Новости игровая приставка для детей

Подборка лучших игровых консолей в 2024 году по мнению Тинькофф Журнала. Игровые студии компании выпускают эксклюзивные игры для консоли, в которые нельзя играть на приставках других производителей. Российские разработчики представили игровую консоль в виде кубика Рубика. Эксперт по видеоиграм Александр Кузьменко назвал хорошей инициативой создание в России игровой приставки.

Сообщить об опечатке

  • PlayStation 5
  • Новости партнеров
  • В России разработают свою игровую консоль. Вспоминаем, какие они были раньше
  • Игровая консоль для ребенка: что купить в подарок, чтобы порадовать всю семью
  • ТОП—7. Лучшие игровые приставки для детей. Рейтинг 2022 года!
  • 14 лучших игровых приставок — Рейтинг 2024 года (Топ 14)

Играют все! Краткая история фирмы Steepler и главной российской консоли Dendy

Помимо воспроизведения игр, консоль сможет открывать файлы изображений (пока что подтверждены только JPEG200 и TIFF), аудиофайлы, а также вопроизводить видео. На старую игровую приставку NES смогли установить Linux. Подборка лучших игровых консолей в 2024 году по мнению Тинькофф Журнала. Российская игровая консоль PlaySpace, разработанная в Донском государственном техуниверситете, оказалась очень дорогим.

Игровые приставки для детей

Разработка игр из России на эти консоли, с одной стороны, не очень распространена, не очень популярна, потому что это довольно дорогие игры, на которые тяжело найти бюджеты. С другой стороны, [разработка] осложнена введенными санкциями. Есть одна портативная консоль, Nintendo Switch, под которую россияне делали игры, но санкции немножко нам с этим помешали». Разработчик популярнейшей онлайн-игры World of Tanks компания Lesta Games уже проявила интерес к российским консолям.

Показать еще Какую игровую приставку лучше купить? Игровая приставка способна подарить море эмоций абсолютно любому человеку. Даже ярые противники компьютерных игр, взяв в руки геймпад, охотно и азартно играют в шутеры, стратегии, гонки. Выбор типа консоли напрямую зависит не только от ваших финансовых возможностей, но и от того, каким игровым жанрам вы отдаете предпочтение. Хотите больше спорта, автомобилей, инопланетных монстров или разнообразия симуляторов — ваша дорога в ряды владельцев Xbox.

Любите всевозможные виды заруб, драк, битв, сражений и далее по списку эпитетов , поиск сокровищ и преодоление опасностей — ориентируйтесь на приставки Sony. Некоторое преимущество консолям Microsoft дает обратная совместимость с играми, выпущенными для предыдущих поколений иксбоксов. Плюс в пользу плейстейшн —богаче выбор эксклюзива. Ощутить красоты 4K позволит только действительно большой телевизор. Не забывайте, что он должен уметь воспроизводить расширенный динамический диапазон HDR10.

Портативные консоли не всегда способны передать всю красоту игрового мира, зато они обеспечивают свободу перемещений в реальном жизненном пространстве. К сожалению, корпорация Sony прекратила развивать свою линейку PSP, и компания Nintendo осталась в этом сегменте в гордом одиночестве. Разумеется, существуют «портативы» классом попроще, но в отечественной рознице они практически не встречаются. Если вы имеете опыт приобретения на известной торговой площадке, присмотритесь ко второму поколению консоли PocketGo или Retro Game 350H. Наконец, простенькие ретро-приставки также вполне способны доставить массу положительных эмоций геймеру постарше и являются хорошим вариантом игровой консоли для детей.

Основные вехи развития игровых приставок Первое поколение приставок появилось в уже далеком 1972 году и представляло собой игровые автоматы, «мозги» которых собирались на дискретных транзисторах. Пионером принято считать компанию Magnavox, выпустившую модель Odyssey. Еще один производитель, стоявший у истоков отрасли — Atari. Во втором поколении разработчики перешли к использованию 8-битовых микропроцессоров, оно охватывало период с 1976 года по 1984-й, а в качестве знаковой игровой консоли тех лет чаще всего называют Atari 2600. Третье поколение игровых приставок отметилось изменением подхода к выводу графики и началом перехода на 16-битовые платформы.

Плюсы: невысокая стоимость, отсутствие дополнительных контроллеров. Минусы: небольшое количество игр, отсутствие шлема виртуальной реальности. PlayStation Camera В отличие от первого варианта, этот немного дороже.

Здесь камера не идет в комплекте, и ее приходится докупать отдельно. Игр на эту платформу уже значительно больше - подобрать что-то по вкусу сможет каждый. Плюсы: большое количество игр, удобный и быстрый интерфейс Минусы: сравнительно высокая стоимость Консультант сети франчайзинговых магазинов " ЭЛЕКС " порекомендовал остановить свой выбор на PlayStation.

И в 4K тащит игры спокойно. Конечно, дизайн у приставки Sony смелый, как никогда раньше. Очень дерзкий. Работает она исключительно тихо, не раздражает завывающими вертушками. В каталоге PS Store частенько проскакивают приятные скидосы на классные игры. Ну и геймпад для PlayStation 5 — это просто чудо техники 21-го века. Реагирует на наклоны и голос, оснащён сенсорным блоком, вибрирует более детально и тонко, форма значительно удобнее. Всё это помогает почувствовать неописуемое погружение в игру.

Понимаю, что она давненько находится в статусе ветерана, но это геймерская классика и к тому же — самый дешёвый билет для доступа ко множеству интереснейших эксклюзивов от Sony. Причём новые игры под PS4 по-прежнему продолжают выпускать. Графоний в них прекрасно смотрится, актуалочки 21 года ещё летают. Абсолютное большинство игр замечательно оптимизировано под PlayStation 4. Просадки FPS случаются крайне редко и то только в забытых играх, не слишком популярных по-моему. Консоль PS 4 Slim ведёт себя довольно шустро, отзывчиво. Не шумит под нагрузкой, как стандартная версия. Не страдает перегревом.

С подключением разберётся даже ребёнок, всё интуитивно. Корпус приставки на удивление узкий и компактный.

На Новый год россияне стали чаще покупать детям игровые приставки и наборы для творчества

Основные типы игровых приставок тогда это устройства с встроенной игрой — Pong (существовали также разнообразные вариации этой игры, такие, как хоккей и биатлон). РИА Новости, 1920, 30.12.2020. Сама по себе консоль — это обычная приставка с джойстиком, на которой ваш ребенок будет играть в те же компьютерные игры, но на большом экране и в некотором от него удалении.

Игровая приставка из Китая | А вы играли в приставку Денди?

Игровая консоль для ребенка: что купить в подарок, чтобы порадовать всю семью Рейтинг топ-13 лучших игровых приставок в 2024 году с ценами и отзывами.
Обзор Nintendo Switch: игры для детей, версии и сколько стоит консоль Одна из первых советских игровых консолей, результат реверс-инжиниринга американской Auto Race от Mattel.

Игровые консоли

От такого заплачет батя. Играем в современные версии «Денди» и «Сеги» Сама по себе консоль — это обычная приставка с джойстиком, на которой ваш ребенок будет играть в те же компьютерные игры, но на большом экране и в некотором от него удалении.
Играют все! Краткая история фирмы Steepler и главной российской консоли Dendy Лучшие ретро приставки, какую игровую приставку лучше купить для детей.
Игровая приставка: стоит ли покупать ребенку? Преимущества и недостатки консоли Игровые студии компании выпускают эксклюзивные игры для консоли, в которые нельзя играть на приставках других производителей.
Эпоха Dendy: как появились консоли в России — Сообщество «Это интересно знать...» на DRIVE2 Игровая консоль приставка станет отличным подарком как для детей, так и для взрослых.
Игровая консоль для ребенка: что купить, чтобы порадовать всю семью Игровая консоль PlayStation 5 Slim +игра: Marvel’s Spider-Man 2 CFI-2000A01, 1000ГБ.

Игровая приставка от которой вы не захотите отгонять своего ребенка

Постольку у руководства бывшего СССР были специфические взгляды на вопросы развлечения и досуга, на его территорию игровые приставки попадали в очень ограниченном количестве и с изрядной задержкой во времени. Тот самый Famicom сокращение от Family Computer в нашей стране более известен под именами Dendy и Сюбор, а в продаже таковые появились ближе к 1990 году. К этому моменту поколение игровых консолей за рубежом уже сменилось на четвертое с честными 16 бит и улучшенной графикой. К пятому поколению относят игровые приставки на 32-х и 64-битовых платформах, а в качестве носителей стали применяться компакт-диски. Шестое поколение составляют игровые системы со 128-разрядной 3D-графикой. Свое игровое решение впервые предложила корпорация Microsoft, речь об игровой приставке Xbox. Данный период пришелся на конец прошлого века и начало нынешнего. В седьмом поколении игровых консолей основное внимание было уделено качеству графики переход на разрешение HD и поддержке онлайн-сервисов.

Наконец, восьмое поколение охватывает период с 2012 года и по настоящий момент. Очевидно, что абсолютно новыми можно купить лишь игровые приставки последнего поколения. Ну и четвертые PlayStation кое-где еще остались на складах. Остальные модели, встречающиеся в продаже, были в употреблении, восстановлены и представляют собой откровенно спорный вариант для финансовых вложений. За единственным исключением. Мы не рассматриваем раритетные консоли, приобретаемые коллекционерами за весьма большие деньги. Хотя в супермаркетах такие просто не встретишь.

Как вы могли заметить, выше шла речь об игровых приставках стационарного типа, которые предполагают подключение к телевизору или монитору. Но ведь последние в карман или дорожную сумку не положишь и в свое время появились портативные версии консолей. Здесь деление на поколения очень условное, хотя оно тоже принято. Вообще-то, пионером сегмента портативных игровых приставок принято считать компанию Mattel, исхитрившуюся втиснуть игру Auto Race в носимое устройство уже в 1976 году. Но, в отличие от Magnavox с ее приставкой Odyssey, портативная конструкция с полностью дискретной начинкой в зачет не пошла и приоритет стали приписывать фирме Milton Bradley 1979 год.

В отличие от остальных игр подобного жанра, где нужно соревноваться с противниками, тут главный соперник — это ты сам. Дело в том, что здесь надо в одиночку проходить трассы и стараться показать наилучшее время. Уровней в TrackMania Turbo больше сотни, а когда все они наскучат, можно создать собственные во встроенном редакторе. Классная аркада, от которой останутся в восторге не только фанаты Спанчбоба, но и те, кто никогда не смотрел этот мультфильм. В процессе игры, управляя губкой Бобом, нужно спасти Бикини Боттом от нашествия роботов, созданных Планктоном. Проект является ремейком оригинальной игры, вышедшей в 2003-м году. Все ее основные особенности по типу геймплея перекочевали в современное издание практически без изменений, а вот графика стала намного лучше. Игроку нужно управлять лисенком по имени Лаки и, путешествуя по красочному фэнтезийному миру, постараться защитить книгу времен от антагониста Джинкса. Если вы ищете игры для детей на Икс Бокс, однозначно обратите внимание на этот проект, поскольку он доступен в GamePass бесплатно. В отличие от большинства игр, где нужно управлять хорошими персонажами, в Lego DC Super-Villains придется взять бразды правления над плохишами: Харли Квин, Джокером, Лексом Лютером и многими другими известными злодеями из вселенной DC. Управляя ими, по ходу сюжета надо сражаться с членами лиги справедливости. Необычно и точно заинтересует ребенка фаната комиксов. Lego DC Super-Villains поддерживает кооператив, поэтому вы сможете проходить ее вместе на одной консоли. При этом разнообразный геймплей и интересные уровни гарантируют, что удовольствие от приключения получат все. Рассказывая про лучшие игры на Плейстейшен для детей, нельзя пройти мимо Sonic Forces. Здесь можно играть современным Соником, его ретро-версией, или же создать собственного персонажа. Главная фишка заключается в том, что от выбранного героя зависят уровни, которые вам придется проходить. По мере прохождения будут встречаться классические персонажи вселенной. Они выступают в роли наставников и дают разнообразные подсказки. В связке с красивой графикой и продуманными уровнями получается очень интересно. Уникальная в своем роде игра. В Rocket League нужно играть в футбол машинами. Основы управления здесь можно освоить практически сразу, но вот чтобы научиться забивать красивые голы, придется потратить не один десяток часов. Отличная игра для маленького ребенка, где не нужно долго привыкать к управлению и разбираться в многочисленных механиках. Тут все предельно просто — прыгаем по платформам, избегаем ловушки и собираем по пути разные драгоценности. Поскольку в Rayman Legends очень красивая графика, воспринимающие мир глазами дети однозначно останутся от нее в восторге. Кроме того, игру можно проходить в кооперативном режиме. Sane Trilogy Жанр: платформер. Спешим обрадовать всех, кто вырос играя в Крэша на Плейстейшн — ваши дети могут делать то же самое.

Они оснащены гироскопом, то есть в некоторых играх можно управлять движениями, прямо как на Wii. Какие сервисы есть. Сервис Nintendo Switch Online значительно дешевле, чем предложения конкурентов, но и возможности его настолько ограниченны, что в нем практически нет смысла. То есть на бесплатные хиты вроде Mario Kart или Animal Crossing можете не рассчитывать. Тем не менее библиотека сервиса время от времени пополняется.

На выставке CES 2023 российские разработчики представили игровую консоль в виде интерактивного кубика Рубика Устройство можно использовать для слежения за погодой и других целей Российские разработчики Илья и Савва Осиповы на международной выставке CES 2023 представили необычный кубик Рубика — интерактивный куб, который работает по принципу известной игрушки, но его можно использовать как игровую консоль и в качестве ночника. Грани куба можно поворачивать вокруг трёх внутренних осей. На устройстве можно запустить игры PacMac, Cut the Rope, 2048.

Игровая консоль для ребенка: что купить в подарок, чтобы порадовать всю семью

В создании игровой консоли на базе иностранных чипов нет ничего плохого. В самом деле, никто не считает Nintendo Switch американской или тайваньской платформой, только потому, что в качестве центрального процессора и ускорителя 3D-графики в ней используется Nvidia Tegra X1, разработанного американской компанией и произведенным на Тайване. Однако, в нынешних условиях, обеспечить длительную стабильную поставку высокопроизводительных чипов, разработанных западными компаниями или по их лицензии, и при этом сохранить адекватную стоимость — это утопия. Отсутствие контроля над производством и договорными отношениями, что с производителем, что с разработчиком, несут высокие риски. Поставки в любой момент могут прекратится. Тем более, все современные консоли консоли Xbox Series, PlayStation 5, Steam Deck, Nintendo Switch созданы на базе специально разработанных для них интегрированных чипов, в которых на одном кристалле объединены центральный процессор и ускоритель 3D-графики APU или accelerated processor unit.

Лидером этого направления является AMD. Не случайно в трех из четырех актуальных платформах установлены APU именно этого производителя. Такой подход позволяет существенно снизить себестоимость устройства. Представить, что в российском устройстве будет стоять специально созданный для него APU AMD не получается ни при каких обстоятельствах. Это означает, что производительная игровая консоль гипотетически может быть собрана на обычных комплектующих для ПК.

Остается лишь зафиксировать каким-то образом конфигурацию, чтобы разработчики игр могли ориентироваться на нее, а не пытаться поддерживать весь зоопарк комплектующих для ПК. Ведь на российской игровой консоли не может быть установлена Microsoft Windows с драйверами устройств от производителей, не так ли? Но о программном обеспечении мы поговорим чуть ниже. Попытки создать такую игровую платформу в истории игровой индустрии уже были. В 2011 году появились первые слухи о том, что Valve работает над собственным игровым устройством.

В 2015 году свет увидили первые Steam Machines. Перспективные на бумаге устройства в реальности оказались мало кому нужны. История Steam Machines оказалась историей провала см. Устройства оказались дорогими и не способными конкурировать с обычными ПК на базе Windows. Смогут ли российские производители избежать тех проблем, с которыми столкнулась Valve в тепличных условиях западного рынка?

Это весьма сомнительно. Анализируя утечки по потенциальной PlayStation 5 Pro мы в том числе оценили стоимость ПК-комплектующих, аналогичных консольным. Даже с учетом возможных мер поддержки, вроде льготного налогообложения и других преференций, сомнительно, что созданная таким способом игровая «консоль» сможет по цене конкурировать с западными консолями даже без учета других факторов. А значит овчинка не стоит выделки. Железный тупик?

Не совсем. В эпоху консольных войн корпорация Nintendo, столкнувшись с нарастающим давлением со стороны Sony и Microsoft была вынуждена искать ассиметричный ответ. Таким ответом стали уникальные контроллеры Wii , необычный форм-фактор Switch и, конечно, качественные игры. При этом аппаратная платформа устройств Nintendo производительностью не поражала даже на момент релиза. Что не мешает Switch, созданной на основе мобильного!

Создать российскую консоль на базе мобильного чипа реально. Современные мобильные SoC система на кристалле имеют неплохую производительность, интегрированный ускоритель 3D-графики, хорошую автономность. Конечно, они не вытянут топовые современные игры, но пример серии Zelda или китайских Genshin Impact и Honkai Star Rail показывает, что это необязательно.

Из-за этого какие-то игры были непроходимы и зависали, а в каких-то срабатывала хитрая защита от копирования. В магазинах Dendy легко можно было наткнуться на такую игру. Konami активно боролось с копированием и взломом своих игр. Жертвами «китайского сумрачного гения» также стали любительские адаптации популярных игр со старших консолей. Китайские разработчики с маниакальным усердием старались перенести на «фамиклоны» Street Fighter II , свежие игры Disney Interactive или различные части Mortal Kombat. Они посредственно выглядели и плохо работали, но выбирать не приходилось, особенно если у родителей не было денег на Sega Mega Drive. В одних лежали различные модели Dendy, а в других — наличные. Steepler ежемесячно продавала 100—125 тысяч консолей, которые приносили пять миллионов долларов денежного оборота. К 1995-му году видеоигровой бизнес Steepler достиг невероятных масштабов: ежегодный оборот в 140 миллионов долларов, огромная дилерская сеть по всей стране, занятые 70 процентов видеоигрового рынка, три миллиона проданных консолей и около 20 миллионов картриджей. Спрос был настолько высок, что Steepler не успевала поставлять консоли — их продавали целыми контейнерами прямо «с колёс». Пришлось возить товар самолетами, что заметно съедало прибыль. Чуть позже Steepler перешла на морские поставки, которые в итоге оправдали себя и увеличили маржинальность до 30 процентов чистой прибыли. К рекламе бренда привлекли знаменитостей — певца Олега Газманова и его сына Родиона. Но и это было только началом: Steepler открыла игровые залы в нескольких московских школах, выпустила на рынок собственную жевательную резинку с наклейками и профинансировала молодую анимационную студию «Аргус», которая сняла мультфильм «Приключения слонёнка Dendy». В планах был и мультсериал из тринадцати эпизодов, но не сложилось. Улыбчивый слоник был буквально везде. В интервью DTF Савюк вспоминал , что после взрывного успеха компания начала повторно исследовать рынок и увидела большую зелёную зону лояльности. То есть среди потребителей бренда не было равнодушных или тех, кому продукция не нравилась — они все были фанатами. Индекс потребительской лояльности Dendy составлял около 80 процентов, а при таком показателе рекламу можно и вовсе не делать. В самом начале Steepler было необходимо набрать критическую массу потребителей, которые бы сами распространяли информацию. И когда консоли начали продаваться по 100 тысяч копий в месяц, многие узнали о Dendy по принципу «сломанного телефона». От игрового подразделения требовалось лишь поддерживать имиджевую рекламу и сохранять доверие потребителей. Савюк рассказывал, что в компании всё рассчитали заранее: если ребёнку купили Dendy, то в школе он становился героем, и все начинали ходить к нему в гости. Все начиналось с детского «Купи! Один такой ребёнок мог привлечь с десяток потенциальных покупателей. Так что восторженные дети сами по себе были отличной рекламой Dendy. Реклама Dendy Junior Доход Steepler рос с каждым месяцем, а количество сотрудников за два года увеличилось со 100 до 400 человек. Открылось три новых отделения — Steepler Graphic Center создание компьютерной графики , Steepler Trading поставка и продажа компьютерной техники и обучающий центр, где натаскивали будущих программистов. Но основную прибыль IT-компании приносили не игровые консоли, а услуги автоматизации, IT-консалтинг и сотрудничество с нефтегазовыми компаниями. В Steepler хотели постепенно уйти с «пиратской» нивы, так как это несколько портило имидж. Если игровое подразделение Steepler было ориентировано на B2C, или бизнес для потребителя, то другие — на B2B, или бизнес для бизнеса. Савюк вспоминал, что акционеры видели в телевизоре какого-то бегающего слоника, «игрушки и звёздочки». Никакого отношения к серьёзному бизнесу Steepler такой маркетинг не имел, и, как считали в компании, даже вредил ей. Это сейчас многие знают Steepler как фирму-поставщика консолей, а весной 1993-го года акционеры открыто стеснялись нового направления компании. Общая реклама бренда Савюка попросили куда-нибудь уехать, чтобы основной офис и игровое подразделение не пересекались хотя бы территориально. Вместе с командой из пятнадцати человек он съехал в офисный комплекс на Петровке, где арендовал целый этаж. В офисе Steepler остался только отдел оптовых продаж. Юридически Dendy всё ещё числилась частью компании, но фактически существовала отдельно. У неё было своё финансирование, свои закупки и своя команда. При этом Dendy удалось добиться лишь частичной независимости. Летом 1994-го года компания продала 30 процентов игрового бизнеса «Инкомбанку». Фактически Dendy поделили на две части — подразделение, которое занималось оптом его финансировал «Инкомбанк» , и отдельное подразделение, которое организовывало розничные продажи в московских магазинах. В том же 1994-м произошли сразу несколько важных для бренда событий. Во-первых, по инициативе учредителей Steepler Андрея Чеглакова и Андрея Андреева выкупили контрольный пакет акций приборного завода «Тензор» в подмосковной Дубне. Из Тайваня частично заказывали начинку, но картриджи и некоторые модели консолей собирали в России на «Тензоре». Но сборка всё равно выходила достаточно дорогой, поэтому мощности завода переоборудовали под ремонтные нужды — ежемесячно на «Тензоре» чинили до трёх-четырёх тысяч восьмибитных консолей, которые приходили в ремонт по официальной гарантии. Steepler не раз пробовала связаться с Sega и наладить официальные поставки консоли в Россию, но японская компания молчала. В итоге Steepler так и не заключила с Sega никаких официальных соглашений и начала закупать консоли сначала у тайваньских, а потом и у европейских посредников. Некоторые поставщики буквально сбагрили Савюку за копейки оригинальные лицензионные картриджи для Genesis и Mega Drive. Предприниматель рассказывал, что игры сильно залежались на их cкладах, а по оптовой цене каждый картридж стоил чуть больше доллара. Так в магазинах Dendy появились лицензионные картриджи для Sega. C Sega не повезло, зато Dendy удалось привлечь внимание самой Nintendo. Весь 1994-го год Steepler пыталась выйти на руководство Nintendo of Europe через Германию, где у IT-компании находился региональный офис. В Steepler понимали, что невозможно вечно продавать клоны морально устаревшей консоли, и хотели заручиться поддержкой мирового производителя электроники. В том числе поддержкой рекламной. Некоторое время Nintendo игнорировала Steepler, но заинтересовалась, когда узнала о популярности 8-битного клона Famicom в России. Весной 1994-го года Савюку позвонили из Nintendo of Europe и пригласили его на встречу в Сиэтл. Сперва Савюк подумал, что руководство Nintendo вызывает его «на ковер» и будет судить за пиратский бизнес в России, хотя Steepler вообще не нарушала торговые марки Nitendo. Его успокоили и объяснили, что Nintendo of America заинтересована в сотрудничестве и не будет предъявлять претензии по поводу «тех клонов», которые Dendy уже продала, и тех, которые будет продавать в будущем. Мало того, встречу назначил сам президент Nintendo of America Минору Аракава и председатель совета директоров Говард Линкольн. Переговоры шли несколько дней и увенчались успехом. Nintendo of America согласилась официально поставлять 16-битную Super Nintendo и портативный Game Boy в Россию, а ещё закрыть глаза на все «фамиклоны» в фирменных магазинах Dendy. Но Steepler не могла работать по стандарту, по которому с крупными ритейлерами привыкла работать Nintendo — заказывать за полгода определённое количество консолей и иметь полную уверенность в том, что их можно продать. Савюк описал Nintendo структуру бизнеса компании, рассказал, сколько консолей и картриджей реально продать. С точки зрения мировых оборотов Nintendo это были ничтожные цифры. Но японский гигант пошёл на уступки, так как хотел выйти на российский рынок и вдобавок посоперничать с Sega. Это был уже вопрос не денег, а имиджа, ведь Sega с разгромом победила Nintendo по продажам в Бразилии, Восточной Европе и некоторых странах Центральной Европы. В контракте с Nintendo было прописано жёсткое условие: если Steepler торгует продукцией Nintendo, то, во-первых, она должна быть легальной, а во-вторых, компания вообще не должны рекламировать и продавать Sega и её клоны. Steepler контролировала 70 процентов российского игрового рынка, так что для Nintendo в таком ограничении был смысл. Плюс Nintendo ещё раз пошла на уступки и сделала исключение в плане организации поставок. Steepler не нужно было заказывать консоли с фабрики за полгода до начала продаж — Nintendo of Europe поставляла SNES из своих запасов. К тому же магазины Dendy не нуждались в большой партии консолей, ведь на первые месяцы хватило бы всего 30 тысяч штук. В Steepler недолго следовали букве контракта. Да, реклама Mega Drive исчезла из печатных изданий и с телевидения, однако сами консоли в магазинах всё ещё продавались. Магазины Dendy уже продали около десяти тысяч Super Nintendo, но грузовики с играми застряли на таможне. До праздников в магазины Dendy успели завезти только две тысячи игр. Савюк впоследствии пытался представить, что говорили родители своим детям, когда дарили им консоль без картриджей. Когда в январе картриджи наконец-то прибыли, то выяснилось, что часть игр была только на немецком языке. Это вызвало дополнительные споры между Steepler и Nintendo of Europe. В дальнейшем Nintendo регулярно нарушала условия контракта и задерживала поставки из Германии. Савюк обратился в европейское отделение Nintendo, указал на всё нарушения и выбил разрешение на продажу Mega Drive вопреки всем договорённостям. Реклама SNES Ни реклама кстати, в неё вложили один миллион долларов , ни привлекательность консоли не смогли заставить потребителя побежать в магазин и купить Super Nintendo. Если переводить на сегодняшние цены, то Super Nintendo стоила чуть больше 600 долларов. Если приводить другие наглядные сравнения, то Super Nintendo стоила как пять новых Dendy Classic. Один картридж Donkey Kong Country стоил как две Dendy Junior с многоигровками в комплекте — 70 долларов за штуку. Он стоил чуть дешевле, но родителям он казался чем-то глупым и бесконечно пожирающим батарейки. Конечно, вне магазинов Dendy позже начали продавать клон Gameboy и поддельные картриджи для Super Nintendo, но по популярности и распространению им было далеко до Sega Mega Drive и народной 8-битки. Steepler хотела как лучше, но в итоге за продукцией Nintendo в России надолго закрепился ярлык чего-то очень дорогого, недостижимого и элитного. Для максимального охвата целевой аудитории был необходим собственный журнал или газета. В компании начали изучать российский рынок печатной прессы и наткнулись на журнал «Видео-Асс Компьютерные игры». Это был тестовый номер проекта издательского дома «Видео-АСС» он издавал журналы про кино и видео , который провалился и не ушёл дальше пилотного номера. Steepler предложила «Видео-АСС» открыть совместное издание. Место ведущего редактора занял Валерий Поляков, программист Московского научно-исследовательского института приборной автоматики. Первые семь номеров издание напоминало тоненькую рекламную брошюру продукции Steepler. С шестого номера весь тираж Dendy печатали в Финляндии, так как Савюку не нравилось, что журнал выходит на дешёвой бумаге низкого качества и имеет посредственную вёрстку. Материала для журнала катастрофически не хватало, а игровые описания первое время верстали без картинок и с минимумом полезного текста — обычно вставляли пересказ особенностей геймплея и сюжета игры. Дошло до того, что Валерий Поляков почти в одиночку написал первые пять номеров. В конце 1993-го года было почти невозможно найти авторов, которые разбирались в видеоиграх и умели складно писать. Полякову пришлось всё изучать самому, во многом импровизировать и даже написать серию художественных рассказов на околоигровую тематику. Тоненький рекламный журнал нужно было срочно чем-то забить. Примеры ранних текстов Всё могло бы закончиться катастрофой, если бы не старое соглашение «Видео-АСС» с французским издательством Hachette Filipacchi-Press. Оно издавало во Франции два популярных игровых журнала — Joypad и Joystick. Французский след легко заметить в разворотах с картами игровых уровней, профилях персонажей и прочих текстах, в которых были использованы чёткие скриншоты и официальные арты. На некоторых даже остались оригинальные пометки и названия на французском. Но по-настоящему журнал выручила не французская пресса, а читательские тексты. В Steepler и «Видео-АСС» решили наладить связь с покупателями через анкеты, письма и общение в формате журнального фан-клуба. Результат был предсказуем: в издательство приходили огромные мешки с письмами. Со всех уголков СНГ дети, подростки и даже взрослые присылали свои прохождения, комиксы, художественные рассказы, рисунки или секреты. Они мечтали выиграть консоль, световой пистолет или хотя бы пару картриджей, поэтому бомбардировали редакцию игровыми и околоигровыми текстами. Ещё читатели в письмах просили редакцию рассказать об игровых жанрах и известных франшизах. Открылись читательские рубрики «Комикс», «Фонтан фантазий», «Non-Stop», редакция придумала маскота Великого Dракона под его псевдонимом писал автор, а позже заместитель главного редактора Вадим Захарьин и рубрику с рисунками. Из самых активных участников фан-клуба начали формировать первый редакционный состав. Так как Steepler была официальным партнёром Nintendo в России, её продукцию нельзя было открыто критиковать на страницах журнала. Журнал выходил почти два года — с июля 1993-го по май 1995-го. А перестали его издавать из-за денежных разногласий между Steepler и «Видео-Асс». Виктор Савюк вспоминал, что журнал был убыточным проектом, всего лишь ещё одной попыткой компании достучаться до потенциальных покупателей игровых консолей. В «Видео-Асс» была плохо организована логистика и распространение, поэтому Steepler самостоятельно оплачивала всё производство в Финляндии и поставки тиража в Россию. Регулярные задержки финансирования со стороны Steepler привели к неудачным переговорам и окончательному расторжению контракта с IT-компанией. После этого компания запустила собственный журнал «Dendy — Новая Реальность». Его вёрсткой и дизайном занималось архитектурное бюро «А-Б Студия», которое до этого работало над молодёжным журналом «Птюч». Тексты писали сотрудники отдела маркетинга Steepler. Чуть позже буквально с улицы появились несколько внештатников. Общее качество материалов вернулось к уровню первых номеров «Видео-Асс», а из-за странной вёрстки и прыгающих шрифтов читать журнал было невероятно сложно. Впрочем, уже в первом номере Dendy авторы честно признались в том, что у них совсем нет опыта создания игровых журналов. Рекламный отдел IT-компании подытожил своё заявление фразой «мы старались». Авторы нового Dendy в основном пересказывали сюжеты игр и вкратце описывали их геймплей на основе скриншотов и прохождения первых уровней. Неудивительно, что с такими текстами новый Dendy не был популярен. Он продержался всего шесть номеров и быстро канул в Лету. После выходило много любительской периодики. В основном это были многочисленные сборники с прохождениями, секретами, подсказками и чит-кодами. Составители таких книг брали информацию из старых номеров Dendy и зарубежных журналов, которые можно было приобрести на книжных ярмарках и в некоторых игровых магазинах. Качество подобных изданий сильно разнилось. Некоторые издательства бессовестно воровали описания, коды и прохождения из чужих книг, а орфографические и фактологические ошибки только запутывали игроков. Общее количество подобных книг не поддаётся исчислению, так как они издавались даже в начале нулевых. Пожалуй, самой известной и распространённой можно назвать тоненькую книгу «112 игр на Dendy». У её истоков стояло два важных для истории игровой периодики человека — Евгений Исупов и Александр Парчук. В 1995-м году они открыли маленькую типографию, подключились к чудовищно медленному интернету, купили ризограф и начали печатать книги с прохождениями в издательстве «Астрея». Почему эти люди так важны? Спустя три года Исупов и Парчук издадут первый номер «Игромании». Наследие печатной «Новой реальности» продолжило жить в журнале «Великий Dракон», над которым работал молодой авторский коллектив «Видео-Асс» и главный редактор Валерий Поляков. Нумерацию продолжили с последнего выпуска Dendy с 19-го , а в дизайне логотипа использовали тот же шрифт Cooper и латинскую букву D. Всё это время в нём публиковали описания, прохождения и секреты игр для Dendy. В 2004-м году 8-битки уже давно не были актуальны, но в России они имели скромную фанбазу даже в эпоху PlayStation 2. К тому же восьмибитные клоны всё ещё продавались почти в каждом крупном магазине электроники. Идея её создания возникла у Савюка после очередного разговора с главой «Видео Интернешнл» Юрием Заполем. Тот помог договориться об эфирном времени и найти ведущего. Выбор пал на харизматичного любимца российской детворы — Сергея Супонева. Своей харизмой ведущий приковывал детей к экранам телевизоров. Они обожали его юмор, добродушие, обаяние и умение вести диалог на равных. Передача завоевала огромную популярность и имела колоссально высокие рейтинги.

Но на одном софте в условиях бандитского капитализма долго существовать было нельзя. Поэтому Steepler крутились, как могли: продавали лазерные принтеры НР, технику Xerox и IBM, создавали автоматизированные рабочие места депутатам Госдумы, сотрудничали с банками и делали много чего интересного. Но всё это были товары и услуги весьма специфические, не массового спроса. А в 1992-м году в компанию пришел Виктор Савюк и предложил продавать консоли, за что получил ноутбук, стул но не стол в оупен-спейсе и должность начальника отдела видеоигр, в котором он же поначалу был и единственным сотрудником. Виктор Савюк фото: dtf. Именно этому разностороннему господину принадлежит и название, и сама мысль заняться консольным бизнесом. Конкретно: возить с Тайваня аппаратные клоны «восьмибитки» Nintendo Entertainment System , что под маркой Micro Genius фирма TXC Corporation там клепала ещё с восьмидесятых, и продавать их уже в независимой России. Причём не абы как, а под видом настоящей лицензионной продукции. Для того времени — не то чтобы совсем новая, но ещё мало раскрученная идея. Какой-никакой выбор консолей в СССР, конечно, существовал и я об этом даже не так давно писал , но широким его назвать было никак нельзя. Мировые консольные гиганты от бывшего Союза по вполне понятным причинам воротили носы, а геймерам из СНГ перепадали в лучшем случае клоны Atari 2600 под названием Rambo , да единичные приставки поновее, случайно привезенные везунчиками из загранкомандировок. Ни концепция видеоигр, ни понятие «видеоигра» фактически не были знакомы широкой публике. Неудивительно, что в этой унылой пустыне слоган «Играют все! Один из первых рекламных роликов Dendy. Этот длинноносый очаровашка затмил собою и гибкого супергероя Бумера, и модного гепарда Честера, и даже подмигивающего немецкого алкоголика Распутина. Появляясь на экране под привязчивый джингл от группы «Несчастный случай», который вяз в памяти, что твоя пчела в меду, Денди сразу давал понять: игры кончились, начались Игры. Автор слонёнка, художник, режиссёр и преподаватель Иван Максимов, для своего времени стал фигурой не менее значимой, чем Виктор Чижиков, создатель Олимпийского Мишки, для восьмидесятых. К слову, Денди — не единственная работа Максимова, связанная с играми. В будущем он примет участие в разработке «Полной трубы» — одного из немногих по-настоящему интересных русских квестов , мир их праху. Раскрутка работала по всем фронтам. Кроме обычной рекламы за дело взялась ещё и нативная: юных геймеров обрабатывали по полной программе. И ведь не сказать, что мы были против! На рекламу в Steepler не скупились: даже текстами занимался чуть ли не единственный в России специалист по нейролингвистическому программированию Жёлтые «тюльпаны» — символы эпохи В 1993 году вышел первый номер журнала «Видео-Асс Dendy», почти полностью посвященного играм для «фамиклонов». Издание было весьма специфическое. Скажем, в одном номере могли опубликовать предельно серьезное интервью с учредителем Steepler, статью под воздушным заголовком «Техника досуговых компьютерных игр» и стенограмму общения водопроводчика Марио с персонажем из симулятора преферанса Pref Club , а потом назвать Galaga «галазой», а гоночный экшн Mach Rider — игрой по мотивам «Безумного Макса», который к ней не имел, разумеется, никакого отношения. Воистину, юность российской игровой журналистики порождала странные вещи — с очень специфическим языком, модернистской вёрсткой и безумными иллюстрациями. И пускай контроллеры тогда частенько называли «пультами», а картриджи — «кассетами». Альтернатив на тот момент почти не было, так что читали, да ещё и получали удовольствие. Справедливости ради, нужно сказать, что официальный печатный орган Nintendo под заголовком Nintendo Power по уровню не так уж сильно отличался от изданий Steepler. Обложка первого номера «Dendy — Новая реальность». К сожалению, история первого насчитывает всего шесть номеров. А вот «Великий Dракон», уже полностью самостоятельный, дожил аж до конца 2003 года. С небольшим отставанием от журнала, в 1994-м, на телеканале 2х2 запустили передачу «Денди — Новая реальность», которую вёл, не побоюсь этого слова, великий Сергей Супонев. Со следующего года программа стала выходить на ОРТ в то время так назывался «Первый канал». В моём родном городе 2х2 тогда не транслировался, но второй сезон на ОРТ я помню великолепно. Как мы, малолетние гики, ждали новые эпизоды, сидя прямо на полу перед телевизором. Как проверяли чит-коды и секреты, о которых рассказывал ведущий. Как с восхищением смотрели на фантастическую 16-битную графику, которая тогда казалась вершиной технологий. Как выискивали в магазинах только что показанные по ТВ «новинки», большинство из которых вышло ещё до нашего рождения… Пилотный выпуск «Новой реальности» для ОРТ.

Но, после выхода нового оборудования Майкрософт фактически отобрал у Сони титул самой мощной консоли. Xbox — перспективный вариант для тех, кто заинтересован в лучшем геймерском опыте в 4К, максимальном качестве графики и картинки в целом. PS — лучший выбор для игроков, которых интересует VR-контент. Советуем сделать выбор, опираясь на привлекательность библиотеки игр.

Россияне нашли нужным дарить игровые приставки детям на Новый год

Это означает, что производительная игровая консоль гипотетически может быть собрана на обычных комплектующих для ПК. Остается лишь зафиксировать каким-то образом конфигурацию, чтобы разработчики игр могли ориентироваться на нее, а не пытаться поддерживать весь зоопарк комплектующих для ПК. Ведь на российской игровой консоли не может быть установлена Microsoft Windows с драйверами устройств от производителей, не так ли? Но о программном обеспечении мы поговорим чуть ниже. Попытки создать такую игровую платформу в истории игровой индустрии уже были. В 2011 году появились первые слухи о том, что Valve работает над собственным игровым устройством. В 2015 году свет увидили первые Steam Machines. Перспективные на бумаге устройства в реальности оказались мало кому нужны. История Steam Machines оказалась историей провала см. Устройства оказались дорогими и не способными конкурировать с обычными ПК на базе Windows. Смогут ли российские производители избежать тех проблем, с которыми столкнулась Valve в тепличных условиях западного рынка?

Это весьма сомнительно. Анализируя утечки по потенциальной PlayStation 5 Pro мы в том числе оценили стоимость ПК-комплектующих, аналогичных консольным. Даже с учетом возможных мер поддержки, вроде льготного налогообложения и других преференций, сомнительно, что созданная таким способом игровая «консоль» сможет по цене конкурировать с западными консолями даже без учета других факторов. А значит овчинка не стоит выделки. Железный тупик? Не совсем. В эпоху консольных войн корпорация Nintendo, столкнувшись с нарастающим давлением со стороны Sony и Microsoft была вынуждена искать ассиметричный ответ. Таким ответом стали уникальные контроллеры Wii , необычный форм-фактор Switch и, конечно, качественные игры. При этом аппаратная платформа устройств Nintendo производительностью не поражала даже на момент релиза. Что не мешает Switch, созданной на основе мобильного!

Создать российскую консоль на базе мобильного чипа реально. Современные мобильные SoC система на кристалле имеют неплохую производительность, интегрированный ускоритель 3D-графики, хорошую автономность. Конечно, они не вытянут топовые современные игры, но пример серии Zelda или китайских Genshin Impact и Honkai Star Rail показывает, что это необязательно. Хорошие и красивые игры не всегда требовательны к производительности аппаратной платформы. А для игр с более высокими требованиями можно использовать стриминговый сервис, например, от VK. Собственные мобильные чипы в России не производятся, но они есть в Китае. К примеру, чипы Kirin. Программное обеспечение По очевидным причинам, операционной системой российской игровой консоли не может быть Microsoft Windows. Конечно, если создатели игрового устройства пойдут по пути Steam Machines, то на нее, скорее всего, эту ОС можно будет установить самостоятельно, но в чем смысл? Проще купить ПК или ноутбук под свои потребности.

Российские операционные системы существуют. В основном, это локальные дистрибутивы на базе ядра Linux. Из известных — Альт и Астра.

Но суть осталась прежней: есть огонек символизирует машину , который мчится в потоке других огоньков машин. Задача игрока — ни во что не врезаться. Выглядит как наивное искусство, но на дворе 1976 год оригинал, советская копия — 1983. Для той эпохи было прорывом сродни «Ведьмаку 3» в 2015-м. Каноничный вариант «Волк ловит яйца» срисован с японской EGG, но вариантов тех в советском изводе — тьма. Падающие предметы ловили веселый повар, осьминог и даже Микки-Маус.

Да, мы уже поняли, что к авторскому праву у советской стороны отношение было прохладное. Фото: скрины 66. RU Неповторимый оригинал. У японского волка, в отличие от советского, есть дефицитные штаны. Советский волк довольствуется семейными трусами. RU В череде однообразных клонов японских консолей «ИМ-12» выделялась цветным экраном и хитрой системой с зеркалом, через которое игрок видел сам процесс.

У портативных приставок небольшой вес и размер — они легко помещаются в сумку, а также много эксклюзивных игр, которые недоступны на других приставках.

Минусы: графика и звук хуже, чем у стационарных приставок, как и производительность — большие игры будут грузиться дольше, а аккумулятор быстро садится. Выбор игр ограничен, особенно на старых моделях. На ретроприставках можно играть в игры из прошлого. Эти приставки могут быть как портативными, так и стационарными. Плюсы: ретроприставки покупают, чтобы поиграть в классические игры из детства. Как правило, они стоят намного меньше современных приставок, а внутри часто уже установлены какие-то игры. Минусы: выбор игр ограничен, а скачать новые невозможно.

Графика и звук намного хуже, чем у современных приставок. Сложно найти мастера по ремонту таких приставок. Популярные производители игровых консолей Sony — выпускает PlayStation, одну из самых популярных и успешных игровых приставок. Главное их преимущество — игровые эксклюзивы. У компании есть студии, которые выпускают игры только для этой платформы. Последнее поколение — PlayStation 5. Microsoft — производитель приставки Xbox, конкурирующей с PlayStation.

Последнее поколение — Xbox Series S X. Nintendo — лидер в сфере семейных игр и платформеров. Valve — производитель Steam Deck, портативной приставки, которая работает на операционной системе SteamOS и предлагает доступ к библиотеке Steam. Это новинка 2022 года, поэтому первое и пока последнее поколение так и называется — Steam Deck. Менее распространенные приставки: Sega — ранее была одной из главных игроков на рынке игровых приставок, сегодня выпускает лицензии на использование своих старых игр на других консолях. Atari — создатель нескольких старых игровых приставок, в том числе легендарного Atari 2600, в настоящее время выпускает новую консоль Atari VCS, которая работает на операционной системе Linux. Игровые студии компании выпускают эксклюзивные игры для консоли, в которые нельзя играть на приставках других производителей.

Обратите внимание, что старые поколения консоли не хуже. Еще одна часть экосистемы Playstation Plus — это онлайн-сервис, который позволяет игрокам играть в многопользовательские игры, скачивать дополнительный контент, например новые уровни, костюмы, и общаться с другими игроками через сообщения и голосовой чат. PlayStation Plus — это подписка на PlayStation Network, которая дает игрокам доступ к бесплатным играм каждый месяц, эксклюзивным скидкам в магазине PlayStation Store и многим другим преимуществам. Сейчас эту подписку нельзя купить игрокам из России, но есть обходные пути. Например, человек из другой страны оформляет подписку и отдает вам доступ к аккаунту. PlayStation Store — это магазин цифровых игр и другого контента. Игроки могут купить игры, дополнительный контент и другие цифровые товары.

PlayStation App — это мобильное приложение, которое позволяет игрокам связываться со своими друзьями на PlayStation Network, покупать игры и дополнительный контент в PlayStation Store и многое другое. Можно со смартфона следить за загрузкой игр, там же удалять или скачивать новые. Хранилище: встроенный накопитель SSD емкостью 825 Гб. Поддержка разрешения: до 4K при 120 кадрах в секунду, поддержка HDR. Дополнительные функции: поддержка игр в виртуальной реальности, поддержка технологии ray tracing для улучшения графики, совместимость со многими играми PlayStation 4. Контроллер: DualSense, беспроводной контроллер с улучшенным управлением и функциями, такими как адаптивные триггеры и технология haptic feedback, которые позволяют игрокам получать усиленные ощущения при игре. Стоимость PlayStation 5 — порядка 60 тыс.

Как уже сообщалось , президент Владимир Путин поручил Правительству Российской Федерации «рассмотреть вопрос об организации производства стационарных и портативных игровых приставок и игровых консолей, а также о создании операционной системы и облачной системы доставки игр и программ пользователям».

Игровая приставка: веселый способ увлечь всю семью спортом

Игровые приставки бывают стационарными, которые подключаются к телевизору, и портативными, которые имеют собственный монитор и работают от аккумулятора. Новости / Игровые консоли. Стационарные или портативные консоли – какая игровая приставка подходит для ребенка?

Xbox Series X

  • В России вырос спрос на игровые консоли: Игры: Наука и техника:
  • PlayStation 5
  • 14 лучших игровых приставок — Рейтинг 2024 года (Топ 14)
  • ТОП-10 лучших игровых приставок для детей на 2023 год
  • Лучшие игровые консоли в 2024: какую PlayStation, Xbox или Nintendo выбрать

ТОП—7. Лучшие игровые приставки для детей. Рейтинг 2022 года!

В каком возрасте купить ребенку игровую приставку Думая, как выбрать игровую приставку для ребенка 8 лет и старше, многие делают выбор между PS4 или Xbox One, но игнорируют системы от компании Nintendo.
Приставка Dendy: Как Виктор Савюк придумал первый в России поп-гаджет Рейтинг топ-13 лучших игровых приставок в 2024 году с ценами и отзывами.
Играют все! Краткая история фирмы Steepler и главной российской консоли Dendy — Игромания Желание играть есть и сейчас сын играет на iPad, но играет дозировано, а так будет не мамин планшет, а своя игровая приставка с хорошими красочными играми.
Лучшие подвижные игры на игровую приставку для всей семьи - Я Покупаю Первым номером в нашем рейтинге лучших игровых приставок для детей и взрослых — уменьшенная версия пятой PlayStation.
Лучшие в 2022 году: игровые приставки для детей Список из 25 лучших игр для детей PS4, PS5, Xbox One и Series S, Series X.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий