Новости ведьмак игра прохождение

Подробное прохождение первой части знаменитой трилогии про Ведьмака Геральта. dark-fantasy role-playing games from C. Официальное сообщество серии игр "Ведьмак".

Ведьмак 3 дикая охота прохождение

Добыть их можно лишь в том случае, если об этих ингредиентах вам известно. Узнать о том, что полезного содержится в трупах монстров, можно из книжек или из разговоров с персонажами. Ведьмак прохождение Глава 1 Окрестности Вызимы Сразу же видим ролик, где девушка с мальчиком спасается от волков. Приходим в дом к Преподобному. На карте появляются пять точек. Возвращаемся к Преподобному. Он отправляет нас в дом ведьмы Абигайль. Ведьма дает задание принести пять лепестков игольчатого мирта трава такая, чтобы курить, наверное для маленького мальчика Альвина. У ведьмака есть выборный навык — Травничество, с помощью которого можно опознавать и собирать растения. Если у вас его пока нет, то в деревне есть травник, у которого можно купить листы мирта за сорок пять монет. Параллельно берем в доске объявлений три контракта на баргестов, утопцев и гулей, а также ордер на арест Профессора.

Возвращаемся к ведьме, даем ей траву, она идет курить шутка , то есть готовить эликсир. До изготовления продукта занимаемся другими квестами. Идем к Преподобному. Он отправляет нас завоевывать доверие трех жителей деревни — Одо, Микулы и Харена. Идем к Одо, показываем ему кольцо Огня, что дал Преподобный. Предлагаем ему помощь. Он просит разобраться с живыми растениями во дворе. С помощью силового стиля легко разбираемся с сорняками, возвращаемся к Одо, забираем у него деньги. Идем дальше. Стражник Микула просит убить для него гулей в склепе.

Идем туда, убиваем их, находим труп женщины, флакон для ядов, игральные кости и изучаем знак Игни. Возвращаемся к Микуле. Видим, как алхимика Калькштейна пытается поюзать кучка обормотов. Разбираемся с ними, получаем от алхимика скидку. Разговариваем с Микулой. Он расстраивается от слов о трупе девушки Ильзы, найденном в склепе, но деньги отдает. Идем к Харему. По дороге спасаем от разбойников краснолюдина Золтана, обучаемся у него игры в кости. Чем больше у вас выпадет одинаковых цифр на костях, тем выше шанс выиграть. Если у вас выпали две одинаковые цифры, во втором сбросе костей рекомендуется их не трогать и кидать оставшиеся.

На костях можно заработать много денег, особенно если делать ставку по максимуму. Кстати, деньги у игроков через некоторое время появляются вновь. Иерархия костей выглядит так: Две пары — две и еще две одинаковые кости Сет — три одинаковые кости Фулхаус — три и еще две одинаковые кости Малый стрейт — 5, 4, 3, 2, 1 Большой стрейт — 6, 5, 4, 3, 2 Каре — четыре одинаковые кости И снова Окрестности Вызимы Находим Харема, берем у него квест о мертвяках у воды, грохаем утопцев в полночь. Тут появляются эльфы. Беседуем с ними, отдаем им товар, за которым они пришли. Он посылает нас разобраться со Зверем. Идем к ведьме Абигайль, слушаем грозный голос Зверя из тела мальчика, забираем у ведьмы записи ведьмака Беренгара, возвращаемся к Преподобному. В трактире встречаем девушку Шани и кучку бандитов, которых убиваем. Берем у мертвого трактирщика ключ, идем в логовище Саламандры внизу карты. Убиваем стражников, заходим в дом, убиваем там всех, затем спускаемся в подвал.

После непродолжительной, но содержательной беседы убиваем главаря бандитов и его сподвижников, проламываем знаком Аард стену, проходим по коридору, находим Абигайль. Она говорит, что невиновна и предлагает переспать с ней. Отвечаем, что это не нужно, и направляемся разбираться с шайкой Преподобного. Здесь есть два развития истории я выбрал первый вариант. Говорим людям деревни, что ведьма невиновна. После пары шагов по дороге на нас нападает зверь в окружении брюгелей, а после гибели зверя и шайка-лейка Преподобного. Укладываем их рядком, забираем с трупа Преподобного пропуск в город Вызиму, слушаем поток благодарности от ведьмы и бежим за Шани в таверну. Верим словам шайки Преподобного и отдаем ведьму на растерзание деревенской толпе. Во время битвы со Зверем бригада Преподобного помогает нам убить тварь, но все, кроме Преподобного, погибают. Преподобный вручает нам пропуск, после чего бежим за Шани в таверну.

Беседуем с ней, а затем вместе идем на мост к Микуле. Этот мерзавец вызывает стражу, и ведьмака арестовывают. Затем бьем морду здоровяку и берем квест на убиение в канализации чудовища кокатрикса. Вооружаемся серебряным мечом ведьмаков у тюремщика Юза. Он пробалтывается о скупщике Талере, у которого этот меч был изъят. Канализация Беседуем с рыцарем Зигфридом о чудовище и его полезных ингредиентах, берем его в команду, режем утопцев, а затем и кокатрикса. Обдираем чудовище до нитки и выходим в Храмовый квартал Вызимы. Храмовый квартал Заходим в дом к детективу, беседуем с ним. По выходу на улицу видим Профессора и кучку убийц. Профессор уходит, а мы разбираемся с остатками воинства и идем к начальнику стражи Винсенту.

Идем к Винсенту, получаем у него награду за кокатрикса. Затем у тюремщика Юза забираем свои вещички. Находим дом алхимика Калькштейна, берем у него задание на Старую башню, в которой якобы пропал Беренгар. Заходим в дом краснолюда Вивальди, покупаем у него за 400 монет две книги, про которые рассказал Калькштейн, читаем их. По дороге разговариваем с Могильщиком, берем у него квест о собачьем сале, а также разговариваем с проституткой Кармен. Обещаем ей уладить дело с обиженными какими-то головорезами девочками-куртизанками, и заодно выигрываем у нее два раза в кости. Беседуем с Игроком, узнаем у него о садовнике, у которого он якобы перекупил серебряный меч ведьмака. Играем с ним в кости, выигрываем. Тут же в таверне днем тусуется наш знакомец Золтан. С ним тоже можно поиграть в кости, а заодно взять задание о болотистых чудовищах на станции и побеседовать о невиновности банкира Вивальди.

После беседы с Золтаном ненавязчиво пристраиваемся к кулачным бойцам. Лупим вначале Толстого Фреда, затем Масляного Боба. Зарабатываем опыт и деньги. Напротив склада в доме берем квест о сокровищах в заброшенном доме. Идем туда, напарываемся на засаду, после чего без лишних разговоров кладем несмышленышей в кучку и обираем до нитки. Освобожденная полуэльфийка на радостях приглашает вас в свой дом и исчезает. Идем в дом к Вивальди, говорим ему, что он невиновен. Он счастлив и рассказывает нам новые вести о Яведе. Дожидаемся в его доме полуночи, выходим на улицу и начинаем вырезать бандитов, обижавших девочек Кармен. Обнаруживаем у них фисштех наркоту , берем его с собой.

Снова идем в Кудлатого мишку, по пути забирая вознаграждение у Кармен. Там спим до заката и видим, что в таверне появился Гонец. Разговариваем с ним. Он не особо разговорчив, поэтому нужно напоить его алкоголем. После третьей кружки ему можно продать медальоны Саламандр, а после пятой он пробалтывается, что работает на богатого торговца с Дамбы по имени Леуварден. Узнав все необходимое, направляемся в темницу и даем тюремщику Юзу фисштех. Он под действием наркоты рассказывает, что пленного Саламандра, которого попросил допросить детектив, держат в Лечебнице. По пути беседуем с садовником, выигрываем у него в кости, выясняем про меч. Покормив его булочкой, можно получить с него розу. Подкупаем солдата, караулящего проход в лечебницу я дал ему 40 монет.

Проходим внутрь. Шани, которая ухаживает там за больными, просит пять единиц ласточкиного зелья. Даем ей, зарабатываем ее благодарность. Даем взятку солдатам, караулящим узника. Они говорят, чтобы я пришел ночью. Выходим из лечебницы, идем в Дамбу, разговариваем с Леуварденом. Он требует принести ему три броши Саламандр, а также просит очистить причал в Болотах от утопцев. Даем паромщику пять монет, переправляемся в локацию Леса на Болотах. Леса на Болотах Высаживаемся, берем квест у Жан Пьера на десять шкур волков. Местный Дедушка просит отвести его к Храму.

По дороге бьем утопцев в карьере, плавунов, а также напарываемся на чудовище археспора, который очень силен. Месим его знаками и быстрым стилем серебряного меча. Возвращаемся назад, к поселению кирпичников, беседуем с их старшиной Ваской. Она благодарна за избавление от утопцев, рассказывает о Беренгаре. Ждем полуночи, вырезаем утопцев у пристани. Возвращаемся в город. Ждем дня, получаем от Леувардена награду за утопцев. Относим голову археспора Винсенту, получаем награду, затем относим десять языков плавунов Зигфриду, тоже получаем деньги. Заходим к Калькштейну. Он рассказывает нам тайну десяти камней - серифотов, которые откроют вход в Старую башню, и дает один.

Еще несколько камней у нас уже есть, добыто с прошлых заданий. Осталось найти оставшиеся серифоты. Ночью режем бандитов, добываем три броши саламандры. Ждем дня в доме Вивальди. Там же утром встречаем Золтана Хивая, он дополняет сведения о серебряном мече. Затем идем к Леувардену, получаем от него за броши награду и покупаем у него еще один серифот за 500 монет. В доме детектива обнаруживаем засаду, убиваем всех головорезов. Разговариваем с ним, выясняем, что узник Саламандры умер в лечебнице, и что нужно провести вскрытие с помощью Шани. Также детектив советует еще раз переговорить с Талером, Леуварденом и Могилой. Приходим в дом Шани ночью, уламываем старую каргу пропустить нас наверх это непросто, нужно зайти в дом несколько раз подряд и сказать про лечебницу.

Шани просит поговорить с Могильщиком и раздобыть книгу о вскрытии. Книгу покупаем у антиквара называется Судебная медицина, или что-то в этом роде. Покупаем его в Кудлатом мишке, даем ему выпить. Он обещает, что притащит труп в лечебницу к ночи. Между делом опрашиваем Леувардена. Выбиваем из него информацию о каком-то тайном Ордене. С Талером выпиваем пиво 8 кружек! Дожидаемся полуночи, идем в Лечебницу. В дальней левой комнате Шани проводит вскрытие. Выясняется, что смерть наступила от сильного алхимического яда, а удары ножом — лишь средство для отвода глаз.

Выбираем пункт о виновности Калькштейна, ибо он в городе - единственный алхимик с глубокими познаниями. В Лечебнице стоит статуя. Если в нее положить еду я положил сахарную куклу , то в обмен получаем еще один искомый серифот. Идем к детективу. Беседуем с ним. Он довольно странно себя ведет, и требует подождать, пока он сопоставит все улики. Между делом берем у Шани задание собрать три вида выпивки, чтобы отметить встречу с Лютиком. Идем обратно к детективу. От говорит, что в деле Саламандр замешан Могила, и требует убить его. Идем в дом Могилы, подкупаем охранников, затем нападаем на Могилу и убиваем его вместе со всеми охранниками.

Возвращаемся к детективу. Он уговаривает нас заманить Калькштейна на Болота и там разоблачить. Также он дает нам один из серифотов. У Лотошника неподалеку от дома Шани покупаем вишневую настойку, а розовое вино и водку покупаем в Таверне. Приходим к Шани.

Неподалёку от места, где был лагерь разбойников из задания «Грязные деньги», находится труп и палатка. После исследования улик вы получите квестовый айтем, который активирует задание. Садимся на Плотву и летим в дом, к западу от мельницы. Открываем двери и смотрим на пол справа. Там будет вход в подземный тоннель, прикрытый досками. Внутри вас ждут сундуки с сокровищами и экипировкой. Один из сундуков будет заперт. О том, как его открыть, написано в следующем посте. Темерские ценности Последний квест из категории «Охота за сокровищами» в данной локации. Для запуска задания направляйтесь на мост около мельницы и обыщите труп, который находится рядом с ним. Ныряем в воду и находим запертый сундук, в котором будет дневник. Открываем инвентарь и кликаем на находку, чтобы на карте появилось место с сокровищем. Все, что осталось сделать — вернуться в дом возле мельницы с предыдущего квеста «Золото дезертиров». В том же подвале находится сундук, который теперь вы сможете открыть и забрать награду. Снаряжение Школы Змеи В начале игры вы можете получить первые мечи одной из ведьмачьих школ. Для этого направляйтесь в склеп к северу от мельницы. Убивайте призрака с помощью знака Ирден и заходите внутрь сооружения. Обыскивайте скелетов и в одном из них найдете рецепт для крафта. Второй чертёж спрятан в логове дезертиров, которое находится западнее сожженной деревни. Убивайте всех врагов на своём пути, забирайтесь наверх сооружения и в сундуке вы найдете необходимый айтем. Собрать полную коллекцию карт Этот квест будет сопровождать вас на протяжении большей части игры. Его смысл заключается в том, чтобы собрать все виды игровых карт для Гвинта более 100 штук. Задание пропускаемое, так как некоторые карты вы будете получать не только от торговцев, но и за победу над NPC. Поэтому для того, чтобы не запороть квест, делайте ручное сохранение перед каждой карточной партией, ведь некоторые NPC после победы не дадут вам реванш. Бестия из Белого сада По завершению всех второстепенных квестов вы можете снова приступить к выполнению основного задания. Необходимо направиться на северо-восток от деревни и найти военный гарнизон Нильфгаарда. После беседы со стражниками вас пропустят внутрь и попросят поговорить с комендантом. Перед беседой с ним вы можете изучить территорию, создать предметы и просмотреть товары в местной торговой лавке. Во время разговора с главнокомандующим узнаем о том, что местных жителей терроризирует Грифон. Да-да, тот самый монстр, которого мы встречали в начале игры. Мужчина делает заказ на грифона и просит его ликвидировать в кратчайшие сроки, только после этого он расскажет, куда направилась Йеннифэр из Венгерберга. Перед тем, как покинуть данного господина, узнайте местоположение травницы и охотника. Первая поможет вам в создании приманки, второй — укажет место последнего нападения. Охотник и гнездо Двигайтесь на Плотве к отмеченному дому охотника. Его не окажется на месте, поэтому изучайте следы возле входа и направляйтесь по ним в лес. Как только вы выследите охотника, то окажется, что тот занят и занимается убийством одичавших собак. Вы можете помочь ему в этой нелёгкой работе и получить награду или же просто подождать, пока тот сам не закончит начатое. После ликвидации всех псов, мужчина отведёт вас к месту нападения. Внимательно изучаем трупы солдат и определяем место, откуда шёл отряд. Теперь наша задача — идти по следу на самый пик скалы. На вершине обнаруживаем мертвую самку Грифона и разрушенное гнездо. Взаимодействуем с ней и смотрим небольшой ролик. Теперь мы знаем причину того, почему монстр стал заниматься геноцидом людей. Травница и приманка Телепортируйте к травнице Тамире от ближайшего указателя. Спрашиваем у неё про приманку, получаем место, где можно найти необходимый ингредиент. Нас интересует озеро к северу от деревни. Ныряем под воду и собираем растения. Их тут чрезвычайно много, так что проблем с их поиском никаких не будет. Ловушка и бой с Грифоном Получив всю необходимую информацию о монстре, вы можете вернуться к Весемиру и начать подготовку. На отмеченном участке карты устанавливайте ловушку и ожидайте нашего крылатого «друга». Важно: в ваше распоряжение дадут арбалет. Его используйте только тогда, когда монстр в воздухе. В случае если Грифон приземляется на землю, лучше действовать по старинке. После того, как вы уменьшите полоску здоровья, Грифон попытается удрать. Следуйте за ним на Плотве и продолжайте сражение до полной ликвидации. Одержав победу, вы получите свою первую «голову монстра». Она даёт пассивный бонус к характеристикам и меняется в меню инвентаря. Не используйте телепорт! По дороге к месту вы увидите кладбище. Делаем остановку и изучаем местность.

Отбиваемся от них с помощью группового стиля и обшариваем все сундуки, расположенные в убежище бандитов. Выходим из базы Саламандр и встречаем Юза. Он поблагодарит нас за проделанную работу и попросит разобраться с оставшимися саламандрами. Они находятся в канализации на северо-востоке от логова бандитов. Там вам встретится Готрик с его ассасинами, которые не прочь получить тумаков от ведьмака. Исполняем их просьбу и проверяем тела на наличие ценных вещей. Далее следует обследовать канализацию, в конце которой расположен пролом. Здесь нас повстречает альп, охраняющий портал и сундуки. Убиваем кровососа и забираем трофеи. При помощи портала попадаем в Храмовой квартал. Идем к Юзу и завершаем квест. По дороге в Купеческий квартал заходим к дантисту и отдаем ему зубы фледера и альпа. Устанавливаем также в кладбище третий сенсор. Говорим с колдуньей — она попросит нас пойти в лечебницу Лебеды и забрать Альвена у Шани, а затем привести ребенка к ней. При помощи телепорта попадаем на болота в Башню Мага. Убиваем всех бандитов, а после идем к Васке. Она даст нам задание освободить всех Кирпичников, которых захватили саламандры, чтобы те собирали для них цветы двустрела. Первая группа кирпичников находится в пещере там, где мы нашли один из сефиротов во второй главе , вторая — на вырубке, а третья — возле башни. Идем к Васке и сообщаем ей, что мы выполнили ее задание. Она поблагодарит нас и сообщит интересную информацию о рыболюдях. На болотах нам больше нечего делать, поэтому плывем обратно в город. Идем к Левуардену и отдаем ему все найденные нами документы. Купец попросит нас подождать немного, пока они смогут согласовать свои дальнейшие шаги. Теперь можно заняться выполнением квеста с мальчиком Альвином. По пути в Лечебницу встречаем Шани, которая обзывает Трисс всеми нехорошими словами и просит нас отвести Альвина к ней домой. В Лечебнице от Лютика узнаем, что мальчика похитили саламандры. Бард показывает нам дорогу к похитителям. Убиваем бандитов, а затем просим Лютика привести ребенка к Шани или Трисс лично я выбрал колдунью. После разбираемся с оставшимися ассасинами. Трисс будет счастлива, если Геральт выберет именно ее, но потребует у ведьмака, чтобы тот окончательно решил свои дела с Шани. Идем к медсестре и сообщаем ей о своем решении. Она пошлет нас куда подальше и перестанет с нами разговаривать. Идем в таверну «Новый Наракорт», чтобы поговорить с Леуварденом. Возле трактира на нас устроят засаду. Перебиваем всех ассасинов, а затем беседуем с купцом. Он скажет нам разыскать капитана местной Стражи, который поможем добраться до тайного убежища Саламандр, расположенного в Купеческом квартале. Подходящий начальник встретится только на третьей попытке. Он сообщит нам, что будет ждать нас в канализации ровно в двенадцать часов ночи. До наступления темноты можно выполнить еще несколько квестов. Идем к Трисс и дарим ей золотое кольцо с рубином. Она обрадуется и поблагодарит нас. Затем мы встретим Лютика, который позовет нас в местный трактир, чтобы выпить чего-нибудь крепкого и поговорить о сущности Бытия. К нам присоединиться также краснолюд Золотан Хивай. Напиваемся до полусознательного состояния , а затем идем обратно в дом колдуньи. Спим до полуночи, а затем спускаемся в канализацию. Там нас будет дожидаться капитан со своими стражниками. Он поможет перебраться в закрытый район Купеческого квартала города. Здесь расположено тайное логово бандитов. Заходим в него и перебиваем всех саламандр. Далее говорим с Радовидом, королем Темерии, с помощью специального кристалла зрячий камень. Спускаемся в погреб, где находим еще несколько саламандр. Убиваем их и выходим наружу. Нам показывают зрелищный ролик с оборотнем. После этого беседуем с монстром и узнаем, что им является капитан стражи Винсент Мейс. Не убиваем его и отпускаем. Он говорит, что мы сделали правильный выбор и убегает по крышам. Через его секретное логово попадаем в канализацию, а затем снова возвращаемся в Купеческий квартал. Идем к Леувардену и рассказываем ему обо всех событиях, случившихся с нами. Он сообщит нам, что для окончательной победы над саламандрами нам понадобиться небольшая армия. Трисс же сможет найти место, откуда вел беседу Радовид. Он расскажет нам, что на самом деле никогда не работал с саламандрами, и не является нам врагом, но и союзником его считать нельзя. Затем идем к ипату Велераду сидит в дозорной башне , который также отказывается предоставить нам отряд. Находим Зигфрида в Храмовом квартале. Он тут же выдаст нам задание на поиск людей, которые пропали на кладбище. Посещаем эту нелицеприятную локацию и говорим с гулем Веталой, умеющим не только рычать, но также выражать свои мысли вполне обычным языком. Он сообщит нам, что людей похищают не монстры, а нелюди. Разыскиваем на кладбище белок, которые тут же предложат нам выбор: погнаться за ними, оставив тем самым людей на съедение гулям, или спустится в склеп и спасти невинных, отпустив убийц. Я рекомендую вам выбрать второй вариант. Убиваем в склепе всех альгулей, фледеров и прочих трупоедов. Находим выживших и спасаем их. Идем обратно к Зигфриду и рассказываем ему о случившимся. Он будет потрясен, но поблагодарит нас за спасение обычных людей. После этого к нам подбежит мальчик и сообщит, что на банк Вивальди напали грабители. Возвращаемся в купеческий квартал, идем к банку и беседуем с Зигфридом и Велерадом. Говорим с Яевинном и обещаем ему помощь в побеге через канализацию. Сражаемся с кикиморами, а затем снова беседуем с эльфом. Он согласится избавить город от Саламандр. Теперь следует придти в дом Трисс и вместе с ней пойти в таверну «Новый Наракорт» на встречу с Яевинном и Леуварденом. Однако нам снова устраивают засаду, о которой нас успевает предупредить Винсент. Он поможет нам справиться с бандитами, а затем уйдет. Поднимаемся на второй этаж и беседуем с купцом, колдуньей и эльфом. Трисс тут же телепортирует нас в убежище Саламандр. Мы появимся вдалеке от Яевинна, поэтому нескольких саламандр нам придется убить собственноручно. Затем встречаемся с эльфом, который попросит нас активировать портал Альваро, чтобы рыцари пылающей розы смогли проникнуть на базу врага. Открываем портал и начинаем сражаться с саламандрами. Затем покажут небольшой ролик, в котором Яведу снова удается ускользнуть от нас. Впрочем, колдун решил оставить Профессора, чтобы тот смог прикончить нас. Сражаемся с Профессором и смертельно раним его. Снова показывают ролик, в котором Геральт и Профессор падают в образовавшуюся после взрыва дыру и сталкиваются с королевой Кикимор. Огромный жук, не церемонясь, проглатывает Профессора и уходит под землю. Как только мы пробежим через место, где королева проглотила нашего противника, она снова вылезет из земли и погонится за Геральтом. Нам нужно будет крушить опоры с помощью знака Аард, чтобы закрыть проходы обломками. Однако эти препятствия задержат монстра ненадолго. В итоге мы попадем в огромный просторный зал, потолок которого тоже держится на хлипких деревянных опорах. Расшатываем крайнюю опору магическим знаком и бежим со всех ног в маленькую пещеру впереди. В результате обвала королева Кикимор погибнет. Обыскиваем ее труп и находим много новой информации о Саламандрах и их связях. На выходе из пещеры встречаем принцессу Адду , работавшую вместе с Саламандрами. Именно она подделывала указы, желая сместить своего отца с трона. Адда приказывает убить Геральта, однако тот успевает убежать при помощи Трисс, которая телепортирует его в озерный городок. Тем самым прохождение Ведьмак, а точнее третьей главы игры подошло к концу. Глава 4 На берегу Телепорт Трисс отправляет нас на берег озера. Сразу же после этого с нами заговорит смелая девочка. Узнаем у нее про местное поселение и взаимоотношение жителей. Идем вдоль берега и говорим с наядой, которая тут же дает нам квест на поиск ожерелья. Далее подходим к огромной статуе и встречаем там жреца водяных. Он рассказывает нам, что второй ведьмак отправился в склеп, находящийся неподалеку от озера. Снова идем вдоль берега озера, но уже в другую сторону и говорим с королем-рыбаком. Просим у него разрешение на использование его лодки, а после плывем на Отмель. Здесь встречаем первую группу утопцев, которую нам надо уничтожить. Затем находим Владычицу Озера и беседуем с ней. Если у вас уже имеется запись о василисках в бестиарии, то можно убить несколько монстров в этой локации, так как в деревне имеется контракт на их шкуры. Возвращаемся в предыдущую локацию и находим вторую группу отвратительных утопцев. Убиваем чудищ и ждем утра возле одного из костров. Возле пещеры нам встретятся эльфы. Берем у их лидера, эльфийки по имени Тирувьель, задание на покупку пяти буханок хлеба у пекаря. Теперь можно идти в склеп. Там мы встретим ведьмака Беренгара, которого ищем на протяжении трех глав. Вместе с ним уничтожаем всех чудищ в подземелье брукс, альп, привидений и так далее , находим в саркофаге доспехи, а затем поднимаемся на поверхность. Говорим с ведьмаком возле костра нужно немного помедитировать, прежде чем он с нами заговорит и забираем у него задание по примирению водяных и людей. Пришло время посетить местное поселение. На входе в локацию деревни мы повстречаем Лютика, который тут же начинает нам рассказывать о прелестях жизни в деревне и аппетитных формах местных девчушек. Затем он отведет нас в таверну. В трактире говорим с Лютиком, а после находим Юлиана и спрашиваем у него, как можно разрешить конфликт между людьми и жителями подводного царства. После играем с девушкой-игроком в кости. Выходим во двор и находим доску с объявлениями, где висят несколько контрактов на монстров. Таверна расположена вдалеке от самой деревни, поэтому нам придется совершить небольшую пробежку к поселению кметов. В деревне следует поговорить с кузнецом о доспехах Ворона. Тобиасу Гофману необходимо отдать клыки альпов за небольшое вознаграждение. В доме Алины беседуем с мальчиком Альвином. Далее нужно возвратиться в трактир и опять поговорить с Юлианом. По дороге можно зайти в дома пекаря и найти у него в шкафу четыре буханки хлеба. Пятую же придется докупить, благо стоит она недорого. Если отдадите ему белый мед, то он подарит вам сахарную куколку. Встречаем на улице Адама и в ходе беседы узнаем, что он является любовником Алины. Приходим во двор трактиры и смотрим небольшой ролик, в котором Селина обвиняет в чем-то Юлиана. Говорим с девушкой, дарим ей золотое кольцо с бриллиантом и занимаемся с ней любовью. Заходим в таверну и беседуем с Лютиком, который передает нам сдерживающее ожерелье для Альвина. Возвращаемся в деревню и находим Алину, которая сообщает нам, что мальчика дома нет и, возможно, что он играет у древних развалин неподалеку от деревни. Находим развалины и видим, что Альвина захватил в плен призрак азартного игрока. Соглашаемся сыграть с ним в кости. Если выиграем, то он отпустит ребенка без боя, в ином случае нам придется сразиться с привидением. Опять идем в трактир и беседуем с Юлианом. Он сообщит нам, что его невеста отправилась в поле и до сих пор не возвратилась домой. Идем в локацию с полями. В малиннике на нас нападет полуденница, в которую превратилась Алина после смерти. Прогоняем ее и спускаемся с холма. Просматриваем небольшой ролик, в котором видим, как Адам убивает Селину, которая из-за ревности к Юлиану случайно убила свою сестру. Селина после смерти превращается в полуночницу. Теперь можно вернуться в таверну, чтобы поговорить с Юлианом. Естественно, он расстроиться, но не сильно. У него получаем новое задание на снятие проклятья с умерших девушек. Следует поговорить с бардом, который предложит нам собрать осколки зеркала Алины, чтобы привести ее в чувство. В ночное время суток добираемся до берега реки, расположенной возле деревни и уничтожаем третью группу утопцев, а вместе с ней огромного плавуна Зефира, у которого и находим ожерелье наяды. Идем к озеру к месту, где мы видели в последний раз наяду. Отдаем ей украшение и слушаем комплименты в свой адрес. Затем говорим со смелой девочкой, которая сообщает, что жрец водяной вернулся к статуе. Беседуем со жрецом и он просит нас украсть корову-медалистку у деревенских жителей и принести ее в жертву для вызова Дагона. Идем обратно в деревню. Медитируем до полудня и посещаем локацию, где находится дух Алины. Собираем осколки зеркала — для этого приходим на места, отмеченные на карте красной точкой, и убиваем полуденных невест, с трупов которых необходимо забрать осколки. Один из осколков лежит на крыше мельницы. Во время сбора осколков можно заглянуть к отшельнику и взять у него задание на изгнание девяти призраков и Дикой Охоты. Добираемся до указанного им места и зажигаем свечу друидов при помощи корня мандрагоры эти растения можно найти на кургане, находящемся во дворе дома отшельника. Медитируем до полуночи, а затем начинаем сражаться с привидениями, которые появляются сразу по трое. Это очень опасные противники, поэтому рекомендую выпить ласточку, намазать меч маслом от призраков и выпить боевое зелье. Не забываем также изгонять Дикую Охоту с помощью мандрагоры. После убийства привидений возвращаемся к старику. Он предложит нам на выбор три вещи: книгу о вампирах, ключ от дома или венок бессмертника. Книгу можно приобрести у многих торговцев, а в доме нет ничего ценного. Венок же нам может пригодиться при выполнении одного квеста, поэтому я рекомендую в качестве награды взять именного его. Снова идем в трактир. Лютик скажет нам, что было бы неплохо, если бы написали Трисс ответное письмо. Пишем его и опять говорим с Лютиком.

Или, например, почему бы не добавить щиты или какие-то дополнительные защитные предметы? Да, может быть охотники на чудовищ чтят традиции и используют только такой тип клинков, но мы ведь уже сказали про важность того, чтобы разнообразить боевую систему — и набор оружия влияет на неё напрямую. Сюда же можно отнести совершенно бесполезные дальнобойные виды оружия вроде арбалетов и бомб. Если с первым всё понятно — им не пользовался ни один адекватный игрок, — то второе нужно прояснить: это ненормально, когда герой останавливается и делает продолжительный замах, чтобы метнуть гранату. Как вообще в этом мире можно тормозить и тратить время на подобное? Если CDPR планирует дорабатывать боевую систему, то стоит кардинально изменить механику дальнего боя. Улучшить передвижение и сделать нормальный паркур Ещё одна ключевая проблема всех «Ведьмаков» связана с передвижением Геральта. Если коротко, то она ужасна. Охотник на чудовищ не может быть настолько неповоротливым и неотзывчивым. Даже чтобы просто залезть на лестницу, к ней нужно подойти под определённым углом и нажать кнопку действия — в современном мире уже давно научились обходиться без таких костылей. И почему бы не добавить паркур, хотя бы базовый? Да, он есть и в третьей части, но если вспомнить о нём в деталях, то станет понятно — это нужно исправлять в первую очередь. Добавить больше способов передвигаться по миру и взаимодействовать с преградами, расширить возможности прыжков или добавить новые механики лазания по выступам. Из-за этого геймплей значительно преобразится. Убрать или снизить зависимость от ведьмачьего чутья С этим пунктом гораздо сложнее, потому что именно третий «Ведьмак» ввёл моду на особенное шестое чувство, которое волшебным образом подсвечивает вражеские следы или важные объекты, с которыми можно взаимодействовать. Это полезная механика, бесспорно, но она слишком облегчает процесс прохождения и полностью убивает интерес к исследованию. Зачем оно надо, если можно нажать на кнопку и всё нужное сразу вылезет на экран? Понятное дело, что поляки вряд ли полностью откажутся от этой механики, ведь она чуть ли не самая основная во всей серии. Однако в новом «Ведьмаке» хотелось бы увидеть больше способов изучать мир и добывать из него важную информацию, а не бегать от одной красной точки к другой. Расширить способы применения ведьмачьих знаков Да, в третьей части можно сломать каменную стену с помощью Аарда или зажечь огонь через Игни. Однако этого мало! В основном потому, что все подобные места жёстко регламентированы и расставлены вручную.

Ведьмак (The Witcher). Прохождение игры на 100%

Все-таки, прохождение игры ведьмак требует определенной отваги, что ли. Сперва Геральта помоют, побреют и вынудят отвечать на вопросы нильфгаардского генерала Морврана Воорхиса, касающиеся некоторых решений, принятых нами в процессе прохождения Ведьмак 2: Убийцы королей. Прохождение «На благо науки» можно начать по завершению квеста «Дружеская услуга», где ведьмак мог как переспать с Кейрой, так и просто полюбоваться на звезды в ее компании. Прохождение Подробное прохождение ведьмака 1. Спустя месяцы томительных ожиданий игра Ведьмак (The witcher) наконец-то у нас в руках. Рассмотрим, где найти Йеннифер после окончания сюжета The Witcher 3. Советы для игроков по прохождению в рамках открытого мира. На самом деле, это моя не первая попытка играть в оригинального Ведьмака, я начинал его проходить еще где-то в 2014 году, но игра тогда вообще не впечатлила.

Новости Ведьмак. Дополненное издание

Даг Кокл о ремейке первого «Ведьмака»: CDPR может поправить сценарий и переозвучить игру 16 ноября 2022. Рекомендации по прохождению игры «Ведьмак 1» 1. Подготовьте своего героя Перед началом прохождения игры необходимо обеспечить своего героя всем необходимым. Игра Ведьмак 3: Дикая охота – основная информация Тактика борьбы с врагами Острова Скеллиге Танго втроем Темнее всего под фонарем. Наше руководство по прохождению Ведьмака (The Witcher) 2007 года покажет, как пройти все главы культовой игры CD Project Red. Пользователь Blood задал вопрос в категории Консольные и получил на него 3 ответа. По сюжету «Ведьмака 3», наставник Геральта и других ведьмаков Весемир погибает в конце игры.

Ведьмак Прохождение

Проходим дальше и догоняем война Дикой охоты. Бьем Нитраля пока его отвлекает Кейра и, после Аксия. Когда босс будет под куполом — разбираемся с его помощниками. Добиваем таким образом босса и осматриваем помещение. Говорим с Кейрой и получаем от нее книгу «Хозяйки леса», которая нужна чтобы продолжить задание «Дела семейные». Магический светильник Идем за Кейрой и разгадываем головоломку. Активируем так: 3-2-4-1 и заходим в открывшуюся дверь.

Тут же рядом можно найти место силы и сразиться с големом. Ломаем знаком двери и осматриваем тайник. Возвращаемся назад и выходим на поверхность. Хозяйки леса Читаем в инвентаре книгу «Хозяйки леса», она находится в квестовых предметах. Идем по указателю и осматриваем фигуру девушки, обвешенную сладостями. Идем по следам из печенья к домику ведьм.

Говорим с бабушкой, а затем отдельно с наказанным мальчиком. После этого во дворе расспрашиваем остальных детей. Можно поиграть с ними в прятки или просто дать им сладостей. Ведьмачьим чутьем по следам находим детей. Говорим с мальчиком и идем искать Ивасика. Открыть оригинал 1 из 1 Разбираемся с утопцами и идем по его следам.

Выманиваем его из норы. Идем за Ивасиком и защищаем его от врагов. Забираемся на гору и расправляемся с гарпиями используем арбалет. В гнезде находим бутылку и отдаем ее Ивасику. Идем за Ивасиком к деревне. Говорим с бабушкой и ведьмами.

Отправляемся в деревню и говорим со старостой. Едем в указанное место и расправляемся с волками. Находим недалеко вход в пещеру отмечен на карте знаком пещеры , который охраняет волколак. Осматриваем пещеру и говорим с духом дерева. Тут же нужно выбрать что делать дальше, от этого решения зависит множество жизней. Убить дух в дереве Ведьмы съедят детей Анна выживет, но сойдет с ума , барон уедет в поисках знахаря для жены и назначит стражника главным стража начнет грабежи в городе , деревня не пострадает охотники на ведьм повесят несколько человек.

Выходим из пещеры и говорим со старостой. Забираем плату и относим на камень. Говорим с ведьмами. Бегство с болот Разбираемся с врагами и бежим вперед. Дела семейные продолжение Отправляемся к барону и рассказываем про его жену. Из тени Вместе с бароном бьемся с василиском.

Наносим пару ударов, затем делаем рывок за спину и бьем снова, повторяем до победы. Поднимаемся на крышу башни и добиваем зверя. Возвращение в Кривоуховы топи Говорим с бароном и старостой и скачем в указанное место. Помогаем охотникам разобраться с нежитью. Смотрим ролик и готовимся к бою. Разбираемся с утопцами и бесом.

Костры Новиграда Находим в городе дом Трисс, по пути посмотрев на казнь, и говорим с грабителями. Выходим на площадь и следуем за вором. Идти придется довольно долго. На входе можно сказать пароль, заплатить или использовать знак. Идем говорить с королем нищих и находим там Трисс. Открыть оригинал 1 из 1 Идем за Трисс.

Говорим с травником и спускаемся в подвал. Разбираемся с монстром и жмем кнопку на столбе, чтобы выбраться в город. Ведьмачьим чутьем находим пакет на дне реки, он будет около следующего моста. Отдаем пакет Трисс. Заходим на склад и раскладываем приманки у крысиных нор. Говорим с Трисс, пока крысы выходят.

Разбираемся с головорезами и забираем оставшиеся деньги у купца. Сон в большом городе Подходим к дому и говорим с банкиром. В доме находим Корину Тилли и отправляемся на чердак. Заходим в комнату и берем рисунок слева от входа и куклу на лавке. Спускаемся вниз и кладем куклу в колыбельную. Смотрим картинку на двери и идем в подвал.

Говорим с Сарой. Возвращаемся к сновидящей и договариваемся о встрече в корчме. Рассказываем ей о Цири. Список блудниц Отправляемся в Шалфей и розмарин. Встречаем старого друга — Золтана и помогаем ему избавиться от бродяг. Ведьмачьим чутьем находим ежедневник на первом этаже и читаем его.

Находим Веспулу и говорим с ней. Спасаем девушку от бандитов. Отправляемся к Элихаль, а затем к Молли. Но искать ее придется на скачках, а не по уже бывшему месту работы. Тут же придется поучаствовать в скачках. Говорим с Молли, но она нам ничем не поможет.

В Новиград можно вернуться тем же путем. Говорим со стражником у дома Розы и представляемся учителем фехтования. Берем деревянный меч и сражаемся с Розой. Осталось поговорить с Марабеллой. Рассказываем детям про ведьмаков. После этого идем назад к Золтану.

Нужно дождаться заката и встретиться с Золтаном в Зимородке. Говорим с девушкой. Охота за младшим Идем к Сиги Ройвену в баню, сперва оставляем вещи в раздевалке. Говорим с хозяином и расправляемся с убийцами. Снова разговор, затем спускаемся в подвал и идем за старым другом. Сокровища Графа Ройвена Осматриваем сокровищницу, выпиваем антидот и смотрим трубу в потолке.

Проходим по туннелю и расправляемся с утопцами. По пути можно подобрать мелкие ценности. Осматриваемся и возвращаемся в баню. Открыть оригинал 1 из 1 Осматриваем помещения бани в поисках следов воров. Находим детали бомбы и узнаем имя. Отправляемся к особняку.

Проходим по следам наверх и находим письмо и бутылку.

То есть, мы получаем женскую версию ведьмака без знаков и эликсиров, что уже будет большим минусом при сравнении с прошлой частью. Моё мнение, что история с Цири в главной роли может потянуть на средненькое дополнение, но никак не на новую часть знаменитой игры про убийцу чудовищ. Лето из Гулеты Почему именно он? У Лето существует логичная сложная цель-мечта — восстановить школу Змеи. Ради этого он пошёл на поводу Эмгыра вар Эмрейса, согласился ликвидировать королей Севера. Почти невыполнимая задача с которой ведьмак Лето справился. Правда, в одном из вариантов развития второго ведьмака, его убивает Геральт, но разработчики игр и не такое обходили. Где могут происходить события? После сражения с Дикой охотой Лето остаётся в Каэр Морхене, либо отправляется за Синие горы, в зависимости от выбора в диалоге.

Но почему бы ему не восстановить Каэр Морхен? Туда смогут прибыть другие популярные персонажи игры. Даже Ламберт, который не очень любит ведьмачью твердыню. Не говоря уже про Эскеля и других и не ведьмаков тоже. Однако сидя на месте денег не заработаешь. А для восстановления крепости их понадобится не мало. Так что ведьмаку Лето из Гулеты придётся направится куда-то в богатые земли. Выбор обширный: Ковир, Зеррикания, Офир. Эти страны ещё не показывали и там больше денег, чем на разорённых войной территориях. Кстати, не обязательно привязывать Лето к Каэр Морхену.

Иногда построить с нуля проще, чем восстановить руины. В таком случае ведьмак школы Змеи пройдёт некоторый путь, прежде чем решится на реализацию мечты, параллельно скрываясь от наёмников нильфгаарда и прочих недоброжелателей, список коих в его случае огромен от белок до синих полосок. Как вариант для поворота событий — попадание в Офир. За принца, если помните, так никто и не отомстил. Офирцы могли прознать про историю с Ольгердом фон Эвереком и предложить за него награду, как и за Геральта из Ривии. И тогда Лето из Гулеты придётся снова делать выбор между мечтой и жизнью друга. Как помнится, в прошлые разы он был готов расправиться с Белым волком, сможет ли ведьмак Школы Змеи пойти на такое после всего пережитого?

Говорим с бароном и идем искать ворожея. Возле его дома ворожея уже поджидают, чтобы разобраться. Можно им заплатить, зачаровать или вылечить их товарища.

Но если вы ранее убили их товарищей, то придется так же решать проблему и здесь. На помощь Княжне Говорим с ворожеем, но для поиска пропавших ему нужна коза — Княжна, кот ора тоже пропала. Старик дает нам специальный колокольчик, который нужно поставить на кнопку быстрого доступа. В лесу находим следы и разбираемся с волками. Когда будем искать ведьмачьим чутьем коза будет отмечена красными кругами. Звеним колокольчиком и маним козу к дому. При этом обходите названные ворожеем растения. По пути так же встретится медведь, в сражении с ним очень поможет огонь. Проводим с ворожеем ритуал. Смотрим бестиарий и возвращаемся к барону, чтобы узнать про ребенка.

У барона начался пожар и нам предлагают спасти человека в конюшне. Попасть внутрь можно по лестнице, осматриваем второй этаж и спрыгиваем вниз. Открываем загоны лошадей, а затем большие ворота. Говорим с бароном, а затем бьемся с ним в кулачном бою. Открыть оригинал 1 из 1 Узнаем подробности и отправляемся к месту, где закопали ребенка. Тут придется принять решение что делать с игошей. Выбираем превращение в чура и идем ко входу в замок барона. Во дворе придется разобраться с призраками, а затем усмирить игошу знаком аксий. За воротами опять появятся призраки. И опять успокаиваем ребенка.

Проводим ритуал и закапываем тело около порога. Ведьмак остается ждать появления чура. Бежим за ним к его родичам. Ведьмачьим чутьем осматриваем землю вокруг сарая. Находим браслет, одежду и следы подков. Снова бежим за чуром. Разбираемся с гнильцами они перед смертью взрываются и осматриваем труп лошади. Бежим за чуром дальше и по пути разбираемся с волками. Говорим с рыбаком в домике. Идем к барону и рассказываем ему сведения о его семье.

Получаем от него реданскую подорожную грамоту. История Цири. Скачки Садимся на коня и скачем с бароном на перегонки до башни. Дела семейные Едем в Оксенфурт и показываем грамоту на входе. Находим нужный дом и говорим с девочкой. Возвращаемся к барону и рассказываем, что встретили его дочь. Охота на ведьму В деревне находим дом, перед которым говорят девушки, но они ничего не скажут, придется подслушать разговор. Возле следующего дома говорим с женщиной, а затем с ее мужем придется зачаровать или заплатить. Открыть оригинал 1 из 1 Идем по указателям к домику колдуньи. Заходим внутрь и осматриваем дом ведьмачьим чутьем.

Находим череп на полке и заходим в открывшийся портал. Говорим с Кейрой Мец и отправляемся искать эльфа. На ощупь Идем по пещере и встречаем в далеке дикую охоту. Заходим в портал и оказываемся в неизвестном месте. Разбираемся с противниками и проплываем под водой. Зачищаем большой зал и бежим на крики Кейлы. Телекинетическим ударом ломаем две крысиных норы. Осматриваем пещеру и находим следы эльфа. Аккуратно разбираемся с призраками, не поджигая испарения. Находим на стене красный рисунок и идем дальше.

Находим эльфа и разбираемся с призраками. Спрыгиваем вниз и находим на стене знак лошади, а затем еще один недалеко от места, где спрыгиваем обратно к Кейре. Открыть оригинал 1 из 1 Находим на стене ласточку и заходим в телепорт. В следующем зале будет битва с големом. Пока голем атакует Кейру сами бьем его со спины сильными ударами. Если пройти прямо, там, где указатель ведет налево, то можно сразиться с Гаргульей. Активируем следующий телепорт и заходим. Держимся под куполом Кейры и защищаем ее от противников, пока она разбирается с вражеской магией. Проходим дальше и догоняем война Дикой охоты. Бьем Нитраля пока его отвлекает Кейра и, после Аксия.

Когда босс будет под куполом — разбираемся с его помощниками. Добиваем таким образом босса и осматриваем помещение. Говорим с Кейрой и получаем от нее книгу «Хозяйки леса», которая нужна чтобы продолжить задание «Дела семейные». Магический светильник Идем за Кейрой и разгадываем головоломку. Активируем так: 3-2-4-1 и заходим в открывшуюся дверь. Тут же рядом можно найти место силы и сразиться с големом. Ломаем знаком двери и осматриваем тайник. Возвращаемся назад и выходим на поверхность. Хозяйки леса Читаем в инвентаре книгу «Хозяйки леса», она находится в квестовых предметах. Идем по указателю и осматриваем фигуру девушки, обвешенную сладостями.

Идем по следам из печенья к домику ведьм. Говорим с бабушкой, а затем отдельно с наказанным мальчиком. После этого во дворе расспрашиваем остальных детей. Можно поиграть с ними в прятки или просто дать им сладостей. Ведьмачьим чутьем по следам находим детей. Говорим с мальчиком и идем искать Ивасика. Открыть оригинал 1 из 1 Разбираемся с утопцами и идем по его следам. Выманиваем его из норы. Идем за Ивасиком и защищаем его от врагов. Забираемся на гору и расправляемся с гарпиями используем арбалет.

В гнезде находим бутылку и отдаем ее Ивасику. Идем за Ивасиком к деревне. Говорим с бабушкой и ведьмами. Отправляемся в деревню и говорим со старостой. Едем в указанное место и расправляемся с волками. Находим недалеко вход в пещеру отмечен на карте знаком пещеры , который охраняет волколак. Осматриваем пещеру и говорим с духом дерева. Тут же нужно выбрать что делать дальше, от этого решения зависит множество жизней. Убить дух в дереве Ведьмы съедят детей Анна выживет, но сойдет с ума , барон уедет в поисках знахаря для жены и назначит стражника главным стража начнет грабежи в городе , деревня не пострадает охотники на ведьм повесят несколько человек.

На обновлённой версии сайта есть вся основная информация об игре и медиа-материалы. И хоть на трансляции игровая студия представила некстген-версию игры, на самом сайте скриншотов и видео из обновления игры нет, кроме трейлера. Помимо ретроспективы игровых событий по играм «Ведьмак» на сайт добавили страницы основных персонажей третьей части с их кратким описанием.

Ведьмак 3 : Прохождение задания «Перемена»

Сольник Цири? Сообщая о разработке новой игры, CD Projekt Red опубликовали промо-арт с кулоном школы кота. Аналогичное украшение носила и Цири. Это стало очередным поводом считать девушку новой протагонисткой The Witcher. Игру о Цири пользователи ждут уже давно. Для этого имелось немало оснований. Главное из них — официальное окончание истории о Белом Волке. Сюжетная линия Геральта изначально позиционировалась как трилогия. В четвертый раз возвращаться к герою и идти по знакомому древу прокачки было бы как минимум скучно.

Во вселенной «Ведьмака» достаточно прописанных героев. Геймерам было бы интересно ближе познакомиться с историей Йеннифер, Ламберта и других. Но второстепенные персонажи менее узнаваемы и соберут меньшую кассу. Это еще один аргумент в пользу возвращения протагонистов. А против создания собственного персонажа говорит успех третьей части. Пользователи считают, что он непосредственно связан с углублением разработчиков в лор. CD Projekt Red проработали систему персонажей, показали взаимодействие героев и не забыли о драматическом накале. В результате образовалась цельная и законченная система.

Так что выбор протагониста во многом зависит от связи новой саги с франшизой.

Корчма «На распутье» Войдите в деревушку, что будет указана в вашем задание. Оказавшись в ней, посетите местную таверну корчму.

Внутри бандюги попытаются спровоцировать вас на драку, поэтому у вас есть выбор: дать им чертей; сообщить им, что перед ними не какой-нибудь хилый селюк, а сам ведьмак; предложить выпить. В любом случае, нужно будет поговорить с трактирщиком. От трактирщика вы узнаёте, что Гендрик живёт в деревушке по соседству, поэтому отправляйтесь в указанное место.

Пропавший брат Как окажитесь в корчме под названием «На распутье», то поговорите там с неким крестьянином по имени Бруно, который будет сидеть за самым дальним столиком. Поговорив с ним, окажется, что у него пропал братец, поэтому он просит отыскать его. Не забывайте с ним поторговаться, так как он может вам дать больше обещанного.

Деревушка Вересовка Деревушка окажется пустой и весьма мрачной, да и вокруг можно почувствовать холодок. В самом центре будет крестьянин на которого напали волки, поэтому если вы ему помогаете отбиться от кровожадных тварей, то он вам расскажет, что произошло с деревушкой. В общем, на деревушку совершила нападение «Дикая Охота».

Ну что же, идите в хижину Гендрика. Внутри осмотрите труп, у которого в обуви вы найдёте спрятанный ключик. В комнате с правой стороны вы сможете отыскать люк, что будет вести в погреб.

Этот люк вы сможете открыть ключиком, который совсем недавно нашли. Как окажитесь внизу, то в дверном проёме внимательно осмотрите находящийся тут подсвечник. Им окажется секретный рычаг, так что смело дёргайте его.

В итоге, в стене откроется потайной проход. В этой тайной комнате вы сможете найти книжку, в которой будут описаны весьма странные события, что происходили совсем недавно вокруг деревушки. Вскоре, у местной ведьмы вы узнаёте и о Кровавом бароне.

Кровавый Барон Прибыв в крепость Вроницы и оказавшись внутри, сразу же подходите к доске объявлений и берите имеющиеся там задания. После этого, отправляйтесь уже навстречу с Бароном, предварительно представившись стражникам около врат. При чём учтите, что если вы проявили себя сдержанно в корчме «На распутье», тогда стражники легко вас пропустят дальше.

Если же вы тогда зарезали солдат Барона, тогда мало вероятно, что вы пройдёте дальше. Итак, если вы тогда зарезали тех ублюдков, тогда внимательно осмотрите дерево, что будет расположено под этой крепостью. Поговорите со стариканом и за несколько очаровательных монет он вам с радостью поведает о тайном проходе внутрь.

Заплатив ему, отправляйтесь к указанной точке на вашем мини-радаре. В этом месте вам необходимо будет нырнуть в воду и плыть к пещере под водой. Пещера в свою очередь и есть тот самый секретный проход внутрь.

Оказавшись внутри, поговорите с Кровавым Бароном и он в ходе разговора подтвердит то, что видел Цири. Кроме этого, он ещё весьма подробно поведает о том, как она попала до него. История Цири: Король волков Итак, действие игры переходит к Цири, которая на данный момент блуждает в лесу где и заблудилась кстати.

Убив стаю лютых волков, снимите маленькую девочку с дерева. Девочка по имени Гретка постепенно начинает выводить вас с этого мрачного леса, при чём по пути вам нужно будет убить ещё парочку групп лютых волков. Вскоре вы оказываетесь около повозки с трупом.

Осмотрев эту повозку, становится понятно, что кто-то тут поселился и охотится на людей. У Цири не будет серебряного меча, да и знаками она владеть тоже не будет, поэтому ей нужно будет сварить особенное зелье, которое поможет одолеть чудовище. Осмотрите трупы волков и заберите у них всё, что только найдёте, после чего идите собирать цветы синего и белого цветов.

В окошке алхимии после этого нужно будет сварить зелье. Вскоре в пещере вы встречаете Короля волков, который между прочим напал на очередного человека. Поэтому выпивайте зелье и смело кидайтесь в бой.

Учтите, что Цири вместо привычного отскока как у Геральта будет использовать телепортацию, при чём она так же будет весьма хорошо уворачиваться от ударов. Нанеся парочку ударов противнику, сразу же перемещайтесь, а после вновь атакуйте. В общем, после ожесточённого боя, спасённый человек уводит девочку к Барону.

Дела семейные - Часть 1 На этом в общем то и заканчивается всё история Барона, поэтому несмотря на интерес, она никак не помогает в поисках Цириллы. Хотя Барон просит ему оказать услугу, взамен которой он вам поведает о том, где находится Цири сейчас. В общем, вы получите очередное задание, а именно отыскать жену и дочь Барона.

Осмотрев комнату жены и дочери, воспользуйтесь своим чутьём, после чего в комнате с левой стороны сможете отыскать свежие цветочки, поломанный подсвечник и кое-какие следы на картине с правой стороны стены. На шкафу впереди будет находиться картина - снимите её и найдёте там дыру в шкафчике. Открыв шкаф, внутри вы находите подсвечник.

На столике теперь с подсвечником вы сможете найти ещё и пятна от разлитого вина. Теперь по запаху вина вы можете спускаться по лестнице, где вскоре натыкаетесь на амулет. Осмотрев комнату с правой стороны, вы найдёте куколку за кроватью.

Кроме этого, вы ещё и найдёте ключик. Далее загляните в сундук с травками от которого вы сможете отыскать новый след. Двигайтесь по этому запаху и вскоре упрётесь в двери, которые сможете открыть недавно найденным ключиком.

Внутри вы находите весьма интересные записи. Пора теперь поболтать с Бароном. От него вы можете узнать у кого его дорогая жена могла получить этот амулет, после чего уже отправляемся к нему.

Выбравшись с крепости, скорее скачите до хижины указанного ворожея. По прибытию к нему около его дома вы несомненно заметите гостей. Поговорив с ними, оказывается, что они собираются совершить самосуд над знахарем, который якобы дал неправильный рецепт их дружку.

Тут у вас появляется выбор: можете помочь им и рассказать о правильном рецепте, после чего они уйдут; можете предложить им денег, что честно говоря никак не поможет; можно воспользоваться знаком Аксий, если конечно он прокачан у вас. В любом случае, как уладите дела с ними, то пойдите к ворожею. Поговорив с ним, он предлагает провести один ритуал, который помогает в поиске пропавших, но вот проблема вся в том, что для этого ритуала потребуется ему его коза, которая совсем недавно сбежала в лес.

На помощь Княжне Для поиска козы по имени Княжна ворожеи вам даст колокольчик. Выбрать предмет вы сможете в разделе оружия, который активировать вы сможете при помощи клавиши - Tab. В общем, взяв ключик и пройдя в указанное место, просто позвоните в колокольчик.

В какой-то момент Княжна откликается на этот звук и вам необходимо будет двигаться дальше уже по следу. Несмотря на то, что следы, которые ведут к козе будут показаны, некоторые могут запутаться из-за того, что следы парой мешаются, так что будьте внимательными. Как только вы находите козу, то защитите её от волков.

Для того, чтобы коза шла следом за вами, необходимо постоянно звенеть в колокольчик. На обратной дороге коза неожиданно захочет зайти в гости к медведю, поэтому вам предстоит завалить его. Медведь не слишком сложный противник, так как бить будет он лишь левой лапой и уворачиваться от него не составит вам труда, но помните о том, что если он попадёт по вам, тогда вы окажитесь оглушены на пару секунд.

Как вы уже поняли, для страховки вам потребуется знак Квен и для более эффективного нападения знак Ирден. Как только вы приводите Княжну к ворожею, то он совершив ритуал говорит о том, что у Барона оказывается есть не рождённый ребёнок, который погиб во время выкидыша. Оказывается, что нарождённые детишки превращаются в игошу.

Подробнее о них вы сможете узнать в своём бестиарии. Дела семейные - Часть 2 Вернувшись обратно в крепость вы замечаете, что сейчас там происходит пожар. Тут вам предстоит выбор: помочь человеку, который остался в горящем домике или же сразу приняться за Барон, тем самым отказаться помогать бедолаге.

Если вы решились помочь несчастному, тогда спасти вам нужно будет его до того, как вы подойдёте до Барона. Взбирайтесь по лестнице и при помощи меча скорее ломайте бочки, после чего прыгайте вниз. Тут откройте двери, что преграждают вам дорогу и скорее выводите оказавшегося в беде.

Если же вы плюнули на человека и решили сразу же приняться за Барона, тогда вам предстоит вступить с ним в кулачный бой. Именно Барон устроил пожар и на данный момент он жутко пьян. Борьба не слишком сложная: нанесли парочку ударов, подождали удара Барона и заблокировали его атаку.

Игоша После того, как вы его одолеете, вы сможете услышать реальную историю того, что произошло. Оказывается, что Барон весьма часто бил свою жену и поэтому, она убежала от него вместе с дочерью. И выкидыш кстати, тоже его вина.

Для того, чтобы снять проклятие, необходимо будет избавиться от игоши. Собравшись ночью вместе, вы отправляетесь вместе откапывать выкидыш в домике, что расположен на окраине. У вас будет два варианта развития событий на выбор: начать сражаться с чудовищем и тогда игоша окажется огромным чудовищем, которого будут защищать множество призраков; так же вы можете превратить игошу в чура и в том случае Барон возьмёт его на руки, после чего понесёт до порога своего дома.

Во втором варианте вам необходимо будет активно пользоваться знаком Аксий. Знак Аксий вам нужно будет применять на игоше, а при помощи знака Ирден вам необходимо будет отгонять остальных противников. Поиск жены и дочери Итак, теперь вам необходимо будет помедитировать.

После медитации в режиме медитации можете провести неограниченное количество времени появляется наконец-то дух чура он выйдет с могилы ребёнка. Попросив его провести к родственникам, двигайтесь следом за ним. Дух вас в конце концов приводит до одной крестьянской избушки.

Осмотрите в этом месте дворик с левой стороны и вскоре найдёте следы копыт, браслет и ещё одежду. Оказывается, в этом месте беглецы решили переодеться. Осмотрев этом место, дух ведёт вас дальше.

В какой-то момент на дороге вы наткнётесь на обглоданную до костей лошадь. Тут же на вас нападут дикие животные волки. Убив всех, осмотрите лошадь.

Окажется, что на беженцев напало чудовище, но судя по следам они остались живы. Ну что же, продолжаем наши поиски. В конечном итоге, чур приводит вас к жилому домику.

Тут поговорив с крестьянином, вы узнаёте как он смог вывести дочку и жену Барона. Далее выясняется, что жена оказалась у чудовища, а дочка уже давно находится в Оксенфурте в очень безопасном месте. Теперь пора вернуться обратно к Барону и рассказать о своих находках.

Вскоре Барон начинает рассказывать продолжение истории с Цири. История Цири: Скачки После того, как проходит охота, поговорите с охотниками и решите, что же им необходимо сказать: можете рассказать, что обучилась в Каэр Морхене или обучались сражаться на большой дороге. Сказав правду, скажите ещё и о том, почему вас решили принять в Каэр Морхене.

После этого, решаем устроить скачки, чтобы выиграть скакуна, а для этого необходимо будет убедить своего соперника. Во время скачек обгоняйте Барона и вскоре после победы, неожиданно нападает Грифона. Охота на ведьму Отправляйтесь в деревушку под названием «Подлесье» и поговорите там с бабкой.

Поговорив с ней необходимо будет встретиться с её мужем, который и поведаем вам где находится ведьмина изба. Поговорив с мужиком, отправляйтесь в восточную часть деревушки, где отыщите отмеченный на карте дом. Подойдя поближе вы видите, что ведьма помогает местным жителям, после чего уходит.

Вам необходимо последовать за ней в её дом, где окажется, что её тут и нет уже. Обыскивая дом вы можете собрать тут все вещички. Осмотрев внимательно дом, в какой-то момент вы наткнётесь на пентаграмму, что начерчена на полу.

Тут же с правой стороны на одной из полок будет находиться череп. Дотронувшись до черепа откроется портал. Пройдя через портал вы оказываетесь в пещере, где наверху в бассейне вы сможете отыскать ту самую ведьму.

Познакомившись с ней поближе, вы узнаёте, что её зовут Кейра Мец и она являлась советницей покойного Короля Фольтеста. В общем, поговорив с ней, оказывается, что она нечего не знает о Цири, но как-то встречала её союзника - эльфа-волшебника. Теперь вместе пора отправится на поиски этого загадочного союзника.

На ощупь Перед тем, как отправитесь на это задание, запасайтесь едой, зелья, отремонтируйте своё оружие и вообще приготовьтесь, так как дорога будет весьма долгой. В общем, как только оказываетесь в пещере, то увидите призраков Дикой Охоты. Оказывается, они тоже вышли на след загадочного эльфа.

Телепортировавшись следом за противниками что-то начинает идти совсем не так и вы оказываетесь вообще не в том месте. Плывите через затопленный тоннель и вскоре оказываетесь в самом центре этой пещеры, но в части, что расположена ниже. В этом месте вам предстоит отбиваться от призраков.

В бою с ними как можно чаще пользуйтесь знаком Игни, чтобы ядовитый газ, что расположен рядом, взрывался. Бродя по этому месту учтите, что некоторые стены можно будет разрушить. За разрушенными стенками обычно находятся сундуки.

Как только окажитесь в новом большом зале, осмотрите внимательно большую статую и заберите у неё меч. Вскоре вы находите Кейру и окажется, что на неё напали крысы. Рядом с вами будет расположено два гнезда и вам предстоит их разрушить, чтобы противники больше не появлялись.

На гнёздах пользуйтесь опять-таки знаком Игни, но если у вас нечего не получается, тогда вам предстоит воспользоваться бомбами. В какой-то момент найдя сообщение того эльфа нечего толком не проясняется, так как он болтает какими-то загадками если вы активирует символ с собакой, тогда вас ударит волшебным взрывом; если вы активирует символ с осьминогом, тогда вас атакуют призраки, что будут копировать ваши умения и даже внешний вид. В общем, вам необходимо будет отыскать символ с чайкой он будет расположен в западной части.

Прослушав второе сообщение эльфа, окажется, что нужно символа на втором этаже не будет, поэтому в центре прыгайте в воду и плывите по тоннелю, после которого наверху активируйте символ с лошадью. Итак, теперь оказывается, что эльф решил оставить охранников для защиты и одним из них окажется Голем. От таранных атак чудовища придётся уворачиваться каждый раз, так как они могут оказаться смертельными.

Так как чудовище будет весьма медленное, то вы сможете свободно обходить его с тыла и атаковать сзади, где кстати удары дают намного больше урона. Кроме этого, вам очень сильно пригодится знак Квен. Пройдя дальше, вы находитесь замороженных созданий и окажется, что это дело Дикой охоты.

Вскоре вы встречаете приспешников Дикой Охоты. Они заморозят зал и уйдут. От мороза вам предстоит спасаться под волшебным куполом Мец и после, придётся держаться дальше уже под ним.

Пока Кейра будет заниматься нейтрализацией заклинаний Дикой Охоты, вы должны будете заниматься оборонной от собак Дикой Охоты. В какой-то момент девушка падает от потери большого количества сил. Немного дальше вы заметите одного из воинов Дикой Охоты, который кстати остался задерживать вас.

Перед тем, как встретитесь с ним, разрушьте стенку с правой стороны, так как за ней будет стоять парочка сундуков. И ещё, перед битвой лучше всего помедитировать, чтобы восстановить запас своих зелий. Кроме этого, в бою вам так же будет помогать Мец.

Старайтесь каждый раз иметь такое положение, при котором вы будете стоять с одной стороны, а Кейра с другой. Всё должно происходить так: Кейра бьёт потоком камней, Нитраль оборачивается и вы бьёте его по спине, тем самым нанося ему увеличенный урон. Так придётся повторить не один раз, поэтому запасайтесь терпением.

Как только Призрак потеряет достаточно большое количество здоровья, то вызовет к себе на помощь собак. В этот момент лучше заняться именно призванными собаками. После этого, Витраль восстановит своё здоровье и битва начнётся по новой.

В какой-то момент он ещё раз восстановит своё здоровье, но это уже будет последний раз. После этой бойни, проходите наконец-то в убежище эльфа и там найдёте уже последнее сообщение. Пора у Кейры спросить о местных ведьмах.

Кроме этого, осмотрите улики, которые тут находятся. И ещё, при помощи волшебного камня уберите иллюзорную стенку. Хозяйки леса В лесу отыщите статую женщины, что будет держать пряники.

Далее двигайтесь следом по тропинке, которая будет украшена цветочками и конфетками. В конце концов, вы оказываетесь около поселения, что расположено на болоте. Детский приют В этой деревушке поговорите с детишками-сиротами, а после поговорите и с бабушкой, что присматривает за ними.

Один из детишек проговорится о Ивасике, но строгая бабушка не даст ему договорить и закроет его в доме. Вам необходимо будет выманить бабулю с дома и после, договорить с ребёнком об Ивасике. Разговаривая с запертыми детишками, они предложат вам поиграть в прятки, но проще всего будет их подкупить сладостями.

В общем, в конце концов, вы узнаёте у мальчишки более подробно о Ивасике. Логово Ивасика Отправляйтесь в лес и попутно отбивайтесь от толп утопцев. Как только прибываете в указанное место, то осмотрите внимательно следы.

В норе, что обнаружите, вы отыщите немого прибожека. Двигаясь за ним, продолжайте отбиваться от утопцев. В какой-то момент Ивасик остановится и укажет вам на верхушку скалы.

Вам теперь необходимо будет взобраться в указанное место тропинка, ведущая наверх, находится с правой стороны. На вершине вас ждут гарпии, поэтому убив этих чудовищ, заберите с их гнезда ключевой предмет. Теперь спускайтесь обратно до Ивасика и, поговорив с ним, попросите его привести вас до ведьм.

Вернувшись обратно в приют, Ивасик просит бабушку познакомить вас с местными ведьмами. Пройдя в дом, перед изображением трёх девушек, бабушка начинает разговаривать с духами тех самых Ведьм. Итак, в ходе разговора, оказывается, что они готовы будут помочь и поведать вам о Цири, но для начала вы должны будете помочь их деревушке.

Выбор будет не велик, так что нужно будет выполнить задание Ведьм. Шепчущий холм Отправляйтесь в деревню Штейгеры, где поболтав со старостой деревушки, вы узнаёте, что под шепчущим холмом находится чудовище. Отправляйте в зону поиска и по прибытию убивайте оборотня.

Кроме этого, рядом будет расположено Место Силы на возвышенности. Воспользуйтесь им и после, пройдите в левую сторону, где и будет вход в пещеру. Внутри пещеры какой-то отрезок пути вам предстоит проплыть.

В конце концов, вы находите странное создание. Это загадочное создание попросит вас помочь ему и вам предстоит выбирать. Босс: Сердце дерева Если вы решились помочь тогда в этом случае Анна вместе с Бароном погибают, но вы спасаете детишек , тогда вам предстоит отыскать три указанных предмета.

Во-первых, вам предстоит достать перья, которые наверняка у вас уже есть после того, как вы на холме перебили гнездо с гарпиями. Во-вторых, вам необходимо будет достать кости и лошадь. Первый предмет вы сможете взять на болоте, на надгробии, что там будет, и что будет охранять Водяная ведьма.

Итак, что касается дикой лошади, то её вы сможете отыскать в отмеченном у вас на карте месте. Успокоить её вы сможете при помощи знака Аксий. Как только успокоите её, то садитесь на неё и скачите обратно до загадочного создания.

Прибыв и посмотрев заставку, вернитесь обратно до старосты деревушки и сообщите о том, что работа была выполнена. Если вы отказались помочь этому существу, тогда вам предстоит сразиться с этим чудовищем в этом случае Анна останется в плену и детишки, что живут на болтах, погибнут. В бою с этим созданием вам предстоит уничтожать появляющихся насекомых, а после их убийства, сразу же переключаться на незащищённые ветки этого древа.

Как только с ветками будет покончено, то необходимо будет начать атаковать и сердце. Как только существо теряет половину своего здоровья, это существо начнётся обороняться при помощи веток. Вам же всего лишь потребуется повторить ранее проведённые действия, после чего древо погибнет Выйдя после бойни из пещеры, вас снаружи уже будет ждать староста.

За помощь он расплатится своим ухом, а вслед за ухом прибудут и Ведьмы. Ими окажутся три ужасных чудовища: Кухарка, Пряха и Шептуха. Тут же вы узнаёте, что бабушка-прислужница - это сбежавшая Анна - то есть, жена Барона, которая попалась в лапы Ведьм.

В любом случае, Ведьмы вам поведают о том, как они встретились с Цири. История Цири: Бегство с болот Оказывается, Ведьмы нашли и решили приютить Цири у себя, но когда они решились сожрать её, она убежала до от них в лес. Теперь вы оказываетесь на болоте среди толп утопцев и псин Дикой Охоты.

Так как врагов очень много, то вам нечего не остаётся, кроме того, как бежать в указанном направлении. Цири смогла укрыться в небольшом ущелье, где как раз и начинается история Барона. После того, как вы узнали рассказ Ведьм, пора решить, как с ними поступить дальше.

Вы можете пригрозить Ведьмам, сказав, что не прощаете им этого, после чего старушки исчезают с обещаниями всячески мешать вам в поисках Цири. Так же вы можете сказать, что как только найдёте Цири, то вернётесь за ними. Босс: Василиск Для Цири не составит труда атаковать противника в спину, поэтому старайтесь телепортироваться так, чтобы оказаться позади противника, после чего атакуйте Василиска в спину.

Так вам придётся сделать несколько раз до той степени, пока это чудовище не разозлится. Разозлившись, Василиск утаскивает Барона на самую верхушку башни. На саму башню взобраться у вас не получится, поэтому вам проходится взобраться на гору по соседству и наблюдать за тем, что происходит на верхушке башни.

Василиск собирается расправиться с Бароном и Цири, поэтому приходится воспользоваться телепортацией, чтобы мигом переместиться до него и спасти ему жизнь. Из-за этого, Дикая Охота и почуяла Цири, ведь она может отслеживать любое использование магии. Именно по этой причине, Цири была вынуждена покинуть Велен, и отправится в Новиград.

Услышав остаток истории, Геральту пора отправляться теперь в Новиград. На этом месте вы можете решить, отправится сейчас в Новиград или отправится позже, тем самым выполнить все незавершённые дела. Тут же вы и встретите свою старую знакомую — очаровательную, рыжеволосую Трисс Меригольд.

Пора наведаться к ней. Живёт Трисс практически в самом сердце этого огромного города. Сразу же на входе вы заметите воров, которые разбирают вещички.

Оказывается, что в городе происходят гонения волшебниц и магов, поэтому Меригольд пришлось укрыться от местных властей. Поговорив с воришками, вы узнаёте, что девушка могла укрыться в месте под названием «Гнилая роща». Внутри домика вы можете внимательно всё осмотреть.

Вы сможете отыскать следующие находки: коренья растений, расчёску, розу памяти и одежду. Гнилая роща Отправляемся теперь на поиски некой «Гнилой рощи». Спрашивать нищих будет просто бесполезно, поэтому самым эффективным способом будет — слежка.

Слежка за ворами — самый эффективный метод поиска на данный момент. Но для начала нужно отыскать какого-нибудь воришку, поэтому отправляйтесь в самую гущу народа. Пройдите на центральную площадь, где заметите, как на кострах будут сжигать волшебников.

После проведённого «заживосжигания», следите внимательно за толпой и вскоре заметите воришку. Проследовав дальше за ним, вы увидите, как этот вор передаёт наворованное золотишко уже другому вору, который в свою очередь, относит награбленное к дверям с окошком. Найдя эти двери, пройдите к ним и постучитесь.

Далее у вас появится на выбор несколько вариантов ответа: вы можете воспользоваться знаком Аксий, чтобы вас впустили или же можете заплатить 50 монет. В любом случае, вам предстоит оставить оружие и пройти внутрь. Внутри вы наконец-то находите Трис вместе с Королём нищих.

Оказывается, что нищие мечтают захватить власть в Новиграде, а Меригольд лишь пережидает в этом месте неспокойные времена. Кроме этого, у Трисс есть работа для вас, поэтому приходится после разговора, отправится на новое задание. Контрабанда Встретившись с местным контрабандистом, оказывается, что магические предметы, которые он должен был вам передать — он выкинул в городской канал.

Новые анимации Добавлен ряд новых анимаций для Геральта и Плотвы, многие из которых не будут упомянуты даже в заметках к патчу и окажутся сюрпризом для игроков. Например, сейчас при сборе трав Геральт будет их срывать, Плотва научилась ходить задом, а также приподнимать голову при нахождении в воде. Урон от падений Изменение небольшое, но заслуживает того, чтобы вынести его в отдельный пункт, поскольку практически каждый игрок сталкивался с ситуацией, когда его непобедимый Геральт умирал, падая с высоты в 1. Теперь «стеклянные» ноги ведьмака не такие стеклянные, поскольку немного увеличена высота, падая с которой он получает урон. Ради справедливости стоит заметить, что это исправление входит в состав одного из пользовательских модов, которые разработчики интегрировали в игру. Альтернативный режим камеры Теперь камера может располагаться ближе к персонажу и с большей чувствительностью реагировать на его перемещение при исследовании мира и во время сражений. Это опция активируется в настройках и может быть отключена в любой момент игры. Небольшое, на первый взгляд, дополнение, может подарить совершенно новые ощущения от игрового процесса, так как функция доступна во всех режимах: при ходьбе пешком, езде на лошади и в бою. Стандартная камера Альтернативная камера Удобно, что положение камеры можно выбирать для каждого режима отдельно, в результате чего игроку доступно сразу 9 комбинаций.

Например, вы можете активировать альтернативную камеру для режимов ходьбы и езды на лошади, а для режима боя оставить стандартную, чтобы было удобнее оценивать расположение врагов. Как и множество других нововведений, альтернативный режим камеры не будет доступен на консолях прошлого поколения, таких Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. По словам разработчиков, в таком режиме увеличивается поле зрения, что может негативно сказаться на итоговой частоте кадров. Новый фильтр для карты Теперь в режиме просмотра карты можно убрать вопросительные знаки и значки лодок, чтобы сделать карту более «чистой». Также, как говорят разработчики, при взгляде на россыпь вопросительных знаков у многих игроков возникало ощущение, что они обязательно должны посетить все неизвестные места. Наличие данного фильтра позволит играть, находя все эти места естественным образом, просто путешествуя по миру. Данный фильтр активен в режиме карты «По умолчанию», а для того, чтобы его отключить, необходимо выбрать режим «Все». Режим «Быстрые знаки» При активации этого режима в настройках игры отпадает необходимость в использовании меню выбора знаков. Теперь при удержании курка R2 на геймпаде знаки будут активироваться «лицевыми» кнопками.

С одной стороны, режим боя немного усложняется, поскольку для применения знака теперь требуется нажимать две кнопки. С другой стороны, у игрока, использующего новый режим, есть быстрый доступ сразу ко всем знакам. Режим «Быстрые знаки» будет доступен как на консолях, так и на ПК. Вариативная скорость ходьбы Для геймпадов добавлен новый режим управления персонажем, в котором скорость ходьбы Геральта будет зависеть от степени наклона стика. Масштабирование субтитров Теперь вы можете настроить размер субтитров так, как вам удобно. Функция будет полезна для слабовидящих людей, которые раньше испытывали проблемы с прочтением текстовой версии диалогов. Настройки субтитров Увеличенные субтитры На скриншоте видно, что кроме размера субтитров отдельно можно настраивать размер шрифта других текстовых элементов на экране, таких как HUD-интерфейс, болтовня игровых NPC и варианты выбора в диалогах. Пауза во время роликов Добавлена возможность ставить игру на паузу во время проигрывания кат-сцен и роликов. Похоже, что для этого разработчикам пришлось перенести некоторые заранее отрендеренные сцены на движок игры, и теперь они будут генерироваться в реальном времени.

Минусом предварительного рендера кат-сцен является то, что в них используются стандартные доспехи и оружие, а не те, которые носит персонаж в данный момент.

Почти невыполнимая задача с которой ведьмак Лето справился. Правда, в одном из вариантов развития второго ведьмака, его убивает Геральт, но разработчики игр и не такое обходили. Где могут происходить события? После сражения с Дикой охотой Лето остаётся в Каэр Морхене, либо отправляется за Синие горы, в зависимости от выбора в диалоге. Но почему бы ему не восстановить Каэр Морхен? Туда смогут прибыть другие популярные персонажи игры. Даже Ламберт, который не очень любит ведьмачью твердыню. Не говоря уже про Эскеля и других и не ведьмаков тоже. Однако сидя на месте денег не заработаешь.

А для восстановления крепости их понадобится не мало. Так что ведьмаку Лето из Гулеты придётся направится куда-то в богатые земли. Выбор обширный: Ковир, Зеррикания, Офир. Эти страны ещё не показывали и там больше денег, чем на разорённых войной территориях. Кстати, не обязательно привязывать Лето к Каэр Морхену. Иногда построить с нуля проще, чем восстановить руины. В таком случае ведьмак школы Змеи пройдёт некоторый путь, прежде чем решится на реализацию мечты, параллельно скрываясь от наёмников нильфгаарда и прочих недоброжелателей, список коих в его случае огромен от белок до синих полосок. Как вариант для поворота событий — попадание в Офир. За принца, если помните, так никто и не отомстил. Офирцы могли прознать про историю с Ольгердом фон Эвереком и предложить за него награду, как и за Геральта из Ривии.

И тогда Лето из Гулеты придётся снова делать выбор между мечтой и жизнью друга. Как помнится, в прошлые разы он был готов расправиться с Белым волком, сможет ли ведьмак Школы Змеи пойти на такое после всего пережитого? Приквел Геральт в Диком гоне и спасение Речь идёт о том промежутке между пребыванием Геральта и Йеннифэр на острове Яблонь и возвращением ведьмака в Каэр Морхен. Из диалогов и воспоминаний даются обрывочные сведения. На остров Яблонь пришла Дикая охота, всадники уничтожили сад, дом и забрали Йеннифэр. Но как именно Геральт смог перенестись из одного мира в другой не уточняется. По идее никакого варианта, кроме помощи Цири — нет.

Ведьмак 3: «Во благо науки» — прохождение, забирать или нет заметки Кейры Мец

Рассмотрим, где найти Йеннифер после окончания сюжета The Witcher 3. Советы для игроков по прохождению в рамках открытого мира. По случаю релиза The Witcher 3: Wild Hunt на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S польская студия CD Projekt RED улучшила русскую локализацию игры. «Ведьмак 3: Дикая Охота» может считаться обязательной к прохождению игрой, если и вы считаете себя поклонником истории Геральта из Ривии.

Что мы ждём в «Ведьмаке 4»: нормальные бои, паркур, честная реклама

Магический портал расположен под водой. Запаса воздуха как раз хватит, чтобы донырнуть. Поиски лаборатории Сразу же возле входа ведьмака ждет несколько ловушек: шипы, которые периодически высовываются из пола, могут одним ударом убить персонажа. В одном из закоулков можно найти Метлих — редкий серебряный меч с уроном 389-475 и повышенным шансом пробития доспеха. Добравшись до круглой площадки, Геральт будет вынужден сразиться с двумя стражниками — призраками пантер.

По характеристикам они не превосходят обычных животных, которые водятся в Туссенте. Их нужно убить, чтобы опустилась магическая завеса и герой смог пройти дальше. Немного поплутав по коридорам, ведьмак взберется на большой каменный шар и попадет в комнату с еще одним таким призраком. Здесь тоже будет магическая завеса, которая исчезнет после убийства стража.

В следующей комнате нужно активировать 3 плиты-рычага, чтобы открыть запертую дверь. Их можно обнаружить с помощью ведьмачьего чутья. Две и них расположены прямо в коридоре и могут быть нажаты с помощью знака Аард. Третья находится на остатках карниза над проломом и активируется с помощью арбалета.

Внутри следующего зала ведьмака будет ждать каменная горгулья — большое и сильное, но неповоротливое чудовище. После того, как вы расправитесь с монстром, положите его сердце на алтарь рядом со статуей в центре комнаты.

В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь.

Прохождение Ведьмак читайте у нас на сайте. Начало Первые шаги при прохождении игры Ведьмак сочетают в себе сюжетную завязку и обучение. После небольшого ролика начинается диалог, после которого показывают, как бандиты нападают на Каэр Морхен — обитель ведьмаков, сразу после этого Геральту дают клинок в руки и учат драться.

После разборки с бандитами поднимаемся наверх, где общаемся с союзниками и решаем как разделиться, нам предстоит пробиться к механизму, опускающему ворота и открыть их, после чего Трисс обрушивает арку на головы неприятелей и начинается диалог, теперь мы в компании Лео отправляемся в подземелье, узнать, что там хотят бандиты, путь к неприятелю закроет магический барьер, обратную дорогу завалит, чтобы расчистить завал выучиваем знак Аард и разносим обломки. Вернувшись говорим с Трисс, пока она бежит вниз дерёмся с Саволлой и химерой, после победы спускаемся вниз и видим, что Трисс побеждена. После битвы начинает зачистку помещений от оставшихся бандитов, так же обыскиваем все закоулки замка, после чего прочитав книгу обыскиваем химеру, далее медитируем, чтобы создать зелье для Трисс, которое даём больной, лежащей в кровати.

После чего спускаемся в холл и говорим Весемиру, что полностью готовы. Глава 1 После ролика получаем управление над Геральтом, убиваем собак, стараясь не задевать стражников, после чего общаемся с Шани. Заходим в таверну и разговариваем со всеми.

Отправляемся к Преподобному, он готов рассказать о саламандрах, если мы зажжём свечи в алтарях ночью, после каждой зажжённой свечи появятся собаки, как только зажжём все, возвращаемся к Преподобному. Отправляемся к ведьме — Абигайл, она попросит принести пять лепестков игольчатого мирта, он растёт повсеместно, так что проблем нет, вернувшись с лепестками она попросит нас подождать. Идём к Преподобному, который скажет, что надо получить расположение трёх жителей предместий.

Направляемся нас к Микуле, который попросит зачистить склеп от гулей, осмотрев тело женщины на входе подбираем бутылку с ядом, после чего сообщаем обо всём Микуле и не забываем напомнить про награду, сразу после этого появится группа саламандр, отбив их нападение направляемся к Одо. Он попросит выполоть сорняки во дворе, медитируем до полуночи, избавляемся от сорняков, далее отправляемся в рыбацкий посёлок, попутно вырезая утопцев, заходим в хижину к Харену, он попросит вырезать утопцев около его товаром, однако там найдём скоятаэлей, позволяем им забрать товар, после сообщаем Харену, что задание выполнено, так же в посёлке встретим своего старого друга — Золтана Хивая. Возвращаемся к Преподобному и говорим, что важные жители нас уважают, в свою очередь он скажет нам убить Зверя, направляемся к ведьме и слушаем пророчества мальчика.

Возвращаемся к Преподобному, он отправит нас в трактир, где поджидает засада, перебив врагов забираем у трактирщика ключ от подвала, где находим бандитов и пленённых детей, в том числе и Альвина, пройдя по пещере разносим завал Аардом и встречаем Абигайл, которая попросит защиты от жителей деревни. После длинного диалога и небольшого ролика начнётся битва со Зверем, он будет призывать на свою сторону собачек, однако после его смерти они исчезнут, так что не отвлекаясь убиваем босса, далее разбираемся с Преподобным и его подельниками, забираем с тела священника пропуск, идём в трактир, где к нам присоединится Шани, после чего идём к мосту, но нас хватают стражника и садят в тюрьму. Глава 2 В камере общаемся со всеми заключёнными, после чего нам представится шанс выжить — убить кокастрикса, который поселился в канализации.

Однако, придётся избить заключённого, который вызвался до нас на это дело. Получив меч от Юза обращаем внимание, что его перекупили у некоего Талера, в канализации встретим рыцаря Ордена Пылающей Розы Зигфрида. Он поведает нам про ингредиенты, которые можно достать с кокастрикса, после чего присоединится к нам в поисках бестии, после победы выбираемся из канализации на свежий воздух и оказываемся в Храмовом Квартале.

Направляемся к сыщику и разговариваем с ним, забегаем к алхимику Калькштейну, он даст квест на башню мага в болотах. Общаемся с Беренгаром, после отправляемся к Вивальди и покупаем две книги, необходимые по заданиям. Отправляемся к скупщику — Талеру и разговариваем про меч, после общаемся с гробовщиком у входа в кладбище.

Отправляемся в таверну и соглашаемся помочь Кармен в защите её «девочек», дождавшись ночи обходим все места и спасаем их от бандитов, из трупов негодяев собираем фисштех, после чего отправляемся к нашему старому знакомому — Юзу, даём ему наркотик, за то он проболтается, что раненый саламандра сейчас лежит в лечебнице. На входе в лечебницу подкупаем стража, после чего подкупаем стражников около бандита, они попросят прийти ночью. Находим Шани внутри и даём ей пять веточек ласточкиного зелья.

Отправляемся к Калькштейну, он расскажет про 10 сефиротов, необходимых для открытия доступа в башню, причём их надо не просто найти но и поместить в специальные обелиски на болотах.

Первая и до сих пор единственная иллюстрация Polaris Стоит отметить, что финальная игра The Witcher 4 может и не называться — проект всё ещё на ранней стадии и заголовок до сих пор не определён. Сага будет состоять из трёх игр. Релиз Polaris придётся ждать как минимум до 2025 года а то и дольше.

В версиях для консолей Sony и Microsoft были исправлены баг, из-за которого некоторые прически Геральта проглядывались сквозь текстуры нильфгаардского шлема, а также проблема мерцающего экрана во время партий в гвинт. Еще «Ведьмак 3» перестал вылетать на PlayStation 5 во время выполнения заданий «Последнее желание» и «На ощупь». В версии игры для Nintendo Switch разработчики переосмыслили некоторые элементы интерфейса, что сделало его более удобным. Например, теперь на портативной консоли травы можно собирать, не открывая дополнительного окна добычи.

Прохождение квеста "Плачь и плати". Сборщик налогов в Ведьмак 3

Полное и подробное прохождение основного сюжета, в каком порядке оптимально делать Игра имеет нелинейную историю, что является большим преимуществом. Игроки чувствуют максимальную свободу действий и могут решать, куда отправиться, какие задания выполнить в первую очередь, а какие отложить на потом. Да, в The Witcher 3 порядок путей также очень важен. В основном из-за того, что некоторых врагов можно победить, только если у вас достаточно высокий уровень. Белый сад. Здесь игроки должны пройти обучение. Дополнительные навыки, магические знаки и т. Поэтому нет уверенности в том, что возникнут проблемы. Затем действие переносится на дорогу, ведущую в Висиму. Геральт путешествует здесь вместе с Весемиром. На них нападает стадо геров — если вы используете серебряный меч, их несложно убить.

На перекрестке дорог загляните в кусты, чтобы найти хрустальный череп. Геральт поднимается на Плотву и продолжает свой путь. К игре вышло два дополнения, StoneHearts и Bloodand Wine, которые не разочаровали поклонников. Проходя через сожженную деревню, вам нужно заглянуть внутрь и посетить самый большой дом. Здесь вы обязательно найдете сундук, в котором находится несколько полезных предметов. На берегу реки слева от деревни вы должны убить утонувшее стадо. Недалеко от перекрестка Геральт видит грифона, атакующего повозку. Они должны преследовать его — тогда жители деревни заползают под телегу. Здесь у вас есть два варианта — либо вы получаете от него вознаграждение в 50 монет, либо не получаете денег — в этом случае его родственники из соседней таверны всегда сделают вам хорошую скидку. Пройдя через мост Клапсаридов, герой оказывается в деревне.

Прибыв в таверну, он должен поговорить с хозяином и выяснить, бывала ли там Дженнифер. Далее он обходит трех посетителей с тем же вопросом. Каждый должен найти правильный подход. Деревенских жителей можно обманом заставить расслабить языки с помощью магии Аксии. К сожалению, это не говорит вам ничего полезного. Ученый — с ним вы должны играть в Гвинту — это настольная игра, похожая на блэкджек, известная всем поклонникам вселенной «Ведьмака». В награду за победу вы получите карту «Золотой улей». Трамп — Расскажите ему, где вы встретили девушку, которая подходит под описание Дженефер. Выйдя из таверны, Ведьмак вскоре попадает в толпу ничего не подозревающих людей. Вы можете бороться с ними независимо от того, какую фразу вы выбрали для обсуждения или можете уйти, чтобы не вмешиваться.

Ты должен пойти в Нильфгаард. Здесь командир стражи обещает поделиться информацией, но для этого нужно убить грифона. Это можно сделать с помощью арбалета если он находится в воздухе или меча. Его командир сообщает ему, что Дженнифер находится во Всемире.

Также «Ведьмак 3» перестал вылетать из-за трассировки лучей на Лысой горе. В версиях для консолей Sony и Microsoft были исправлены баг, из-за которого некоторые прически Геральта проглядывались сквозь текстуры нильфгаардского шлема, а также проблема мерцающего экрана во время партий в гвинт. Еще «Ведьмак 3» перестал вылетать на PlayStation 5 во время выполнения заданий «Последнее желание» и «На ощупь». В версии игры для Nintendo Switch разработчики переосмыслили некоторые элементы интерфейса, что сделало его более удобным.

Отправляйтесь на городской рынок в любое время суток и пробежитесь по нему. Ведьмака окликнет мужчина, назвавшийся инспектором Хочибором Пяткой, представителем Третьего отдела Казначейства в Дориане. Пятка скажет, что резкие изменения в графике доходов Геральта вызвали подозрения у налоговой службы, и попросит ответить на несколько вопросов. Интересный или не очень факт: В оригинальной английской версии игры, сборщика налогов зовут Уольтемор Митти англ. Walthemor Mitty. Его имя — прямая отсылка на литературного персонажа Уолтера Митти англ. Walter Mitty , созданного Джеймсом Тёрбером и встречаемого на страницах романа "Тайная жизнь Уолтера Митти", дважды экранизированного в 1947-ом и 2013-ом годах. Однако, появится Хочибор только в том случае, если на руках у Геральта из Ривии окажется 35 000 новиградских крон или более. Как же их заработать? Давайте посмотрим: Честным путём. Если вы считаете, что использование эксплоитов, консоли и прочих нечестных способов обогащения не для вас, то старайтесь не пропускать ни единого задания, торговаться с потенциальными работодателями, играть в гвинт с самими высокими ставками, продавать ненужные вещи торговцам и так далее. Это определённо займёт немало времени, но таков уж удел праведников. С помощью эксплоитов. Некоторые популярные и актуальные эксплоиты будут описаны в этой же статье, но чуть позже. С помощью консоли. Если вы привыкли получать всё и сразу, задумайтесь о установке модификации, добавляющей в игру возможность вызова консоли разработчиков. Стоит также отметить, что фактически сборщик налогов на рыночной площади не присутствует и появляется только на время короткой кат-сцены, переходящей в диалог. Первый вопрос После парочки наводящих вопросов, Хочибор Пятка поинтересуется у Геральта, вёл ли он когда-нибудь оптовую продажу необработанных коровьих шкур в окрестностях Белого Сада? Ан нет, вовсе и не бред, ведь вопрос ссылается на один из самых известных эксплоитов в игре The Witcher 3: Wild Hunt. Белый Сад — это стартовая локация игры, в которой происходят события пролога. После встречи с Йеннэфер из Венгерберга и завершения сюжетного задания "Сирень и крыжовник", вернуться в Белый Сад можно с помощью карты мира. Слева от моста, если встать лицом в направлении деревни, пасутся несколько коров. Запаситесь терпением и будьте готовы услышать много нехороших слов от представителей "Гринписа", так как сейчас эта рогатая скотина будет страдать. Обнажайте своё оружие и устройте коровий геноцид.

В обновлении обещано 60 fps, улучшенная графика и много настроек игры. И вот 25 ноября 2022 года польские разработчики обновили сайт «Ведьмака 3» — на него добавила историю событий игр «Ведьмак» начиная с первой игры. Это сделано для новых игроков.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий