4. Клуб Романтики покорил сердца сотни тысячи пользователей и вот уже на протяжении пяти лет продолжает активно выпускать свои визуальные новеллы с самыми яркими и разнообразными фаворитами! Новости и отзывы Сообщество любителей романтических историй «Клуб романтики 2023» продолжает радовать своих участников увлекательными и загадочными новостями. Как «Клуб романтики» и визуальные новеллы стали новыми любовными романами.
Клуб романтики. Прохождение игры
Вы на странице Клуб романтики новости, также рекомендуем ознакомиться с НОВОСТИ КЛУБА РОМАНТИКИ: СЛИВ НОВОЙ ИСТОРИИ И ВИРУС В ИГРЕ! Узнайте о всех фаворитах клуба романтики и насладитесь множеством красочных фотографий. Игра «Клуб Романтики» студии Your Story Interactive вышла в 2017 году, и практически сразу сборник интерактивных романтических историй завоевал любовь тысяч пользователей. Terms of Use agreement. Dear Sir/Madam, Thank you for reviewing our Terms of Use Agreement (the "Terms"), which we, Your Story Interactive SRL, a company organized and existing pursuant to the laws of the Republic of Moldova, adopted as of April 1st, 2017. Please take a moment to review the. Прохождение второго сезона истории «Арканум» в игре «Клуб Романтики». Terms of Use agreement. Dear Sir/Madam, Thank you for reviewing our Terms of Use Agreement (the "Terms"), which we, Your Story Interactive SRL, a company organized and existing pursuant to the laws of the Republic of Moldova, adopted as of April 1st, 2017. Please take a moment to review the.
Клуб Романтики рейтинг историй
Новости клуба романтики: декабрьское обновление, Перерисовка Тиана, интервью с урсой и кринж мерч! сценаристкой новеллы "Роза пустыни" (РП) от Клуба Романтики. Игра «Клуб Романтики» студии Your Story Interactive вышла в 2017 году, и практически сразу сборник интерактивных романтических историй завоевал любовь тысяч пользователей.
ТОП 5 САМЫХ РАЗДРАЖАЮЩИХ ФАВОРИТОВ/ АНТИ-ТОП ФАВОРИТОВ/ КЛУБ РОМАНТИКИ 🎬 11 видео
Мёртвый фаворит, или фаворит который сбежал от меня на миллион лет даже не попрощавшись. Коротко о Клубе Романтики. Объявляем обсуждение новой-старой истории «Секрет Небес – Реквием» открытым! Для вашего поискового запроса Клуб романтики фавориты, мы нашли 50 публикаций, соответствующие вашему запросу. Подробное текстовое и видео прохождение игры Клуб Романтики — Мои Истории (Romance Club). мой фаворит. Не думаю, что буду играть в другие истории, когда СН закончится, скорее буду переигрывать его постоянно.
ВСЕ МОИ ФАВОРИТЫ ИЗ ВСЕХ ИСТОРИЙ/ КЛУБ РОМАНТИКИ/ ПОЧЕМУ ОНИ МНЕ НРАВЯТСЯ?! 📹 15 видео
Any attempt by you to disrupt or interfere with the services including undermining or manipulating the legitimate operation of any game is a violation of our policy and may be a violation of criminal and civil laws. The services have a set of restrictions on the types of conduct that is allowed during your use of the services. These restrictions are designed to make use of the services a good and fun experience for everyone. Please review the restrictions below, which govern your use of the services: a You shall not create a user account or access the services if you are under the age of 13; b You shall monitor your user account to restrict use by minors, and you will deny access to children under the age of thirteen 13. You accept full responsibility for any unauthorized use of the services by minors in connection with your account.
You are responsible for any use of your credit card or other payment instrument e. OTHER LIMITATIONS a You acknowledge that you will not under any circumstances engage in any act that Your Story Interactive deems to be in conflict with the spirit or intent of the services, including but not limited to circumventing or manipulating these terms, our game rules, game mechanics or policies; b You acknowledge that you will not under any circumstances i use cheats, exploits, automation software, bots, hacks, mods or any unauthorized third party software designed to modify or interfere with the services or any game experience; ii. We reserve the right to investigate and take appropriate legal action against anyone who, in our sole and reasonable discretion, Violates, or is suspected of violating, this section, including, without limitation, reporting you to law enforcement authorities. Further, you acknowledge, consent and agree that we may access, preserve and disclose your account and registration information and any other content or information if required to do so by law or if based on a good faith belief that such access, preservation or disclosure is reasonably necessary to: I comply with the legal process; ii enforce these terms; iii respond to claims that any content or information violates the rights of any third party; iv respond to your requests for customer or technical services; or v protect the rights, property or personal safety of Your Story Interactive, its users or any third parties.
Federal and State, European, as well as applicable laws, rules, regulations and treaties. Unless the context clearly requires otherwise or we explicitly set forth in writing, the term "Services" includes "Content" as well. You must not alter, delete or conceal any copyright, trademark, service mark or other notices contained in any of the Services, including, without limitation, notices on any Content you transmit, display, print, stream or reproduce from the Services. Except as expressly authorized by Us e.
Any unauthorized or prohibited use of any Content may subject you to civil liability, criminal prosecution, or both, under applicable federal, state, local laws, or applicable foreign laws, rules, regulations and treaties. We require users to respect our copyrights, trademarks, and other intellectual property rights and shall aggressively enforce such rights to the fullest extent of the law, including seeking criminal prosecution. We likewise respect the intellectual property of others. If you believe that the Services contain elements that infringe your copyrights, please follow the procedures set forth in below.
Generally, game or other accounts created with Your Story Interactive will be considered active until we receive a user request to deactivate or delete them; however, we reserve the right to terminate any account that has been inactive for 180 days. Notwithstanding any provision to the contrary herein, you agree that you have no right or title in or to any content that appears in the Services, including without limitation the Virtual Items appearing or originating in any Your Story Interactive game, whether "earned" in a game or "purchased" from Your Story Interactive, or any other attributes associated with a User account or stored on the Services. Any such transfer or attempted transfer is prohibited and void, and will subject your User account to termination. By transmitting or submitting any User Content while using the Services, you affirm, represent and warrant that such transmission or submission is a accurate and not confidential; b not in violation of any applicable laws, contractual restrictions or other third party rights, and that you have permission from any third party whose personal information or intellectual property is comprised in the User Content; c free of viruses, adware, spyware, worms or other malicious code; and d you acknowledge and agree that any of your personal information within such content will at all times be processed by Your Story Interactive in accordance with its Privacy Policy.
You own your User Content. You hereby grant Your Story Interactive and its affiliates a perpetual and irrevocable other than as provided below , worldwide, fully paid-up and royalty free, non-exclusive, unlimited license, including the right to sublicense and assign to third parties, and right to copy, reproduce, fix, adapt, modify, improve, translate, reformat, create derivative works from, manufacture, introduce into circulation, commercialize, publish, distribute, sell, license, sublicense, transfer, rent, lease, transmit, publicly display, publicly perform, or provide access to electronically, broadcast, communicate to the public by telecommunication, display, perform, enter into computer memory, and use and practice, in any way now known or in the future discovered, your User Content as well as all modified and derivative works thereof in connection with our provision of the Services, including marketing and promotions thereof. To the extent permitted by applicable laws, you hereby waive any moral rights you may have in any User Content. The license you grant Us to use user posted content except any content you submit in response to Your Story Interactive promotions and competitions or any other content specifically solicited by Your Story Interactive ends when you delete your User Content or you close your User account unless your User Content has been shared with others, and they have not deleted it.
However, you understand and accept that removed content may persist in back-up copies for a reasonable period of time. In the course of your use of the Services, you may be asked to provide certain personalized information to us such information referred to herein as "Personally Identifiable Information". Our information collection and use policies with respect to the privacy of such Personally Identifiable Information are set forth Our Privacy Policy which is incorporated herein by reference for all purposes. We encourage you to read the privacy policy, and to use it to help make informed decisions.
You acknowledge and agree that you are solely responsible for the accuracy and content of personally identifiable information. When you submit User Postings you may also be asked to provide information about you and your submission. By submitting User Postings, you acknowledge and agree that the term "User Posting" also includes, without limitation, and refers to all of the information you submit or we may receive that is related to your User Posting. This means that you are solely and entirely responsible for the consequences of all User Postings that you submit, upload, post, email, display, transmit or otherwise make available.
Under no circumstances shall We be held liable in any way for User Postings, including, without limitation, errors or omissions in any User Postings, or any loss or damage of any kind incurred as a result of any User Postings submitted, uploaded, posted, emailed, displayed, transmitted or otherwise made available c The Services, including, without limitation, all User Posting features and functionality, is for non-commercial purposes only and you may not submit, post, email, display, transmit or otherwise make available, in any manner, any User Posting that we deem to be an Unauthorized Posting as defined below. We have the right, but not the obligation, to review any User Posting and to delete, remove, move, edit or reject, without notice to you, for any reason or for no reason whatsoever, any User Postings, including, without limitation, any Unauthorized Postings; provided, however, that We shall have no obligation or liability to you or any third party for failure to do so or for doing so in any particular manner. As used herein, the term "Unauthorized Posting" means any User Posting that is or may be construed as violating any of the terms and conditions of these Terms, including, without limitation, this Section, or is deemed to be unacceptable to Your Story Interactive, as determined in Our sole discretion. For the avoidance of doubt, the rights, licenses and privileges described in these Terms and granted to Your Story Interactive shall commence immediately upon submission of your User Posting and shall continue thereafter perpetually and indefinitely, regardless of whether you use the Services as a registered User or not.
These rights survive the removal of your User Posting. After you submit, post, email, display, transmit or otherwise make available any User Posting, you continue to retain any such rights that you may have in such User Posting, subject to the rights, licenses and privileges granted herein. Even if you subsequently see or learn of a presentation, sound recording, composition, demo, idea, script, drawing, motion picture, photograph, film, video or any other content which appears to incorporate any idea or concept or include anything similar or identical to that contained in any User Posting you or anyone else submits, that is purely coincidental and unavoidable. By entering into these Terms, you hereby provide your irrevocable consent to such monitoring, access and disclosure.
Your Story Interactive reserves the right, but has no obligation, to become involved in any way with these disputes. If you elect to become a registered User of the Services, you are responsible for maintaining the strict confidentiality of your User ID, and you shall be responsible for any access to or use of the Services by you or any person or entity using your User ID, whether or not such access or use has been authorized by you or on your behalf, and whether or not such person or entity is your employee or agent. You agree to a immediately notify Us of any unauthorized use of your User ID or account or any other breach of security, and b ensure that you log off from your account at the end of each session. It is your sole responsibility to i control the dissemination and use of your User ID, ii control access to your account, and iii cancel your account for the Services.
We reserve the right to deny access, use and registration privileges to any User of the Services if we believe there is a question about the identity of the person trying to access any account or element of the Services. We shall not be responsible or liable for any loss or damage arising from your failure to comply with this Section. Purchases or redemptions of third party virtual currency to acquire a license to use virtual items are non-refundable. You can license Virtual Items by visiting the purchase page in one of our games, providing your billing information, confirming the particulars of your purchase and re-affirming your agreement to these Terms.
When you purchase a license to Virtual Items from our Services, We may send you a confirmatory e-mail that will contain details of the items you have ordered. Please check that the details in the confirmatory e-mail are correct as soon as possible and maintain a copy of it for your records. Your Story Interactive keeps records of transactions in order to deal with any subsequent queries. For Virtual Items, your order will represent an offer to us to purchase a license for the relevant Services which will be accepted by us when We make the Virtual Items available in your account for you to use in our games or debit your credit card or account, whichever comes first.
Your license to Virtual Items for use in Our games is a service provided by Us that commences upon acceptance by Your Story Interactive of your purchase or redemption of third party virtual currency. By ordering a license to use Virtual Items you agree and accept that Your Story Interactive will provide it to you promptly following completion of your purchase. If you reside in the European Union and you purchase a product or service from Your Story Interactive, you may have the right to withdraw from a purchase within seven calendar days, commencing on the day after the date of purchase the "Cooling Off Period". However, you lose your right of withdrawal if the performance of the Services begins before the end of the Cooling Off Period.
Accordingly, please note that if you purchase a license to use Virtual Items from Us, your right of withdrawal is lost as the performance of our Services begins promptly once your purchase is completed. You agree to pay all fees and applicable taxes incurred by you or anyone using a User account registered to you. Your Story Interactive may revise the pricing for the goods and services it licenses to you through the Service at any time. You acknowledge that Your Story Interactive is not required to provide a refund for any reason, and that you will not receive money or other compensation for unused virtual items when an account is closed, whether such closure was voluntary or involuntary.
ADVERTISMENTS From time to time, you may choose to communicate with, interact with, or obtain goods and services of or from third parties such as our advertisers, sponsors, or promotional partners collectively, the "Advertisers" found on or through the Services or a hyperlinked website. All such communication, interaction and participation is strictly and solely between you and such Advertisers and we shall not be responsible or liable to you in any way in connection with these activities or transactions including, without limitation, any representations, warranties, covenants, contracts or other terms or conditions that may exist between you and the Advertisers or any goods or services you may purchase or obtain from any Advertiser. Please review the terms of service and privacy policies of such advertisers. If any third party website you interact with obtains or collects Personal Information from you, in no event shall we assume or have any responsibility or liability for their disclosure of your Personal Information.
Accordingly, we encourage you to be aware when you leave the Services and to read the terms and conditions and privacy policy of each other website that you visit.
Дескать, у нас тут вообще-то пост-ирония: сценаристы тонко пародируют клише и сами не воспринимают происходящее всерьёз. Хотелось бы, чтоб эта конспирологическая теория оказалась правдой, но есть одна деталь, которая, как мне кажется, разрушает иллюзию. В игре есть два ресурса, которые можно приобрести за реальные деньги: чашки и кристаллы. Чашки дают доступ к новым сериям новелл, а за кристаллы можно приобретать не только косметическую мелочёвку, но и «особые» варианты реплик в диалогах. Вне зависимости от сеттинга и места действия игра регулярно предлагает выбрать игроку комнату, в которой его героиня будет жить. Самые приятные варианты доступны только за донатную валюту, но никто не гарантирует, что героиня вообще будет проводить хоть какое-то время в купленных хоромах И вот на этом моменте становится не смешно. Оба ресурса медленно накапливаются за счёт просмотра рекламы и прохождения эпизодов, но цены на реплики ощутимо кусаются.
Причём за донатом скрываются не просто какие-нибудь факультативные эпизоды — игрока всегда просят заплатить за самые интересные по крайней мере, с точки зрения сценаристов варианты развития событий. Хотите соблазнить красавчика-аристократа? Боитесь, что персонаж, с которым вы половину сюжета выстраивали отношения, внезапно обидится на вас аж до финальных титров? Хотите вмешаться в конфликт и спасти возлюбленного от надвигающейся катастрофы? Что ж, надеюсь, вам хватит валюты на хэппи-энд, потому что любой бесплатный вариант всегда будет заметно хуже премиального. Зачастую вплоть до резкой перемены динамики в отношениях с героями. И, прежде чем вы спросите, — нет, необходимость постоянно вливать финансы никак не вплетена в нарратив. Донатные реплики не предполагают, что герой действительно тратит деньги: игра просто ставит вам ультиматум — раскошеливайтесь или смиритесь с нежелательным поворотом сюжета.
Это очень подлая манипуляция, особенно если игрок действительно втянулся в прохождение, ведь платёжеспособная аудитория получит заметно более приятную историю, чем все остальные. В общем, всё это наводит меня на мысль, что авторы «Клуба Романтики» относятся к своим сюжетам с максимальной серьёзностью: ирония не позволила бы так нагло просить деньги за намеренно плохой продукт.
Если вы получаете удовольствие от кринжа, то передозировка запредельно неловких комплиментов вам понравится. Как ни странно, постельных сцен в игре тоже предостаточно, но стремиться к ним я настоятельно не советую. Если во время «обычных» романтических сцен есть риск насквозь пробить лоб ладонью, то от интима хочется убежать в глухой лес и никогда больше не смотреть другим людям в глаза.
Человек, писавший эти моменты, либо ненавидел свою работу, либо обладал совсем уж поверхностным представлением о том, как функционируют живые люди. Помните «смешные» варианты ответов в Super Seducer? Здесь примерно то же самое, только декорации разнообразней. Разбирать бредовые диалоги на цитаты и упиваться абсурдом сеттинга некоторых историй было действительно весело: определение «так плохо, что даже хорошо» словно придумано именно для этой игры. В общем-то, многие и играют в «Клуб» именно ради этого животворящего кринжа, а часть игроков твёрдо уверена, что оскорбительно низкое качество всего и вся — часть задумки.
Дескать, у нас тут вообще-то пост-ирония: сценаристы тонко пародируют клише и сами не воспринимают происходящее всерьёз. Хотелось бы, чтоб эта конспирологическая теория оказалась правдой, но есть одна деталь, которая, как мне кажется, разрушает иллюзию. В игре есть два ресурса, которые можно приобрести за реальные деньги: чашки и кристаллы. Чашки дают доступ к новым сериям новелл, а за кристаллы можно приобретать не только косметическую мелочёвку, но и «особые» варианты реплик в диалогах. Вне зависимости от сеттинга и места действия игра регулярно предлагает выбрать игроку комнату, в которой его героиня будет жить.
Самые приятные варианты доступны только за донатную валюту, но никто не гарантирует, что героиня вообще будет проводить хоть какое-то время в купленных хоромах И вот на этом моменте становится не смешно. Оба ресурса медленно накапливаются за счёт просмотра рекламы и прохождения эпизодов, но цены на реплики ощутимо кусаются. Причём за донатом скрываются не просто какие-нибудь факультативные эпизоды — игрока всегда просят заплатить за самые интересные по крайней мере, с точки зрения сценаристов варианты развития событий. Хотите соблазнить красавчика-аристократа?
В результате он был ранен, а отца застрелили. Вина за произошедшее преследовала Александра долгие годы.
Это событие стало для него психологической травмой. На стресс Александр реагирует быстро и радикально, например, целует Агату, чтобы отвести подозрения. Добровольное согласие ему при этом не требуется. Свои интересы он ставит выше чужого контроля. Поскольку персонаж считает мир опасным, у него возникают проблемы с доверием. Рэйтан Кажется, что у Рэйтана из истории «Калли: Зов тьмы» нет психологических проблем.
Но в его случае это и есть проблема. Он аватар Бога Шимы, безмолвный наблюдатель, который не должен вмешиваться в естественный порядок. Рэйтан отстранен и холоден. Если вести ветку с Рэйтаном, то он раскрывается как июньская лилия. Со временем он делится чувствами, которые ранее не испытывал, и пробуждает их в нем Амала. Во втором сезоне мы узнаем о его божественной сущности.
Именно в этом причина его холодности. В психологии объясняют эмоциональную сухость алекситимией. Алекситимия — это трудности в описании и понимании эмоций. Этот симптом может быть следствием травмы или результатом того, что человек не умеет распознавать свои чувства. Дети учатся описывать эмоции, когда наблюдают за взрослыми. А Рэйтану было не за кем наблюдать.
Его создал Бог Шива, и все стандартные этапы возрастного развития персонаж пропустил. Алекситимия корректируется психотерапией, но для Рэйтана психотерапией стала любовь к Амале.
НЕ ВСЕ фавориты известны? ОТВЕТЫ сценаристки РП Эми Г | Клуб Романтики
Она окажется изрисованной длинными непропорциональными человечками. Пока мы ее разглядываем, к нам подойдем мисс Бейкер и разорвет ее. В школе в одном из кабинетов шериф будет допрашивать Майкла. Парень будет рассказывать о том, что в последнее время Сэм вел себя неадекватно: толкнул его на футбольном поле, из-за чего парень попросил отстранить друга. Уборщик заметит, что мы подслушиваем. Можем сказать ему, что должны пообщаться с шерифом или что заблудились, но уборщик все равно будет активно нас выгонять. За 9 кристалликов можем настоять на том, чтобы остаться, и услышать историю о том, как Сэм избил игрока команды соперников и предлагал купить наркотики.
Бесплатно просто уходим. Встретив в коридоре шерифа, рассказываем об утренней ситуации. Настоящее время Кэнди находит в одном из шкафов альбом с фотографиями и начинает его разглядывать. Дерек в это время говорит Бобби, что тот всегда был труслив. Парни начинают драться. По пути смелости вламываемся в драку и разнимаем ребят, а если статов осторожности больше, просто обливаем их водой.
Когда парни успокоятся, продолжим разговор. В комнате на нас станет шипеть кошка миссис Хилл, поэтому кладем ее в сумку и несем в антикварную лавку. Старушка предложит нам взять одного из ее зверей: кошку, собаку или ворона. Питомцу можно будет придумать имя. Вернувшись домой, звоним Кэнди и рассказываем последние новости: Люк объяснился нам в чувствах — это ухудшит наши отношения с подругой; о точке в отношениях с Майклом или о новом питомце — ничего. Поговорив с нами, Кэнди возвращается к рисованию.
В своих рисунках она увидит таких же человечков, как у Сэма. Боковым взглядом девушка отметит шевеление в углу комнаты. Из стены начнут вылезать черные руки и голова. Руки потянутся к Кэнди и утащат ее. Зашедшая в комнату мама обнаружит пропажу дочери. Сезон 1 — Серия 5 Придя в школу, узнаем, что шериф Никсон собирается проверять всех учеников на наркотики.
Мать Кэнди придет на уроки и расскажет о пропаже дочери. Из-за последних событий шериф Никсон сделает объявление о введении комендантского часа в городе. Дерек подойдет к отцу в надежде узнать какие-то подробности о произошедшем, но мистер Никсон не ответит: начинаем возмущаться — плюс к смелости; предлагаем помочь в поисках — плюс к осторожности. В руках у матери Кэнди окажется жуткая кукла из антикварной лавки миссис Хилл. Окажется, именно она была в комнате, когда пропала Кэнди. Шериф попросит нас помочь и расклеить листовки: соглашаемся за 12 кристалликов и зарабатываем балл имиджа; отказываемся — ничего.
Во время обеда в столовой к нам обратится уборщик, рассказывая, что видел что-то: думаем, что он что-то знает за 12 кристалликов — узнаем, что Кэнди садилась в машину и с кем-то ругалась; считаем, что ничего знать уборщик не может — ничего. Если мы согласились расклеивать листовки, то отправляемся делать это сразу после уроков. К нам подойдем одна из учениц школы и расскажет, якобы наша подруга связалась с отчимом Сэма, девушка видела, как Кэнди садилась в его машину. Можем поверить в эту информацию или нет — на сюжет это не повлияет. Отправляясь домой, видим Кэнди с черными глазами, которая зовет нас и начинает бежать в лес. Бежим за ней.
В месте, куда она нас привела, оказывается алтарь для жертвоприношений, вокруг которого лежат мертвые животные, а мы сами провалимся в яму, наполненную смолой и червями: зовем на помощь — нас спасет наш питомец; пытаемся схватиться за ветки или дойти до края ямы — умираем и переигрываем. Выбравшись, выходим из леса к особняку. Там окажутся Адель и Люк, которые загорают у бассейна. Они предложат нам помочь. Можем попросить стакан воды или отказаться. Нас спросят о том, что произошло.
Рассказываем о том, как упали в яму. Если у нас высокий имидж, Адель отнесется к нам спокойно, если низкий — будет унижать нас. Также девушка предложит нам переодеться: спрашиваем, с чего она так мило себя ведет — плюс к смелости; благодарим за помощь — балл осторожности. Сестра Люка проведет нас домой и предложит несколько купальников на выбор: бесплатный, за 18 или 32 кристаллика. Также Адель даст нам очки на выбор: бесплатные, за 12 или 32 кристаллика. Девушка захочет с нами поговорить и попросит нас не сближаться с Люком: отвечаем, что разберемся с этим сами — повысится смелость; говорим, что услышали ее — повышение осторожности.
Идем к бассейну, где Люк предложит нам коктейль. Можем согласиться или отказаться. Если мы остались, Адель отправится домой, а мы останемся с Люком. Парень решит поплавать: за 32 кристаллика просим присоединиться к нему — улучшим отношения с Люком; не хотим мокнуть — ничего. Если мы решаем плавать с парнем, то выбираем, как зайти в бассейн: с разбега прыгаем — плюс к смелости; осторожно спускаемся по лесенке — плюс к осторожности. В воде сможем приблизиться к парню.
Если решаем обвить его ногами, улучшим отношения и поцелуемся с ним. Если поплаваем, то улучшения отношений не будет. Искупавшись, забираем свою одежду, которая уже постирана. Среди вещей окажется пузырек от успокоительного. Окажется, что Люк добавил его в наш коктейль, чтобы мы так сильно не переживали. Если начнем ругаться с ним, ухудшим отношения.
Если поблагодарим, ничего не будет. Вернувшись домой, застаем родителей за разговором. Отец решает вернуться в Балтимор на неопределенный срок. Нам же звонит Дерек и сообщает, что его отец организовал группу для поисков Кэнди ночью в лесу. Парень предлагает пойти туда и нам, но только держа это в секрете от взрослых. С наступлением ночи выбираемся в окно и встречаемся с Бобби и Дереком.
В компании парней идем на поляну, где когда-то нашли Сэма. Внезапно свет и звук исчезнут, а на нас набросится что-то неизвестное. Сезон 1 — Серия 6 В лесу нас обнаружит шериф Никсон. Он сразу же доставит нас домой. Мама вручит нам чашку горячего чая и спросит, почему мы сбежали. Можем сказать, что это наша жизнь или что мы хотели помочь Кэнди — для сюжета значения не имеет.
Утром снова идем в школу. На уроке математики мисс Бейкер скажет о том, что мы ее совершенно не слушаем и заставит остаться после уроков. Выйдя на перемену, комментируем случившееся, сказав, что нам совершенно все равно или что нам не хотелось бы отставать. Боби займется поисками своего ингалятора в шкафчике. Она давно страдает астмой и успел потерять уже три штуки. Мы же в этом время услышим разговоры в кладовке и пойдем проверять, откуда они.
В кладовке окажется уборщик. Он закроет нас там и начнет расспрашивать о Кэнди: говорим, что это его не касается — плюс к смелости; спокойно говорим, что пока не нашли подругу — плюс к осторожности. После этого уборщик нас не отпустит, он станет подбираться к нам еще ближе, утверждая, что нам нужна его помощь: отбиваемся от него за 9 кристалликов и повышаем свой имидж; кричим и зовем на помощь — ничего. Когда мы сможем выйти, Дерек бросится на уборщика, а нам предстоит сделать значимый для сюжета выбор: если мы оставляем работника в покое, он останется работать в школе. Если же мы решим рассказать обо все директору, он будет уволен. Лучше оставить уборщика работать.
Выйдя из школы, говорим с Майклом, который утверждает, что все слухи о нас распустил не он, а Стив. Адель, увидевшая наши объятия на поляне, подначила парня. Майкл спросит, верим ли мы ему. Вне зависимости от того, что мы ответим, получим приглашение на свидание. Отправляемся в кино, где во время просмотра фильма парень начнет обнимать нас: прижимаемся ближе — улучшаем отношения; убираем руку парня от себя — ухудшаем отношения. Потом Майкл предложит нам пойти с ним к его другу-татуировщику.
Майкл хочет набить новое тату. Он предложит нам выбрать то, что он себе сделает. Если выберем волка, получим балл к смелости, если выбираем орла, то балл к осторожности. Татуировщик предложит сделать татуировку и нам. Отказавшись, не получим ничего. Согласившись, повысим имидж и сможем выбрать картинку, которую на себя нанесем: бесплатную или за 23 кристаллика.
Татуировщик Микки предложит поведать нам историю об их знакомстве с Майклом: соглашаемся послушать за 10 кристалликов — повысим имидж, и узнаем, как зародилась дружба; хотим послушать в другое время — ничего. Идем назад в школу, чтобы посетить дополнительные занятия мисс Бейкер. По дороге на нас обратит внимание девушка. Мы сможем выбрать ее внешность. Рядом со школой Майкл и Люк выясняют отношения. Ссору прекратит девушка, которую мы выбрали.
Люк представит нам ее как Стефани. Когда мы будем пожимать друг дружке руки, она начнет поглаживать нашу. Если будем гладить в ответ, она это запомнит. Если нет, ничего не произойдет. Новая знакомая расскажет нам о том, что в скором времени наметится вечеринка в честь местного праздника — Дня Колумба. Она спросит, с кем мы пойдем.
Можно выбрать ее, Люка или Майкла, а также пойти одной. Все, кого мы не выбрали, запомнят этот факт. Отправляемся к мисс Бейкер на занятия. После них выходим в коридор, где пол превратился в реку крови, по которой плавают тела. Опустив руку, достанем оттуда деревянный крестик на веревке. В этот момент к нам выйдет уборщик.
Все необычное мигом исчезнет, останется только заполненный водой коридор. Работник сообщит нам, что прорвало трубы: говорим, что нам не страшно — плюс к смелости; говорим, что сумеем себя защитить — плюс к осторожности. Вернувшись в класс, видим на доске надпись с предложением спеть песенку. Пугаемся и спешим домой. Дома с нашей матерью говорит Мисс Бейкер. Сезон 1 — Серия 7 Мисс Бейкер рассказывает маме, что у нас плохая успеваемость и мы не пришли к ней на дополнительные занятия.
Пробуем объяснить матери, что на самом деле ходили на занятия. Мама не верит нам: начинаем злиться — плюс к смелости; спокойно молчим — плюс к осторожности. Учительница отправится на второй этаж в уборную. Звуки, доносящиеся сверху, будут не похожи на шаги учительницы — кажется, кто-то бегает. Зайдя в свою комнату, обнаруживаем на кровати уродливую куклу Кэнди. Нам покажется тень, от которой мы попытаемся сбежать, но она подскочит к нам и столкнет с лестницы.
Глаза мы откроем уже утром. Окажется, нас возили в больницу на обследование, но никаких переломов и серьезных травм не нашли. Сегодня отец отправляется в Балтимор. Мы же собираемся и подбираем наряд: бесплатный, за 20 или 34 кристаллика. Идем в антикварную лавку старушки и спрашиваем ее о страшной кукле, которая нас преследует. Миссис Хилл расскажет нам о том, что это кукла Писадейры — игрушечная копия монстра, которая защитит от настоящей Писадейры: просим больше подробностей за 34 кристаллика — узнаем историю преследующего нас монстра в картинках; просим рассказать все коротко — узнаем немного меньше.
Позже женщина покажет нам книгу, в которой тоже говорится о монстре. Писадейра — девушка с непропорционально длинным телом, длинными руками и черными глазами. Она питается страхом своих жертв. Настоящее время Если мы идем по пути смелости, то Кэнди не захочет говорить с нами об этом, но мы сможем уговорить ее слушать историю дальше. Дерек найдет страшную куклу Писадейры в шкафчике и бросит ее Кэнди, напугав девушку. Можно возмутиться или рассмеяться.
Если же мы идем по пути осторожности, то услышим странные звуки и кинем туда подушку, свечу или книгу. Кукла Писадейры вывалится из тумбочки. Рассмотрев куклу, слышим, как снаружи кто-то смеется. На улице никого не окажется. Вернувшись домой, услышим от питомца просьбу быть осторожнее. К нам в гости зайдут Бобби и Дерек, которым мы решим рассказать о произошедшем: очень эмоционально — плюс к смелости; только главное — плюс к осторожности.
По пути высокого имиджа друзья нам поверят. Если имидж низкий, они спишут это на наше недавнее падение. Оказывается, Дерек принес рацию, с помощью которой мы сможем подслушать разговоры его отца. Три раза кликаем на любую из предложенных частот, после чего слышим женский голос, предлагающий спеть песенку. Вырываем из рук парня рацию, чтобы не слышать голос: бросаем рацию на пол — плюс к смелости; отключаем ее — плюс к осторожности. Оказывается, голос Писадейры слышим только мы.
Дерек возьмет рацию и начнет настраивать ее самостоятельно. Подслушаем разговор о том, что отчима Сэма собираются задерживать. Через час после этого шериф позвонит нашей матери и расскажет о том, как отчим одноклассника преследовал нас на пикапе. Мы должны подъехать в участок и дать необходимые показания. Мама спросит, почему она узнала об этом только сейчас: отвечаем, что ее это не касается — минус имидж; говорим, что боялись рассказывать или не хотели, чтобы она переживала — ничего. Мама повезет нас в полицейский участок, где нам придется описать машину, которая гналась за нами.
Когда допрос закончится, можем спросить, гнался ли отчим Сэма за нами, убил ли он своего сына и замешан ли он в пропаже Кэнди. В коридоре полицейского участка видим отчима Сэма, закованного в наручники. Он не хочет нас пропускать, схватит нас за руку. Окажется, он видел сны, где мы убили его сына, он хотел мести. Если мы отказали и Люку, и Майклу, нам предстоит одинокий вечер за книгой. Выбрать можно любую из предложенных.
Если же у нас есть отношения, то нам позвонит фаворит и предложит пойти с ним на свидание. За 34 кристаллика можем согласиться, бесплатно отказываемся. Серия заканчивается на том, что отчим в камере видит призрак Сэма. Офицеры уйдут и оставят мужчину одного на ночь. Погибший пасынок начнет напевать ему страшную песню-считалку. Сезон 1 — Серия 8 Начинаем готовить спортзал к вечеринке в честь Дня Колумба.
Рассказываем нашим друзьям — Дереку и Бобби, что Кэнди в доме у отчима Сэма не нашли. Наша знакомая Стефани, которая является одним из организаторов вечеринки, просит нас сходить в подвал и принести мишуру: соглашаемся сходить — плюс к смелости; просим сходить кого-то еще — плюс к осторожности. В итоге в подвал все равно придется спуститься. Отправляясь туда, думаем о своем падении в яму со смолой и червями. Спустившись, ищем мишуру. Чтобы выбрать все правильно, достаем нижнюю коробку.
Если мы выбрали верхнюю, маленькую или большую, то заденем рукой нужную и все равно найдем то, что искали, но кто-то неизвестный выбьет коробку из наших рук: бросаемся на незнакомца — плюс к смелости; прячемся в углу — плюс к осторожности. В себя мы придем уже после того, как Стефани даст нам пощечину. Вместе с ней идем наверх, а потом заходим на крышу, чтобы пообщаться. Хотя Стефани и не в курсе всего, что с нами происходит, она начнет нас поддерживать и подбадривать: целуем девушку — плюс к отношениям; благодарим ее — ничего. Постельная сцена со Стефани Если мы поцеловали девушку, то можем выйти на постельную сцену с ней, выбрав соответствующий вариант. Решаемся и рассказываем Стефани историю о странном существе, которое нас преследует.
Подруга предложит поискать больше информации в библиотеке, а уборщик придет и выгонит нас с крыши. От Стефани узнаем, что он слабоумный, а после школы пошел работать в монастырь. Девушка предложит помочь нам с прической: за 8, 21 кристаллик или бесплатно. Идем в библиотеку. Женщина вынесет нам несколько книг, в которых записаны имена жителей. Три раза выбираем любое число, после чего на одной из страниц замечаем Писаду Эйру, которая живет в Святом Иосифе.
Идем по адресу, который смогли найти. Когда мы придем к церквушке, Стефани расскажет, что когда-то с ней происходили загадочные вещи: просим рассказать за 12 кристалликов — узнаем, как Стефани увидела заблудшие души, с которыми общалась ее бабушка, вся история будет в картинках; просим рассказать кратко — узнаем основную информацию. Можем спросить, что стало с ее бабушкой, смогла ли она поговорить со своим мужем или о том, когда Стефани общалась с ней в последний раз. Девушка ответит на наш вопрос. Разговор прервет плач ребенка, доносящийся из парка: решаем ему помочь — плюс к имиджу; решаем, что это нас не касается — минус имидж. Стефани склонится над шахтой, из которой доносится детский плач, но что-то сразу потащит ее вниз.
Звуки плача исчезнут, а подруга, сломавшая ногу, будет сидеть в колодце. По ветке смелости выскакиваем на дорогу и останавливаем автомобиль. Водителю придется угрожать или убеждать. По пути осторожности — находим свой телефон и вызываем помощь. Скорая приедет и заберет нас в больницу. Пока ждем Стефани, можем посидеть в коридоре и выпить воды или выйти проветриться.
Нам дадут балл имиджа за спасение подруги. Вскоре мы увидим еще одну пациентку, которая поступила в больницу. Ей окажется Кэнди, которая в бреду скажет нам, что смогла сбежать от монстра. Сезон 1 — Серия 9 Вместе с Дереком и Бобби отправляемся навестить Кэнди в больнице: спрашиваем, как она себя чувствует — ничего; узнаем, помнит ли она, как оказалась в больнице — минус имидж. В больницу также придет отец Дерека и начнет допрашивать нашу подругу. Мы же решим отправиться проверять адрес Писады Эйры.
Решаем, кого из парней взять с собой. Дерек в любом случае откажется, так что независимо от принятого решения, пойдет с нами Бобби. Рядом с церквушкой мы увидим маленький домик, с хозяйкой которого и решим поговорить. Назовем ей имя, но она скажет, что мы ошибаемся, человек с таким именем никогда не жил здесь: говорим, что она ошибается — плюс к смелости; соглашаемся с тем, что ошиблись — плюс к осторожности. После этого женщина вспомнит о том, что участок достался ей от кого-то из предков — девушки, которая ушла жить в монастырь. Выслушав женщину, садимся на автобус и едем в монастырь.
Там мы поговорим с молодой послушницей, которая не захочет говорить о Писадейре и не даст нам поговорить с настоятельницей. По пути смелости мы уйдем, но потом тайком вернемся через сад. По пути осторожности соврем послушнице, что хотим также уйти в монастырь. У нас получится сделать это, и мы сможем поговорить с настоятельницей монастыря. Она знает о Писадейре: просим узнать все за 31 кристаллик — участвуем в истории с картинками; просим рассказать кратко — узнаем основное. Оказывается, Писада Эйра была некрасивой женщиной, которая однажды украла что-то, за что была отправлена в монастырь.
Здесь ее заставляли молиться, чтобы отпустить ей грехи. В один из дней она решила сбежать, ударив одну из монахинь ножом. После побега женщина скрылась в лесу, где через время и обнаружили ее тело. Десять лет назад этой же историей интересовался местный лесник. Отправляясь назад, пройдем мимо колодца. Можем крикнуть туда, бросить камень или просто пройти мимо — на сюжет это не повлияет.
Вернувшись домой, решаем немного развеяться, для чего зовем на свидание Люка, Майкла или Стефани. Если это будет не Стефани, то мы не придем к ней в больнице, что ухудшит наши отношения. Для свидания можем выбрать наряд за 18, 31 кристаллик или бесплатный. Самый дорогой наряд даст балл имиджа. Фаворит спросит нас, почему мы ему звоним: отвечаем, что сильно соскучились — улучшение отношений; говорим, что считаем его другом — ухудшение отношений. Во время общения думаем о том, что нам хочется: поцеловать фаворита за 31 кристаллик — улучшение отношений; обниматься с ним — общение продолжается дальше.
Вернувшись домой, обнаруживаем, что матери нет на месте. Нам звонит Бобби и говорит, что есть срочное дело. Для этого он просит прийти нас в школу. Идем в школу и находим там Бобби. Но друг не звонил нам, он пришел на встречу, которую якобы назначили мы. В класс войдет учительница математики и закроет двери на ключ: вырываем ключи из рук — плюс к смелости; выводим ее на общение — плюс к осторожности.
Мисс Бейкер станет чудовищем. Она опустится на четвереньки, тогда все ее конечности удлинятся, а сама она залезет на стену. Отбросив Бобби, она начнет пытаться нас задушить. В класс войдет уборщик, который начнет прогонять монстра. Он скажет нам бежать, пока он задерживает ее: говорим, что не бросим его — плюс к смелости; обещаем привести подмогу — плюс к осторожности. Выйти уборщику не удастся, чудовище потащит его назад.
За нами же будет гнаться другое чудовище. Уже выбежав из школы, видим, как учительница математики оторвала голову мужчине. Сезон 1 — Серия 10 Утром говорим с мамой обо всем, что произошла в школе. Если наш имидж достаточно высок, она нам поверит. Если нет, то не придаст нашим словам значения. Вскоре позвонит шериф и скажет о том, что в школе не было найдено совершенно ничего: обвиняем его во лжи — повысится смелость; не понимаем, что происходит — плюс к осторожности.
Идем в гости к Кэнди и покупаем ей в подарок цветы или мягкую игрушку. Придя в больницу, встречаем Стефани. Если мы пошли на свидание не с ней, а с кем-то из парней и не навестили ее, то она будет очень недовольна. В больнице также окажется Люк, который зайдет к Кэнди.
Вы уже потратили чашку для пере прохождения и хотите чтобы все ваши диалоги, которые вы раннее читали, не нужно было пальцем нажимать по 100 раз, чтобы всё скипать, проще просто нажать 1 кнопку и перемотать до выбора. Почему-то во многих играх этого жанра, такая функция есть, компании от этого беднее не станут.
Лучше читать ликбез по статам от НВТА.
ДИЛ онгоинг — можно копить оба стата, Пути Баланса нет, но хватает на все выборы, также необходимо собирать Свет Души. В Османской империи нужна высокая репутация при дворе султана.
Мне нужна кровь. Остаться послушной и молчать. Утром читаем оставленную записку от Виктора. Отправляемся в колледж. Отвечаем на вопросы Триши: Ничего мы не делали — Совсем? А почему? Не отвечаем.
Да, кое-что было — ничего. Садимся дорабатывать статью. Днём позвонит работник из приюта, и скажет, что питомца уже можно вернуть по новому адресу. Отвечаем: Я хочу его оставить у себя 30 к — питомец останется с нами. Скоро привезу — останемся без питомца. Едем в редакцию. Саймон начнёт прямолинейно говорить о своей симпатии. Сдаём Боуи вторую статью. Саймон предложит нам выбрать цветок в горшке для своего рабочего места.
Выбираем: — Орхидея 8 алмазов , Кактус, Какой-то цветок бесплатно. На горшке увидим ярлык из цветочной лавки. Это не цветок переезжающих соседей, это так Саймон замаскировал свой подарок: Ты мне соврал! Это очень мило. Саймон позовёт нас с собой за фотографиями на природу. В лесу у раритетной машины сломается радиатор. Связи в этом месте нет. Выбираем, что делать: Попробовать починить машину. Залезть с телефоном на дерево.
Сверху тоже не сможем поймать сеть. В конце спрыгиваем на руки Саймону. Согласиться возвращаться пешком вдвоём. Пока будем идти, начнётся дождь. Прячемся под обрывом. Саймон разведёт костёр, а потом начнёт обнимать нас: Отодвинуться от Саймона. Прижаться к тёплой груди. Если прижались, то действуем дальше: Он прав, к чёрту одежду. Это уже слишком.
Утром возвращаемся домой. Вечером отправляемся в магазин за продуктами. По пути встретим притаившегося человека. Путь стойкости: уверенно проходим мимо него. На обратном пути увидим, как человек начнёт преследовать 12-летнего мальчика. Он попытается напасть с ножом. Нужно остановить его выбираем быстро : Ударить человека бутылкой. Пнуть человека ногой. Мальчик убежит, а маньяк начнёт приближаться к нам.
Это окажется ещё один вампир, он укусит нас, и начнёт выпивать кровь. Макс Фолл Рожденная луной. Рядом взрослый незнакомец разговаривает со спасённым мальчиком. Это мальчик позвал на помощь своего друга Макса, и тот как-то разделался с вампиром. Позже почувствуем, что кто-то тянется к нашему горлу, реагируем: Ударить наугад. Схватить на ощупь. Из-за прерванного укуса мы обратились в вампира, и теперь у нас начали развиваться необычные силы и рефлексы. Когда полностью придём в себя, незнакомый парень представится как Макс Фолл. Почувствуем ещё одного человека за дверью.
Сосредоточиться на новом ощущении. Меняем свою окровавленную одежду на новую: — Футболка с длинным рукавом и штаны, Хакки комбинезон 10 к , Косой топ и юбка 18 к , Свободный джинсовый комбинезон, Скаутские шорты и футболка бесплатно. Вместе с Максом войдёт спасённый мальчик Шон. Ранее, пока мы кричали в бреду, соседи вызвали полицию, и теперь они приехали. Нужно скрыться от полиции: Сперва объясни, почему. Хорошо, идём. Макс и Шон отвезут нас за город. Изучаем свои новые способности: Найти силы встать. Сконцентрироваться на слухе.
Услышим разговор парней: Макс расскажет Шону, что не все вампиры для них враги, так что можно привести её в их стаю. Так узнаем, что эти двое — оборотни. Когда приедем к Максу, обедаем, и осматриваем дом: Посмотреть фото на стене. Посмотреть награды на полке. Приводим себя в порядок перед встречей со старшими, выбираем причёску: — Хвост 10 камней , Короткое каре бесплатно. Знакомимся со старшим братом Ральфом. Он поблагодарит за спасение Шона, но начнёт объяснять проблему с нашим превращением: Мне не нужны конфликты с вами. Давайте начистоту. Ральф признается, что все они оборотни, но это не так важно.
А главная проблема в том, что наше превращение идёт неправильно, мы превращаемся не в вампира, а в что-то другое. Я не стану вампиром чуть позже? Я вам точно не враг? Нам разрешат пожить здесь, чтобы привыкнуть к своему новому состоянию, и чтобы мы случайно не накинулись на людей в городе. Позже говорим наедине с Максом. Впереди кого-то увидим в кустах. Путь стойкости: идём вперёд, а Макс подкараулит преследователя. Поймаем Шона, который просто подслушивал наш разговор. Выяснится, что наши вампирские способности действуют даже днём.
Макс начнёт рассказывать про свою родню: Какие вы? Что не поделили с вампирами? Смотрим историю рыцарей фон Баума и фон Дильса — оборотней. В захваченном замке они обнаружили первого вампира де Локонте, и сразились с ним. Каждое полнолуние превращаетесь в волков? Макс покажет их семейный бизнес — магазин с товарами для туризма и охоты. За прилавком встретим деда Конрада, он спросит, интересны ли нам такие товары: Честно говоря, нет. Я люблю отдых на природе. Вечером придёт Ральф, и скажет, что не может разыскать Шона.
Макс и Ральф уйдут на поиски, а мы останемся с дедом. Осмотрев пару фото, догадываемся, куда пошел Шон, и бежим за ним в лес. На развилке выбираем дорогу: Свернуть направо. Свернуть налево. Продолжаем поиски. Станем свидетелем его охоты на кабана. Позже волк обратится в Шона, и выйдет к нам. Просим Макса не наказывать Шона за его выходки: Это отчасти и твоя вина 10 алмазов — улучшение отношений с Шоном. Он ведь ещё ребёнок — ничего.
Поздно вечером подъедут две машины. Прячемся в доме. Макс начнёт разговор с приехавшим вампиром Говардом. Стая Клуб романтики. Где скачать Всего приехало 6 вампиров. Говорад вежливо предложит оборотням перебраться подальше от города. С местным Князем у оборотней договор, но появился ещё один Князь, который может затеять конфликт. Когда гости уедут, выходим к Максу, можем прогуляться с ним: Лучше пойду спать. А спать не хочется.
Путь стойкости: утром снова проверяем свои способности. Звоним Трише. Шон принесёт нам поесть: - Йогурт, Сэндвичи, Мясо. Макс даст на выбор новую одежду: - Одежда дансера 9 к , Костюм для фитнеса 23 к , Яркий костюм стрит денсера 28 к. Макс начнёт нашу тренировку. Вначале расскажет про наши новые способности, физические и ментальные. Всё понятно? Да, да конечно. Можно подробнее?
Начинаем учебный бой с Максом: Собрать все силы и ударить кулаком. Сконцентрироваться и гипнотизировать. Макс предложит вначале потренироваться на Шоне, через 10 минут: Нет. Сейчас получится. И продолжим. Если продолжили, то проводим тренировочный бой с Шоном: Приблизиться и ударить Шона. Заглянуть в глаза и подавить волю Шона. После этого упадём в обморок. Рассказываем свои ощущения: Ещё спрашиваешь?
Удобно, конечно, но... Знать бы, кто я? Дома отвечаем на стук в дверь: Открыть. Спросить, кто там. Макс пригласит нас на рыбалку: Я не люблю рыбалку. О, здорово. С удовольствием. Поймав одну рыбину, отправляемся на кухню готовить её. Внутри рыбы найдём кольцо с гравировкой "С.
Договариваемся завтра поискать хозяйку потерянного кольца.
Психологические проблемы Клуба Романтики
5 самых болезненных предательств фаворитов в клубе романтики. 3: Анти-Топ Фаворитов В Клубе Романтики, Самые Раздражающие Фавориты. 5 самых навязчиво-бесячих фаворитов в клубе романтики. ТОП 10 | Фавориты в Клубе Романтики. Актуальные новости клуба романтики Приветствуем всех участников клуба романтики!
Персонажи Клуба Романтики
Придется снова воспользоваться помощью Кэнди. Выбираем наряд бесплатно, за 17 или 34 кристаллика. На уроке у нас случится разговор с Джоном. Из своей тетради он вырвет лист и сделает нам цветок из бумаги. После урока в коридоре слышим, как говорят Майкл и Люк. Они обсуждают кого-то, кто ушел: спрашиваем, что за секреты они от нас скрывают — плюс к осторожности; требуем все рассказать — плюс к смелости. Окажется, ребята говорили о Бобби. Люк был последним, кто его видел. В коридоре появится мужчина — мистер Уолтер.
Он скажет о том, что его сын пропал. Директор запретит расспрашивать о нем и расклеивать листовки, поскольку не захочет поднимать панику. За 17 кристалликов сможем помочь мужчине, надавив на директора, спросив у него о том, настолько ли дорога ему репутация школы или о том, готов ли он рисковать своими учениками. Тогда мы сможем расклеить листовки, получить балл имиджа и заручиться поддержкой мистера Уолтера. Бесплатно просто пройдем мимо. Направляемся в спортивный зал, где Стефани готовит новое мероприятие. Нас же попросят помогать ей с пропущенными уроками. Пообщавшись с ней, выходим из школы и встречаем Джона.
Он предложит нам пройтись домой под одним зонтиком. Можем расспросить его о нем, о том, как ему Сентфор, и подружился ли он с кем-то. Парень ответит на наши вопросы и предложит нам пообедать. Мы идем в кафе и делаем заказ: салат или мясо. На сюжет это не повлияет. Джон предположит, что все парни нашей школы без ума от нас: спрашиваем, думает ли он, что мы красивы — Джон сочтет, что мы с ним заигрываем; интересуемся, с чего он это взял — ничего. Далее парень вызовется проводить нас домой. По пути нас схватит незнакомец и приставит к нам нож.
По ветке смелости закричим. Бандиту придется спрятать нож, чтобы закрыть нам рот, что даст возможность его ударить в любое доступное место. По ветке осторожности решаем отвлечь незнакомца любым удобным способом. Что бы мы ни выбрали, Джон сможет заломить преступника, обнажив тату на его шее. Там окажется дракон черного цвета. Преступник расскажет, что это знак принадлежности к банде Черных Драконов. Глаза незнакомца черные, а губы имеют фиолетовый цвет — будто он принимает наркотики. За 17 кристалликов сможем допросить его и узнать название наркотиков, а также то, что нас «заказал» какой-то лесной лекарь, чтобы испугать.
Бесплатно решаем сдать его полиции. Дойдя до дома, отпускаем Джона. Узнаем от парня, что живет он совсем рядом — в трейлере. Смотрим телевизор, где рассказывают, что через несколько дней состоится Кровавое полнолуние. На улице идет кровавый дождь. Мы пугаемся, но рядом оказывается наш зверек. За 17 кристалликов в картинке можем увидеть историю о том, как когда-то давно наше животное выходили Аннет и Вильям, мать их в то время болела. Историю прервет мама.
Бесплатно слушаем эту же историю коротко, ее также прервет мама, чтобы дать нам трубку. Звонит Дерек. Настоящее время Занимаемся поисками Кэнди, когда понимаем, что Бобби тоже пропал. В лесу темно, и мы подвернем ногу: зовем Дерека на помощь — плюс к осторожности; решаем проблему самостоятельно — балл к смелости. Оказывается, Дерек тоже пропал. Сзади на нас нападут и закроют рот. Майкл скажет, что его брат поссорился с родителями и сбежал только поэтому. Если мы встречаемся с Майклом, сможем остаться и поддержать его.
За 34 кристаллика сможем купить постельную сцену с парнем. Бесплатно притормозим его. Даже если мы не увидим постельную сцену, то заметим на спине Майкла татуировку дракона, как у уже известной нам банды. Отправляемся домой. Бобби идет по лесу, словно марионетка, и теряет свой ингалятор. Наутро наш питомец приносит его. Сезон 2 — Серия 3 Мать Вильяма и Анны больна. Она соберет их, чтобы рассказать об одном из сильнейших существ среди тех, что живут в лесу — фавнах.
Они имеют власть над природой, лечат любые болезни. Открываем глаза в своей комнате. История оказалась сном, а вокруг нас кровать усыпана фиолетовыми цветами. Пугаемся и пытаемся выяснить, кто это сделал: говорим, что вызовем полицию — плюс к осторожности; обыскиваем помещение — плюс к смелости. В доме никого нет, поэтому решаем собираться на прогулку. Нарядов, как всегда, три: бесплатный, за 20 или 30 кристалликов. Мы хотим отправиться проведать антикварную лавку, но мама не захочет нас отпускать. В новостях рассказали о пропаже троих подростков.
По пути смелости притворяемся, что созваниваемся с Дереком, а сами сбегаем через окно. Чтобы мама нас не поймала, спускаться нужно по трубе. Просто прыжок и лиана приведут к необходимости переиграть. По пути осторожности притворимся, что звонит отец и выскользнем из дома. Посторонние звуки сваливаем на скаутов. Картина Фредерика Уайта Придя в магазинчик миссис Хилл кормим ее животных и вновь разглядываем картину с фиолетовыми цветами. С задней стороны замечаем подпись ее автора — Фредерика Уайта. Внезапно в помещение войдет молодой человек, который заинтересуется тем, зачем нам понадобилась картина и решит, что мы хотим ее украсть: предлагаем обыскать нас — плюс к осторожности; обвиняем в воровстве вошедшего — плюс к смелости.
Вошедший незнакомец сразу же уйдет, так и не рассказав ничего о себе, а мы пойдем в библиотеку, чтобы найти информацию о художнике. Окажется, что картина с черными морозниками называется «Фиолетовый яд». Решаем, что делать дальше: продолжим искать за 20 кристалликов — узнаем, что в старые времена этот цветок использовали ведьмы, чтобы проходить в мир Грез. Этим миром руководили фавны, но люди начали истреблять их. Когда был убит последний, его кровь окрасила цветы, отчего те стали фиолетовыми; уходим — не узнаем ничего. Возвращаясь домой, вновь встречаемся с бандитом, который запугивал нас: даем понять, что узнали его — плюс к смелости; отступаем — плюс к осторожности. Наш знакомый бандит направится к свалке. Предполагаем, что именно там собирается его банда.
Решаем позвать кого-нибудь с собой: Стефани, Люка или Дерека. Если помогли мистеру Уолтеру, он тоже нам поможет, пропустив на территорию. Вместе с выбранным спутником наблюдаем за тем, как организовывается сборище рядом со свалкой автомобилей. Посреди свалки горит костер, вокруг которого собрались все из банды. Там же будет мужчина, который приходил в лавку миссис Хилл. Среди Драконов также сидит Майкл. Обещаем ему все объяснить или требуем объяснений от него. Далее говорим с парнем из магазинчика: утверждаем, что он внук миссис Хилл — минус балл имиджа; говорим, что даже имени его не знаем — ничего.
Окажется, незнакомца звать Аарон, и он — лидер банды Драконов. Если кого-то и просить о помощи, то его. За 20 кристалликов сможем убедить Черных Драконов нам помочь и заполучить балл имиджа, бесплатно не будем этого делать и останемся без поддержки. Придя домой, узнаем последние новости: сгорела библиотека города, где мы сегодня были. Внезапно раздастся стук в двери, войдет наш сосед — Джон, который попросит дать ему соли. Можем пригласить его на ужин, фильм или игру в карты. Он согласится. Когда мы будем проводить время вместе любым способом, он подсядет ближе к нам: подвинемся ближе — улучшим отношения; отодвинемся — ухудшим отношения; замрем — никак не повлияет на отношения.
Когда Джон покинет нас, пойдем спать. Нам будет сниться странный сон, где в лесу мы увидим статую Фавна, вокруг которой находятся четыре гроба, усыпанных цветами фиолетового цвета. В одном из гробов окажется Бобби. Открываем глаза и видим тень, выпрыгивающую из нашего окна. Таинственный похититель искал в нашем доме иглу. Сезон 2 — Серия 4 Если игла была спрятана под половицей, вор не смог украсть ее. Выходя из дома, встретим одноклассника Джона, который предложит нам выйти на прогулку. Если согласимся, то улучшим с ним отношения.
Если откажемся, то ничего не произойдет. Если мы с Джоном вышли на прогулку, он начнет обнимать нас, чтобы погреть. За 19 кристалликов можем пойти на поводу у чувств, что улучшит отношения и откроет ветку с парнем. Бесплатно тормозим свидание, чем ухудшаем отношения с парнем. Решаем пойти в магазин оружия, чтобы узнать больше об игле, но внезапно продавец закроет перед нашим носом дверь. Продавцу станет интересно, зачем нам оружие. Можем сказать, что у нас есть кое-что для него. Это заинтересует продавца и заставит его нас впустить.
При выборе остальных вариантов продавец не станет нас слушать. Мужчина посмотрит иглу, но скажет, что о таких вещах лучше спрашивать не у него, а в музее. Поэтому идем в музей — там как раз проходит выставка пыточных орудий. Экскурсовод будет рассказывать об одном из приспособлений: поднимаем руку — плюс к осторожности; перебиваем парня — плюс к смелости. Прерывать ход экскурсии парень не станет поэтому будем ждать ее окончания, разглядывая картину, на которой изображен повешенный. Окажется, это картина Фредерика Уайта, которую он изобразил прямо перед своим самоубийством. После небольшого рассказа демонстрируем иглу гиду, который пытается взять ее в руки. Просим его не быть таким быстрым или отдаем иглу — не влияет.
Гид отойдет. Пока мы будем его ждать, увидим видение, где Фавн мстит деревенским жителям, убившим его собратьев. Когда Фавн нас увидит, он сильно схватит нас за руку. Видение прекратится, а мы, обессилев, упадем на рекламный стенд, чем привлечем внимание охранника: встаем самостоятельно — увеличиваем смелость; принимаем помощь — повысится осторожность. Охранник проведет нас в свой кабинет, а по камерам наблюдения мы увидим, как экскурсовод общается со знакомым нам братом-близнецом, который является одним из членов Черных Драконов. Можно также попытаться договориться с гидом путем шантажа или подружившись с ним. Особого толку от этого не будет. В это время директор музея осмотрит иглу и расскажет, что примерно четыре столетия назад такие использовались для проведения жертвоприношений, а на самой игле можно увидеть надписи на латыни.
Вскоре приедет шериф. Если нам удалось узнать информацию у нападавшего на нас бандита, рассказываем ему название наркотиков и говорим о химике, который живет в лесу. Если эту информацию получить не вышло, нас просто отпустят. Постельная сцена с фаворитом На улице сможем увидеть своего фаворита, который общается с братом экскурсовода. Узнаем, что его называют Вишней. За 31 кристаллик сможем пригласить фаворита домой и выйти на постельную сцену с ним. Если сцена с Майклом или Люком, возникнет вопрос о доверии. Сказав, что верим, улучшим отношения.
Если ответ будет неопределенным, отношения испортятся. После встречи с фаворитом или просто возвращения домой решаем пойти проверить лавку миссис Хилл. Для этого решаем сделать что-то с волосами бесплатно, за 11 или 19 кристалликов. Выходим из дома и понимаем, что забыли ключи. Приходится идти назад. В комнате мы слышим странные звуки и видим мелькающие тени. К нам снова забрался вор. Если мы спрятали под половицу нашу иглу, то он ее не найдет, а мы получим имидж.
В остальных случаях вор найдет иглу, а мы потеряем одну или две единицы имиджа. В любом случае вору удастся стащить иглу, даже если она спрятана хорошо. Во время борьбы вор слышит скрип и находит артефакт: говорим, что это подделка — ничего; кусаем его или ударяем в любое плечо — оставляем метку. Вор убегает, но мы практически уверены, что это кто-то, кого мы знаем. Сезон 2 — Серия 5 Серия начинается с просмотра небольшой истории. К уже знакомой нам девушке по имени Аннет приходит Писада Эйра, чтобы пообщаться о травах и поменяться ими. Больная мать девушки умерла семь лет назад. Писада упрашивает травницу уговорить ее брата — Вильяма погулять с ней.
Но тот всегда отказывает, слишком много времени он проводит на охоте. Наши друзья просят показать еще раз след, оставшийся от Фавна, на нашей руке: начинаем возмущаться — плюс к смелости; спокойно демонстрируем — плюс к осторожности. Дерек предложит нам пойти поискать Бобби. Если мы договорились с Черными Драконами, то этим уже занимаются они вместе с Майклом. Выходим на улицу, где Дерек предполагает, что все наши видение — результат того, что кто-то подсыпает яд цветка в нашу пищу и воду. Можем согласиться или не согласиться с этим. Идем вместе с Дереком в сторону своего дома, где неожиданно встречаем мистера Никсона. Мама просит нас поговорить наедине.
Оказывается, из-за проблем отца они отдалились, и мама решила начать новые отношения. Ее избранник — местный шериф. У нас будет возможность решить судьбу этого романа: предлагаем шерифу и Дереку остаться на ужин за 28 кристалликов — получим балл имиджа, а мама с шерифом смогут быть вместе и сблизятся; запрещаем им встречаться — разрушаем отношения мамы и шерифа, теряем два балла имиджа; радуемся за новообразовавшуюся пару — сохраняем отношения и имидж. Если шериф будет с нами во время ужина, он расскажет, что нашел цветок фиолетового цвета прямо под нашим окном. Ухажер матери скажет, что мы должны быть очень осторожны. Дерек расскажет, что его мать умерла: формально соболезнуем — ухудшение отношений с Дереком; соболезнуем от всего сердца — улучшение отношений с другом. Вместе с Дереком идем искать Бобби. Сможем выбрать наряд бесплатно, за 22 или 28 кристалликов.
Настоящее время В момент, когда мы подвернули ногу, к нам подойдет сзади Дерек. Сразу после этого начнется дождь, и нам придется спрятаться в пещере, где парень разведет костер. Скоро он обнимет нас и расскажет, что был влюблен в нас с самого детства. Также он попытается нас поцеловать: отвечаем на поцелуй и улучшаем отношения; даем пощечину, что ухудшит отношения. Постельная сцена с Дереком Если отвечаем на поцелуй, то за 28 кристалликов сможем выйти на постельную сцену. Бесплатно решаем, что делать это нельзя. Оказывается, бандита, напавшего на нас с ножом, здесь называют Бурым. Нас спросят, с кем мы хотим пойти в паре: с Аароном — балл смелости; с Дереком — получим балл осторожности.
Если Драконы к нам не присоединились, то ребята начнут ссориться между собой. Потребовав заткнуться, получим балл смелости, позволив им ссориться — балл осторожности. Идем в лес. На каком-то дереве обнаружится лоскуток одежды Бобби. По пути смелости решаем забраться на дерево и оглядеться. Когда мы сделаем это, на нас налетит стая птиц. Чтобы удержаться, нужно схватиться за правую ветку. Если хватаемся за левую, верхнюю или просто правильно координируемся, переигрываем сцену.
Если же у нас прокачана осторожность, то на нас нападет животное. Спастись можно, ударив его по морде. По пути высокого имиджа мы рассказываем всем о произошедшем, и нам верят. Если имидж низкий, все решат, что мы врем. Обернувшись, попадаем в совершенно другое место. Как во сне, стоит статуя Фавна, окруженная гробами. В это время за нами побежит тень с лезвием в руке. Бежим от нее и сталкиваемся с Люком.
Вместе с ним идем к остальным. Никто ничего не обнаружил, кроме детского ботинка. У Люка окровавлена рука. Он говорит, что поранился во время поисков Бобби, но мы вспоминаем, что именно в это место ударили иглой таинственного похитителя. Сезон 2 — Серия 6 Снова видим нечто странное. Несколько Фавнов собираются провести ритуал посреди леса, но на них нападают крестьяне, стреляя в древних существ стрелами с наконечниками из хрусталя. Они убивают всех Фавнов. Одному удается сбежать, но и его догоняют и убивают.
Открыв глаза утром, замечаем, что луна наливается красным. Если ранее мы позволили маме сохранить отношения с шерифом, она подарит нам новую одежду: бесплатную, за 17 или 33 кристаллика. До того, как идти в школу, заходим в библиотеку, чтобы получить словарь, где можно найти перевод фраз с латыни. Из переведенной фразы с иглы понимаем, что кто-то хочет воскресить Фавна, для чего ему потребуется принести в жертву четверых детей. Спешим на урок, но не успеваем: оставляем все так — повысится смелость; извиняемся перед преподавателем — повысится осторожность. В коридорах видим Дерека, который пытается подслушать что-то у кабинета директора. Оказывается, ночью пытались похитить последнего — четвертого ребенка. Какой-то парень хотел накормить его конфетами фиолетового цвета, но похищение не удалось.
Размышляем о том причастен ли к этому Люк. Если решаем верить ему, то улучшим отношения. Если думаем о том, что он всегда казался нам странным, то ухудшим отношения. В кабинете директора сидит еще и мэр города. Мистер Никсон настоятельно рекомендует закрыть школу, чтобы сократить пропажи детей, но мэр воспротивится и просто скажет усилить патрули около школы. Убежав от кабинета, видим Адель и Стива. Ребята расскажут нам правду о Майкле. Можем решить, что они просто хотят настроить нас против парня, или же поверить им.
Если у нас отношения с Майклом, то идем говорить с ним. Здесь можно поставить точку в отношениях или дать парню второй шанс. Во время перемены мы увидим Джона и Стива, между которыми происходит драка: вмешиваемся — плюс к смелости; решаем, что ребята разберутся сами — плюс к осторожности. Драку прекратит вышедший директор, который попросит ребят зайти к нему в кабинет. Джон попросит нас подождать его немного: соглашаемся за 33 кристаллика — улучшим отношения, сможем выйти на сцену с поцелуем; отказываемся — ничего. Если дождемся Джона, он попросит обработать ему раны. Пока будем делать это, парень станет подсаживаться к нам ближе: придвигаемся еще ближе — улучшит отношения; убираем его руки от себя — разговор закончится. На уроке Кэнди поделится с нами, что, когда она лежала в больнице, ее навещал уборщик.
Он знал о существовании Писадейры. Можем узнать больше: сказать, что знаем о ее романе с отчимом Сэма, за 10 кристалликов — девушка скажет, что встречалась с Сэмом; интересуемся, откуда уборщик так осведомлен — узнаем, что он работал в том самом монастыре; говорим, что нам достаточно того, что с ней все в порядке — ничего. Мы же делимся с подругой тем, что происходит: рассказываем абсолютно все — подруга не вникла во все события; рассказываем только часть — улучшение отношений; рассказываем совсем немного — ухудшение отношений. Во время урока истории нас разделят на команды для подготовки очередного проекта по истории. Мы будем работать вместе с Джоном, Фредом, Кэнди, Дереком. Начинаем обсуждение проекта, но нас особо не слушают: ударяем кулаком по столу — улучшение показателя смелости; говорим громче — повышается осторожность. Мы предлагаем создать проект по школьной истории, добавив фото выпускников прошлых лет. То, будет ли этот проект воплощен, зависит от наших отношений с персонажами.
Голос Фредди мы получим по пути высокого имиджа. Если голоса разделены поровну, то учительница примет нашу сторону. Если голосов мало, теряем единицу имиджа. Если голосов 3 и более, получаем имидж. Отправляемся в архив выбирать материалы для проектов. Искать можно в любом из предложенных мест. За окном видим кроваво-красную луну. Найдя фото выпускников 1930 года, осматриваем их.
На одном из фото видим Джона. За 50 лет парень нисколько не постарел, а значит, он и есть человек Фавна. Понимаем, что Джон и Фредди ушли в магазин. Это может значить лишь одно: наш одноклассник станет четвертой жертвой. В сумке обнаруживаем пропажу иглы. Значит, у Джона есть все для того, чтобы провести ритуал и воскресить Фавна. Сезон 2 — Серия 7 Вспоминаем и анализируем все те встречи, которые были у нас с Джоном. Решаем рассказать правду Дереку, Майклу шерифу и, если мы их уговорили, Драконам.
Дерек будет категорически против взаимодействия с бандой: просим его поверить нам — плюс к осторожности; говорим, что не нуждаемся в его поддержке — плюс к смелости. Разделившись, решаем пойти к банде Черных Драконов, но Кэнди решит нам поправить перед этим волосы.
Спасибо тебе огромное за то, что согласилась так оперативно дать интервью, несмотря на свой плотный график. Инна: Привет, Хелл! Не за что, буду очень рада ответить на твои вопросы В компании YSI работает огромное количество художников, оно и не удивительно: 18 действующих историй и плюс одна новая, которая совсем скоро уже появится в декабрьском обновлении. Пожалуй, начну с самого интригующего для всех вопроса: каких персонажей ты уже отрисовала? И кто был твоей первой 2D работой в КР?
Инна: В основном сейчас я работаю над второстепенными героями для таких историй как "Роза Пустыни", "Кали: Пламя Сансары", "Пси" и другие прим. А мой первый персонаж, которого я нарисовала была дона Лукреция из РП прим. Аугусто Роза Пустыни. Мужчина Кали: Пламя Сансары 3. Мужчина Кали: Пламя Сансары 4. Псионик Пси 5. Дона Лукреция Роза Пустыни Я надеюсь в скором времени мы увидим от тебя и фаворитов с фаворитками!
Кому бы из них ты отдала предпочтение нарисовать первым? Инна: Я тоже жду возможности нарисовать будущих фаворитов, которых игроки полюбят также сильно, как уже имеющихся А предпочтение в создании я бы отдала всё же фавориту-мужчине А что насчёт кат-сцен и фонов? Ты их тоже рисуешь? Кат-сцена с Рамом Кали: Пламя Сансары 7. Фон для истории "Кали: Пламя Сансары". Арт с Рамом получился невероятный красивый! В предстоящем обновлении нам ждать от тебя кат-сцен?
Инна: Ждать Правда, сказать с кем не могу, так как, сама понимаешь, спойлеры Понимаю, к сожалению! В своем telegram-канале ты выкладывала посты с одеждой для главных героинь, можешь рассказать, каким именно гг ты рисуешь наряды и есть ли среди них твой самый любимый? Если честно, у меня все наряды любимые, но, наверное, могу выделить среди них самый сложный - зеленое сари Деви.
HTML-код Никитин Константин Количество прохождений: 348 764 541 570 просмотров - 11 января 2017 Пройти тест Звериный интеллект: скольких животных ты знаешь? Сможете пройти?
Несмотря на то, что с именем Александра связано несколько скандалов с читателями, обесценить его вклад — настоящий грех. И да, относиться к этим историям можно как угодно, но множество пользователей приложения остались в нем во многом благодаря Алисе. Играть на чувствах читателей через метания героев и неожиданных поворотах — ее конек! Урса Рысина Фото theGirl Урса — автор, который обожает копаться в психологических нюансах своих героев, что не может не нравиться ее читателям. Новеллы «Королева за 30 дней», «Я охочусь на тебя» и «Цветок из огня Тиамат» отличаются друг от друга мирами, сюжетами и любовными треугольниками, но стиль и юмор Урсы невозможно не распознать. Качество, а не количество — вот девиз Шута и его творчества. Вероника Фото theGirl Я испытываю особую нежность к вампирским историям, так что не могу не упомянуть Веронику и ее новеллу «Дракула. История Любви». Очень сложно придумать что-то новенькое с Владом, а уж тем более увлекательное, целостное и держащее в напряжении.
ТОП 5 САМЫХ РАЗДРАЖАЮЩИХ ФАВОРИТОВ/ АНТИ-ТОП ФАВОРИТОВ/ КЛУБ РОМАНТИКИ 🎬 11 видео
Смотрите видео на тему «клуб романтики фавориты» в TikTok (тикток). Просмотрите доску «фавориты из клуба романтики» пользователя Ято Бог в Pinterest. Просмотрите доску «клуб романтики: фавориты» пользователя Ruzanna Tebueva в Pinterest. Все финалы Теодора Клуб Романтики (арты, кат-сцены).