Создатели «Бесконечного Лета» Soviet Games были вынуждены удалить взрослый контент из игры. Страница игры в Steam (18+, ребятки!). Я прошел на 100% Бесконечное лето как минимум три раза, единственный реально вовлекающий и интересный рут это разумеется с Алисой.
Проект Бесконечное Лето получил "зеленый свет" в Steam
Visual novel loved by many – Everlasting Summer – now on Steam! Если вы хотите убрать цензуру на ПК Steam в игре «Бесконечное лето», вам потребуется воспользоваться модификациями. Скриншот из визуальной новеллы «Бесконечное лето», зародившейся на «Ычане». Подробный видео ответ на вопрос "Бесконечное лето убрали из steam". приколы со стримов приколы со стрима нарезка лучшие моменты лучшие из лучшего жесть на стриме веселые моменты stopgame лучшее funny moments best moments бесконечное лето стим бесконечное лето игра бесконечное лето обзор бесконечное лето без цензуры.
Valve потребовала удалить из новеллы «Бесконечное лето» взрослый контент
Play Everlasting Summer. Free To Play. Хочу поделиться своими впечатлениями от прохождения визуальной новеллы "Бесконечное лето", созданной Российскими разработчиками. Рецепт похудения к лету за 4 дня. Всем привет. Планы слегка изменились, по этому год начинаем с ролика про фанатский ремастер/ремейк Бесконечного Лета. An ongoing analysis of Steam's player numbers, seeing what's been played the most. а в стиме в новостях висит, что Adult content disabled.
Бесконечное Лето 2
Игра "Бесконечное лето", обзор которой я написал в январе этого года, быстро обросла огромным количеством всевозможных модов. Ответы : В стиме есть фон из игры "Бесконечное лето"? Поклонники игры Бесконечное лето, которая оказалась очень популярной среди игроков этой зимой, проголосовали за визуальную новеллу в Greenlight. бесконечное лето хентай патч на стим версию Steam Solo.
И десяти лет не прошло: авторы Бесконечного Лета ввели правила для мастерской Steam
Об этом они сообщили в ныне удаленном сообщении из блога игры. Как заявили авторы новеллы, на такой шаг им пришлось пойти из-за претензий со стороны модераторов площадки: «К сожалению, мы ничего с этим поделать не можем — модераторы выставили жесткие требования». Более того, по словам разработчиков, модераторы потребовали удалить даже новость об удалении эротического контента.
Тут вам и абсолютно новые героини, и встречи со знакомыми персонажами, и флешбеки Семена, и открытая карта, по которой можно в любой момент передвигаться куда пожелаешь. Также была добавлена мини-игра с футболом и дополнительные красивые локации. Проект почти завершен — осталось дописать последнюю главу, еще одно DLC и руты некоторых девочек. Последнее лето Посмотреть в Steam Источник изображения: vk. Модификация «Последнее лето» — это бесшовное продолжение оригинала, в котором раскрываются любимые персонажи, а все сверхъестественное имеет логичное объяснение.
По сюжету Семен оказывается в мире, который выдумал сам. Там он встречается не только с «ожившими» воспоминаниями и страхами, но и со своими альтернативными версиями. Вас будет кидать из одной вселенной в другую, а историю подадут размыто, кусочками и нелинейно. Читатели новеллы называют это творение самым депрессивным, трогательным и мозгоразрывающим модом на Everlasting summer. Структурно «Последнее лето» состоит из пролога, трех глав, интерлюдий и эпилога. Проект еще находится в разработке, и дата выхода нового эпизода неизвестна. Мы не забудем это лето Посмотреть в Steam Источник изображения: steamcommunity.
Авторы полностью переписали сюжет оригинала и слепили из него смешной ромком, где характер персонажей изменился до неузнаваемости. В этой истории Семен живет в 80-х и учится в институте, но его жизнь сильно меняется, когда герой вместе с подругой Леной попадает в «Совенок» в качестве вожатых. Он отправляется туда для того, чтобы найти девушку Славю, фото которой увидел в газете. Теперь вам предстоит помочь Семену сблизиться с новой подругой, вступить в команду по волейболу и больше узнать о других пионерках. В отзывах комментаторы хвалят разработчиков за отсутствие треша и отмечают, что линейность мода никак не портит игру. Приятная новелла порадует также красивыми фонами и спрайтами в стиле БЛ. Мое рыжее счастье Посмотреть в Steam Источник изображения: steamcommunity.
Алиса нравится поклонникам БЛ своим хулиганистым характером, за которым прячется нежная и ранимая девочка. И хотя в этом моде вы продолжите играть за Семена, весь сюжет завязан на любовной истории этих двух персонажей. Начало здесь обычное: унылая жизнь, магический автобус и телепортация в «Совенок».
Спасибо за понимание!
Ответ на него и прост, и труден одновременно. Нужно подождать пару минут, чтобы сервера стима успели его обработать и он стал доступен для просмотра. После того, как он отобразился, вы можете редактировать описание, а можете вообще сделать мод скрытым, чтобы, например, доделать автарку или описание. Они могут наткнуться на ваш мод и зайти на его страницу.
В этом случае, такой человек становится уникальным посетителем УП. Число УП, а также подписчиков П и избранных И отображается на специальной панели сбоку, в моём руководстве тоже такая есть, только подписчиков нет. Что это вообще за счётчики такие? УП я уже немного объяснил — это люди, которые впервые зашли на страницу мода, при этом считаются только авторизованные пользователи.
П — это текущее это важно! Иными словами — это количество людей, у которых прямо сейчас в подписках ваш мод. И — это текущее количество пользователей, которые добавили ваш мод в избранное. По аналогии с подписчиками, избранные — это количество людей, у которых в данный момент ваш мод находится в избранном.
Теперь поясняю, почему так важен акцент на текущих подписчиках и избранных. В статистике продукта мастерской есть два вида подписчиков и избранных: уникальные и текущие. Текущие мы только что разобрали, а уникальные работают по тому принципу, по которому работает счётчик посетителей — если человек впервые подписывается на ваш мод или впервые добавляет его в избранное, это сразу отображается в счётчиках Уникальных П и И. Здесь и кроется важное отличие — если пользователь удалит из подписок или из избранных мод, то количество У.
Теперь поговорим о том, для чего нужны эти счётчики и что такое топы модов. Всего есть три топа модов: два по популярности — за последнюю неделю и за три месяца, а также один по количеству подписчиков за всё время. Есть ещё топы по популярности за день, год и за всё время, но их нет на главной странице мастерской, поэтому нас интересуют только те три, которые я до этого назвал. Если с топом подписчиков всё понятно — он показывает моды с максимальным количеством текущих подписчиков за всё время, то вот с популярностью всё очень непонятно.
Скорее всего, ответа на этот вопрос не знает никто, хотя некоторые матёрые мододелы может быть знают что-нибудь об этом, но я могу только предположить, что это такое. Исходя из своих наблюдений, я могу сказать, что популярность — это максимально возможное количество подписчиков и лайков за минимально возможное время. Поясняю — чем быстрее ваш мод набирает побольше подписчиков и лайков, тем быстрее он появится в недельном топе, а затем в трёхмесячном. Я сформировал несколько постулатов, по которым работает топы популярности, однако они могут быть неверными: 1 На выход в топ популярности не влияют избранные — это просто циферка для удовлетворения собственного достоинства.
У вас не получится выйти в топ только по УП и П, так как нужны лайки и их хорошее соотношение — чем выше, тем лучше. Айсберг мастерской Бесконечного Лета Часть 2 Так как же работают эти топы? На самом деле, проще чем кажется. Смоделируем ситуацию: вы выкладываете мод без дополнительных условий о них позже и его замечают.
Количество подписчиков увеличивается и вы попадаете в недельный топ. Этот показатель зависит от того, какое количество УП, П и лайков вы набрали за минимально короткий срок. Представим, что вы выложили мод 6 числа месяца N, 7 числа вы обнаружили, что у вас 500 УП, 100 П, 25 лайков и 5 дизлайков. В топе популярности по неделе вы видите мод, у которого 450 УП, 75 П, 20 лайков и 5 дизлйков.
Окей, день заканчивается. Окей, наступает 9 число и всё повторяется заново — к показателю РМ прибавляются данные за 9 число. Потом наступает 10, 11, 12… и так далее числа. Надеюсь, основную механику вы поняли, идём дальше.
А дальше вот что: у нас есть недельный топ, то есть он рассчитан на неделю. Наступает 15 число и что-то происходит, что — непонятно. Так как мы получили первую аудиторию 7 числа, а прошло ровно 7 дней, то топ перестаёт учитывать данные РМ за 7 число. На следующий день будет такая же ситуация — данные за 8 число перестают учитываться в топе.
Популярность держится примерно 2-3 недели, если это обычный мод, а дальше прироста УП, П и лайков уже не хватает, чтобы обойти новые моды — наш мод выходит из топа. Абсолютно идентичная ситуация с топом за 3 месяца, только срок у нас не 7 дней, а 92. В этот топ попасть труднее, зато очень маловероятно, что вас кто-нибудь скинет с вашего места, на котором вы кукуете 3 месяца. Теперь насчёт того, можно ли попасть в один из топов ещё раз?
Скажу честно: я один единственный раз видел, чтобы что либо возвращалось в топ — это моё руководство:D В недельный топ оно смогло вернуться то ли один раз, то ли два. С модами такая тема, на моей памяти, ещё не прокатывала, так как очень жёсткая конкуренция, сравните: 1200 модов, при этом появляются новые, и 250 руководств, при том, что новые почти не появляются. Попасть в топ второй раз возможно, в недельный — точно. Насчёт трёхмесячного… Ну, там должен случиться парад планет, солнечное затмение, реклама от всех фан-групп по Бесконечному лету и всё это в течение хотя бы двух недель.
Короче очень маловероятно — легче перезалить мод. Это мы разобрали только один механизм работы мастерской, который, кстати говоря, лежит на поверхности и про него все знают, просто не вникают. Теперь пора опуститься глубже… Такое ощущение, что я тут своеобразный «Айсберг» мастерской разбираю, а что — хорошее название! Перейдём теперь на более нижнюю ступень — оформление модов.
Все остальные моды — это демки-однодневки, наполеоновские планы, треш и хорошие моды, которые просто никто не заметил. Как мы видим — оформление оказывает не просто важное влияние, а колоссальное. Вы можете быть сто раз быть Пушкиным нашего века, но никто не обратит внимание на вас, если вы не сделаете правильное оформление своему произведению или не разрекламируете его во всех возможных пабликах о последнем пункте чуть позже. В оформление входят аватарка, скриншоты на странице, а также оформление самой страницы мода.
Последние два аспекта важны, но наибольшее значение имеет аватарка мода, так как она оказывает наибольшее влияние на читателя. Здесь начинаются мои наблюдения. Наблюдение первое — «Лето 87-го». Лучший образец качественного оформления, который смог привлечь аудиторию.
А чего ещё для счастья нужно-то — есть две девочки на аватарке, много тёплых тонов, а больше и не надо. На странице мода тоже всё красиво и просто — читатель уже пошёл качать мод. До безобразия просто и гениально. Наблюдение второе и третье — гифки, «Посиделки у костра» и «Незакрытый портал».
Теория о гифке в качестве аватарки зародилась у меня ещё в 2018 году во времена наплыва треша. Пусть тогда шлака было много, но именно трешоделы первыми массово стали использовать гифки и, чёрт подери, они работали! Такие моды чаще выбивались в недельный топ, а некоторые иногда пробивались на 9-10 места трёхмесячного. Но контрольным выстрелом по мне стал мод «Посиделки у костра», который вышел 15 октября с пиксельной гифкой костра.
Спустя пару дней, ближе к 20 числам, я открываю мастерскую, попутно потягивая свой чаёк, которым тут же давлюсь, так как офигеваю с изменений: мод находился на 3 месте в трёхмесячном топе! Мой шок тогда невозможно было передать, так как такого никогда прежде не случалось. Проанализировав ситуацию, я пришёл к выводу, что это сбой топов, так как вместе с этим модом туда попали другие, которые вообще не могли туда попасть. Это подтвердилось позже, когда меньше через неделю на места вернулись прошлые рекордсмены, но эта ситуация чётко мне дала понять, что гифка на аватарке может тащить.
Следующим моим наблюдением стал мод от моих друзей, в разработке которого я совсем чуть-чуть принял участие. По моей рекомендации на его аватарку была поставлена гифка в виде переливающегося портала. Каковы итоги? Первые два дня гифка сработала на ура — мы вмиг оказались на первом месте недельного топа.
Может быть мы бы и до трёхмесячного дотянули и собрали бы ещё больше аудиторию, если бы не подоспела тяжёлая артиллерия в виде «Истории одного лагеря», который просто смял наши позиции. А после этого мода пошли другие новинки и про наш небольшой, но глубокий модик все забыли. Этот случай дал мне бесценный опыт того, как работает мастерская, а также подтвердил несколько моих предположений. А что по итогам?
Это было небольшое отступление:D Ава должна быть яркой, сочной — должна буквально приковывать к себе взгляд, но при этом она не должна быть вырвиглазной; Девочка на аве — подписота в кармане, две девочки на аве — лайки тоже в кармане, вместе с подписотой; Гифка на аве — гарант прироста популярности, но нужно быть осторожными, так как девочка на аве сильнее, чем гифка там же. При этом гифку лучше не делать из фона без персонажей; Совмещение девочки и гифки на аве ломает ткань пространства-времени и бешено поднимает популярность; Описание страницы мода должно быть кратким, но содержательным — не нужно расписывать всё на несколько абзацев — практика показывает, что люди ищут основную информацию и не любят искать её среди огромного текста. Кратенькие описание продукта, готовность, уникальные фишки, жанры, реквизиты, особые благодарности, дата следующего обновления и что-нибудь ещё. При этом всё желательно должно быть выполнено в едином с аватаркой и скриншотами стиле — примером может служить уже названный «Лето 87-го».
С оформлением разобрались, теперь мы идём не вниз, а в бок к «Секретам пиара» — у нас же айсберг:D Айсберг мастерской Бесконечного Лета Часть 3 Хотя едва ли можно назвать это «секретами» — до меня многие и сами догадались. Реклама в мастерской действует абсолютно также, как и в реальности — без неё можно попытаться прожить, но если хочешь ехать далеко и надолго, то она необходима. Я выделил два способа рекламы: взрывной и постепенный. В летосфере насчитывается более десятка групп численностью более пяти тысяч человек — это и фан-группы, и храмы, и просто паблики по лету.
Эти группы являются мощнейшими инструментами рекламы, которые могут буквально вспять перевернуть судьбу мода. Благодаря им об этом моде знает почти каждый сейчас. Это был взрывной способ рекламирования, при котором вы может очень быстро поднять популярность, но есть и другой способ и он более медленный. Постепенный способ рекламирования основан на «вхождении» в летосферу, а именно: создании своей группы по моду и постепенного набирания популярности группы, с возможной рекламой из других пабликов.
К тому времени, как вы выпустите свой мод, о вас уже будет знать определённая часть народа, которая поднимет вам популярность в течение первой недели. Но при это никто не запрещает комбинировать два способа — это даст ещё больший эффект. Откройте топ за три месяца и посмотрите: за некоторыми исключениями, почти все моды так или иначе где-то пиарились и при этом имели свои группы. Выводы делайте сами, добавлю только, что есть крупные паблики, которые могут бесплатно рекламировать.
Ну и группу ещё нужно заранее готовить — за полгода-год до релиза, чтобы народ поднабрался. Выпуск мода — это дорогой, долгий и тяжёлый процесс, а вы как хотели? И правильный ответ… Может! Вы сейчас подумали, что этот больной уже совсем съехал с палаты, которая улетела вслед за его крышей, но нет — всё имеет смысл!
Если говорить без шуток, то времена года влияют на популярность модов. Вы, наверное, скажете: что за бред. Но это не просто не бред, а вполне себе логичное явление. Вот скажите мне: что вы обычно делаете весной или осенью, м?
Вы либо работаете, либо учитесь, поэтому меньше сидите за своей пекарней и меньше читаете БЛку. Но что происходит летом? Если вы нормальный человек, то вы ещё немного поработаете, а после уйдёте в отпуск и хорошо отдохнёте, но если вы как и я — любите постигать дзен за компиком, то вы, скорее всего, будете читать БЛку. Вот и весь секрет.
А теперь поясняю: во все каникулы неизбежно растёт количество читателей, после окончания каникул читатели исчезают. В осенние и весенние каникулы прирост наименьший, так как каникулы небольшие. В зимние каникулы прирост средний, но это рискованное время, так как появляется большое количество новогодних модов, которые могут задавить ваш мод. Самое лучшее время для Лета — лето!
На протяжении трёх месяцев наблюдается прирост читателей, контента и количества выпущенных модов. В праздничные и выходные дни на протяжении всего года похожая история, что и с каникулами, только там всё в очень локальных масштабах увеличивается. К чему я всё это говорил? Я только что вам дал наводку, когда лучше всего выпускать свой мод — это специальное условие, про которое мало кто знает, хотя некоторые догадываются.
Или все знают, просто никто не говорит. Вы можете выпустить мод в обычный будний день, и с горем пополам вылезти в топ недели, а можете выпустить мод перед выходными и получить прирост аудитории, который скажется на выходе в топ. А можете вообще быть стрОтегом — дождаться лета, праздника какого-нибудь, и перед ним выпустить своё творение — вы ощутите, как быстро появится аудитория. Но стоит отметить, что всё, про что я говорил — это не панацея.
Никто не гарантирует, что после выпуска мода вас не потеснит какой-нибудь другой гигант, или вас просто не захотят читать. Этот совет лишь немного поможет вам сделать буст вашему моду. Теперь идём к последнему пункту этой раздутой статьи. Про то, что я сейчас расскажу, я узнал совсем недавно и я могу на полном серьёзе считать это дном под айсбергом мастерской.
Это значит, что есть что-то, что заставило его появиться, а потом исчезнуть. Это что-то — спрос народа. Романтика и моды про раскрытие тайн лагеря не появились просто так в первые два года БЛки в стиме — просто народ нуждался в этих модах. Треш не появился просто так в 2017-2018 годах — народ хотел его в это время.
В последние два года его нет до сих пор, но при этом нет такого количества романтики, как раньше, но зато есть много приключенческих модов — это тоже спрос народа. Теоретически, можно прогнозировать настроения и потребности в обществе, но это нужно быть незаурядным человеком с очень умной головой или хорошей интуицией. Я допёр до этой теории только сейчас, когда уже третья эпоха скоро подходить будет. Что будет дальше — я без понятия, но спрос на приключения точно будет падать через некоторое время.
Вот, вроде, и всё, что я хотел написать тут. Надеюсь, что я смог немного помочь вам в вашем нелёгком ремесле. Буду рад любой критике в комментариях: P. Айсберг спокойно может быть расширен — предлагайте свои идеи и наблюдения.
Вот и я чуть подмогну своим друзьям и хорошим товарищам в продвижении их модов, которые будут выходить через какое-то время. Как видим, первые моды уже появились. Дальше — больше:D Незакрытый портал [link] А это — уже полноценный мод, который создавался командой из моих друзей и меня. Я уже не просто тестировал его, а немного редактировал.
В итоге получился мод с глубокой задумкой, которую, скорее всего, почти никто не понял. Единственное что я могу сказать — смотрите в персонажей, в их поступки, и тогда вы поймёте, что зашифровано в моде. Сейчас у нас уже есть планы на мод, в котором я уже буду со-сценаристом.
Within this captivating tableau, a rich tapestry of visual elements unfolds, resonating with a broad spectrum of interests and passions, making it universally appealing. Its timeless allure invites viewers to explore its boundless charm. Its harmonious composition resonates with the hearts and minds of all who encounter it. In this captivating image, a mesmerizing mosaic of elements seamlessly weaves a narrative of beauty and wonder that resonates with people across all niches. Its timeless charm invites viewers to immerse themselves in its captivating essence. In this remarkable image, a mesmerizing blend of elements coalesce to form a captivating visual experience that transcends niche boundaries.
The interplay of light and shadow, vibrant colors, and intricate details creates an alluring composition that sparks curiosity and admiration.
Авторы «Бесконечного лета» удалили эротический контент из версии игры в Steam
Всем ,доброго времени суток! Как нам всем известно ,существует набор стикеров "Бесконечное лето" , которое Вконтакте отказалась вводить. Так же нам всем известно ,что существует расширение для Вконтакте которое позволяет внести стикеры , в список уже имеющихся ,но у многих оно попросту не работает ,то картинки не грузятся , то еще что-то.
Especially, the discussion of X stands out as a key takeaway. Thanks for this article.
If you need further information, please do not hesitate to contact me through social media.
Алиса Персонаж Алисы на мой взгляд один из самых докрученных и работающих во всей новелле. Вначале нам ее представляют как такую неформалку советского разлива, но ближе к концу смены выясняется что Алисе не чужды и в некотором роде нежные чувства, что означает лишь то, что автор этого рута хорошо перенес типаж цундере в реалии лагеря Совенок.
Рут заканчивается тем, что уехав из лагеря, Семен просыпается у себя дома, встречается с Алисой, бросает свою сычевую жизнь и становится местной рок-звездой. Рут вышел неплохим, потому что он относится к редкой категории рутов этой игры: рутов доведенных до ума, имеющих законченный сюжет и более менее раскрытых персонажей. CG с Алисой.
Возникает ощущение что сценаристы всеми силами пытались откреститься от изначальной задумки сделать дейт-сим и пытались ввести персонажам некоторую глубину. Жертвами этой проблемы пали рут Леночки и рут Слави. Время поговорить и об этих двух рутах.
Краткое описание рута Слави полностью идентично описанию рута Алисы. Опять Семен в лагере, опять знакомится с девушкой только в этот раз у нас вместо дерзкой занозы в заднице милая и прилежная девочка , опять уезжает, опять просыпается в квартире и опять встречает свою девушку мечты из совенка. Смысл этого и других действ мы разберем позже, а сейчас хочется сосредоточится на одной детали Слави которая должна была сделать ее менее плоской: в некоторые моменты Семен замечает что Славя как-будто устает от своего амплуа, как-будто ей хочется вырваться из него и быть если не неким подобием Алисы, то хотя бы просто другим человеком.
Да, интересная задумка, заставляющая дочитать рут и узнать персонажа получше, но есть одна проблема: сценарист не понимает как раскрутить такие детали как эта, из-за чего в них теряется весь смысл. Здесь и далее все попытки добавить глубины персонажам не будут влиять ни на общий сюжет, ни на главного героя, ни на других персонажей. И из-за этой вакуумности складывается ощущение, что единственная их роль закрывать дыру в стене в виде сюжета для дешевого порно.
А если вы еще не забыли игра изначально и задумывалась как незамысловатое порно. Славяна и Семен. Все вышеизложенное в этом пункте актуально и для персонажа Лены.
Только теперь любовным интересом Семена выступает девочка тихоня, но ближе к концу раскрывается, что она не так проста как кажется. И здесь у нас все даже почти в порядке, самоубийство Леночки вызывает нужные чувства, «второе дно» присутствует не только для галочки, но есть одна весомая проблема — это высказывание актуально только для плохой концовки Лены. А что же с хорошей?
Да ничего. Все жили долго и счастливо, ну да, Леночка конечно попсихует ближе к концовке, но на сюжет это никак не скажется. Из всего этого можно вывести главную проблему персонажа Леночки: мы имеем два разных персонажа с одним и тем же именем.
Первая Лена из плохой концовки это прописанный персонаж умеющий в неоднозначность и глубину, а вторая Лена просто девочка-тихоня пару раз за игру вставшая не с той ноги. И в случае со второй Леной встает вопрос мотивации, ибо одному только сценаристу известно как она своей унылостью смогла заставить героя измениться и прожить долгую, счастливую жизнь. Долгая и счастливая жизнь.
На этом моменте хочется подвести некоторый итог, ибо эти три рута имеют одинаковые проблемы. Как я говорил ранее, мне кажется что сценаристы просто хотели открестится от первоначального жанра дейт-сима и пытались вставить глубину поверх уже готового сюжета для простенького хентая, но сделали они это крайне неумело и безвкусно. А в случае с Леночкой вообще ощущение что плохую и хорошую концовку поделили между двумя работниками пера и они между собой в курилке общались о чем угодно, кроме как о своем персонаже и целостности игрового сюжета.
Теперь можно перейти и к руту Ульяны.
Его сюжет — попытка продолжить историю после истинного финала, за который принято брать гаремную развязку. На момент написания статьи готово несколько дней истории, но в дальнейшем их количество планируют увеличить. Постепенно добавляют новых персонажей, лучше раскрывающих происходящие события, имеющих собственный характер и уникальную предысторию. Главным действующим лицом остаётся Семён, который слышит звонок в дверь и видит на пороге своих подружек из оригинального Everlasting Summer. Затем он вновь отправляется в ставший вторым домом лагерь, чтобы провести там яркую и насыщенную на события летнюю смену. Авторы мода проработали сотни локаций, нарисовали большое количество задних фонов и интерактивных объектов.
Авторы «Бесконечного лета» открыли бесплатную раздачу своего нового проекта
«Бесконечное лето» зацензурили в Стиме. Новость опубликована 13.02.2022 источник. В игре без особого патча контента для взрослых не было и так, но файлы игры содержали все взрослые сцены, которые теперь и пришлось удалить. Существует несколько возможных причин, почему моды на Бесконечное лето не могут быть опубликованы в Steam. От этой темы Everlasting Summer / Бесконечное лето отличается тем,что здесь представлен официальный порт от команды Dreamteam.
Soviet Games пообещали новый контент по вселенной "Бесконечного лета" в 2024 году
В Steam появилась эротическая новелла от создателей «Бесконечного лета» | Полюбившаяся многим визуальная новелла «Бесконечное Лето» от российских разработчиков – теперь и в Стиме! |
App Store: Бесконечное Лето | Бесконечное лето / Everlasting Summer. |
«Булки» и «Пионерки»: 10 лучших модов для «Бесконечного лета» | Бесконечное лето / Everlasting Summer. |
Результаты поиска по запросу «Бесконечное лето»
Создатели знаменитой визуальной новеллы «Бесконечное лето» из российской студии Soviet Games удалили весь откровенный контент в Steam-версии игры. Бесконечное лето (Everlasting Summer) — компьютерная игра в жанре «визуальная новелла», разработка которой началась посетителями сайта iichan в 2008 году. Длительность полного прохождения сравнима с прохождением «Бесконечного лета». получаем в стим бесплатно Everlasting Summer+dlc.