Новости сталкер 2 выход

для доработки, до-шлифовки. После первых трейлеров выход второго «Сталкера» еще несколько раз переносился.

Официально: названа точная дата релиза S.T.A.L.K.E.R. 2

В студии отмечают, что важнейшей технологией при создании объектов и локаций является фотограмметрия, а захват движений и лиц — неотъемлемая часть разработки игры. Его функции были нужными кирпичиками, чтобы правильно завершить игру. Ещё в шутер вернётся культовая технология симуляции жизни A-Life, которая была одной из главных фишек предыдущих частей. Разработчики полностью переработали механику, поэтому модель поведения каждого монстра и персонажа стала ещё более продуманной, из-за чего открытый мир будет ощущаться гораздо живее. Графика на движке игры Фото: GSC Game World К примеру, мутанты могут сбиваться в стаи и мигрировать в места с более благоприятными условиями жизни, NPC смогут свободно путешествовать по миру, а группировки — вступать в войну за территории и устраивать перестрелки между собой. Сюжет «Сталкера 2» Сюжет сиквела продолжит события оригинальной трилогии. Протагонистом выступит сталкер Скиф — новый персонаж во вселенной. Герою предстоит разгадать тайну «Сердца Чернобыля» и спасти Зону от некой большой опасности. Помимо этого, в S. Видео доступно на YouTube-канале Xbox. По словам разработчиков, игра предложит нелинейную историю с несколькими концовками.

Отмечается, что для прохождения основной сюжетной кампании потребуется около 100 часов, причём за один раз увидеть весь контент не получится. Дело в том, что на основе принятых решений к одним миссиям геймеру будет открываться доступ, а к другим — закрываться. Действия геймера повлияют не только на судьбы отдельно взятых персонажей и события, но и на весь игровой мир в целом. Материалы по теме 10 вещей, которых не хватает в «Сталкере», но их можно добавить в S.

Трейлер S. И геймплейный трейлер игры, который представляет нового протагониста по кличке Скиф: Здесь можно немного подробнее разглядеть детали грядущей игры: бушующий ураган, очевидно вызванный выбросом, полуразрушенное здание, ставшее временным убежищем нового главного героя, КПК 2. Он дает больше подробностей: посиделки у костра со сталкерами, перестрелки с бандитами , кастомизация оружия, исследование локаций, прохождение аномалий и так далее. И разбор этого же трейлера от разработчиков.

Лес, аномалия, УАЗики — атмосферы того самого «Сталкера» здесь хватает: Новые скриншоты игры: И еще немного скриншотов, где можно заметить впечатляющую дальность прорисовки, высокодетализированные модели монстров, разрушаемость объектов и хорошо проработанное освещение: Саундтрек S. Значит ли это, что игра обзаведется богатым списком из лицензионных композиций? Мы пока не знаем. X-Ray 2. К счастью, нет. На этот раз GSC не стала изобретать колесо и создавать собственный движок. Сначала было объявлено, что в основу игры лег проверенный годами и сотнями хороших игр Unreal Engine 4 , но позднее авторы сообщили, что перевели разработку на новейший Unreal Engine 5. Да, S.

Как стало известно позже, в GSC рассматривали использование X-Ray для разработки сиквела, однако в итоге признали, что движок слишком устарел и не сможет выполнять задачи, которые ставят перед собой авторы.

Каждый день из «надёжных источников» сообщали об утечках информации по будущему проекту. Мы до конца отказывались верить и сообщать что-либо по этой теме без подтверждения официальным источником. Однако, 12 января 2022 года ситуация прояснилась.

Вести неутешительные… Официальный Твиттер … Сталкер — Новый год!

Видео было посвящено 14-летию игры S. Причина сдвига срока выхода долгожданного тайтла — студии нужно ещё время, чтобы «реализовать своё видение» и «довести игру до нужного состояния». Разработчики из GSC пообещали, что S. У игры будет бесшовный фотореалистичный открытый мир радиоактивной зоны площадью 64 кв. Виртуальных сталкеров ждёт сложная и разветвлённая история с несколькими концовками. В игре будет задействована система симуляции жизни «A-life 2. GSC пояснила, что режим многопользовательской игры S.

Новости S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Мы ждали выход второй части серии 13 лет. Изначально релиз игры был запланирован на 2022 год, однако тайтл пережил несколько переносов, и финальная дата неоднократно откладывалась. Самой важной его новостью стал анонс даты выхода — 6 сентября. актуальные новости, интересные обзоры и статьи, свежие видео и интервью.

Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 показали новый трейлер

В начале января 2024 года разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выпустили трейлер, в котором раскрыли дату выхода шутера. Разумеется, опытные сталкеры прекрасно понимают: проще сбежать от кровососа, чем поверить в дату релиза S.T.A.L.K.E.R. Поэтому остаётся только любоваться очередным видео, более похожим на тизер, чем на полноценный трейлер. 28 апреля 2022 года, а на странице предзаказа опубликованы системные требования. Разумеется, опытные сталкеры прекрасно понимают: проще сбежать от кровососа, чем поверить в дату релиза S.T.A.L.K.E.R. Поэтому остаётся только любоваться очередным видео, более похожим на тизер, чем на полноценный трейлер.

S.T.A.L.K.E.R. 2: чего ждать от сиквела легендарной серии шутеров о Чернобыле

Для сравнения: в «Тени Чернобыля» было семь вариантов финала. Многопользовательский режим добавят в игру бесплатно после релиза. Это будут PvP-сражения с классическими режимами вроде «дезматча», когда нужно уничтожать противников на карте. От кооператива разработчики отказались в пользу более проработанного одиночного режима. Поддержка модов появится после релиза. На старте игрокам будет доступна только часть функций. Какая именно, расскажут позже. Встреча с бюрером — одним из самых опасных мутантов Зоны. Монстры одного вида будут внешне различаться в зависимости от региона обитания.

Игра обещает богатый нелинейный сюжет и продвинутую графику, разработанную с использованием фотограмметрии и сканирования.

Помимо этого, в трейлере показаны различные взаимодействия с окружающим миром и элементы РПГ, которые позволяют игрокам глубже погрузиться в атмосферу выживания. Разработчики уделили большое внимание деталям окружающего мира, что делает его по-настоящему живым и опасным.

Разработчики пообещали делиться подробностями о проекте до его релиза. Также разработчики решили отказаться от русской озвучки, оставив только субтитры. Первый S. Это шутер с элементами ролевой игры в жанре survival horror, в котором можно найти отсылки к повести братьев Стругацких «Пикник на обочине» и ее киноадаптации «Сталкер» Андрея Тарковского.

Появится новая военная группировка «Варта» — своей идеологией она напоминает «Долг». Аномалии будут мощнее и разделятся на три типа: обычные, группы аномалий на большой площади и архианомалии с ценными артефактами. Если вовремя не закрыть биологические потребности, персонаж начнёт медленнее передвигаться и быстрее уставать. Ну а целиться станет сложнее. У оружия будет две степени улучшений — апгрейд и полноценная модификация.

Геймеры из Новосибирска скорбят об отмене S.T.A.L.K.E.R. 2 в России

Несмотря на эти препятствия, последние обновления говорят о том, что игра полностью готова и находится на стадии оптимизации 3. В своем заявлении разработчики заверили фанатов, что дополнительные месяцы позволят максимально раскрыть потенциал S. Их приоритет - выпустить самую отполированную и захватывающую игру S. Реакция сообщества После объявления даты выхода S. Большинство фанатов выразили восторг, сменившийся некоторым разочарованием из-за задержки. В целом, сообщество по-прежнему жаждет исследовать Чернобыльскую зону и приветствует стремление разработчиков к качеству 4.

Некоторые опасения связаны со слухами об элементах метавселенной и интеграции мультиплеера. Однако GSC утверждает, что основное внимание будет уделено атмосферной однопользовательской кампании, которую так любят поклонники. Платформы и доступность S. Уже сейчас доступны предварительные заказы, которые дают ранний доступ к многопользовательскому режиму до релиза. Для Xbox игра будет включена в первый день в Game Pass.

GSC намерена использовать облачную инфраструктуру Xbox для создания амбициозных многопользовательских сценариев, сочетающих PvE и PvP с участием до 32 сталкеров одновременно.

Впрочем, не думаю, что нелинейность сюжета в игре будет большей, чем в первой части серии, где она и так была мнимой, иначе еще сложнее поверить, что разработчики справятся с грузом амбиций. Отдельного восхищения с толикой опасений заслуживает обновленная система анимации в игре. Конечно, можно сколько угодно спорить над тем, играют ли актеры в сюжетном трейлере посредственно, а диалоги неестественны, но действительно качественная реализация технологии захвата движений тела и лиц — это гигантский скачок по сравнению с тем, что мы видели ранее в серии. Опасения здесь вызваны только тем, что работа с motion capture анимацией — это также один из самых затратных аспектов в разработке игр, поэтому я немного побаиваюсь того, что желание добавить в игру «кинематографичности» пагубным образом скажется на продолжительности сюжетной кампании или возможной обещанной нелинейности сюжета. Впрочем, ничто не мешает разработчикам ограничиться десятком катсцен за всю игру. Наконец, хотелось бы еще заострить внимание на искусственном интеллекте противников, вернее его отсутствии, что нам хорошо показал июньский трейлер S. Все враги как болванчики стояли на месте и послушно ждали, пока главный герой их пафосно расстреляет из оружия. Видеть такое немного странно для шутера, который с учетом приближающейся даты релиза находится на финальной стадии разработки, а тем временем на официальной сайте игры разработчики еще и обещают, что в шутере «усовершенствованная система искусственного интеллекта бросает серьёзный вызов даже опытным сталкерам».

Если это была попытка сделать сегмент с перестрелкой в трейлере более зрелищным, то получилось скорее наоборот, поэтому я склоняюсь к тому, что ИИ персонажей, по крайней мере в боевых сценариях, пока находится на крайне далеком от финальной стадии уровне. С другой стороны, до релиза еще не так мало времени, да и в играх серии никогда не было существенных проблем с искусственным интеллектом врагов, а потому не думаю, что стоит пока сильно переживать по этому поводу. Современная команда GSC Game World На самом деле апелляции к амбициозным задумкам разработчиков, как и этой статьи в целом, могло бы и не быть, если бы S. Впрочем, даже именитые студии не застрахованы от провала, а колоссальный бюджет не помогает тем разработчикам, которые взваливают на свои плечи слишком амбициозную игру, что хорошо доказали на своем примере поляки из CD Projekt RED. Да даже если бы за создание нового «Сталкера» отвечала GSC Game World образца 2009 года, еще до того, как Сергей Григорович не распустил студию в 2011 году и львиная доля бывших разработчиков не основала Vostok Games, — было бы намного меньше опасений. Разумеется, я не пытаюсь сказать, что современная команда GSC Game World не способна создать хорошую игру. К тому же нельзя говорить о том, что студия состоит из новичков в индустрии с минимальным опытом хотя бы потому, что в открытом доступе сложно узнать поименно всех сотрудников, работающих в компании.

R» уже скоро узнает дату выхода 2 части Шутер от первого лица Сталкер покорил многих. Но спустя годы поклонники игры соскучились по чему-то новому. И наконец появилась достоверная информация о новой части.

Официальная дата выхода «Сталкер 2» S. Дату выхода игры S. R 2 Сталкер 2 и трейлер смотрите внизу страницы, там вы найдёте полное расписание. Интересные факты Жанр — постапокалиптического шутер. В основе первой игры лежит реальная катастрофа на Чернобыльской АЭС, а это место и окрестности послужили локациями для сюжета. А что известно о второй части, находящейся в активной разработке? Информации мало.

Судя по всему, раньше декабря 2023 года фанаты могут ничего не ждать. Получается, что до этого счастливого момента не меньше полутора лет, но никто не сказал, что игра вообще поступит в продажу. Ставшая легендарной серия обязана своим успехом исключительно близкой российскому и украинскому зрителю тематикой. Культура общения, душевность и многое другое подкупают с первого взгляда, тогда как количество багов всегда было чрезвычайно большим. Сообщается, что русского языка в игре не будет, вместо чего подвезут английский и украинский. Если с последним ещё куда не шло, то даже в случае выхода к концу 2023 года мечтать о популярности в США просто глупо. Вот и выходит, что перед нами очередная контора, которая подписала себе приговор. Есть все основания предполагать, что мы и вовсе никогда не увидим S. Кстати, недавно вышел небольшой ролик.

Объявлена официальная дата релиза S.T.A.L.K.E.R. 2 (видео)

В этой статье мы расскажем, как купить предзаказ STALKER 2: Heart of Chernobyl для ПК и консолей игрокам из России в 2023 году. Узнайте больше о предстоящем выпуске Stalker 2 от Xbox. Испытайте комбинацию шутера от первого лица, симулятора погружения и ужастика. Это отличает вторую часть от предыдущих «Сталкеров», в которых, скорее, уделяли внимание личным историям героев. После первоначальной даты выхода в декабре 2022 года разработчик GSC Game World подтвердил, что S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет в начале осени 2024 года (1). Эта задержка на 4 месяца позволит дополнительно отполировать игру после того, как она провела в разработке более 3. Вышел новый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, получивший название "Это не рай". Предварительно, она выйдет во второй половине 2024 года, — рассказал Казунов.

«Здесь ты найдешь все: друзей, врагов, деньги, смерть». Новый трейлер «Сталкера 2» с локациями

Игра займёт 150 Гбайт свободного места на накопителе. Для комфортной игры необходимо 16 Гбайт оперативной памяти. В Xbox Store с 14 июня начнутся предварительные заказы S.

Publicly, for the first time ever. Our one-time initiative then transformed into a journey from campfire to campfire across France, Brazil, Singapore and other countries. Thousands of players were able to play the game themselves and give us the much-needed feedback afterwards. And as true friends always do, you shared your honest thoughts about the game. Both positive and negative, and we are thankful for that. From your insights, we figured out two key points: the one to celebrate and the one to consider seriously.

The first one: the Zone remains the Zone. In its true beauty and after our likeness. The game absolutely feels and plays like S. The second one was: the gear in the backpack should be checked one more time to be completely sure it will not fail us in the most needed moment. On the technical side of things — the game needs more time.

К тому же, разработку шутера вовсе приостановили. Не зря игру называют Ждалкер, первая часть «Тень Чернобыля» вместо обещанного 2004 года, вышла в 2007. В 2012 году Сталкер 2 вообще отменили, лишь пару лет назад возобновили разработку. Так что мы к этой суматохе привыкли», - рассказал Atas. Геймеры начнут пиратить и покупать через VPN Фанаты франшизы добавляют, что всегда были вне политики. Они просто хотят играть, не вникая в политику. Многие уже заявили, что будут надеяться на лучшее, а при худшем варианте искать ресурсы для покупки или скачивания игры. На PlayStation тоже есть свои пути обхода, в 2019 году запрет продажи очередной Call of Duty никак не повлиял», - отметил собеседник. Новосибирец Максим признался, что не беспокоится из-за отмены второго Сталкера. Он оптимистично верит, что разработчики не бросят своих фанов.

К тому же нельзя говорить о том, что студия состоит из новичков в индустрии с минимальным опытом хотя бы потому, что в открытом доступе сложно узнать поименно всех сотрудников, работающих в компании. К тому же, если уж зашла речь о команде разработчиков, нельзя не упомянуть о Дмитрии Ясеневе, который присоединился к созданию «Сталкер 2» в 2020 году и ранее был одним из главных разработчиков оригинальной трилогии и автором системы A-Life. Просто с учетом того, насколько масштабной игрой силами маркетинговой кампании перед нами вырисовывается S. Особенно, когда авторами игры выступает студия, восстановленная в 2013 году, и за последующие годы успевшая создать только спорную стратегию «Казаки 3», которая являлась по сути безопасным ремейком первой части серии с минимумом новых идей, и выпустившая к ней несколько посредственных дополнений. Заключение В заключение хочется сказать, что эта статья — не попытка опорочить честное имя разработчиков и отговорить вас от предзаказа постапокалиптического шутера. Цель текста — постараться привести доводы в пользу того, почему не стоит завышать собственные ожидания в отношении будущей игры. Кроме того, занизив ожидания намного легче принять недостатки продукта, как и испытать восторг от того, что разработчики смогли приятно удивить — целиком и полностью выигрышная стратегия. Дополнительная цель текста, как уже было отмечено в начале статьи, заключалась в обосновании причин, по которым выход S. Колоссальные масштабы игры, относительно предыдущих частей серии, и послужной список игр современной GSC Game World — повод усомниться в запланированной дате релиза. А что касается GSC Game World и возможных ударов по репутации из-за переноса игры, то сомневаюсь, что здесь стоит ждать какой-либо резкой критики со стороны фанатского сообщества. Отсрочка релиза — рядовое событие в игровой индустрии, которое, если им не злоупотреблять, воспринимается стоически геймерами, особенно если разработчики в качестве обоснования своего решения заявляют о намерении «сделать игру, которая бы соответствовала ожидания поклонников». Также можно было бы заявить о том, что за 7 месяцев до релиза мы все еще знаем минимум информации об игре и по-настоящему маркетинговая кампания не стартовала, а потому перенос «Сталкера 2» неизбежен, но не в этот раз. Ранее Сергей Григорович заявлял, что начало массовой рекламы шутера, как и обилие подробностей о сюжете и геймплее, стоит ждать не ранее чем за 4 месяца до выхода игры. Какой бы игрой не получилась S. Моддерское сообщество «Сталкера» одно из самых активных в мире, что прекрасно осознают и в GSC Game World, пообещав «как можно скорее» добавить в шутер поддержку модов, в идеале — одновременно с релизом игры.

Релиз трейлера S.T.A.L.K.E.R. 2: "Это не рай" — новые испытания в Чернобыльской зоне

Персонаж сыграет важную роль в сюжетной линии — в игре будет очень много сцен с ним, в том числе совершенно неожиданных; В раннем доступе вышла Manor Lords — градостроительная стратегия в сеттинге средневековья. Релиза ожидали как минимум 3 млн человек — столько пользователей добавили ее в список желаемого; Capcom уберет из продажи в Steam сразу три игры — это произойдет 8 мая 2024 года. Читайте также:.

Нелинейная структура игры обещает захватывающее сочетание исследования открытого мира, ужасов, элементов RPG и напряженной игры с оружием. Эта задержка на 4 месяца позволит дополнительно отполировать игру после того, как она провела в разработке более 3 лет. Несмотря на разочарование, фанаты, похоже, с пониманием относятся к масштабам этого долгожданного сиквела. Назначение на осень 2024 года позиционирует S. Такое увеличение времени выхода может окупиться в долгосрочной перспективе.

Геймплей и особенности S. В Зоне сохранилась нехватка ресурсов, смертельно опасные встречи и мутирующие аномалии. Наряду с оружием ключевую роль в противостоянии опасностям играет скрытность. Новое в S. Графика нового поколения оживляет Зону и ужасы в беспрецедентных деталях. Несмотря на эти препятствия, последние обновления говорят о том, что игра полностью готова и находится на стадии оптимизации 3. В своем заявлении разработчики заверили фанатов, что дополнительные месяцы позволят максимально раскрыть потенциал S.

Теперь игра должна выйти в первом квартале 2024 года. Конечно, если её снова не перенесут, а предпосылки для этого есть. Дело в том, что игру привезли на выставку Gamecom, где её дали опробовать всем желающим, в том числе журналистам.

Снимать процесс на видео не разрешили, но журналисты поделились своими впечатлениями. И в первую очередь стоит выделить баги.

Позже художник удалил освещённую информацию из своего сообщества.

Это работа одного из подписчиков сообщества, сделанная по тестовому заданию от GSC Game World при попытке устроится к ним в офис. Ранее, 9 августа, была опубликована готовая для отправки работа художника окружения Станислава Петрушина, но без упоминания компании [ссылка 15]. Компания для разрабатываемой игры на тот момент открыла вакансии дизайнера уровней, 3D-художника и программиста рендера все уровня middle и senior.

К объявлению была приложена фотография из офиса с максимально смазанными деталями для избежания раскрытия каких-либо деталей разработки и личностей разработчиков [прил. Запись об этом была сделана в какой-то степени вынуждено, так как о решении уже знали некоторое количество людей. Причину своего ухода Захар описал так: «GSC Gameworld сделали мне предложение, от которого я не могу отказаться».

Один из подписчиков прокомментировал запись, в юмористическом стиле написав возможном наличии в S. PR-менеджер в свою очередь ответил об отсутствии последних. Среди них также была S.

Через несколько часов уже 1 января после широкой огласки игра из списка была удалена, но уже были сделаны скриншоты и архивная копия страницы на сайте Wayback Machine [ссылка 21]. Позже судя по Wayback Machine, уже к 4 января игру вернули в список, но с расширенным описанием. Новое: S.

Wiki: Zone Chronicles S. Выбор движка связан с тем, что «Команда GSC Game World выбирает самые подходящие и современные технологии, и UE оказался лучшим выбором среди всех доступных. Вместе с этим был выложен рендер батона [прил.

В этот же день в официальном сообществе игры в «ВКонтакте» подтвердили вывод Алексея [ссылка 24]. Чуть ниже была дана ссылка на изображение на официальном сайте игры [прил. Захар Бочаров на своей странице в Twitter уточнил, что опубликованное изображение — именно скриншот сделанный на движке игры , а не арт [ссылка 26].

Это подтвердилось 23 июля после показа первого трейлера игры. Там же был размещён трейлер отдельно, в режиме доступа по ссылке. Спустя примерно 30 минут GSC Game World выложила версию без символики консоли в начале и конце на своём только что открывшемся канале на YouTube [ссылка 29].

После компания начала публиковать в социальных сетях новые материалы к игры: «ЧаВо», арты которые можно скачать либо с логотипом игры, либо без него и скриншоты. Вместе с тем обновился сайт игры: в самом верху разместили трейлер, ниже в середине — новые изображения и музыку одно из произведений размещалось на сайте ранее, но без названия — Cypher с ссылками на скачивание и раздел «ЧаВо». В только что открывшейся учётной записи Instagram был размещён разделённый на 15 изображений коллаж из двух новых артов, соединённых полосой картинок, стилизованных под плеер, с добавлением стилистических надписей.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий