Новости привет сосед прохождение акт 1

1 акт Быстрое и правильное прохождение HELLO NEIGHBOUR ОригиналПодробнее.

Полное прохождение "Привет, Сосед" (Hello Neighbor)

Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG. Сколько это всё стоит?

Идите наверх, пока не найдете дротики и мишень для дартс. Возьмите как можно больше дротиков скорее всего, вам придется потом вернуться, чтобы забрать оставшиеся и встаньте на самолетик из бумаги, чтобы перейти на другую сторону. Пройдите еще выше и обратите внимание на стенку из древесины.

Киньте в нее дротики, чтобы создать своеобразную лесенку. В самой верхней части локации необходимо допрыгнуть до светящейся лампочки. При полете вы увидите, что необходимо два раза нажать на кнопку прыжка. Нажмите на нее во второй раз, чтобы выйти из локации. Теперь герой способен выполнить двойные прыжки. Как найти зеленый ключ Затем вам стоит заняться поиском зеленого ключика. Идите в комнату, из которой виднеются рельсы, по которым вы прыгали раньше, чтобы добраться до лесенки.

Уберите ящики из отверстия, показанного на скриншоте. Дойти до него можно путем создания башенки из коробок. Оказавшись в комнате, отыщите зеленый ключ. Потом подойдите к дверце, показанной на изображении. Речь идет о двери, стоящей неподалеку от лесенки, где ранее вы нашли тайный вход изменившаяся картина. Вы попадете в новое место. Тут на вас нападут манекены.

Необходимо как можно скорее добежать до конца помещения, где находится дверь с большой надписью EXIT Выход. Нужно перемещаться между врагами и скрываться в шкафах. Если хоть один из манекенов доберется до вас, то бежать придется с самого начала. В определенные моменты будет звенеть звонок, призывающий в локацию учителя. Все манекены замрут и искать вас станет только один противник. В такие моменты можете бежать напрямую к выходу. Добравшись до нужной дверцы, выйдите из опасного помещения.

Как достать карту доступа для подвала Найти карточку доступа, открывающую дверь в подвал, можно в морозильнике соседа. Однако она окажется замороженной, а потому использовать ее не удастся. Для решения этой проблемы нужно первым делом вырубить питание морозильника. Идите к рельсам и доберитесь до места, указанного на изображении. Тут вы отыщите генератор. Вырубить его не выйдет, так как он заблокирован клеткой. Вы наверняка увидите, что провод электрогенератора ведет в соседнее помещение.

Возьмите в руки зонтик и залетите в одно из двух окон этой комнаты. Откройте дверцу и пройдите внутрь. Вы найдете картину, на которой показан прошлый интерьер помещения. Необходимо найти определенные вещи и поставить их в тех же местах, что показано на рисунке. Скейтборд, подушку и кепку можно отыскать в той же комнатушке, а вот фонарь лежит в коридорчике, где ранее вы убрали ящики. С гитарой окажется еще труднее. Вначале идите на рельсы и перейдите по ним до узкой и продолговатой крыши.

Спуститесь на нее с помощью зонта. Разбегитесь и запрыгните на карниз сооружения с трубой. Доберитесь до красного вентиля на трубе и поверните его 3 раза, пока он попросту не вылетит. В результате вам удастся слить воду и разблокировать стальную дверь, расположенную впереди. Поднимите одну коробку и заберитесь на железную дорогу. Идите в том же направлении, куда катится вагонетка. Слева вы увидите балкон, на котором постелен красно-белый ковер.

Прыгните на него, воспользовавшись зонтом. Отоприте две дверцы и обратите внимание, что над третьей изображена Луна, то есть открыть ее удастся лишь в ночное время суток. Дождитесь ночи, откройте дверь и поставьте ящик. При гибели протагониста или его поимке соседом изменяется время суток, то есть утро сменяется днем, день — вечером и так далее. Дождавшись ночи, откройте дверцу и разместите между ней и проемом какой-нибудь тяжелый предмет, к примеру, ящик. Выйдите и подойдите к ней уже днем, так как над четвертой дверцей будет нарисовано Солнце. Когда вы откроете ее, то заметите решетку.

Взаимодействуйте с рычагом, расположенным неподалеку, и разблокируйте тем самым быстрый путь к помещению, в котором вы воссоздаете прошлый дизайн интерьера. Пройдите через стальную дверь с правой стороны и найдите гитару в дальней комнате — она будет лежать слева. Возвращайтесь в помещение с картиной. Поставьте фонарик на полку справа, на ее левую границу. Подушку нужно положить возле правой стенки, чтобы она находилась на металлической области пола. Это относится и к скейтборду — поставьте его на пол под тумбочкой. Слева тумбы положите кепку, а справа — гитару.

Подойдите к окошку, через которое вы ранее залетели в комнату и взгляните на генератор. Решетка должны будет опуститься. Спрыгните на нее, а после вырубите генератор. Спуститесь, подойдите к холодильнику, стоящему на кухне и взгляните в морозильник. Вы заметите, что лед начал таять. Подождите немного и возьмите карточку доступа. Далее вам потребуется лом.

Если вы не смогли отыскать его ранее, то пройдите в помещение с движущейся платформой с помощью нее вы оказались в локации с тележкой и манекенами. Используйте лом для вытаскивания гвоздей с досок, заколоченных к двери, ведущей в подвал. Затем примените на дверце карту доступа и спуститесь вниз. Вы попадете в ту же локацию, в какой уже успели побывать при прохождении первого акта. Идите налево и пройдите через коридорчик. На середине пути за поворотом справа вы заметите чудище с фонарем. Посмотрите на него, а потом резко пригнитесь.

Монстр не увидит вас и пойдет дальше. Подождите 5-7 секунд, а после бегите в правую сторону. Дойдите до следующего помещения и подойдите к стулу, подпирающему дверь. Возьмите стул, откройте дверцу и поставьте его рядом с дверью. Сначала прыгните на стульчик, а после на дверцу. Используйте двойной прыжок и перепрыгните через решетку, закрывающую дорогу к выходу. Выберитесь из комнаты, оглушите соседа, а после пройдите через коридор и откройте белую дверцу.

Так вы сможете перейти к финальному акту. Финал Просмотрите кат-сценку. Затем вы попадете в место, показанное на изображении ниже. Как только ваш гигантский сосед разрушит ближайшее сооружение, то тут же идите направо к строительному оборудованию и целому ряду платформ. Прыгайте с одной платформы на другую, используя двойной прыжок, и возьмите с одной из них 4 ящика.

Спускаемся вниз и открываем двери лифта, который находится до лестницы наверх на 1 этаже. Кидаем что нибудь в рычаг, пока не попадем в него.

Это окошко находится в задней части дома. Идем к лифту и поднимаемся по вертикальной лестнице до следующих дверей лифта. Тянем рычаг сверху и проходим внутрь. Видим проход, заставленный коробками, нужно поставить две коробки друг на друга на периллах, поднимаемся на коробки, а с них прыгаем к проходу, разбиваем оставшиеся коробки другой коробкой. Проходим внутрь. Осматриваем помещения и видим вращающуюся катушку, которая притянула зеленый ключ. Спускаемся вниз по лестнице шахты лифта и поднимаемся на второй этаж, через светильник прыгаем за решетку и идем в двери справа.

Сразу поворачиваем направо и открываем двери. Прыгаем к другой стене, на которой картины, картина слева снимается, за ней есть окошко, за которым найдем рычаг. Нужно чем то кинуть в него чтобы поднять. После этого спрыгиваем и возвращаемся сюда же. Проход слева от картины будет открыт. Рядышком найдем магнит и подберем его. С магнитом идем к окошку, которое находится рядом, там примагничиваем синий ключ.

С этим ключом бежим на третий этаж дома. Надо выйти отсюда и пройти к месту, где мы сдвинули большую картину, за которой был проход. Напротив этого прохода есть лестница, а на ее верху есть дверь с синим замком. Подбираем в комнате зонт. В этой комнате видим дверь у потолка. Нам нужно стать под этой дверью, и что то кинуть в рычаг, который находится у стены слева. Мы поднимемся к двери, открываем ее и начнется кошмар.

Наша задача собрать некоторые продукты в корзину и отвезти корзину к кассиру. Выходим из кошмара через двери впереди. Снова становимся на подъемник и кидаем в рычаг что-нибудь. Поднимаемся и проходим далее, доходим до комнаты с растениями и яблоками и выходим через окно, тут выкручиваем вентиль и идем по уступу в другую часть. Прыгаем оттуда на железную дорожку, поднимаемся по ней до тупика и прыгаем к люку, где был пульт запуска вагонетки. После проделанных выше манипуляций, стекло над кнопкой уже поднялось, нажимаем на кнопку и запускаем вагонетку. Спускаемся вниз, теперь нам надо пройти к проему в стене, который ранее закрывала большая картина.

Идем туда и поднимаемся на самый верх. Видим дверь с знаком вверху. Проходим внутрь и находим рычаг, который закрыт решеткой, нужно что то бросить внутрь решетки ,чтобы повернуть рычаг. После того как повернем рычаг, находим тут рядом красный ключ, который был закрыт также, однако решетку можно поднять уже, так как мы провернули уже рычаг. На этом же уровне находим дверь, за которой справа будет находиться щиток. В нем лом под нагрузкой. Берем его, но уроним, подбираем его магнитом внизу.

Выходим с ним наружу и бежим к себе домой, идем на кухню и кидаем его в раковину, чтобы остудить. Этот ломик нам пригодится для того чтобы убрать гвозди с досок, которые закрывают дверь в подвал в прихожей дома. Можно убрать эти гвозди сразу, однако, дверь в подвал пока все равно не открыть. Помните комнату с растениями и яблоками. Нам нужно взять граммофон и поставить его в ту комнату, яблони начнут быстро расти справа от деревьев есть рычаги, все должны смотреть вправо. В эту комнату можно попасть через комнату, которая была заперта на синий замок. В этой комнате становимся на подъемник и бросаем что-нибудь в рычаг слева.

Так и доберемся до комнаты с яблоками. Теперь можно подняться на самую крышу. Нужно попасть на железную дорожку и прыгнуть с нее на вагонетку, когда она будет под нами. Окажемся на крыше вагонетки, с нее нужно будет прыгнуть на крышу дома, когда она приблизится к ней. На крыше есть целый яблоневый сад. Прыгаем при помощи зонтика к комнате с люком вверху. Внутри есть дверь с красным замком, ключ у нас уже в инвентаре.

Заходим внутрь кладовки. Наша задача, подняться наверх и повернуть рычаг вверх. Повернув рычаг, прыгаем вниз на желтый тостер, проникаем в его пустую часть, нас подбросит наверх. Тут нужно проложить путь наверх. Подбираем дротики и используем для перемещения бумажный самолетик. Используем дротики на данной коробке. Взбираемся по ним наверх и доходим до верха.

От зеленой стрелки прыгаем к красной рукоятке и жмем Пробел. Снова оказываемся в реальности.

Здесь будет ниша в стене, заполненная различным хламом например, дверью. Загляните туда, чтобы подобрать с пола магнит. Как найти и подобрать горячий лом Теперь предстоит вернуться в комнату под чердаком, где успели побывать раньше, чтобы отыскать лом. Есть несколько способов туда попасть, но самый быстрый из всех — воспользоваться дверью с правой стороны, которая ведет в коридор.

В коридоре сверните налево, а затем откройте первую дверь слева от героя. Отсюда вы сможете выбраться на улицу. Повторите процесс подъема по лестнице помещении в дальнем правом углу дома и спрыгните в огороженную зону при помощи зонта, чтобы вновь добраться до комнаты на чердаке. Вместо того, чтобы спрыгивать как в прошлый раз через отверстие в полу, пригнитесь и следуйте через дверной проем за гардеробным шкафом впереди. Оказавшись в другой комнате, обернитесь и обнаружите, что лом используется для соединения двух электрических проводов. Возьмите баскетбольный мяч слева и бросьте его в лом, чтобы тот свалился на землю.

Если попытаетесь взять голыми руками, то главный герой уронит его лом слишком горячий. Вместо этого используйте магнит. Как получить ключ-карту Нужно будет отнести лом обратно на улицу, используя магнит. Это можно сделать тем же путем, что и раньше, спустившись вниз в комнату и пройдя через дверь в коридоре. Бегите к своему дому и оставьте лом в безопасном месте. Вернитесь в дом соседа.

Идите на кухню и откройте дверь холодильника. Ключ-карта должна быть расположена внутри.

Кто живет в ПОДВАЛЕ ПРИВЕТ СОСЕД полная версия прохождение АКТ 1 запись со стрима Hello Neighbor

Ваш сосед расставляет ловушки, камеры наблюдения и постоянно мешает вам попасть туда, куда вы хотите. Все преследования невинны, нет опасности убить главного героя. Установочный файл поддерживается Windows Vista версии 7, 8, 8. Оперативная память должна составлять 4 Гб. В игру также можно играть на телефоне с ОС Android 2. Вся игра длится от 8 до 26 часов. Язык озвучки — русский. Акт 1 В акте 1 игры «Привет соседу» герою предстоит войти в дом соседа. Прежде чем выйти из дома, он должен взять ящики, которые облегчат подъем на холм.

Часть 1: Исследование дома Чтобы попасть в дом соседа, вам нужно достать ключ. Это можно сделать через красное окно, в которое можно попасть из лифта или с лестницы, которая на данном этапе недоступна. Вы должны попасть в комнату на верхнем этаже, разбив окна шаром для боулинга. Если сосед застанет вас за этим занятием, убегайте. Чтобы спрятаться от него, достаточно выбежать из дома. Герой должен забраться на крышу с помощью ящиков. Его цель — ключ от машины в комнате. Чтобы попасть на первый этаж, нужно нажать желтый выключатель на воротах, подбежать к лифту и запрыгнуть на платформу лифта.

Используйте ключ, чтобы открыть багажник и достать магнит. На обратном пути стоит заглянуть в лабораторию, открыв дверь магнитом и запасным ключом. Первая часть заканчивается тем, что герой возвращается на первый этаж, входит в ранее закрытую дверь и находит ключ от подвала.

Игра привет сосед hello Neighbor. Игра Хеллоу нейбор привет сосед. Hello Neighbor прохождение. Фон крыши в привет сосед.

Last Neighbor прохождение. Привет сосед фон крыши при падении сестры. Фигурки привет сосед 1 акт. Самое быстрое прохождения привет сосед. Hello Neighbor самая быстрое прохождение. Привет сосед баг. Топси привет сосед.

Привет сосед Топси Альфа 1. Баг Альфа 3 привет сосед. Прохождение привет сосед Альфа 1. Привет сосед пре Альфа майнкрафт. Карта hello Neighbor pre Alpha. Привет сосед пре Альфа Топси. Читы на привет сосед.

Коды на привет сосед. Бэкст привет сосед. Взломанный привет сосед. Привет сосед подвал. Hello Neighbor подвал. Привет сосед дверь. Привет сосед 2 Альфа 1 машина соседа.

Привет сосед Альфа версия. Привет сосед фото. Настольная игра привет сосед. Кол геймс привет сосед. Квентин привет сосед. Гость hello Neighbor 2. Кул геймс привет сосед 3.

Максим привет сосед. Hello Neighbor 2 куклы. Прохождение привет соседа кат 1. Hello Neighbor стрим. Привет сосед 2 часть. Привет сосед 2 Альфа 2. Привет сосед Альфа 3.

Hello Neighbor Alpha 3 дом соседа. Василич привет сосед. Шоу привет сосед Василич. Дом мальчика из игры привет сосед. Hello Neighbor Act 1. Hello Neighbor Act 1 House. Hello Neighbor дом соседа акт 1.

Hello Neighbor геймплей. Привет сосед 2 ворон.

Откройте еще одну дверь, за которой будет комната с отсутствующим полом. Справа на стене висит красный электрический щиток. Открыв его, возьмите в руки нагретый лом. Главный герой сразу же выпустит его из рук.

Вы сможете забрать этот лом гораздо позже, когда он остынет вы должны потратить около 20 минут в игре. Но есть альтернатива! Как взять нагретый лом? Первый вариант — дождаться его остывания, а второй — использовать магнит. Спрыгивайте в комнату снизу, заберите красный зонт, лежащий на диване, а затем отыщите еще одно отверстие в полу. Прыгайте туда, чтобы попасть в помещение с детским столиком и тортом.

Осмотрите все стены и увидите заваленный проход. В тумбе слева лежит магнит — заберите его с собой. Уберите красный стул, бегите по синему коридору через дверь напротив и вернетесь в комнату с решеткой и большой картиной, которую вы уже успели опустить. Вновь пройдите через секретный проход за большой картиной, поднимитесь на один пролет по ступенькам и уберите красный стул у двери справа. Выходите наружу через эту дверь, поднимайтесь по доскам и двигайтесь по узкой части крыши. Разбейте окно по правую руку и вновь заберитесь в красную комнату, где нашли зонт и куда упал нагретый лом.

Подберите этот лом магнитом, найдите металлическую решетку. Справа от нее находится переключатель — воспользуйтесь им. Решетка начнет поворачиваться, а вы следуйте за ней в соседний коридор. Пока что не трогайте красный стул, а пройдите через вторую дверь в комнату с белой ванной. Поверните кран, чтобы открыть душ, и подставьте под воду магнит с горячим ломом. Так вы его очень быстро остудите!

Источник Hello Neighbor прохождение 1 акт Привет, народ, как дела!? Сегодня я начинаю прохождение стелс-хоррора Hello Neighbor на Гаджетплей. Как вы уже догадались начну я конечно с первого акта, в котором мы найдем ключ от подвала, а затем пройдем его. Я не буду вдаваться в подробности по прохождению обыскивая все комнаты, ящики и взаимодействовать со всеми предметами в игре. Ведь тогда данный гайд получится просто огромным. Поэтому я опишу только главные задачи.

В самом начале мы оказываемся перед домом соседа, который кого-то закрыл в своем подвале, а ключ положил на стол. Теперь наша основная задача найти этот ключ! Но не все так просто, комната, в которой находится ключ — заперта. У нас за спиной находится наш дом, зайдите в него и возьмите какой-нибудь предмет, которым вы сможете разбить окно. СОВЕТ: лучше взять сразу 4 предмета, так-как игра очень чувствительна, вы можете случайно выбросить предмет или промахнуться в цель кидая его, и чтобы вам по 100 раз за ним не бегать, лучше пойти с запасом. Я взял: телевизор, видик, вазу и радио на другом столе.

Со всем этим богатством нам нужно забраться на крышу. Это можно сделать по упавшему стенду слева от входа в дом. Если у вас совсем не получается, то можно принести сначала коробки, которые есть в вашем доме и набросать их тут. Но у меня получилось без вспомогательных предметов, легко! Запрыгиваем сначала вот на этот участок крыши, который вы видите на скриншоте выше. А далее перепрыгиваем на другой, а затем будет еще один прыжок к окнам.

Подходим к любому из окон и бросаем предмет четко в стекло. С первого раза может и не получиться. Хотя выбить можно даже все окно вместе с крестовиной. Мы оказываемся вот в такой комнате, скидывайте картину с цветком, за ней будет проход в соседнюю комнату. Там берем красный ключ от багажника автомобиля: который висит на левом крючке. Чтобы выйти из комнаты можно воспользоваться желтым ключом.

Красным ключом открываем багажник автомобиля перед домом и забираем магнит. Теперь отправляемся на задний двор, вы наверняка уже пытались найти гаечный ключ и возможно выдели его в этом маленьком окошечке. Составьте коробки, которые находятся неподалеку таким же образом как на скриншоте выше. Нам нужна отмычка, котороя стоит на полке. Ее нужно примагнитить, лучше отойти немного от окна, иначе есть риск уронить предмет. Скорей всего сначала примагнитится лом, а уже потом отмычка.

Надеюсь вы ее достали, лично у меня вышло только с третьего раза, сначала я уронил отмычку так, что ее не было видно, а второй раз и вовсе забросил туда магнит! Теперь залазим в открытое окно справа и сразу в левую дверь, вы должны увидеть дверь под замком, открываем ее отмычкой и забираем гаечный ключ. Возвращаемся обратно к запертой лестнице. Откручиваем гаечным ключом гайку и поднимаемся на крышу. Далее проходим по дощечке справа и спрыгиваем вот в такое отверстие в крыше. На столе лежит заветный ключ от подвала.

Теперь дожидаемся пока сосед уйдет из комнаты, в которой он делает зарядку. Или выманиваем его сами. Нам нужно всего пару секунд, чтобы открыть дверь и забежать в подвал. Как пройти подвал в Привет сосед. Спускаемся в подвал и отпираем стиральную машину в углу, заходим туда. Справа фейковые окна, вылазим через одно из них, идем по коридору.

До вот такой запертой двери, заходим в нее. Далее находим вот такую угловую дверь, перед которой есть манекен. Скриншот выше. Оказавшись в новой комнате открываем дверь подпертую стулом. Далее в дверь, которая за бочками. Тут нужно опустить рубильник на щитке и вернуться в прошлую комнату.

И зайти в дверь слева. Вы должны оказаться вот в такой комнате как на скриншоте выше.

Заберитесь по полкам и поставьте мусорный бак или что вы там взяли на последней ступеньке. Дальше заберитесь на крышу справа, разбейте окно на втором этаже. За картиной берите ключ от багажника. Затем, возьмите в багажнике автомобиля Соседа магнит. Поднимитесь снова по полкам и подойдите к запертой детской комнате в плотную. Если включить и водить по кругу магнитом, то может получится притянуть его. Ключ ваш! Еще один способ: После вступительных кат-сцен, подойдите в близь дома Соседа : слева от крыльца вы увидите груду вещей, перед этим возьмите мусорный бак можно пару коробок, или другие предметы и одну вещь, способную разбить окна.

Зайдите туда, включите переключатель, поднимающий платформу. Возьмите какой-нибудь предмет. Выйдите из окна, вернитесь на полки. Прыгайте на карниз слева, после этого на платформу. Путь загражден антенной, поэтому забраться будет не просто, но возможно. Разбейте красное окно, ведущее в детскую. Заберите ключ, откройте подвал им. Первая часть пройдена.

Привет Сосед, Релиз - Hello Neighbor #1 - Прохождение

решение всех головоломок. Прохождение Привет сосед Альфа 1. Первое, что вам нужно сделать – повоевать со своим соседом и запереть его в верхней комнате. В этом руководстве я поведую вам все способы прохождения абсолютно всех актов в игре. В акте 1 игры «Привет соседу» герою предстоит войти в дом соседа.

Hello Neighbor: прохождение

По этой причине старайтесь держать при себе шар для боулинга или даже чашку, которая может пригодятся в ситуация, когда ваш герой не может спрятаться и нужно бежать. Если вы удерживаете ПКМ для более сильного броска, то на несколько секунд ошеломите соседа, чего достаточно для успешного побега. Успешно спрятаться под кроватью или внутри шкафа можно лишь в том случае, если сосед не заметил то, как вы вошли в комнату — старайтесь опередить его, если тот преследует ГГ. Исследование дома в первом акте «Привет сосед» Ваша цель в начале игры не заключается в исследовании всех комнат дома. Используйте коробки и заберитесь на крышу, откуда можно пробраться на верхний этаж. Прежде чем отправиться в дом соседа, откройте шкаф под лестницей вашего дома, чтобы забрать четыре коробки. Легче забрать эти коробки отсюда, недели отправляться во двор к соседу и искать коробки, ведь в таком случае сосед может заметить вас через окно. Коробки под лестницей Далее я рекомендую разбить окно второго этажа, а уже затем думать о том, чтобы подняться по ящикам. Возьмите мяч или какой-либо другой предмет из дома главного героя, а затем бросьте его в окно около забора. После этого убедитесь в наличие хотя бы двух коробок в инвентаре и заберитесь с их помощью на желтые полки с левой стороны от входной двери.

Разбейте это окно Направляйтесь на верхнюю желтую полку и установите две коробки друг на друга. Прыгайте на башню из коробок, повернитесь в левую сторону и прыгните на коричневую часть крыши неподалеку. Отсюда перепрыгните через крышу навес над крыльцом дома. Если испытываете проблемы, то воспользуйтесь еще одной коробкой, чтобы получить обзор свысока. Двигайтесь вперед и перепрыгните через белую решетку на коричневый навес перед окном, которое вы заранее разбили. Попав внутрь спальни, бросьте коробку или любой другой предмет на картину с цветком около двери, чтобы открыть секретный проход. Снимите эту картину В фиолетовом зале найдите золотой ключ, расположенный около двери, а затем откройте эту дверь.

Вернитесь в предыдущий коридор и идите направо. Найдите дверь, которая подперта красный стулом. Уберите его и пройдите в комнату. Уберите красный стул от другой двери справа, но следуйте через дверь слева. В помещении будет еще одно кресло с телевизором. Идите через дверь слева и взгляните направо. Если вы не отключали электричество, то здесь будет запертая решетка с искрящимся замком. Если отключили электричество, то замок будет открыт, а вы сможете добраться до генератора с красной лампочкой. Отключите этот генератор, щелкнув по красной кнопке на нем. Перед решеткой, за которой находится генератор, в стене справа есть кирпичи. Разбейте их любым предметом или просто с разбега. За решеткой справа от генератора находится дверь — именно ее вы после отключения генератора можете открыть. Если не хотите обходить часть подвала через двери, то можете просто забраться по нескольким объектам в углу на ребро решетки и пройтись по ней, чтобы спрыгнуть вниз на ту сторону. Откройте дверь при помощи переключателя, войдите в коридор с деревянным забором и убегайте от соседа до самого конца, где будет дверь с тремя цветными замками. Смотрите кат-сцену, в которой сосед вас все равно поймает. В начале акта займитесь любыми действиями, пока не услышите звук открывающегося замка. Некто неизвестный помог вам и теперь вы можете открыть дверь, чтобы выбраться наружу. Сделав это сверните за угол слева и уберите решетку с вентиляции. Двигайтесь через шахту, пока не доберетесь до комнаты с длинной лестницей. Поднимитесь на самый верх — так вы попадете во двор соседа. Сделав это, осмотритесь. Пройдите вдоль забора на заднем дворе дома, чтобы отыскать трубу с красным вентилем и барометром. Стрелка указывает на отсутствие давления в системе. Если вам удастся его повысить, то вентиль вылетит и его можно будет использовать в другом месте. Но для чего? Забегая вперед, скажу, что на втором этаже дома находится бассейн с плавающей механической акулой мы-то знаем по альфа-версиям, что она именно механическая, а не живая. Так вот при помощи вентиля, повернув его в нужном месте, вы сможете спустить воду из бассейна. От трубы с красным вентилем идите вдоль забора направо и буквально в десяти метрах обнаружите еще одну трубу, но на этот раз с переключателем. Щелкните по нему — это первый из трех нужных переключателей! Можете вернуться к трубе с красным вентилем и взглянуть на барометр — его стрелка поднялась на треть. Осмотритесь на территории дома. Для начала давайте доберемся до того самого бассейна. Можете разбить окно сзади дома, сбоку с той же стороны, где находится труба с красным вентилем. Это окно ведет на кухню. Туда же можно попасть через парадную дверь, свернув направо и пройдя через комнату с телевизором. На кухне загляните в морозильную камеру холодильника и заберите оттуда золотистый гаечный ключ. Выберитесь наружу и идите на задний двор, где расположена заколоченная досками и закрытая решеткой лестница. При помощи гаечного ключа снимите с решетки болт с гайкой, а затем поднимитесь по лестнице наверх. Идите направо, через белую дверь и отдельную пристройку и поднимитесь по лестнице еще выше. В комнате сверху можно отыскать камин и фонарик для дальнейшего применения. Другая дверь не открывается, а в предыдущем помещении находится тот самый бассейн. Второй переключатель на трубе можно отыскать внутри дома соседа. Войдите туда через парадный вход или окно, ведущее на кухню. Вас интересует помещение между коридором после входа и кухней, где стоит диван и телевизор. Вдоль стены расположена труба с переключателем — щелкните по нему, а затем выбирайтесь во двор. Альтернативный выход. Слева от парадного входа, если стоять к нему лицом, находится лестница. Вы можете подняться по ней и повернуться в сторону высокого заколоченного забора из желтых досок. За ним находится трамплин. Если вам удастся к нему перепрыгнуть, то вы сможете выбраться из дома соседа, не выполняя продолжительную последовательность действий. Но для этого нужно построить на краю крыши конструкцию из картонных коробок по максимуму , разбежаться и подпрыгнуть с них. Это очень трудно и может отнять у вас еще больше времени, нежели реально действенная последовательность. Итак, остается отыскать последний, третий переключатель. Для этого вновь поднимитесь по лестнице на заднем дворе, которая заколочена досками и ведет к бассейну. Сделав это, идите направо и следуйте не через дверь справа, чтобы добраться до бассейна, а вдоль крыши. Параллельно ее краю расположена труба. Аккуратно спуститесь на нее и крадитесь в самый конец. Там вы обнаружите третий переключатель — щелкните по нему и спрыгивайте вниз. Поднимайтесь обратно к бассейну и обнаружите, что теперь воды в нем нет. На полу по центру бассейна отыщите лопату, после чего откройте дверь в противоположном конце. Откройте еще одну дверь, применив на нее золотистый ключ, висящий рядом. Через дыру в полу нужно будет спрыгнуть в детскую комнату, где находится кукольный домик с замком. Осмотрите его, но пока что открыть домик не выйдет. Выходите на улицу и идите на задний двор. Отыщите неподалеку от высокого забора рыхлую землю и примените на нее несколько раз лопату. Откопав деревянный ящик, снимите с него крышку и заберите лежащий внутри ключ. Это ключ от кукольного домика! Идите обратно в детскую комнату любым удобным способом, откройте кукольный домик и увидите перед собой макет двух комнат. Нижние комнаты домика — кухню и туалет если помните, то дверь на первом этаже была заперта , а верхние комнаты — расположены неподалеку от детской. Откройте обе двери внутри кукольного домика, а затем любым маршрутом доберитесь до кухни. На кухне отоприте белую дверь и войдите в туалет. Отыщите здесь солдатика с игрушечным ломом. Поднимитесь обратно в детскую комнату к кукольному домику и разместите игрушечного солдатика с ломом на макете синего дивана. Он должен на нем сидеть! Теперь, убедившись, что открыта дверь на верхнем этаже кукольного домика, двигайтесь в комнату неподалеку, где стоит такой же синий диван. Вы обнаружите, что здесь появилась увеличенная версия солдатика и, соответственно, лома в его руках. Возьмите данный лом, после чего сможете покинуть дом соседа. Для этого бегите на улицу и на переднем дворе, неподалеку от заколоченного трамплина, отыщите дыру в заборе, забитую досками. При помощи лома отколупайте все гвозди, а затем выбегайте наружу, чтобы продолжить прохождение квеста Hello Neighbor на портале StopGame. Очнувшись в своей квартире, осмотритесь, пока не услышите стук в дверь. Подойдите и взаимодействуйте с дверью, чтобы через почтовое отверстие залетел конверт. Изучите его, запустится кат-сцена. Спустя некоторое время, оказавшись около разрушенного дома, загляните в багажник автомобиля. Достаньте оттуда ключ и с его помощью снимите замок с двери. Войдите внутрь дома и после очередной кат-сцены подойдите к звонящему телефону. Выходите на улицу, возьмите несколько картонных коробок и бегите на задний двор соседа. Отыщите сбоку дома небольшое окошко, через которое в первом акте магнитом притягивали отмычку. Установите под окошком несколько картонных коробок, запрыгните на них и переключите красный рычаг. Если не получается до него дотянуться, то придется бросать какие-то небольшие предметы — упаковки сока, яблоки, крышки мусорных баков и т. Сделав это, вы откроете дверь «лифта», которая на самом деле ведет в высокую подсобку с лестницей. Разбейте окно неподалеку, заберитесь внутрь дома и войдите в ту самую подсобку. Поднимайтесь по длинной лестнице на самую вершину, следуйте еще выше по второй лестнице, но вот третью использовать не спешите. Рядом есть еще одна дверь «лифта», над которой расположен красный рычаг. Переключите его, чтобы открыть дверь, а затем спрыгните из этой комнаты на рельсы. Взгляните вниз, в противоположную сторону той, откуда вы спрыгнули. Там вы заметите квадратную дыру в крыше дома. Прыгайте туда и спускайтесь через эту дыру в комнату управления вагонеткой. Потяните за красный рычаг, чтобы открыть стеклянную крышку, а затем нажмите на красную кнопку. Таким методом вы запустите вагонетку. Спускайтесь вниз, на улицу, войдите в дом через парадную дверь и бегите по коридору направо, в самый конец, где находится проход в подсобку с высокой лестницей. Сюда же можно попасть через задний двор и то самое разбитое окно. Какой бы метод вы не выбрали, на этот раз нужно подняться по деревянным ступенькам на второй этаж. Здесь вы обнаружите решетку, преграждающую вторую часть комнаты. Чтобы попасть туда, запрыгните на перила рядом с решеткой, оттуда — на настенный светильник над ступеньками, после чего — через отверстие в решетке. Попав туда, осмотрите белую дверь и слева от нее найдите рубильник. Потяните за него, чтобы открыть решетку и упростить перемещение по дому. Далее нужно взглянуть на стену с многочисленными картинами. По ту сторону решетки висит огромная картина с яблоком, как бы дающая подсказку о том, что вам нужно сделать. Еще раз подойдите к стене напротив белой двери, взгляните наверх и в правом углу отыщите небольшой натюрморт с яблоком. Подпрыгните и взаимодействуйте с картиной, чтобы повернуть ее. Как альтернатива, можете бросить в картину какой-либо предмет. За счет этого опустится огромная картина неподалеку, и вы сможете воспользоваться секретным проходом и попасть в коридор с длинными ступеньками и несколькими этажами. Идите через него, следуйте в соседнюю комнату и увидите трубу. Сбоку от нее находится красный ящик, внутри которого лежит красный ключ. Откройте дверь напротив трубы, чтобы в другой комнате обнаружить еще один красный ящик с решеткой. Внутри него находится красный переключатель, позволяющий отпереть ящик с ключом. Возьмите с полки слева от окна ботинок, приблизьтесь вплотную к красному ящику с переключателем и нацельтесь на пустую ячейку между решетками справа от него. Бросьте туда ботинок — он пролезет сквозь решетку и оттолкнет переключатель вбок. За счет этого откроется ящик в предыдущем помещении, а вы сможете забрать красный ключ. Не спешите уходить отсюда — пройдите в дальнее помещение через белую дверь слева от полок, где лежал ботинок. Откройте еще одну дверь, за которой будет комната с отсутствующим полом. Справа на стене висит красный электрический щиток. Открыв его, возьмите в руки нагретый лом. Главный герой сразу же выпустит его из рук. Вы сможете забрать этот лом гораздо позже, когда он остынет вы должны потратить около 20 минут в игре. Но есть альтернатива! Как взять нагретый лом? Первый вариант — дождаться его остывания, а второй — использовать магнит. Спрыгивайте в комнату снизу, заберите красный зонт, лежащий на диване, а затем отыщите еще одно отверстие в полу.

Находится в холодильнике в куске льда. Чтобы разморозить карту нужно подняться на Мельницу и выключить генератор. Beta 3 - Релиз Акт 3. Генератор от холодильника находится в клетке, расположенной под окнами детской. Ключ от кукольного домика. Выглядит как ключ золотой окраски с бантом и с одним зубчиком. Появился в Релизе. Нужен для открытия кукольного домика, который нужен для прохождения Акта 2 точнее для двух из трёх способов прохождения. Лежит в гробу на заднем дворе, перед выходом из подвала. Чтобы его достать, нужна лопата, чтобы выкопать могилу. Выглядит, как обычный небольшой колокольчик оранжевого цвета. По всей видимости состоит из бронзы. Колокольчик появился в Alpha 1. Он нужен чтобы достать манекен учителя. Находится в бассейне с акулой на втором этаже и в ванной комнате на этом же этаже. В Alpha 4 предмет можно встретить в Страхе темноты. Он находится на одной из полок. С ним никак нельзя взаимодействовать. Красный ключ. Красный ключ впервые появился в Alpha 1 и это был крупный металлический ключ с двумя краевыми выступами на бородке и широкой красной скважиной. В Alpha 3 красный ключ был убран. Однако его вернули в Alpha 4 и теперь он выглядит как мультяшный ключ красного цвета. Имеет неровную скважину и две бородки. Необходим для открытия двери с висящем на ней красным замком. Ключ имеет такую же модель, как и синий, жёлтый, зелёный и белый ключи. Местонахождение: Alpha 1. На куче коробок в обучении. Висит на поясе у Соседа. Нужен для того, чтобы открыть дверь в мастерскую. Ключ можно найти в багажнике автомобиля Главного героя за коробкой. Находится в красном ящике, в комнате с трубой. Акт 1: находится в детской в доме Соседа. Акт 2: находится в небольшой комнате, на третьем этаже. Акт 3: ничего не изменилось после Beta 3. Кресло обладает той же функцией, что и стул - оно умеет подпирать двери. В Alpha 1 доработали подпирание дверей. В Alpha 2 кресло было кардинально переделано. Теперь оно стало мультяшным и красного цвета. Сшито из ткани, имеет зелёные заклёпки и сидение. Спинка стала очень вытянутой, на которой стала висеть ткань с ромбовидным узором. Имеет 4 маленькие деревянные ножки. В Alpha 2 помимо мультяшного кресла появилось и реалистичное кресло под покрывалом. Оно отличается от обычного лишь тем, что покрыто белым покрывалом и его нельзя переносить. В Alpha 4 появилось новое небольшое симметричное кресло. Оно также тканевое и коричнево-жёлтого цвета. В Релизе поменяли внешний вид нового кресла. Оно стало более кривым и не симметричным. Помимо этого кресло получило мульти-материалы текущее и новое , из-за чего новое кресло получило новый узор. В Hello Neighbor, начиная с Alpha 2, Сосед может сесть поспать на кресло на какое-то время. Это даёт преимущество игроку, так как Сосед находится в одной комнате и не обращает внимание на то, что происходит в других комнатах. В Pre-Alpha и Alpha 1 - это обычная кровать, с одной ножкой на каждом углу. Под ней можно спрятаться. На кровати три подушки. Начиная с Alpha 2 кровать значительно изменилась: теперь ее цвета стали более яркими. Древесина кровати перекрашена в голубой цвет. Сама она теперь стоит на высоких ножках с колесиками. Одна ножка сломана и стоит на стопке книг. В Alpha 3 старую кровать можно найти в Доме Главного героя. В Alpha 4 был добавлен новый вид кровати. В Beta 3 была добавлена другая модель кровати, которую можно найти только в Финальной битве. В отличии от остальных, под ней нельзя прятаться. В Релизе были добавлены две новые кровати, одна для дома Главного героя, а вторая для дома Соседа. Под первым нельзя спрятаться, ведь она используется как декорация. Вторая встречается только в Акте 1 и Акте 2. С помощью лампочки можно осветить комнату или наоборот, сделать тёмной, убрав все лампочки из светильников. В Alpha 3 и Alpha 2 выкрученная лампочка продолжает светить, поэтому выкрученную лампочку можно использовать как мобильный источник света. Предмет можно найти в кладовой. Но в процессе прохождения игры расположение вещей будет меняться. Также можно достать из люстр с имеющейся лампочкой. Последующие версии. Теперь лампочки можно достать только выкручиванием их из люстр, ламп и других светильников. Выглядит как небольшая пластиковая лейка розового цвета. Сзади прикреплена ручка. Сверху есть отверстие, через которое лейка наполняется водой. Спереди имеется специальная трубка с ситечком. Отсюда выливается вода для полива. В Alpha 2 изменился внешний вид лейки. Она стала сильно сужена кверху. Ручка и трубка с ситечком стали более непропорциональными. Сосед умеет использовать лейку в Pre-Alpha. Иногда в он берёт её и идёт поливать свои цветы. Он занимается этим достаточно редко. Использовал в Alpha 1, но если погоняется за игроком, то лейка останется с ним до поимки игрока. В Alpha 4 у игрока появилась способность наполнять лейку водой через раковину или ванну. Также можно и выливать воду. Предмет можно найти в гараже, в кладовой, в ванной и других комнатах дома Соседа. Лейку можно увидеть у крыльца дома Соседа, в гараже, на кухне и в других комнатах. Предмет можно встретить у крыльца дома Соседа, в мастерской и на чердаке. Лейку можно найти у крыльца дома Соседа, на кухне и в других комнатах. Можно обнаружить у крыльца дома Соседа, на кухне, в Комнате с решеткой и в других комнатах. Элемент геймплея, необходимый для прохождения определенных комнат в доме Соседа. Первая модель лестницы, появившаяся в игре, была металлической. Это не очень длинная лестница с двумя основными красными тетивами. Между ними соединяются на определённое расстояние белые балки. Новая модель лестницы похожа на предыдущую. Теперь балки состоят из дерева, а металлические тетивы поменяли свой цвет на серый. По лестнице игрок может подниматься и спускаться. Лист с кодом. Выглядит как обычный кривой лист с неразборчивым текстом, поверх которого разноцветными цифрами написан код. С его помощью можно узнать код от сейфа, а именно 137. Можно найти в специальной картотеке с красным ящиком в офисном здании. Штыковая лопата представляет собой металлическое полотно, насаженное на деревянную рукоять с прикрепленной на конце ручкой. Alpha 1: чтобы получить лопату, нужно повесить колокольчик на железный прут, торчащий из земли рядом с гробом в комнате с могилой, после этого откроется настенный контейнер с лопатой. Предмет можно просто взять, достав из отсека. С помощью предмета можно получить Манекен учителя, достав его из закопанного гроба в комнате с могилой. Для этого просто потребуется попасть в эту комнату, и, нажав по куче земли напротив деревянного креста, вы откопаете первый слой грунта. Когда это произойдет, на глаза сразу попадется деревянный гроб. Его остаётся только открыть и достать оттуда Манекен учителя. Релиз: предмет был изменён мультяшным стилем рисовки. Если откопать гроб в Акте 2, можно найти ключ от кукольного домика. Теперь рукоять стала более неровной. Ручка стала более неровной, а металлическое полотно стало более неровным и кривым. Лопата расположена в специальной, изначально закрытой полке в комнате с могилой на первом этаже в доме Соседа. Акт 1: предмет находится в мастерской в доме соседа на первом этаже. Так же можно найти в качестве опоры "мостика" на крыше. Акт 2: находится в середине бассейна с Акулой, на красном ковре. Акт 3: сама лопата физически не появляется в этом акте, но её изображение можно обнаружить на одном из рекламных щитов в Большом городе. Манекен впервые добавили в Alpha 1 и выглядел как человекоподобный объект, которые имеют туловище, снаружи которого видна белая ткань. Также у него есть руки, сделанные из дерева, голова и низкая стойка, заменяющая ноги. В Alpha 1 среди завала, ведущего на третий этаж можно найти безрукого манекена. В Alpha 2 модель манекена используют как ребёнка из-за человеческих пропорций и реалистичного вида. В Alpha 3 у манекенов отсутствуют руки. Манекен сильно изменился, начиная с Alpha 4. Теперь он немного выше Главного героя и Соседа. Он выглядит как высокий объект с очень длинными руками, сделанными из метала и дерева, туловищем, корпус которого сделан из проволоки, которую можно увидеть снизу. Манекен в отличии от предыдущего имеет колёсики, однако на физику они никак не влияют. Голова стала более маленькой и узкой, зашита спереди, а туловище имеет заплатку. Также появилась ещё одна поза для манекенов. Также, начиная с Alpha 4, в Страхах манекены оживают. Начинают перемещаться, выполнять свою роль и могут мешать Главному герою. Является элементом оружия для Финальной битвы. При добавлении его в бутылку содовой, можно навредить Соседу. Находится в Финальной битве, на одной из полок, на поломанной стене, напротив переключателя. Это предмет, предназначенный для того, чтобы отковыривать гвозди из приколоченных досок. Является одним из предметов, необходимых для открытия двери в подвал. Начиная с Alpha 4 лом изначально раскален до красна. Если его подобрать, предмет выпадет из рук у игрока с характерным шипящим звуком. Чтобы охладить его, необходимо наполнить лейку водой из под ванны или раковины и начать поливать лом, либо положить его туда с помощью магнита. Через несколько секунд полива монтировка остынет. Теперь её можно подбирать и использовать. Альтернативный вариант - ждать его остывания, или попадаться Соседу, а потом возвращаться к предмету несколько раз. Начиная с Beta 3 охлаждается только верхняя часть монтировки, а потом сама монтировка. Так же это происходит более естественно. Местоположение релиз : Акт 1. Находится в мастерской Соседа, на верхней полке. Находится в руке Лего-человечка. Чтобы взять ее, нужно поставить человечка на унитаз в кукольном домике и возвращаться в ванную комнату. Ничего не изменилось после Beta 3. Впервые появляется в файлах Hello Neighbor Alpha 1. Выглядит как обычный красный огнетушитель с красным запорно-пусковым устройством и раструбом. Также на нём нарисована инструкция. При использовании огнетушителя более 10 секунд шланг с раструбом начинает дёргаться, из-за чего вся "пена" начинает лететь в разные стороны. Его использует гость для тушения пожаров в доме Соседа и для того, чтобы достать игрока из высоких мест. С помощью огнетушителя можно потушить пожары, устроенные вандалами или огонь в печи. Также на нем можно летать. Если двери недоступны для игрока или просто за ними находится Сосед, а так необходим другой путь, то в этом деле помогут окна. Игрок может разбить окно почти любым предметом и пролезть через него, так у него появится новый проход. Звук разбивающегося окна привлечёт внимание Соседа, и он обязательно придёт к окну, чтобы узнать, что произошло и потом это окно починить. В Alpha 2 появилась полезная функция автоматического залезания в окно. С Pre-Alpha после разбития окна, Сосед подбежит к нему, заглянет в него с внутренней стороны дома, убедившись, что игрока рядом нет, расположит под ним открытый капкан и уйдёт искать протагониста дальше. Сосед может заколотить окно досками, чтобы игрок не смог перелезть через него. В Pre-Alpha и Alpha 1 это зависело от того, сколько раз игрок пролез через окно, в остальных версиях от частоты разбивания окна игроком. Сосед тоже умеет разбивать окна, но обычно он это делает в крайнем случае, например, при встрече с игроком. Для разбития стекла, антагонисту не нужны предметы, он просто сильно влетает в стекло и разбивает его. Отмычка - специализированный инструмент, использующийся для открытия замков без использования ключа. Это небольшая плоская металлическая отмычка. В предмете присутствует важный элемент, который имеется у ключей. До Alpha 3 отмычкой можно было открыть любой замок, кроме электронного и замка в детскую. В Alpha 3 и 4 отмычка не является таким важным предметом, как была важна в предыдущих версиях игры. Здесь её можно назвать секретным предметом. В Pre-Alpha и Alpha 1 отмычка имела ту же функцию, что и медный ключ. В Beta 3 отмычка изменилась вместе с иконкой. Теперь она выглядит более простой. Она получила небольшую дырку снизу. В Alpha 2 и Акте 1 Релиза в отмычке было больше толка. Только ей можно было открыть замок, находящийся на двери от сарая Alpha 2 и дверь от мастерской, закрытую на металлический замок Релиз, Акт 1. В Релизе Акт 1 отмычка находится в мастерской, на одной из полок. Можно примагнитить через отверстие на заднем дворе. Предмет впервые появился в Alpha 2 и выглядит как подъёмник с решёточной платформой. Платформа может подняться вверх с помощью рубильника. Начиная с Alpha 3 стал выглядеть немного иначе. Он стал выше и детализированным. Платформа подъёмника стала чёрной. В Alpha 4 его добавили в Страх Темноты. В Beta 3 объект стал мультяшным. Конструкция имеет серый цвет и сделана из металла. Платформа состоит из деревянных досок. В Релизе подъёмник в Страхе Темноты стал мультяшным. Находится у левой стены дома. Также платформы подъёмника есть в тестовом доме Соседа, где они есть в отдельной комнате. Находится в специальной для него локации. Теперь находиться в Страхе Темноты. Больше нет изменений. Акт 1: находится там же, где и в Alpha 2. Выглядит как простой чёрный провод. Встречается во всех версиях, кроме Pre-Alpha. Он играет роль декорации и часто подключён к чему-то, что даёт мнение игрока о том, к чему подключен этот провод и куда он ведёт. В Релизе добавили новый вид провода, но старый оставили. В Hello Guest проводу дали функцию: теперь его можно брать и вставлять в розетки для работы различных вещей от генераторов. Выглядит как настоящий прожектор следящего света, только в мультяшном виде. Включить его можно с помощью генератора и подключенного к нему провода. Прожектор имеет три состояния: Включенный прожектор статичный и работает , Выключенный прожектор статичный и выключен и Переносной в виде коробки, которую можно кидать. Функция: освещает местность. Предмет впервые появился в Презентации и выглядел как обычный пульт от телевизора прямоугольной формы. В Alpha 1 корпус пульта стал черного цвета и с более гладкими углами. У пульта есть девять светло-серых кнопок с белыми цифрами. Также на корпусе есть надпись "TV power". Пульт нужен для включения телевизора на расстоянии. А сам телевизор важен тем, что способен отвлекать Соседа своим шумом. Что бы активировать пульт, надо нажать ЛКМ. Предмет начиная с Alpha 3 стал иметь иной внешний вид. Теперь предмет имеет неровную угловатую форму. Кнопки то же изменились и имеют вид кривых прямоугольных кнопок, у которых даже нет изображений. Корпус всё так же имеет чёрный цвет, а кнопки имеют белый цвет. Дисплей видеонаблюдения. Обычный дисплей видеонаблюдения - управляет обычными в неограниченном числе камерами, которые были в руках игрока. В HN2 Alpha 1 может управлять максимум четырьмя камерами. Дисплей видеонаблюдения от дрона - управляет дроном. Функция: привлечение Соседа звуком. Предмет был впервые добавлен в Pre-Alpha и он выглядел как обычный коричневый радиоприёмник. В Релизе разработчики добавили в игру радиоприёмники с желтой раскраской. Они проигрывают не совсем то, что обычно проигрывается другими радиоприёмниками, находятся в 3 первых Актах. В Акте 1 можно найти в доме Главного героя, в зале. В Акте 2 он находится в доме Соседа, на чердаке втором этаже , среди коробок и ящиков. В Акте 3 там-же где и в Акте 1, но тут он не представляет из себя ничего интересного. Функция: источник воды. Раковина впервые появилась в Pre-Alpha. Представляет из себя основу, прикрепленную, как правило к стенке. От нее снизу выходят две изогнутые черные трубки. У раковины имеется длинный непропорциональный кран, смотрящий на дно мойки с одним маленьким вентилем. Начиная с Alpha 4 игрок способен включить напор воды в раковине самостоятельно, наведя на нее курсор и нажав клавишу "E". Игрок также может и выключить воду. У этого есть два применения - наполнять лейку, ведро и чайник водой. Также ей можно остудить монтировку. Раковину может использовать Сосед для того, чтобы помыть свои руки. У этого действия есть своя анимация и характерные звуки. Игрушечное ружье. Ружьё впервые появилось в Alpha 1. Выглядит как игрушечное ружье с голубым стволом и деревянным прикладом. Так же имеет надпись "Bang! Функция ружья проста - стрелять пульками. Это очень облегчит прохождение игры. Количество пулек в ружье бесконечное. Впервые появляется в Alpha 2. Выглядит как обычная свеча с подставкой. В Beta 3 добавлена переносная версия. В Hello Neighbor 2 Alpha 1. До Beta 3 свеча имела только функцию освещения. С Beta 3 получил функцию элемента активирования двух типов оружия в Финале: Фейерверка и лука. Можно видеть в большом количестве в подвале. Alpha 3-4, Beta 1-2.

Справа от вас найдите брелок на стене и возьмите красный ключ. Этот позволит вам открыть багажник красной машины, стоящей на лужайке. Вернитесь в окно в спальне и спуститесь к машине. Откройте багажник, чтобы получить магнит, который позволяет красть металлические предметы на расстоянии. С магнитом в руке возьмите несколько коробок и идите к задней части дома рядом с местом с лестницей заблокированной ветхим забором. Найдите небольшое открытое окно, расположенное достаточно высоко, чтобы вы не могли до него дотянуться. Поставьте несколько коробок впереди, чтобы можно было подпрыгнуть и заглянуть внутрь рабочего навеса. Вы пока не можете использовать магнит, чтобы схватить гаечный ключ, но можете снять серебряную отмычку с верхней левой стороны полок возле всех баночек с клеем. Удар по отмычка В коридоре теперь вы можете использовать отмычку, чтобы открыть дверь слева от лестницы. Эта дверь ведет в сарай, где вы украли отмычку. Теперь вы можете физически схватить гаечный ключ со стены, вместо того, чтобы использовать магнит. Вернитесь на улицу к тому же месту, где вы ранее построили башню из коробок и украли отмычку. Гаечный ключ наш! Используйте гаечный ключ на импровизированном заборе, который блокирует доступ к лестнице рядом с окно сарая. Поднимитесь по лестнице, чтобы попасть на крышу, и бегите по деревянной доске, пока не сможете посмотреть вниз и увидеть дыру в потолке. Спрыгните в дыру, чтобы войти в комнату, которая ранее была заперта и в которую нельзя было попасть. Теперь вы можете взять красный ключ на зеленом столе, который был показан в вступительном видеоролике игры. Вернитесь вниз на главный этаж, и теперь вы можете используйте красный ключ, чтобы открыть подвал. Ура, первая часть Акта 1 завершена! Прыжки через крыша Привет, сосед Акт 1.

Hello Neighbor прятки Этап 1 Пошаговое Руководство: где найти все игрушки для животных

У меня така сама игра Привет соседа 1 часть как ти пройшов Першу часть як ти відкрив калітку. Привет сосед подвал акт 1. Прохождение привет сосед акт 1 в подвале. Hello Neighbor прохождение 1 акт. Привет сосед Акт 1. Подробное текстовое прохождение игры Привет сосед (Hello Neighbor) на 100%. 1 акт Быстрое и правильное прохождение HELLO NEIGHBOUR ОригиналСкачать.

Привет сосед 1 часть 1 акт

Прохождение hello neighbor акт 1. Привет сосед Альфа 4. Hello Neighbor Alpha 3 дом соседа. 1 ПРИВЕТ СОСЕД ПРОХОЖДЕНИЕ 1 акт Быстрое и правильное прохождение HELLO NEIGHBOUR Оригинал. Вам нельзя попадаться в руки соседу, а о том как это сделать читайте в этой статье о прохождении АКТа 1 Hello Neighbor. Hello Neighbor прохождение 1 акт. Привет сосед Акт 1. Если вам понравилось бесплатно смотреть видео hello neighbor. прохождение привет сосед! акт 1 онлайн которое загрузил Проходилка 02 февраля 2018 длительностью 00 ч 23 мин 22 сек в хорошем качестве, то расскажите об этом видео своим друзьям.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий