Правда Дань Хэн знает, что за скелет хранится в его шкафу, но пока молчит о нем подробнее рассказано в сюжета Лофу Сяньчжоу, а вот Март — к сожалению, пока в неведении.
Авторы Honkai Star Rail представили нового персонажа — Дань Хэн Пожиратель Луны
Если вам кажется, что аноны с хонкаем оффтопят без ката - сигнальте, а не разводите срач на десятки страниц. НСФВ-контент и накуры тоже выкладываются под понятно подписанным катом. Официальный сайт - Ссылки на скачивание, новости, управление аккаунтом пополнение.
Дань Хэн Световой конус: «Весенние потоки рек» или «Стрелы»; Следы: Базовая атака 2 уровень , Сверхспособность 3 уровень , Навык 3 уровень , Талант 3 уровень ; Реликвии: Эффекты набора «Стрелок дикой пшеницы» и «Запечатывающая космос станция».
Гепард Световой конус: «Первый день моей новой жизни» или «Оборона»; Следы: Базовая атака 2 уровень , Сверхспособность 4 уровень , Навык 3 уровень , Талант 3 уровень ; Реликвии: Эффекты набора «Рыцарь дворца чистоты» и «Флот нестареющих». Наташа Световой конус: «Равноценный обмен» или «Спелый плод»; Следы: Базовая атака 2 уровень , Сверхспособность 3 уровень , Навык 3 уровень , Талант 3 уровень ; Реликвии: Эффект набора «Скиталец блуждающего облака». Сервал Световой конус: «Важность завтрака» или «База данных»; Следы: Базовая атака 2 уровень , Сверхспособность 3 уровень , Навык 3 уровень , Талант 3 уровень ; Реликвии: Эффекты набора «Вор падающего метеорита» и «Флот нестареющих». Первое сражение Тень хранительницы — не слишком сильный противник.
Перед боем можете использовать расходные предметы для повышения защиты бойцов. Также будет нелишним восстановить энергию героям и использовать усиление Дань Хэн если такой персонаж есть в вашем отряде. Активируйте сверхспособность Первопроходца «Взрыв», чтобы пробить уязвимость обычных монстров и снять часть уязвимости с Тени хранительницы. После этого используйте ульту Дань Хэна и оглушите босса.
Обратите внимание, что босс время от времени активирует способности «Гулкое песнопение» или «Разоружающий запрет».
Запрещается публиковать контент, который нарушает законы или правила сообщества. Участие в этом событии означает, что вы соглашаетесь на публикацию вашего UID и никнейма на платформе, где проводится событие. Запрещается публиковать любой контент, не относящийся к данному событию включая рекламные ссылки, рекламу в любой форме и т. Первопроходцы могут участвовать в этом событии несколько раз, но каждый аккаунт может получить только одну награду, и награды не суммируются.
Когда базовая атака или навык владельца не наносят крит. Этот эффект может быть активирован 1 раз в 3 хода.
Этот световой конус может стать идеальным выбором для Дань Хэна в слоте светового конуса, так как он обладает высоким бонусом к CRIT DMG, что может существенно повысить шансы на критический удар, если у персонажа недостаточно мощного базового ATK или навыка. В ночи Редкость: Повышает крит. Если скорость владельца во время боя выше 100, за каждые дополнительные 10 ед. Этот эффект может складываться до 6 раз.
Инсайд: Дань Хэн из Honkai Star Rail получит альтернативную форму и новое оружие
Dan heng x Stella | HSR. Dan Heng Gets His Revenge (Honkai: Star Rail). [BL] блейд и дань хэн ты мой враг. [ хонкай: стар рейл ] Скачать. Посмотрите идеальное GIF-изображение по теме "Stella Dan heng March 7th", которое украсит любой чат. Март 7 & Стелла & Дань Хэн. По мне Дань Хэн и Март подходят друг другу. Как же я люблю и Стеллу и Даньку. Ознакомьтесь с материалом Дань Хэн и Стелла-Хонкай Стар рейл (Dan Heng and Stella Honkai start rail). на компьютере или телефоне.
Дань Хэн и Стелла-Хонкай Стар рейл (Dan Heng and Stella Honkai start rail). 🎥 Топ-4 видео
О сервисе Прессе Авторские права Связаться с нами Авторам Рекламодателям Разработчикам. «спойлер заключается в том что Дань Хэн король драконов! Главная» Новости» Март 7 и дань хэн. Dan Heng Gets His Revenge (Honkai: Star Rail)Скачать.
Дань Хэн и Стелла
Во второй половине версии игроки смогут получить верховную провидицу Фу Сюань. Больше статей на Shazoo.
После активации ультимейта персонаж накапливает 2 Чешуи дракона максимум 3 Чешуи дракона. Эффект суммируется до 6 раз и длится до конца хода Техника После использования дает персонажу статус Прыгающий дракон на 20 сек. Пока герой находится под действием этого статуса, он начинает быстро двигаться вперед и атаковать всех задетых противников.
Во время движения Пожиратель Луны игнорирует все вражеские атаки.
Фанаты Honkai: Star Rail сделали мусорные баки в игре объектами поклонения Первопроходцы ищут сокровища среди отходов и придумывают про это мемы Ренат Садыков 4 мая 2023 в 06:47 Спустя неделю после релиза игроки обнаружили в Honkai: Star Rail, возможно, самое увлекательное занятие. Они начали с удовольствием изучать мусорные баки в локациях планеты Ярило-VI.
Дело в том, что практически все баки уникальны и с ними можно взаимодействовать, а в некоторых спрятаны сокровища.
Почему шипперят Основания для шипперинга данной пары по сюжету схожи с теми, по которым шипперят Дань Хэня и Келуса мужскую версию Первопроходца , но выглядит это, конечно, менее пикантно нежели между парнями: В первую встречу молодой человек пытается сделать искусственное дыхание девушке, которая находится без сознания после помещения в нее Стелларона Кафкой. Двусмысленные переписки с Дань Хэнем как сюжетные, так и ежедневные. Искреннее беспокойство молодого человека о том, как главная героиня перенесла свой первый гиперпрыжок, как ей первое приключение на Ярило-6, а также о том, что ни в коем случае не стоит доверять синеволосому Сампо Коски. Попытка юношу утешить Стеллу после того, как переговоры с роботом Сварогом окончились битвой приключения на Ярило-6.
Стремление помочь главной героине на Лофу Сяньчжоу путем сбора всей доступной информации. Частые сообщения от Дань Хэня Стелле во время приключений на Лофу, в которых видно, как искренне переживает парень за девушку.
Миссия Дань Хэна «Возвращение дракона» в Honkai Star Rail
Дань Хэн якобы получит возможность превращаться в дракона это альтернативная форма персонажа, по сюжету он сможет снять печати и вернуть эту форму. Не совсем понятно, станет ли Дань Хэн из баннера обновления 1.
Китайцы хорошо поработали над атмосферой и гармонично вплели большое количество культурных отсылок и мелочей. Фростпанк после импортозамещения. Концепт арт Белобога. Первый мир, Ярило-VI, вероятно аллюзия на царскую Россию. Его столица Белобог устроена в лучших традициях Frostpunk, где со всех сторон к городу подбирается вечная мерзлота и холод, а жители обставляются обогревателями почему-то снаружи улицы. При этом за стенами города волна за волной наступают враги, защищаться от которых помогает доблестная стража. Она же и начинает на нас охоту, как только мы попадаем в город. Правда, в конце нам удается с ними примириться и даже поучаствовать в совместных учениях.
Не вижу документов. Не вижу оснований вас отпускать. В целом, вообще ничего не вижу. Город разделен на верхнюю и нижнюю части. В лучших традициях расслоения общества в верхней находится зажиточный класс, а в нижней все бедствуют, страдают, работают на шахте, им не хватает лекарств, пикселей на одежде и конечно же, вашей помощи. Сюжет строится вокруг деспотичного правителя Коколии и её окружения, мы же должны будем не только сражаться со стражей и искать источник всех бед «стелларон», но и попутно решать проблемы местного населения. В пути нам встретятся такие колоритные персонажи как учёная Пелагея Сергеевна, увлекающаяся азиатской мангой с горячими парнями или медик Наташа из бедной больницы подгорода, лечащая весь регион в одиночку. Не будем забывать и про дочку правительницы по имени Броня пока вы не успели пошутить про «не пробита», ударение на первый слог. Та самая Броня. Катсцены в игре выглядят неплохо, по крайней мере на ПК.
Китайская локация слегка душнее по диалогам, слегка менее интересна СНГ игрокам, да и вообще, лично мне не особо понравилась. В отличие от первого мира, где переплетаются многие аспекты европейской культуры архитектура и музыка, например, вовсе не русские , китайцы переборщили с ингредиентами и получилась этакая китайская клюква с самураями-предателями, хитрыми генералами, мудрыми советниками и полной китайской стилистикой окружения. Спасает локацию sci-fi оформление, поскольку сделано всё довольно красиво: летающие по городу корабли, которые несут какой-то душевный вайб из детства, то ли пятый элемент, то ли ранние звёздные войны, отполированные до блеска металлические элементы, повсеместно возникающие голограммы и прочий китайский киберпанк. А сам город частично заселен расой с лисьими ушами, осталось не перепутать лисодевочек с лисомальчиками. Центральная площадь китайской локации. Боёвка Нужно приблизить чтобы увидеть актуальную графику, дтф почему-то сильно мылит скрины. В этот термин я вкладываю такую характерную особенность жанра как пошаговые бои, в которые нас переносит из общего мира в отдельный экран схватки. Примерно так устроена большая часть драгон квестов, финалок и ранних персон. А потому, если вы не перевариваете пошаговую систему, играть для вас будет затруднительно, даже несмотря на то, что сделана боёвка довольно просто и без лишних изысков. Здесь не будет множества всплывающих меню со списком умений, в духе старых JRPG, где необходимо десятки раз переключаться между персонажами чтобы выжимать максимум каждый раунд.
У вас есть обычная атака, навык и ультимейт, в остальном вы просто ходите по очереди с противником. Не слишком большое пространство для маневра, можно сказать, боёвка вполне казуальная. Если очень захотеть, можно походить несколько раз подряд. За 5 дают ачивку. Разумеется, если вникать, всегда можно расширить палитру тактического геймплея: например, есть такой параметр как скорость, позволяющий по-разному играться с очередностью в отряде, некоторые персонажи могут ходить по несколько раз, ульту можно жать в любой момент, что позволяет манипулировать игровой ситуацией, раздавать станы заморозкой или дебафать, помимо прочего у врагов существует полоска пробития под определённые стихийные элементы, сняв которую ослабляешь противника, присутствуют контратаки и различные бонус-атаки с условием. Типичная анимация умения. В общем, казуальная основа обмазана хорошим деревом тактических вариаций, как именно вы предпочитаете играть и строить свою группу зависит от вас. Старожилам жанра система покажется простой, но для массовой игры она вполне подходящая. Тем более, для эндгейм контента казуального понимания будет недостаточно. Стратегические ухищрения придется использовать на максимум, подбирать группу с учетом уязвимостей и стратегии высокоуровневых врагов.
Анимации в бою достойные, игра выглядит динамично и красочно. Если в какой-то момент начинаешь уставать от нерасторопности боя, можно включить функцию ускорения действий, предусмотренную разработчиками. Анимации ультимейта у всех персонажей довольно эффектные, но со временем кажутся слишком медленными. К счастью, есть ускоренный режим. Автобой Вкратце про автобой. Страшное слово от которого представляешь самые жуткие крайности мобильной индустрии, игры-абоминации где всё само фармится, само бегается и вообще само в себя играется, игроку только и остается что донатить. Нет, здесь он практически не влияет на геймплей: в сюжетных битвах функция запрещена, сам автобой тупенький и если ты не сильно перекачан, то зачищать локации им не выйдет напоминает автобой в героях 3, где в 99 случаях из 100 выгоднее сражаться самому. К тому же, автобой не включает в себя автобег, поэтому в целом, единственное его применение — фарм артефактов или ресурсов в определённых данжах, за время которых можно сделать чай. Если вы играли в геншин, то можете себе представить насколько это удобно. Hoyoverse избавили нас от суррогата геймплея, где нужно десятки раз подряд долбить слабых врагов которые отлетают с пары тычек, теперь это можно сделать автоматически.
Вердикт — страшное мобильное слово автобой не влияет на игровой процесс при актуальном прохождении игры и является сподручной функцией фарма. Воткнутая в клавиатуру спичка, если проводить аналогии из геймерского прошлого. Не боёвка Боёвка ушла, бойцовский клуб остался. Здесь проходит культурная жизнь подземной части Белобога. Вне боёв мир представлен проработанными квестами и исследованием, довольно подрезанным и коридорным по сравнению с геншином. И это, несомненно… плюс! Удивительно, но плотно сбитые локации, наполненные архитектурой и персонажами, а не открытый пустующий мир с сотнями одинаковых к сбору объектов например, 280 окулусов из геншина, и это только на одну область, здоровья собравшим очень положительно влияют на внутриигровой экспириенс. Локациями проникаешься, а усталости и чувства «работы» от геймплея не возникает. Со всем этим игроку не обязательно контактировать, если, конечно, он не хочет заработать донатной валюты не забываем про гача-систему, о которой скоро расскажу подробнее. Помимо полуоткрытого мира в игре имеются два режима на прохождение, это пятнадцатиуровневый аналог бездны из геншина без этого сравнения мы не обойдемся, ведь кроме боёвки игра сильно его напоминает , где вам предлагается проходить бои за ограниченное количество раундов и рогалик, а точнее роглайтик поскольку есть прокачка на прохождение нескольких комнат со случайными событиями, артефактами и усилениями.
Играли в Slay the Spire? Как это принято говорить, «вдохновлялись» — тащили что ни попадя — явно оттуда, механики некоторых артефактов просто скопированы, а иронично-загадочный стиль случайных событий до степени смешения напоминает слезеспайровский. Подрезать атмосферу вышло неплохо, поэтому не могу отнести это к минусам игры. Как уже было сказано, основная игровая активность помимо исследования и боевки — бегать и делать квесты, которые раскрывают нам историю мира. Они бывают скучными, бывают классными, опять же, все зависит от восприятия и настроя. В целом, игра вкачивает в вас довольно большие пласты текста, к этому нужно быть готовым. Могу сказать, что сюжет первого мира вполне приятный, а персонажи классные, о чём мы подробнее поговорим но больше посмотрим в разделе про персонажей. Местные проблемы интуитивно воспринимаются и имеют свои прототипы в нашей культуре например, квест про нехватку больничных медикаментов. Китайская часть двигает локомотив сюжета миллионами страниц лора, но к этому моменту уже вливаешься в тексторитм игры. Прокачка Окно артефактов.
Каждый необходимо грамотно подобрать и прокачать. Фанаты геншина узнали, согласны? Усиливать своих персонажей предстоит несколькими способами. Первый из них, очевидно, повышение уровня. Это представлено не эталонным рпгшным убийством мобов с них идет несравнимо меньше опыта , а скармливанием персонажу книг опыта, специального ресурса. Их можно добывать за ежедневные активности или фарм. После определенного уровня опыт перестает даваться и персонажа необходимо "возвысить" — потратить редкие предметы с боссов, чтобы разрешили прокачку дальше. Похожим образом нужно прокачивать и возвышать оружие, которые называется тут световыми конусами и представляет собой "сконцентрированные воспоминания" похожи на журналы с красивой обложкой , не меняющие внешний вид персонажа. Местное оружие. Помимо прочего, у персонажей есть свое дерево талантов, для каждого таланта в котором тоже необходимы предметы прокачки, а также определенный уровень возвышения персонажа.
Ну и заканчивается всё фармом артефактов, которые необходимо прокачивать вливая в них специальные ресурсы или другие такие же артефакты. Суть вы уловили — фарм, фарм и ещё раз фарм. Который, к тому же, имеет ограничения на день. Дерево прокачки. На каждый скилл требуется фармить ресурсы, каждому персонажу разные. В общем, для того чтобы досконально разобраться необходимо поиграть самому. Но если вы уже играли в геншин, это не составит труда — система полностью копирует аналогичную в геншине, что является крупным минусом игры. JRPG не тот формат, в котором хочется заниматься постоянным фармом.
Наташа Наташа — еще один персонаж, которого вы получите после встречи с ней в мире Ярило-VI, куда вы попадете, начав миссию «В увядающей ветреной ночи». Скорее всего, Вы встретитесь с ней, как только пройдете игру, примерно на 24-м уровне первопроходца. Наташа стоит того, чтобы подождать, потому что она является отличной альтернативой Марте 7. Она является частью Пути Изобилия, что означает, что она будет лекарем в Вашей команде. У нее лучшие показатели, чем у Марты 7, и она будет гораздо надежнее поддерживать активность вашей команды на поле. Герта Герта станет доступна вам и вашей команде после завершения Смоделированной вселенной. Это произойдет сразу после того, как вы впервые встретите Герту, и она попросит вас о помощи в тестировании ее опыта в Смоделированной вселенной. Здесь вам нужно будет победить врагов и босса, и тогда Герта решит помочь вашей команде. После того, как Герта окажется в вашей команде, она станет отличным выбором для многоцелевого АоЕ-урона, если он вам понадобится. Поскольку Дань Хэн и Первопроходец в основном сосредоточены на одиночных целях, именно здесь вы можете использовать Герту. Она использует стихию льда и является частью Пути эрудиции. Цинцюэ Цинцюэ — это 4-звездочный персонаж, которого вы получите бесплатно гораздо позже в игре. После того, как вы завершите 3-ю стадию памяти в Забытом зале, Вы получите Цинцюэ в свое распоряжение.
Любое использование текстовых, фото, аудио и видеоматериалов возможно только с согласия правообладателя CT news. Персональные данные ФЗ 152. При полном или частичном использовании материалов CT news.
Инсайд: Дань Хэн из Honkai Star Rail получит альтернативную форму и новое оружие
Лицами рекламной кампании стали Байлу и Пожиратель Луны (Дань Хэн), их образы также используются в оформлении продукции. Просмотрите доску «Дань Хэн и Стелла» пользователя Ai Tyan в Pinterest. Дань Хэн — таинственный молодой человек, пытающийся сбежать из своего прошлого. Однако высокий урон позволяет Дань Хэну играть роль эгоистичного гиперкерри, собирая вокруг себя отряд из не требовательных к скилл-поинтам героев. Новости и политика.
Список актуальных персонажей
- Блуждающее облако в Honkai Star Rail: как начать и пройти квест Цзинлю
- Почему шипперят
- Honkai: Star Rail – Гайд на Дань Хэна, Пожирателя Луны (Лучший билд) [2.0]
- Новый персонаж в Honkai Star Rail — это вторая версия Дань Хэна
- Honkai: Star Rail 1.3 — Дань Хэн с рогами, двойные награды и крутки
стелла и дань хэн
Эта энергия необходима для получения различных материалов и ресурсов. В версии 1. Кроме того, у игроков появится резервная энергия, которая будет накапливаться после достижения установленного лимита для обычной энергии. Её можно будет преобразовать в энергию Освоения в соотношении 1:1, но каждый раз можно будет извлечь не более 240 единиц.
Пассивные эффекты персонажа позволяют ему восстанавливать энергию в начале боя, с определенным шансом избегать эффекта контроля и повышают критический урон по уязвимым целям. Его навыки повышают урон от обычных атак и делают их гораздо сильнее против любого противника, а сверхспособности Дань Хэна заставляют его провести три удара с мнимым уроном, который наносится выбранной цели и еще двум соседним врагам.
Также это дает ему Чешую дракона, которую можно использовать вместо очков навыков. Эта энергия необходима для получения различных материалов и ресурсов.
Дань Хэн заподозрит неладное в речи Хуаньси. Никто не говорил ей о том, что опасность исходила от наёмников. Тут она признается, что действовала сама и желала устранить бесполезного и слабого кандидата на роль верховного старейшины Байлу. Во время сражения ваш отряд будет состоять из Пожирателя Луны, Байлу и первопроходца. А на второй волне врагов добавится прибывший на помощь генерал. Вместо того, чтобы отправиться под суд, Хуаньси выбирает смерть.
Генерал предлагает укрыть Байлу, если она не чувствует себя в безопасности. Поговорите с Байлу и запечатайте древо Байлу обсудит с Дань Хэном моменты из жизни видьядхара. После чего испытание по разведки местности «Чешуйчатое ущелье» будет пройдено. Цзин Юань предложит Дань Хэну остаться на родине. У вас будет выбор, что сказать Дань Хэну и генералу: Дань Хэн — собственность звёздного экспресса. Мы будем часто писать друг другу. Подождать ответа Дань Хэна. В любом случае Дань Хэн скажет, что нужен экспрессу как Безымянный.
В зависимости от вашего выбора будет меняться лишь реакция генерала: в первом случае он скажет, что не стремится отобрать у вас Дань Хэна, а во втором спросит, почему вы так просто расстаётесь с ним. После диалога миссия Дань Хэна «Возвращение дракона» будет завершена. Вы получите достижение «Роса былого» 5 Звёздного нефрита. Завершив миссию, можно поговорить с генералом. Он скажет, что нарушение предписаний лекарей и физические нагрузки чреваты последствиями, пора лечь и отдохнуть. Также вам придёт сообщение от Гуанцзиня, которое начнёт задание «Призраки миража».
Если скорость владельца во время боя выше 100, за каждые дополнительные 10 ед. Этот эффект может складываться до 6 раз. Если вы готовы сильно инвестировать в SPD Дань Хэна, то этот световой конус может стоить вложенных усилий. Бюджетный световой конус F2P для Дань Хэна.
Недостатком этого светового конуса является то, что вам нужно победить врага, чтобы активировать бафф ATK. Чем больше у вас будет хода, тем больше вы сможете нанести урон врагам.