Новости элден ринг прах

Elden Ring, как и предыдущие работы FromSoftware, отличается гибкостью геймплея. 1 июня, 00:00 Элден Ринг (или Elden Ring на языке оригинала) – одна из самых долгожданных компьютерных игр (выход запланирован на 25 февраля 2022). Читайте дальше, чтобы увидеть список всех легендарных призывов Духа Пепла в Elden Ring и где их получить. Если и вас данный вопрос интересует – читайте дальше, ниже мы расскажем об этом найти Прах Ложной Слезы в Elden RingПрах Ложной Слезы в Elden Ring – дух, который может вас «копировать».

Где найти Пепел Войны в Elden Ring

Прохождение Elden Ring | Руководства по прохождению Elden Ring Вырезанные линии все еще присутствуют в Elden Ring, описывающие, как бы прошел весь квест.
Elden Ring. Прохождение игры Чтобы облегчить путешествие по миру Elden Ring, игрокам предоставлена возможность призывать на помощь дружелюбных духов.

ELDEN RING PS4 & PS5

Хотя подавляющее большинство призывов пепла духа в Elden Ring очень полезны, некоторые из них более эффективны, чем другие. Вырезанные линии все еще присутствуют в Elden Ring, описывающие, как бы прошел весь квест. В этом полном гайде мы подробно рассказываем, как улучшить духовный прах (для призыва) в Elden Ring. Про Elden Ring напоминают не только дополнением Shadow of the Erdtree (релиз которого ожидается 20 июня 2024 года), но и различной продукцией по франшизе.

Elden Ring: Как получить прах изгнанного рыцаря Олега |

Дальнейшее прохождение заключается в поиске каменного храма на возвышенности, который тщательно охраняется нежитью — артефакт защищает толпа скелетов-лучников и их товарищей с магическими способностями. Вам вниз, как показано на скриншоте. Бегите по крышам, перепрыгивая пробоины. Встречающихся чёрных слизней можно убивать или обходить стороной. Оказавшись на крыше, которая примыкает к собору, пройдите вперёд, затем войдите во второе окно по левой стороне. Спрыгните вниз справа есть выступ , через дыру в полу направляйтесь к проходу, активируйте место благодати, восстановите возле него силы. Далее — бегите во внутренний двор.

Разберитесь с парочкой посредственных мобов. Осмотритесь повнимательнее, здесь можно взять полезные вещи. У беседки обыщите прах — заберите Кукольную сферу, позже отдадите артефакт служанкам-близнецам, и они начнут снабжать вас Призрачным ландышем первого — третьего левелов в неограниченных объёмах. Он понадобится для прокачки прахов персонажей. Продвигайтесь вперёд, затем — левее, как показано на картинке. Опуститесь по узкому проходу, затем воспользуйтесь лестницей.

Спрыгнув с неё, поверните направо и бегите прямо — окажетесь в нужном месте — это полуразрушенный храм с закруглённой кровлей. Бегите по мосту, далее — налево. Придерживайтесь левой стороны. Минуйте деревья, за скалой поверните налево.

Однако многие игроки остались недовольны наполнением игры. Стоит отметить, что игра заработала 85 из 100 возможных баллов. Журналисты из игровых изданий похвалили игру за динамичные сражения, захватывающую историю и хорошую графику. При этом некоторые критики отметили, что у Stellar Blade плохо проработаны персонажи. Их легко забыть.

В башне Ранни говорим с ней и принимаем служение.

Общаемся внизу башни с тремя NPC, возвращаемся к ней. Волк нас ждёт в подземной локации в Сеофре. Вход туда лежит через лифт справа от туманного леса на первой локации — «Речной источник Сиофры». Чистим полностью локацию. Волк стоит слева от лестницы, которая ведёт к трупу оленя. Он говорит что не знает как попасть в Нокрон, вечный город. Идём обратно в 3 башни и говорим с магом Сивусом в нижней башне и он отправляет нас к магичке Селиса. У неё свой квестлайн и она должна стоять в первой локации, костёр Разрушенный подвал поселения. Если её там нет, значит вы уже находили её там и запустили её цепочку квеста и нужно закончить. А это значит нужно убить «Радана», в локации Звёздные пустоши красная лока справа.

Вам в любом случае нужно это сделать. После катсцены летим на костёр «Форт Хейт», что под туманным лесом в первой локации и спускаемся по огромной дыре вниз. Попадаем в «Нокрон». Вам нужно полностью пройти эту локацию.

All black and gold, it has a mirror effect on its golden features. A black ribbon has been added to lift the inside content safely.

As this is a numbered edition, the unique copy number is displayed on the box. The eight records are divided into four gatefolds, with a different art print on each one. Each vinyl has its own color that matches the sleeve and is faithful to the environments of the Lands Between.

Датамайнеры нашли в Elden Ring вырезанную цепочку квестов и несколько удаленных монстров

If you have Telegram, you can view and join Crytpo Elden Ring Official Channel right away. Все новости об игре Elden Ring в жанре RPG, Экшен: выход обновления, раздача ключей, где купить, скачать игру. На наш взгляд, Прах Ложной Слезы — лучший из доступных духов в Elden Ring. картинка: Все легендарное оружие Сравнение всех встроенных пеплов Elden Ring. Пепел слез мимика — один из шести легендарных призрачных пеплов в Эльденском кольце. Прах в Elden Ring позволяет вызывать духов-помощников. Конкретно Mimic Tear создает призрачного двойника.

Где найти Пепел Войны в Elden Ring

Духи в Elden Ring Для игроков Elden Ring или Потускневших, известный пепел духа важны для боев с боссами, с которыми у них могут возникнуть проблемы.
Elden Ring: Как получить прах изгнанного рыцаря Олега | За домом слева есть кузнечный камень мрака (4). Идите в дальний правый угол и на небольшой клумбе ищите прах солдата с большим щитом.
Где найти пепел марионеток Nightmaiden и Swordstress Puppets в Elden Ring Все новости об игре Elden Ring в жанре RPG, Экшен: выход обновления, раздача ключей, где купить, скачать игру.
Elden Ring: как использовать духовный пепел - GAMETRICK Elden Ring Dark Moon добавляет 11 новых классов, оружие, доспехи и многое другое Elden Ring Dark Moon — это новый интересный мод для перестройки игрового процесса.
Прохождение Elden Ring Elden Ring: 15 лучших духовных пеплов в рейтинге.

Elden Ring: где найти пепел посланника оракула

Скриншот от Gamepur Вам не придется далеко отходить с самого начала игры, чтобы собрать прах Энгвалла. На самом деле, вам просто нужно немного пройти вверх по реке, соединенной с озером Агхил. Если вы впервые путешествуете вверх по реке, обязательно разберитесь с захватчиком, который появляется возле пещеры Мрачной воды. Не волнуйтесь, Юра появится во время боя, чтобы помочь вам, если это необходимо.

Как только вы доберетесь до области, где начнете видеть кучу надгробий, торчащих из стен оврага, вы окажетесь в нужном месте. Войдите в катакомбы Мрачной воды.

Кроме того, вы должны помнить, что пепел войны можно использовать только с одним экипированным оружием, то есть с мечом в правой руке, например. При этом в левой не должно быть щита или другого оружия. Посетите место Благодати и выберите меню «Пепел войны», которое становится доступным только после того, как вы соберете хотя бы один пепел. Отсюда вы можете просмотреть эффект пепла на вашем оружии и выбрать применение навыка или навыка и эффекта. Другие руководства по игре:.

На пути найдём приём Пепел Войны: Дикие удары. Перед самым замком отряд солдат, один стреляет из баллисты. Лучше проскакать мимо всех или незаметно подкрасться сбоку, чтобы обезвредить баллисту. Внутри замка длинный коридор и благодать. Босс: Маргит, Ужасное Знамение. Это первый серьёзный соперник, финальный босс локации. Перед встречей с ним желательно зачистить все побочные подземелья вокруг, или даже следующие регионы. Не важно, как будем прокачивать героя, на каждом уровне он будет получать устойчивость ко всему урону, и на высоких уровнях мы сможем выживать дольше. Примерно на 50-ом уровне сможем просто закликать этого босса, не обращая внимания на его тактику. Щит лучше убрать, взять самое лёгкое и быстрое оружие. Можно снять часть брони. Побочное оружие в других ячейках нужно снять, оно тоже влияет на вес. В подробных характеристиках у героя в правом столбце должно быть "лёгкое снаряжение", или как минимум "среднее снаряжение", чтобы можно было двигаться быстрее. Босс вооружен длинной палкой, может кидать пару магических ножей. Почти все его атаки проводятся с задержкой в самом конце, нужно к этому привыкнуть, чтобы вовремя перекатываться в сторону. Призванных существ лучше создавать во 2-ой половине боя. Потеряв половину здоровья, босс начнёт создавать магический меч или молот. Мечом он будет проводить длинные комбо или резкие замахи, нужно перекатываться. От напрыгивания с молотом сложно уклониться, лучше отбегать и отпрыгивать от босса подальше. Награда: Сумка с талисманами 2-ая ячейка для ношения талисманов. Только после победы над боссом сможем пройти в замок. Входные ворота заперты. Справа есть тропинка в центральный двор, там много врагов на пути. Слева от ворот входим в здание, один из слуг посоветует нам пойти через пролом слева. По скалам запрыгиваем на стену, затем снова на скалу. На западном пути птицы с лезвиями на ногах, лучше ждать их налёта, блокировать удар, и бить в ответ. Можно сходить в тупик снизу на юге, с тела возьмём 10 болтов. Склоны замка Грозовой Завесы. Поднимаемся по лестницам, вдоль стен замка. Осматриваем тело, на нём порченый кожаный щит. На пути красные воины с факелами и арбалетами. Входим в здание. Слева склад с ящиками, за ними нападёт враг с топором, в углу с тела берём крюки-когти. Поднимаемся по лестницам, издалека взрываем красные бочки огненными стрелами, иначе попадёмся в несколько ловушек. Дверь заперта, в тупике справа 5 метательных кинжалов. На верхнем этаже входим во 2-ую дверь. В темноте нападёт рыцарь со щитом, убиваем его, из сундука забираем талисман изогнутого меча, ржавый ключ. Спускаемся, отпираем 1-ые двери. За дверями, за первым углом притаился враг с ножом. В тёмном углу маринованная птичья лапка. Можно подняться выше, перепрыгнуть на отдельную площадку, взять огненную смазку. Выходим на балкон, спускаемся ниже в круглую башню, в тупике лежит каменный молот. На основном пути выходим на улицу, поднимаемся выше. В одном тупике лежат 3 гриба. Входим в башню с лифтом. Здесь сильный рыцарь с алебардой, его можно заманить наверх и скинуть в пропасть. Наверху огненная смазка. Лифт пока не работает. В боковой комнате сохранение. Башня бастиона. Над лифтом есть площадка, где засел арбалетчик. К нему можно перепрыгнуть по центральной катушке. За лифтом можно выйти на балкон, взять руну жителя окраин. Основной путь снизу, из комнаты сохранения. На пути несколько птиц с лезвиями. Впереди в тупике ловушка с бочками, кузнечный камень 2. Проходим по крыше, спрыгиваем или спускаемся в храм. Если спрыгнуть на нижнюю крышу храма, то возьмём 5 кукри, войдём в окно. В зале храма чародей Рожер, у него можно купить 3 заклинания Пепел Войны. Дальше на пути рыцарь, охранник. В большом здании, внизу ходит многорукий монстр, которого встречали в прологе. Проходим по 2-му этажу, из сундука берём Вуаль ложности. В коридорах запертая дверь, изысканное мясо, секира горца. На 1-ом этаже можно спрятаться в узкий коридор и оттуда обстрелять монстра. В центральном зале пилюли от кровотечения. В комнате с подвешенным троллем убиваем собак, с кучи тел берём предметы: руна бедняка, куколка на память. Сбоку от многорукого монстра есть запертая комната, применяем 1 мечевидный ключ. Внутри кузнечный камень мрака 2, каплевидный щит с ястребом, мизерикорд, железный точильный клинок. Снаружи во дворе стоят солдаты за огнемётными установками. Слева обходим и перепрыгиваем ограждения, нападаем на врагов сбоку. Слева от выхода есть спуск в подвал, применяем 1 мечевидный ключ, внутри получим печать богоубийцы, молитвослов божественной кожи. Снаружи, на левом балконе огненные стрелы, на правом балконе деревянный большой щит. В левом тупике картина "Пророчество". Покои у подъёмника. Около благодати сможем использовать лифт, это быстрый путь назад в башню. Снизу в боковом здании девушка Фелис помогает умирающему рыцарю. Дальше во дворе на углу золотое семечко. У ворот тролль и 2 охранника. Изолированная камера. Ещё одна благодать. Впереди уже дверь сражения, по бокам есть 2 тупика. В одном тупике жук с шаром, за него получим Пепел войны: буревестник. В другом тупике множество живых горшков, 1 крупный горшок, за его убийство получим предметы: осколок живого кувшина, сырая тефтелька. В углах лежат 2 треснувших горшка. Босс: Годрик Сторукий. Босс вооружен молотом, создаёт вихри вокруг себя, может наскакивать издалека. Действуем так же, как с охранником перед замком: снимаем всё лишнее, чтобы повысить скорость движений, берём лёгкое и быстрое оружие. Призываем союзников, ждём, пока босс отвлечётся, и атакуем его сзади. Вовремя подпрыгиваем, если прыгнул босс. И вовремя отбегаем, если начался вихрь. Потеряв половину здоровья, Годрик наденет на руку голову дракона. С этого момента он начнёт обстреливать огнём, его можно перепрыгивать. Воздушные вихри поменяются на огненные. В остальном, действуем также: наносим множество ударов сзади. Награда: Великая руна Годрика её нужно восстановить в священной башне , Воспоминание о Сторуком в Крепости Круглого стола откроется новая дверь, там у Энии можно обменять воспоминание на 1 из 2 оружий босса: Топор Годрика, или Привитый дракон. Проходим в тронный зал, спускаемся ниже, в подвале берём Виноград Шабрири. На выходе из замка отдаём виноград слепой девушке, получим позу "Как пожелаешь". Следующая локация сложнее, лучше вначале посетить южный остров. Покои у врат замка. Возвращаемся к точке в замке "Покои у подъёмника", во дворе идём по дороге на юг. Убиваем всех огнемётчиков и арбалетчиков на пути. Можем пройти на юг до конца, соберём несколько кузнечных камней, руну. Идём в комнату справа сверху от ворот, там сохранение. Рядом крутим рычаг вправо, от этого откроются главные ворота в замок. Из этой комнаты выходим на балкон, берём одежды простолюдина. У самых ворот 3 руны. Башенный мост Замогилья. Основной путь на востоке. Возвращаемся на середину дороги во дворе замка, перед восточным зданием оборотень лев, убиваем его. Проходим мимо статуй рыцарей, сохраняемся. На мосту 2 крупный голема с секирами и 1 голем с луком, проходим мимо них. У обрыва моста входим в портал. Попадём на другую сторону моста, сразу к башне. Священная башня Замогилья. Поднимаемся на лифте. На вершине статуя двух пальцев, около них сможем восстановить руну, получится Великая руна Годрика. Идём к любой благодати, выбираем новую строчку, ставим великую руну. Если используем руническую дугу, то руна повысит наши характеристики, но только до первой смерти. После этого можно использовать следующую дугу. Лучше экономить их на сложные битвы. По карте перемещаемся в следующий регион. Замогилье, восток Элден ринг. Как победить босса Идём исследовать восточный регион. Там находится восточная часть Замогилья, Звёздные пустоши, отравленное озеро. Пока карта региона не найдена, на её сером фоне видно, где её можно взять. Это место отмечено небольшой колонной, она находится на дороге, в центре леса. Лес Лачуга творца. От начального озера едем по дороге на северо-восток. К северу от дороги входим в отдельное здание, там кузнечный камень, Картина "Возвращение домой". Окраины Туманного леса. Едем дальше по дороге на восток. На пути небольшие медведи. У обрыва благодать. Впереди на дороге есть большая арка из руин. Под аркой обитает племя полулуюдей. На самой арке стоит аристократ Кеннет Хейт, он попросит освободить форт на юге, за Туманным лесом. По арке идём на северную возвышенность, на кладбище собираем руны жителя окраин, справочник лекаря 1. Над водой много платформ, на них можно собирать ресурс голова гигантской стрекозы. Если спустимся в воду, окажемся в тупике, на нас нападёт стая волков и огромный медведь. Из врагов рядом можно выбить Пепел Войны: Священный клинок. Третий храм Марики. На крутом изгибе дороги находится храм. Внутри благодать, Багровая кристальная слеза, Фляга с чудесным снадобьем сможем создавать необычнее зелья. Перед самой статуей Священная Слеза увеличение ёмкости фляг. Речной источник Сиофра. Это точка на востоке леса. Рядом стела с картой региона, огромный медведь у дерева. Если отвлечь или убить медведя, то под деревом возьмём справочник воина-кочевника 4. Внутри круглого здания лифт в огромную подземную локацию "Река Сиофра". Малое древо Эрд. Чуть южнее круглого здания растёт огромное дерево. Около него можно собрать ресурсы поблёкший золотой подсолнух. С тёмной стороны лежит Шипастая треснувшая слева, Пролитая зелёная слеза для создания особых зелий. Руины в Туманном лесу. В центре леса находятся руины, где спит огромный медведь. В боковых комнатках в сундуке лежит кузнечный камень. Медведя можем отвлечь в сторону, и под ним спуститься в подземелье, внутри в сундуке лежит Талисман-топор усиленные удары становятся мощнее. Медведя можно убить, ударяя снизу вверх, он не сможет спуститься в подземелье. Награда: кровь монстра, комок плоти. В западной части леса, на возвышенности обитают ядовитые растения и нежить с магическими посохами и косами. Около могил можно собрать ресурс жертвенная ветвь. На южном выходе из леса, к востоку от дороги сидит торговец. Его проще заметить ночью по огню костра. Он продаёт Гнилой окровавленный палец за 1000 помогает вторгнуться в мир другого игрока , 2 рецепта, мясо, топор, стрелы, щиты. Форт Хейт. На юго-востоке за лесом находится крепость. С башни стреляет баллиста, так что быстро скачем вперёд, вплотную к стенам. Снаружи здание охраняют несколько солдат. Большой монстр в золотом шлеме и с булавой не так опасен, как выглядит. Постоянно отбегаем от его ударов булавой, после них сами ударяем несколько раз. Можно забежать в крепость, спрятаться под арками, монстр туда не зайдёт. Внутри крепости убиваем всех арбалетчиков и воина перед баллистой, получим Пепел Войны: Кровавый удар, протазан. Внизу около дров есть кровавая роза. На среднем этаже в здании справочник воина-кочевника 6. На вершине кузнечный камень, кровавая роза. В башне поднимаемся по лестнице, наверху в сундуке Медальон Дектуса левый. Можем вернуться на "Окраины Туманного леса", забраться на арку, чтобы получить награду: Кинжал из эрдстали. В южной части региона есть кладбище, его охраняют волки, в могилах много рун. На южном берегу один колючий монстр и руна. По скалам можно перейти в начальный регион. Север Окраины деревни у вод призыва. На севере находится озеро, на его западном берегу есть благодать. К западу от сохранения, перед мостом сидит торговец. В продаже: горшок, справочник воина-кочевника 3, подсказка, меч, алебарда, стрелы, маска вора. Босс: Лодочник Тибия. В самом озере плавает призрачный лодочник. Он телепортируется в разные части озера, постоянно призывает всё новых воинов нежити. Нужно быстро находить лодочника, подбегать и ударять. Если лодка начала подниматься над водой, то временно отходим, чтобы враг не задавил нас. Награда: Корень Смерти, Прах скелетов-ополченцев. На восточном берегу озера есть спуск под землю, но он заперт. Рядом перед статуей чертика используем мечевидный ключ, и путь откроется. Внизу мирные черепахи. Отпираем следующие двери, в сундуке Талисман с зелёной черепахой ускоряет восстановление выносливости. Он отметит точку на нашей карте. Идём к истоку реки, чуть южнее, входим в портал. Переместимся "Драконий курган Грейолла" на востоке, в храм "Звериное прибежище". Внутри большое существо съест корни, а в обмен будет давать награды: Звериная праща, Печать со знаком когтя, Глаз зверя будем издалека замечать Корни Смерти. Возвращаемся в Крепость Круглого Стола, охотник Ди начнёт продавать 2 святые молитвы. Тлеющий храм. На севере региона есть храм, покрытый искрами. Внутри благодать, справочник проповедника 3, справочник воина-кочевника 14. Около храма появляется красный противник, в виде монашки с тесаком. Если победим, получим награду: Зелье Призывающего пальца, Амулет со священным скорпионом усиливает святую атаку. Малое Древо Эрд. Северная дорога охраняется воинами с копьями. Здесь можно собрать поножи стража, подсолнухи. В конце дороги обитает древесный босс. Рядом появляется жук с шаром, у него Пепел Войны: Пламя Рыжегривых. Босс: Воплощение Древа Эрд. Это древесный монстр с кувалдой. Он ударяет перед собой, прыгает и ударяет по земле. От сильных прыжков вокруг появляется красная гниль, нужно сразу выбегать из неё. Призывать призрачных помощников бесполезно, все они быстро погибнут от яда. Сражаться лучше на коне. Нужно провоцировать босса на удары, после подскакивать и ударять пару раз, снова отходить. Награда: Разорвавшаяся зелёная слеза, Пламенная треснувшая слеза. Катакомбы малого Древа Эрд. Сразу за деревянным боссом, в стене есть спуск под землю. Можно пройти, не убивая босса. Спускаемся на лифте. От лифта спускаемся ниже, нажимаем рычаг. Путь прямо от лифта ведёт в тупик. Встаём на лифт, чтобы он начал подниматься, а потом спрыгиваем под него. На нижнем этаже нужно быстро пробегать через красную гниль. Красную жижу лучше убивать факелом. Справа выход назад, через балкон, там есть каменные гоблины, несколько рун, священный бутон, бабочка Эонии, Голова беса волк. На нижнем этаже проходим через гниль прямо, дойдём до босса. Босс: Цербер кладбища Древа Эрд скипетр, меч. Против нас сразу 2 каменных цербера. Они с разными оружиями, но действуют одинаково. Нужно развести их в разные стороны, с помощью призванных помощников, и устранять по одному. Награда: Прах тыквоглового безумца. Туннель Гаэля. Южнее Тлеющего храма есть спуск со скал в долину. Спуск охраняет тролль с мечом, который может перекатываться. Внизу под скалами есть вход в пещеру. Внутри только благодать и дверь, которую можно открыть только с другой стороны. Основной вход на верхней скале. Вход охраняют несколько солдат. Внутри пещеры аккуратно спрыгиваем по уступам. Внизу солдаты, шахтёры, позолоченная птичья лапка. В тупике с осьминогами лежит Крестовая нагината. Спускаемся по лестнице, в самом низу сможем отпереть дверь, и сохраниться около благодати. За воротами сражение. Босс: Магмовый змей. Он ползает, надолго разбрызгивает огонь под собой, может атаковать хвостом. Награда: драконье сердце, кинжал Лунная вуаль. Лачуга гнили. К юго-востоку от Тлеющего храма находится небольшая каменная стена с искрами, перелазим её сбоку. За стеной несколько деревянных домиков, благодать.

Для их вызова нужно сначала добыть Колокольчик призыва духов и соответствующий пепел. В этом руководстве мы расскажем вам, как достать данный предмет и, где можно найти духов, а также дадим советы по их использованию. Как получить Колокольчик призыва духов Вы сможете открыть доступ к призывам духов в самом начале игры. После выхода в открытый мир вы попадете в Лимгрейв, стартовую зону игры. Пройдите немного на север, и вы найдете там храм Элле и место благодати, которое можно использовать для отдыха и в качестве точки быстрого перемещения. Двигайтесь дальше на север по тропе, следуя за указателем стрелки благодати на карте. Она показывает, где находится следующее место отдыха. Вы найдете его рядом с небольшим аванпостом солдат, известным как Руины у ворот. Вы можете избежать всех врагов, используя скрытность и обходя лагерь с края, однако внутри можно найти несколько хороших предметов, в том числе сундук в подвале и два сундука на задней части большого фургона. На западной стороне руин неподалеку от огромных ворот находится следующее место благодати, возле которого нужно обязательно отдохнуть. Здесь вы встретите Мелину. Она даст вам Костяной свисток, с помощью которого вы сможете призывать призрачного скакуна Поток. После кат-сцены призовите лошадь и немного побегайте на ней без этого иногда не появляется нужный персонаж. Далее телепортируйтесь обратно в храм Элле и отдохните на месте благодати до ночи. В церкви появится призрачная ведьма по имени Ренна. Поговорите с ней, и она объяснит вам механику вызова существ и даст вам Колокольчик призыва духов. Добавим, что с ней связана довольно продолжительная квестовая цепочка. Примечание: Если Ренна не появилась, то попробуйте в храме сесть за костер и побеседовать с Мелиной, пока диалог не начнет повторяться. После этого переместить в другое место благодати, дождитесь ночи и опять вернитесь в храм Элле. Ведьма должна появиться. Где можно купить Колокольчик призыва духов Если вы не поговорите с Ренной в первой половине игры, то, в конце концов, она перестанет появляться в храме Элле. В этом случае заполучить нужный предмет можно будет лишь в крепости Круглый стол, куда вы попадете по сюжету. Приобрести Колокольчик призыва духов можно будет у торговца Старые служанки-близнецы. Как призывать духов из праха Итак, речь идет о фантомах, которых можно разблокировать различными способами. Вы можете найти их при исследовании мира, получить в качестве награды за убийство мини-босса или выполнения побочных и сюжетных квестов. Духи из праха — это, по сути, отдельные предметы, которые можно экипировать в инвентаре. Вы можете добавить в панель быстрого доступа сразу несколько призываемых существ. Однако призывать духов можно только в определенных областях. Когда вы видите белый светящийся символ в виде надгробной плиты в левой части экрана, это означает, что неподалеку когда-то произошла великая битва, что позволяет вам вызвать фантомов из другого мира. Как правило, игра дает возможность призывать существ в моментах, где нужно сражаться с большим количеством врагов или боссами. Для призыва духа требуются ОК очки концентрации. В зависимости от силы вызываемого призрака нужно будет тратить разное количество очков концентрации. Сам процесс вызова длится около 2-3 секунд, поэтому при возможности проводить его следует до вступления в бой. Советы по использованию духов в бою Духи из праха — это отдельная механика, призванная помочь игрокам-одиночкам пройти некоторые битвы, которые могут оказаться немного сложными при отсутствии кооператива. В мире можно найти множество различных фантомов, которые могут выполнять функцию танка, снайпера и так далее. Ниже дадим несколько полезных советов по их применению. Не забывайте регулярно улучшать своих духов. Усиленный призрак наносит гораздо больше урона и может выдерживать намного больше вражеских ударов, если его уровень соответствует противнику. Основывайте свой выбор духа в зависимости от ситуации. Если вы сражаетесь с боссом верхом на лошади, то вам может помочь фантом дальнего боя, поскольку вы сможете, например, удаляться на большее расстояние и переводить агро врага на край арены. Старайтесь призывать духов до начала битвы. Вызов духа — это медленный процесс, который может потреблять много ОК. Гораздо безопаснее создать призрака до того как начнется кровавая бойня. Исследуйте открытый мир, чтобы найти больше духов. Боссы, активности и квесты могут наградить вас новыми призраками. Подземные склепы и пещеры — отличные места для поиска могильного ландыша, необходимого для прокачки ваших духов. Подобные локации часто можно найти возле Эрдтри, так как цветы, судя по всему, растут в районах, где проводились погребальные церемонии. Это делается с помощью единения с духами, однако для этого вам нужно будет сначала поговорить с определенными персонажами. Наставница духов, о которой идет речь, — это Родерика , молодая девушка, с которой вы можете побеседовать в крепости Круглого стола после выполнения ее личного квеста. Однако когда вы впервые заговорите с ней в этой локации, она все еще не будет предоставлять вам соответствующие услуги. Вам придется поболтать с кузнецом-мастером Хью, который как бы возьмет ее под свое крыло, если вы выберите нужные фразы в диалоге. Как только убедите Хью помочь ей, в следующий раз, когда вы посетите крепость Круглого стола, Родерика будет сидеть напротив кузнеца, устроив свою собственную торговую лавку. Теперь она будет помогать вам в качестве наставницы духов. Помимо рун, для улучшения духов из праха вам также понадобятся укрепляющие материалы, называемые ландышами. Эти растения бывают двух разновидностей: могильные и призрачные ландыши , и имеют разные цифры в названии, указывающие на их силу, как Кузнечные камни например, призрачный ландыш [3]. Призрачные ландыши необходимы для повышения уровня специальных духов из праха. Эти растения довольно трудно найти — обычно они встречаются при исследовании подземных склепов. Вы также сможете покупать их у Старых служанок-близнецов, когда найдете и передадите им Колокольную сферу, которую дарит Патчес. Выше мы дали ссылки на гайды, в которых рассказали, как добыть данные материалы. Где найти духов из праха Каких духов следует использовать в Elden Ring? Выше мы уже отметили, что ответ на этот вопрос варьируется в зависимости от ситуации. К примеру, группы призраков идеально подходят, когда нужно максимально сильно отвлечь противников.

"Ушел в завязку": Джордж Мартин признался, что до сих пор не поиграл в Elden Ring

Elden Ring, как и все известные своей жесткостью экшен RPG от FromSoftware, была "тривиализирована" миллионом разных способов. Если возникают проблемы с получением горстки праха из Пункта 3 первой подсказки (Черный нож Тихея), то надо подманить Алекто к обрыву за камни. В этом руководстве есть все, что вам нужно, чтобы узнать, как получить пепел Латенны Альбинаврика в Elden Ring.

Как найти и использовать Пепел Войны: Твёрдость духа в Elden Ring

Подобное усиление помогает победить сильного врага. Вход находится в южной области Туманного леса. В самом Нокроне придётся сразиться со своим двойником, затем идите вниз по крышам по часовой стрелке до места благодати под названием «Лес предков». Далее на юго-запад и вниз по крышам, уступам и балконам.

В описании указано, какие типы оружия могут быть экипированы Пеплом, а также более подробное объяснение того, что делает атака. Например, Разрубающий удар Лорретты можно прикрепить только к древковому оружию и парным клинкам, и он сразу дает магическую близость. В качестве альтернативы, Quickstep работает с любым оружием ближнего боя, предоставляя вам возможность уклоняться от повреждений вместо кувырка. Да, Quickstep на ультра двуручном мече так же глупо, как и звучит. Где найти Ashes of War в Elden Ring В поисках пепла войны Старинное кольцо не так просто, как отметить свое местоположение на карте. Они варьируются от случайных выпадений до наград боссов. Иногда вы найдете новых после убийства уникальных врагов, которые не обязательно являются боссами, но гораздо более смертоносны, чем обычные враги. Гиганты и каменные големы — два примера, но еще несколько бродят по Промежуточным землям. Мы обнаружили, что из слезоточивых скарабеев также может выпасть новый пепел войны. Это враги, похожие на муравьев, которые пополняют ваши фляги после их убийства. Даже если у вас есть полные фляги, этих парней стоит разыскать, если вы ищете новый Ashes of War в Старинное кольцо. Некоторые из этих скарабеев различаются по размеру и иногда взрываются после того, как их убивают. Будьте осторожны, чтобы не потерять часть здоровья. Тем не менее, новые Ashes of War, вероятно, стоят того, чтобы вернуться к ближайшему месту благодати.

В последнем обновлении Elden Ring было сделано множество изменений касающихся PvP механик, вероятно разработчики где-то ошиблись и совершенно случайно сделали удары в спину такими простыми. Скорее всего FromSoftware прислушается к своему сообществу и вскоре все исправит.

Не бойтесь, потому что она только что переехала в трюм Круглого стола, и вы сможете поговорить с ней там. Для обычного маршрута поговорите с ней три раза, и она попросит вас найти кого-нибудь. В этот момент отправляйтесь в замок Штормхилл и начните с Валовая башня Сайт Грейс. Связанный: Как получить эмоцию щелчка пальцем в Elden Ring Как только вы окажетесь на участке Грейс, к югу от него будет дверной проем, ведущий к лифту. Спуститесь на лифте вниз и войдите в следующую комнату с множеством конечностей, свисающих с потолка. Поверните направо, и будет еще одна дверь. Пройдите через эту дверь, и вы увидите гору тел и повешение. Каменный тролль показано на изображении ниже.

Elden Ring как использовать прах

Однако из-за огромного количества духов пепла бывает трудно понять, какие из них лучшие, а какие не стоит использовать. В этом руководстве мы рассмотрим лучшие духи в игре, а также расскажем, где их можно найти. Короткие ответы на вопросы игроков Elden Ring Elden Ring не объясняет большинство своих механик, но мы готовы помочь!... Прах почитателя предков Почитатели предков из региона реки Сиофра невероятно гибки в бою, поскольку обладают большим запасом здоровья и сражаются как с луком, так и с топором. Этот дух станет отличным союзником по принципу «мастер на все руки».

Он не такой танковый и мощный, как другие более специализированные духи, но его хорошо сбалансированные показатели и способность сражаться на любом расстоянии делают этот дух невероятно полезным. Прах почитателя предков можно получить, победив босса «Дух предков» в регионе реки Сиофра. Для доступа к этому боссу вам нужно зажечь восемь костров в этой области, а затем пробудить духа, прикоснувшись к его останкам выглядит как огромный олень. Прах Латенны, альбинорки В ситуациях, когда вы сражаетесь с боссами на большой арене, Латенна, альбинорка часто будет вашим лучшим вариантом.

Она остается там, где вы ее вызвали, и осыпает врагов постоянным шквалом тяжелых магических стрел, и хотя у нее не так много здоровья, у нее огромный радиус действия. Это значит, что вы можете призвать ее где-нибудь вдалеке от босса, а затем сами вступить с ним в ближний бой, отвлекая его внимание на себя, пока Латенна изматывает его издалека. Получить сей прах не так просто. Сначала вам нужно найти и поговорить с Латенной в Лачуге волчьего ночлега, расположенной сразу после выхода из Кристальной береговой бещеры.

Затем вам нужно отправиться в Деревню альбиноров, расположенную к западу, и получить там левую половину секретного медальона.

Находится в Катакомбах Колосажателя на Плавучем Острове. Прах Полулюдей состоящий из пяти существ. Чтобы пройти данное подземелье вам потребуется решить простенькую загадку, в одной из комнат будет поднимающийся пол с шипами. Для того, чтобы пройти дальше вам нужно встать на него и тут же сойти провалившись вниз, пройдя полностью локацию не убивайте бесконечную нежить она там не кончается не тратьте время на них. Ищите рычаг и проходите в дверь. За ней будет босс Цербер кладбища Древа Эрд, отвратительный за счёт постоянного спама одной атакой в прыжке и резких атак.

А также внутри комнаты вместе с ним находятся четыре мелких чертика, которые стреляют дротиками и быстро настакивают кровотечения.

Пепел духа Элденского кольца: где его найти Вот призывы, которые мы нашли до сих пор, и как их получить: Пепел клыкастого беса Что оно делает: Призывает пару быстрых и уклончивых бесов. Место нахождения: Подарок на память об Elden Ring, который вы можете выбрать в начале игры. Пепел одинокого волка Что оно делает: Призывает стаю из трех быстрых волков. Место нахождения: Дается вместе с Колокольчиком призывания духов ведьмой Ренной. Бродячий благородный пепел Что оно делает: Призывает рой из пяти дворян в качестве мясного щита.

Это можно использовать для того, чтобы, например, Слеза провоцировала на себя противников эффект клятвы Шабрири или шлема дуэлянта , однако, она никогда не использует Потока и даже если призвать Слезу будучи верхом на Потоке, она явится в пешем виде. Один раз за бой может использовать флягу багровых слёз при падении уровня ОЗ до трети. Обратите внимание, что прах не получает повышение характеристик от великой руны Годрика и прочих великих рун.

Лучший прах в Elden Ring - мимик

Рассказываем, в каких локациях находятся все легендарные призывные существа, необходимые для получения достижения Легендарные горстки пепла в Elden Ring: всего их шесть, и они разбросаны по всему Междуземью. |. В Elden Ring также представлен «Пепел духа», который являются многоразовым предметом, который позволяет призвать духа, который поможет в битве. Как пройти квест Ренни в Elden Ring. Поделиться. Elden ring: прохождение со всеми квестами.

Прах Ложной слезы (Мимика) в Elden Ring: где найти

Где найти пепел марионеток Nightmaiden и Swordstress Puppets в Elden Ring Рассказываем, в каких локациях находятся все легендарные призывные существа, необходимые для получения достижения Легендарные горстки пепла в Elden Ring: всего их шесть, и они разбросаны по всему Междуземью. |.
Руку Малении из Elden Ring выставили на продажу за $480 » Игры» Elden Ring» Как пройти Elden Ring.
Лучший духовный пепел Elden Ring: список уровней, локации и многое другое Elden Ring Dark Moon добавляет 11 новых классов, оружие, доспехи и многое другое Elden Ring Dark Moon — это новый интересный мод для перестройки игрового процесса.
Получаем все достижения в ELDEN RING Чтобы получить вызываемую группу пепла посланника Оракула в форме снеговика в Элден-Ринг, потускневшие паломники должны добраться до подземелья Наследия Микеллы Халигтри.

Где найти пепел изгнанного рыцаря Энгвалла в Elden Ring

Как использовать прах в Elden Ring Чтобы использовать прах в Elden Ring, когда вы окажетесь у места благодати, отдохните рядом с ним и выберите пункт меню "Прах войны", чтобы управлять всем принадлежащим вам прахом. Здесь вы можете удалить или применить их к любому совместимому снаряжению, которое у вас есть. Этот процесс бесплатный и может быть выполнен в любое удобное для вас время.

По скалам можно перейти в начальный регион. Север Окраины деревни у вод призыва. На севере находится озеро, на его западном берегу есть благодать. К западу от сохранения, перед мостом сидит торговец. В продаже: горшок, справочник воина-кочевника 3, подсказка, меч, алебарда, стрелы, маска вора. Босс: Лодочник Тибия. В самом озере плавает призрачный лодочник. Он телепортируется в разные части озера, постоянно призывает всё новых воинов нежити.

Нужно быстро находить лодочника, подбегать и ударять. Если лодка начала подниматься над водой, то временно отходим, чтобы враг не задавил нас. Награда: Корень Смерти, Прах скелетов-ополченцев. На восточном берегу озера есть спуск под землю, но он заперт. Рядом перед статуей чертика используем мечевидный ключ, и путь откроется. Внизу мирные черепахи. Отпираем следующие двери, в сундуке Талисман с зелёной черепахой ускоряет восстановление выносливости. Он отметит точку на нашей карте. Идём к истоку реки, чуть южнее, входим в портал. Переместимся "Драконий курган Грейолла" на востоке, в храм "Звериное прибежище".

Внутри большое существо съест корни, а в обмен будет давать награды: Звериная праща, Печать со знаком когтя, Глаз зверя будем издалека замечать Корни Смерти. Возвращаемся в Крепость Круглого Стола, охотник Ди начнёт продавать 2 святые молитвы. Тлеющий храм. На севере региона есть храм, покрытый искрами. Внутри благодать, справочник проповедника 3, справочник воина-кочевника 14. Около храма появляется красный противник, в виде монашки с тесаком. Если победим, получим награду: Зелье Призывающего пальца, Амулет со священным скорпионом усиливает святую атаку. Малое Древо Эрд. Северная дорога охраняется воинами с копьями. Здесь можно собрать поножи стража, подсолнухи.

В конце дороги обитает древесный босс. Рядом появляется жук с шаром, у него Пепел Войны: Пламя Рыжегривых. Босс: Воплощение Древа Эрд. Это древесный монстр с кувалдой. Он ударяет перед собой, прыгает и ударяет по земле. От сильных прыжков вокруг появляется красная гниль, нужно сразу выбегать из неё. Призывать призрачных помощников бесполезно, все они быстро погибнут от яда. Сражаться лучше на коне. Нужно провоцировать босса на удары, после подскакивать и ударять пару раз, снова отходить. Награда: Разорвавшаяся зелёная слеза, Пламенная треснувшая слеза.

Катакомбы малого Древа Эрд. Сразу за деревянным боссом, в стене есть спуск под землю. Можно пройти, не убивая босса. Спускаемся на лифте. От лифта спускаемся ниже, нажимаем рычаг. Путь прямо от лифта ведёт в тупик. Встаём на лифт, чтобы он начал подниматься, а потом спрыгиваем под него. На нижнем этаже нужно быстро пробегать через красную гниль. Красную жижу лучше убивать факелом. Справа выход назад, через балкон, там есть каменные гоблины, несколько рун, священный бутон, бабочка Эонии, Голова беса волк.

На нижнем этаже проходим через гниль прямо, дойдём до босса. Босс: Цербер кладбища Древа Эрд скипетр, меч. Против нас сразу 2 каменных цербера. Они с разными оружиями, но действуют одинаково. Нужно развести их в разные стороны, с помощью призванных помощников, и устранять по одному. Награда: Прах тыквоглового безумца. Туннель Гаэля. Южнее Тлеющего храма есть спуск со скал в долину. Спуск охраняет тролль с мечом, который может перекатываться. Внизу под скалами есть вход в пещеру.

Внутри только благодать и дверь, которую можно открыть только с другой стороны. Основной вход на верхней скале. Вход охраняют несколько солдат. Внутри пещеры аккуратно спрыгиваем по уступам. Внизу солдаты, шахтёры, позолоченная птичья лапка. В тупике с осьминогами лежит Крестовая нагината. Спускаемся по лестнице, в самом низу сможем отпереть дверь, и сохраниться около благодати. За воротами сражение. Босс: Магмовый змей. Он ползает, надолго разбрызгивает огонь под собой, может атаковать хвостом.

Награда: драконье сердце, кинжал Лунная вуаль. Лачуга гнили. К юго-востоку от Тлеющего храма находится небольшая каменная стена с искрами, перелазим её сбоку. За стеной несколько деревянных домиков, благодать. В каждом доме есть засада, за нашей спиной оживут зараженные зомби, они медлительны, но вблизи могут быстро заразить красной плесенью. В левом доме лежит руна жителя окраин, в правом доме оберегающие пилюли. Впереди на обрыве говорим с призраком, берём личинки бабочки. Спускаемся на северо-восток. Лагерь солдат разрушен огромными падальщиками. Убиваем этих монстров поодиночке, лучше верхом.

Убив большую птицу в центре, получим заклинание "Кружись, пламя! Осматриваем повозку, в сундуке двуручный меч. В сундуке около забора лежит руническая дуга. Красная пустошь Руины Калема. К востоку от "Лачуги гнили", на дороге находится благодать. На юге разрушенный город. В руинах из земли поднимаются огненные зомби, они приближаются и взрываются. Между зданий есть 3 огнемётных повозки, у них устойчивость к физическому урону, их огонь сразу убивает. Лучше пока обходить их стороной. В зданиях можно собрать огненную смазку, размягченные грибы, тлеющие бабочки.

В юго-восточном здании есть спуск под землю, и сразу дверь с боссом. Босс: Тыквоголовый безумец молот, цеп. Сразу 2 монстра с разными оружиями. С помощью призванных союзников разводим их по сторонам. Блокируем их удары крупным щитом, ударяем сильным оружием, чтобы оглушать. Отверженные руины. На северо-западном углу пустоши сидят большие птицы, есть кладбище, множество рун. Спуск под землю закрыт силовым полем, нужен мечевидный ключ. Если откроем, внизу из сундука возьмём Меч святой Трины физический и святой урон. Север форта Гаэль.

На юго-западе пустоши есть благодать. Чуть севернее, на изогнутом дереве сидит жук с шаром, за него получим кузнечный камень мрака. На востоке ходит кругами невидимка со следами. На юге находится форт, перед ним на скалах множество палаток с солдатами. Эта местность простреливается массовой магией, с неба падают синие стрелы, нужно вовремя уклоняться. На западной поляне с палатками лежит взрывной большой болт. Перед фортом офицер лучник. За фортом стоят 2 устройства с огнемётами, куча огненных зомби. Огнемёты нужно атаковать сзади, где сидит водитель. Если уничтожим огнемёты, то получим заклинание "Пламя, даруй мне силу".

Форт Гаэль. Ворота форта заперты, идём вправо за угол, по корням дерева. На боковой стене поднимаемся по лестнице. Во дворе форта заперт крупный оборотень лев. Проходим по балке на соседнюю башню. На центральной балке согревающий камень. Убиваем 1 копейщика, на верхней площадке ещё 2 копейщика и 1 офицер. У обрыва в кресле сидит призрак, он подскажет провести фестиваль войны, чтобы пройти без боя основной замок. На самой верхней башне есть портал в юго-восточный регион, на "Непроходимый великий мост". С верхней площадки, над двором перепрыгиваем на северную стену, нажимаем рычаг, откроем основные ворота.

Спускаемся ниже, на балконе гриб, внутри здания в сундуке кинжал Катар. Спрыгиваем во двор, с тела в центре забираем руническую дугу. Выбегаем на улицу. Оборотень не может пройти через ворота, можем безнаказанно обстреливать его снаружи. Если убьём оборотня, получим Пепел Войны: Коготь льва. Тлеющая стена. На основной дороге, недалеко от телескопа проходит длинная стена, около неё благодать. Рядом старушка расскажет про фестиваль на юге. На востоке, около скал механизм в виде монахини. Вблизи она пытается поймать щупальцами, на средней дистанции крутит лезвиями, издалека выпускает лезвие на цепи.

Держимся на средней дистанции, и когда лезвия прокрутятся, атакуем её. На юго-западе, на скале небольшой лагерь солдат. В их сундуке спящее яйцо. Спускаемся по скалам, на средней высоте тело на стуле, у него кузнечный камень мрака. Внизу под скалами отряд солдат, волшебников и 1 тыквоголового. Глушь северного тракта Звёздных пустошей. В южной части дороги, чуть восточнее есть ещё одна благодать. Рядом убиваем жука, получим Пепел Войны: Истощающий кулак. На западной стороне находится небольшое озеро красной гнили, в нём осматриваем белое деревце. Следим, куда пойдёт призрак.

В юго-западной части озера вход в пещеру, нужно потратить 1 мечевидный ключ. Тюремная пещера. Внутри запертые клетки с огненными зомби, в коридорах необычные тюремщики с косами, наносят кровотечение. На пути в сундуке руническая дуга, руны. Проходим в единственный открытый путь, провалимся ниже. Убиваем всех охранников и крыс. Входим в библиотеку, здесь 4 тюремщика, в сундуке кузнечный камень мрака. Наверху нажимаем рычаг, откроются все камеры. Внизу отпираем быстрый выход. Проходим все коридоры ещё раз, чтобы убить зомби и собрать руны.

В камере с тремя телами лежит лёгкий меч Вакидзаси самое быстрое оружие , мечевидный ключ, 3 руны. От рычага идём влево, затем вправо. В большом зале собираем руны жителя окраин, в углу пробиваем доски, за ними спуск вниз. Аккуратно спрыгиваем по островкам. Босс: Яростный дуэлянт. Это гладиатор, вооруженный секирой, с шаром на цепи. Быстро двигается, на половине жизни может применить ярость, и сможет убить с 1 удара. Здесь лучше всего использовать только что взятый вакидзаси. Призываем союзников, быстро атакуем сзади, не давая применить зелье, вовремя перекатываемся от круговых замахов. Награда: Прах зомби вызов 4 зомби.

После победы не уходим, вначале илём мимо порталаиспользуем сразу портал. Выходим во 2-ой коридор, выйдем в регион "Замогилье", на высокую скалу. Другим путём туда не попасть. У обрыва берём меч Регалии Эокайда, светящийся камень. Руины поселения Звёздных пустошей. В южной части региона есть ещё одни руины. В них обитают солдаты-насекомые. На южных скалах много ядовитых цветов и волшебников с ядом. В одном доме есть спуск под землю, внизу гробница, много мелких насекомых, 1 волшебник, в сундуке Меч из метеоритной руды физический и магический урон. Плачущий полуостров Elden Ring.

Как победить босса Жертвенный мост. От начального озера едем на юг, на край региона. На мосту укрепления, отряд солдат и мощная баллиста. Перед укреплениями лежит мечевидный ключ, кузнечный камень. Устраняем солдат за колоннами, быстро проскакиваем на коне в центр, чтобы обезвредить баллисту. На другом берегу благодать. Бастион замка Морн. Дальше на дороге сидит слепая Ирина, она сбежала из южного замка Морн, немного узнаем о нём. Около разрушенных повозок много монстров падальщиков, тролль с мечом, можно проскакать мимо. Если победим врагов, то из сундука повозки возьмём оружие моргенштерн.

После отряда врагов, на дороге навозный жук, разрушаем его шар, получим Пепел Войны: Могучий залп. На перекрёстке дорог костёр с торговцем и благодать. У торговца продаётся метательное оружие, арбалет, железная броня, мечевидный ключ, подсказка. Чуть южнее на дороге находится карта региона. Это место обстреливается гигантским лучником. Быстро подскакиваем и убиваем, вблизи он станет беспомощен. Внутри замка есть благодать. Сам замок оставляем на финальную часть зачистки. От замка идём вдоль восточного берега. На пути поляна с мечами.

На берегу около стула лежит пульсирующий лист, кузнечный камень мрака. В ядовитом болоте бродит нежить. Можно перепрыгнуть в центр на скалы, собрать руны жителя окраин. Рядом можно собрать ядовитые грибы, ядовитый туман. Ночью на восточной дороге острова появляется всадник. Награда: Пепел Войны: Заслон, Цеп ночной конницы. Босс: Птица смерти. Ночью перед замком, над большим полукруглым обломком, появляется большая птица с черепом. Она атакует клювом, ударяет мечом. Лучше перекатывать от её атак вперёд, и ударять ей в спину.

Награда: Жертвенный топор. Восток Башня Оридиса. На середине восточной дороги, около торговца, на коне по воздушному потоку подпрыгиваем на скалу. Если сможем приземлиться на вершину башни, то возьмём щит Панцирь большой черепахи, согревающий камень. Из башни спрыгиваем на скалы. Рядом ещё одна тёмная башня, дверь заперта магической дверью. Перед лестницей статуя с книгой, на ней надпись: "Разыщите трёх мудрых зверей". Ищём вокруг призрачных черепах: 1. Появится напротив лестницы, оборачиваем и ударяем её. Слева от лестницы, в кустах.

Справа от лестницы, она невидимая, ищем по кругам на воде. Окрестности поляны с кратерами. Идём выше по восточной возвышенности. На центральной поляне фанатики с косами 1 синий воин с мечом, который может притягивать к себе. Лучше потратить на них призыв союзников. Около ям сможем собрать ресурс веерный гравитационный камень. Идём на восточный край, около статуи в виде сферы лежат осколки звездосвета. Идём на северный обрыв, осматриваем тело на стуле, у него мечевидный ключ. Катакомбы Колосажателя. На восточной возвышенности, на северо-западном краю стоит статуя, она указывает на подземелье.

В северной части в скале есть дверь в подземелье, спускаемся, активируем благодать. Сразу у входа дверь к боссу, но она заперта. Идём по коридорам, убиваем каменных гоблинов, которые наносят кровотечения. Впереди тупик, могильные ландыши. В правом коридоре комната ловушка: когда наступим на пол, он поднимется к потолку с шипами. Нажимаем на пол, отходим, когда он вернётся вниз, можем пробежать к левой стенке, пройти в углубление. Основной путь находится под полом, поднимаем его, спрыгиваем вниз. У воды растут призрачные ландыши. В подвале с водой много зомби, но их можно просто обойти. В углах есть смола из корня, говорящая голова "Помогите".

Поднимаемся по лестнице, нажимаем рычаг, спрыгиваем через окно в начало. Можем войти в двери. В небольшом зале с колоннами несколько гоблинов и большая статуя цербера. Берём ростовой щит и самое быстрое оружие, например, лёгкий меч. Вызываем волков или других многочисленных союзников. В первую очередь устраняем всех гоблинов, чтобы не мешались. Сам босс двигается крайне медленно, но от некоторых ударов меча некуда уклоняться, проще поставить щит. Если он встаёт на задние лапы, то обязательно ставим щит, уклониться сложно. Если босс замахивается или начал трясти головами перед огненной атакой, то отходим. Когда босс взлетает, он ударит по земле, нужно вовремя подпрыгнуть.

Эта атака повторяется 3 раза, и между прыжками его можно безнаказанно бить 1 раз, а потом прыгать. Награда: Прах полулюдей вызов 5 дикарей. Север К югу от сторожевой башни. На перекрёстке дорог, около торговца, едем по западной дороге. У пруда несколько собак, благодать. Около деревянного дома нападут крысы, которые могут заразить безумием. Можем собрать желтый уголь. На юге есть ущелье, туда можно спуститься по надгробным плитам в скале, но выбраться потом не сможем, это ловушка. Идём туда, только потратив все руны. Внизу на поляне постоянно бьёт молния, растут электрические растения, нападут летучие мыши.

В центре поляны заклинание "Сноп молний". На севере есть спуск ниже, но высота большая, мы разобьёмся, даже если применить облако для мягкого падения. Крестильный храм Каллу.

К нему можно перепрыгнуть по центральной катушке. За лифтом можно выйти на балкон, взять руну жителя окраин. Основной путь снизу, из комнаты сохранения. На пути несколько птиц с лезвиями. Впереди в тупике ловушка с бочками, кузнечный камень 2. Проходим по крыше, спрыгиваем или спускаемся в храм.

Если спрыгнуть на нижнюю крышу храма, то возьмём 5 кукри, войдём в окно. В зале храма чародей Рожер, у него можно купить 3 заклинания Пепел Войны. Дальше на пути рыцарь, охранник. В большом здании, внизу ходит многорукий монстр, которого встречали в прологе. Проходим по 2-му этажу, из сундука берём Вуаль ложности. В коридорах запертая дверь, изысканное мясо, секира горца. На 1-ом этаже можно спрятаться в узкий коридор и оттуда обстрелять монстра. В центральном зале пилюли от кровотечения. В комнате с подвешенным троллем убиваем собак, с кучи тел берём предметы: руна бедняка, куколка на память.

Сбоку от многорукого монстра есть запертая комната, применяем 1 мечевидный ключ. Внутри кузнечный камень мрака 2, каплевидный щит с ястребом, мизерикорд, железный точильный клинок. Снаружи во дворе стоят солдаты за огнемётными установками. Слева обходим и перепрыгиваем ограждения, нападаем на врагов сбоку. Слева от выхода есть спуск в подвал, применяем 1 мечевидный ключ, внутри получим печать богоубийцы, молитвослов божественной кожи. Снаружи, на левом балконе огненные стрелы, на правом балконе деревянный большой щит. В левом тупике картина "Пророчество". Покои у подъёмника. Около благодати сможем использовать лифт, это быстрый путь назад в башню.

Снизу в боковом здании девушка Фелис помогает умирающему рыцарю. Дальше во дворе на углу золотое семечко. У ворот тролль и 2 охранника. Изолированная камера. Ещё одна благодать. Впереди уже дверь сражения, по бокам есть 2 тупика. В одном тупике жук с шаром, за него получим Пепел войны: буревестник. В другом тупике множество живых горшков, 1 крупный горшок, за его убийство получим предметы: осколок живого кувшина, сырая тефтелька. В углах лежат 2 треснувших горшка.

Босс: Годрик Сторукий. Босс вооружен молотом, создаёт вихри вокруг себя, может наскакивать издалека. Действуем так же, как с охранником перед замком: снимаем всё лишнее, чтобы повысить скорость движений, берём лёгкое и быстрое оружие. Призываем союзников, ждём, пока босс отвлечётся, и атакуем его сзади. Вовремя подпрыгиваем, если прыгнул босс. И вовремя отбегаем, если начался вихрь. Потеряв половину здоровья, Годрик наденет на руку голову дракона. С этого момента он начнёт обстреливать огнём, его можно перепрыгивать. Воздушные вихри поменяются на огненные.

В остальном, действуем также: наносим множество ударов сзади. Награда: Великая руна Годрика её нужно восстановить в священной башне , Воспоминание о Сторуком в Крепости Круглого стола откроется новая дверь, там у Энии можно обменять воспоминание на 1 из 2 оружий босса: Топор Годрика, или Привитый дракон. Проходим в тронный зал, спускаемся ниже, в подвале берём Виноград Шабрири. На выходе из замка отдаём виноград слепой девушке, получим позу "Как пожелаешь". Следующая локация сложнее, лучше вначале посетить южный остров. Покои у врат замка. Возвращаемся к точке в замке "Покои у подъёмника", во дворе идём по дороге на юг. Убиваем всех огнемётчиков и арбалетчиков на пути. Можем пройти на юг до конца, соберём несколько кузнечных камней, руну.

Идём в комнату справа сверху от ворот, там сохранение. Рядом крутим рычаг вправо, от этого откроются главные ворота в замок. Из этой комнаты выходим на балкон, берём одежды простолюдина. У самых ворот 3 руны. Башенный мост Замогилья. Основной путь на востоке. Возвращаемся на середину дороги во дворе замка, перед восточным зданием оборотень лев, убиваем его. Проходим мимо статуй рыцарей, сохраняемся. На мосту 2 крупный голема с секирами и 1 голем с луком, проходим мимо них.

У обрыва моста входим в портал. Попадём на другую сторону моста, сразу к башне. Священная башня Замогилья. Поднимаемся на лифте. На вершине статуя двух пальцев, около них сможем восстановить руну, получится Великая руна Годрика. Идём к любой благодати, выбираем новую строчку, ставим великую руну. Если используем руническую дугу, то руна повысит наши характеристики, но только до первой смерти. После этого можно использовать следующую дугу. Лучше экономить их на сложные битвы.

По карте перемещаемся в следующий регион. Замогилье, восток Элден ринг. Как победить босса Идём исследовать восточный регион. Там находится восточная часть Замогилья, Звёздные пустоши, отравленное озеро. Пока карта региона не найдена, на её сером фоне видно, где её можно взять. Это место отмечено небольшой колонной, она находится на дороге, в центре леса. Лес Лачуга творца. От начального озера едем по дороге на северо-восток. К северу от дороги входим в отдельное здание, там кузнечный камень, Картина "Возвращение домой".

Окраины Туманного леса. Едем дальше по дороге на восток. На пути небольшие медведи. У обрыва благодать. Впереди на дороге есть большая арка из руин. Под аркой обитает племя полулуюдей. На самой арке стоит аристократ Кеннет Хейт, он попросит освободить форт на юге, за Туманным лесом. По арке идём на северную возвышенность, на кладбище собираем руны жителя окраин, справочник лекаря 1. Над водой много платформ, на них можно собирать ресурс голова гигантской стрекозы.

Если спустимся в воду, окажемся в тупике, на нас нападёт стая волков и огромный медведь. Из врагов рядом можно выбить Пепел Войны: Священный клинок. Третий храм Марики. На крутом изгибе дороги находится храм. Внутри благодать, Багровая кристальная слеза, Фляга с чудесным снадобьем сможем создавать необычнее зелья. Перед самой статуей Священная Слеза увеличение ёмкости фляг. Речной источник Сиофра. Это точка на востоке леса. Рядом стела с картой региона, огромный медведь у дерева.

Если отвлечь или убить медведя, то под деревом возьмём справочник воина-кочевника 4. Внутри круглого здания лифт в огромную подземную локацию "Река Сиофра". Малое древо Эрд. Чуть южнее круглого здания растёт огромное дерево. Около него можно собрать ресурсы поблёкший золотой подсолнух. С тёмной стороны лежит Шипастая треснувшая слева, Пролитая зелёная слеза для создания особых зелий. Руины в Туманном лесу. В центре леса находятся руины, где спит огромный медведь. В боковых комнатках в сундуке лежит кузнечный камень.

Медведя можем отвлечь в сторону, и под ним спуститься в подземелье, внутри в сундуке лежит Талисман-топор усиленные удары становятся мощнее. Медведя можно убить, ударяя снизу вверх, он не сможет спуститься в подземелье. Награда: кровь монстра, комок плоти. В западной части леса, на возвышенности обитают ядовитые растения и нежить с магическими посохами и косами. Около могил можно собрать ресурс жертвенная ветвь. На южном выходе из леса, к востоку от дороги сидит торговец. Его проще заметить ночью по огню костра. Он продаёт Гнилой окровавленный палец за 1000 помогает вторгнуться в мир другого игрока , 2 рецепта, мясо, топор, стрелы, щиты. Форт Хейт.

На юго-востоке за лесом находится крепость. С башни стреляет баллиста, так что быстро скачем вперёд, вплотную к стенам. Снаружи здание охраняют несколько солдат. Большой монстр в золотом шлеме и с булавой не так опасен, как выглядит. Постоянно отбегаем от его ударов булавой, после них сами ударяем несколько раз. Можно забежать в крепость, спрятаться под арками, монстр туда не зайдёт. Внутри крепости убиваем всех арбалетчиков и воина перед баллистой, получим Пепел Войны: Кровавый удар, протазан. Внизу около дров есть кровавая роза. На среднем этаже в здании справочник воина-кочевника 6.

На вершине кузнечный камень, кровавая роза. В башне поднимаемся по лестнице, наверху в сундуке Медальон Дектуса левый. Можем вернуться на "Окраины Туманного леса", забраться на арку, чтобы получить награду: Кинжал из эрдстали. В южной части региона есть кладбище, его охраняют волки, в могилах много рун. На южном берегу один колючий монстр и руна. По скалам можно перейти в начальный регион. Север Окраины деревни у вод призыва. На севере находится озеро, на его западном берегу есть благодать. К западу от сохранения, перед мостом сидит торговец.

В продаже: горшок, справочник воина-кочевника 3, подсказка, меч, алебарда, стрелы, маска вора. Босс: Лодочник Тибия. В самом озере плавает призрачный лодочник. Он телепортируется в разные части озера, постоянно призывает всё новых воинов нежити. Нужно быстро находить лодочника, подбегать и ударять. Если лодка начала подниматься над водой, то временно отходим, чтобы враг не задавил нас. Награда: Корень Смерти, Прах скелетов-ополченцев. На восточном берегу озера есть спуск под землю, но он заперт. Рядом перед статуей чертика используем мечевидный ключ, и путь откроется.

Внизу мирные черепахи. Отпираем следующие двери, в сундуке Талисман с зелёной черепахой ускоряет восстановление выносливости. Он отметит точку на нашей карте. Идём к истоку реки, чуть южнее, входим в портал. Переместимся "Драконий курган Грейолла" на востоке, в храм "Звериное прибежище". Внутри большое существо съест корни, а в обмен будет давать награды: Звериная праща, Печать со знаком когтя, Глаз зверя будем издалека замечать Корни Смерти. Возвращаемся в Крепость Круглого Стола, охотник Ди начнёт продавать 2 святые молитвы. Тлеющий храм. На севере региона есть храм, покрытый искрами.

Внутри благодать, справочник проповедника 3, справочник воина-кочевника 14. Около храма появляется красный противник, в виде монашки с тесаком. Если победим, получим награду: Зелье Призывающего пальца, Амулет со священным скорпионом усиливает святую атаку. Малое Древо Эрд. Северная дорога охраняется воинами с копьями. Здесь можно собрать поножи стража, подсолнухи. В конце дороги обитает древесный босс. Рядом появляется жук с шаром, у него Пепел Войны: Пламя Рыжегривых. Босс: Воплощение Древа Эрд.

Это древесный монстр с кувалдой. Он ударяет перед собой, прыгает и ударяет по земле. От сильных прыжков вокруг появляется красная гниль, нужно сразу выбегать из неё. Призывать призрачных помощников бесполезно, все они быстро погибнут от яда. Сражаться лучше на коне. Нужно провоцировать босса на удары, после подскакивать и ударять пару раз, снова отходить. Награда: Разорвавшаяся зелёная слеза, Пламенная треснувшая слеза. Катакомбы малого Древа Эрд. Сразу за деревянным боссом, в стене есть спуск под землю.

Можно пройти, не убивая босса. Спускаемся на лифте. От лифта спускаемся ниже, нажимаем рычаг. Путь прямо от лифта ведёт в тупик. Встаём на лифт, чтобы он начал подниматься, а потом спрыгиваем под него. На нижнем этаже нужно быстро пробегать через красную гниль. Красную жижу лучше убивать факелом. Справа выход назад, через балкон, там есть каменные гоблины, несколько рун, священный бутон, бабочка Эонии, Голова беса волк. На нижнем этаже проходим через гниль прямо, дойдём до босса.

Босс: Цербер кладбища Древа Эрд скипетр, меч. Против нас сразу 2 каменных цербера. Они с разными оружиями, но действуют одинаково. Нужно развести их в разные стороны, с помощью призванных помощников, и устранять по одному. Награда: Прах тыквоглового безумца. Туннель Гаэля. Южнее Тлеющего храма есть спуск со скал в долину. Спуск охраняет тролль с мечом, который может перекатываться. Внизу под скалами есть вход в пещеру.

Внутри только благодать и дверь, которую можно открыть только с другой стороны. Основной вход на верхней скале. Вход охраняют несколько солдат. Внутри пещеры аккуратно спрыгиваем по уступам. Внизу солдаты, шахтёры, позолоченная птичья лапка. В тупике с осьминогами лежит Крестовая нагината. Спускаемся по лестнице, в самом низу сможем отпереть дверь, и сохраниться около благодати. За воротами сражение. Босс: Магмовый змей.

Он ползает, надолго разбрызгивает огонь под собой, может атаковать хвостом. Награда: драконье сердце, кинжал Лунная вуаль. Лачуга гнили. К юго-востоку от Тлеющего храма находится небольшая каменная стена с искрами, перелазим её сбоку. За стеной несколько деревянных домиков, благодать. В каждом доме есть засада, за нашей спиной оживут зараженные зомби, они медлительны, но вблизи могут быстро заразить красной плесенью. В левом доме лежит руна жителя окраин, в правом доме оберегающие пилюли. Впереди на обрыве говорим с призраком, берём личинки бабочки. Спускаемся на северо-восток.

Лагерь солдат разрушен огромными падальщиками. Убиваем этих монстров поодиночке, лучше верхом. Убив большую птицу в центре, получим заклинание "Кружись, пламя! Осматриваем повозку, в сундуке двуручный меч. В сундуке около забора лежит руническая дуга. Красная пустошь Руины Калема. К востоку от "Лачуги гнили", на дороге находится благодать. На юге разрушенный город. В руинах из земли поднимаются огненные зомби, они приближаются и взрываются.

Между зданий есть 3 огнемётных повозки, у них устойчивость к физическому урону, их огонь сразу убивает. Лучше пока обходить их стороной. В зданиях можно собрать огненную смазку, размягченные грибы, тлеющие бабочки. В юго-восточном здании есть спуск под землю, и сразу дверь с боссом. Босс: Тыквоголовый безумец молот, цеп. Сразу 2 монстра с разными оружиями. С помощью призванных союзников разводим их по сторонам. Блокируем их удары крупным щитом, ударяем сильным оружием, чтобы оглушать. Отверженные руины.

На северо-западном углу пустоши сидят большие птицы, есть кладбище, множество рун. Спуск под землю закрыт силовым полем, нужен мечевидный ключ. Если откроем, внизу из сундука возьмём Меч святой Трины физический и святой урон. Север форта Гаэль. На юго-западе пустоши есть благодать. Чуть севернее, на изогнутом дереве сидит жук с шаром, за него получим кузнечный камень мрака. На востоке ходит кругами невидимка со следами. На юге находится форт, перед ним на скалах множество палаток с солдатами. Эта местность простреливается массовой магией, с неба падают синие стрелы, нужно вовремя уклоняться.

На западной поляне с палатками лежит взрывной большой болт. Перед фортом офицер лучник. За фортом стоят 2 устройства с огнемётами, куча огненных зомби. Огнемёты нужно атаковать сзади, где сидит водитель. Если уничтожим огнемёты, то получим заклинание "Пламя, даруй мне силу". Форт Гаэль. Ворота форта заперты, идём вправо за угол, по корням дерева. На боковой стене поднимаемся по лестнице. Во дворе форта заперт крупный оборотень лев.

Проходим по балке на соседнюю башню. На центральной балке согревающий камень. Убиваем 1 копейщика, на верхней площадке ещё 2 копейщика и 1 офицер. У обрыва в кресле сидит призрак, он подскажет провести фестиваль войны, чтобы пройти без боя основной замок. На самой верхней башне есть портал в юго-восточный регион, на "Непроходимый великий мост". С верхней площадки, над двором перепрыгиваем на северную стену, нажимаем рычаг, откроем основные ворота. Спускаемся ниже, на балконе гриб, внутри здания в сундуке кинжал Катар. Спрыгиваем во двор, с тела в центре забираем руническую дугу. Выбегаем на улицу.

Оборотень не может пройти через ворота, можем безнаказанно обстреливать его снаружи. Если убьём оборотня, получим Пепел Войны: Коготь льва.

Во время игры зажимаем клавишу "Е", нажимаем клавиши направлений, на правой части клавиатуры. В эти же ячейки можно поставить другие призывы, метательное оружие. Верхом на коне можно сражаться, собирать все предметы на пути.

Некоторых боссов лучше убивать именно верхом. Если конь погибнет, то нужно будет вернуться к кристаллу для восстановления. Чтобы спрыгнуть с коня, нажимаем клавишу "X". От сохранения идём дальше по дороге на восток, найдём небольшой телескоп, отмеченный на карте значком. Через него можно осмотреть локацию с высоты птичьего полёта.

К востоку от телескопа осматриваем все кусты. Самый крайний куст начнёт говорить, ударяем его, это окажется превращенный персонаж Бок. За спасение он подарит 10 грибов, расскажет про пещеру у реки, дальше на востоке. Храм Элле. Возвращаемся в центр локации.

За спиной босса на коне, в руинах храма сидит торговец Кале, у него можно купить предметы за руны. Сможем купить у него: Набор мастера сможем сами создавать предметы — 300 рун. Телескоп можно осматривать врагов издалека — 500 рун. Справочник воина-кочевника 1, 2 — 500 рун. Справочник проповедника — 1000 рун.

Рядом есть стол кузнеца, на нём можно улучшать любое оружие. Для улучшений нужны руны и кузнечные камни. Большую часть камней можно добыть в подземельях и шахтах. Когда получим коня, и вернёмся в Храм Элле, на входе нас встретит ведьма Ренна. Если признаемся, что у нас есть конь, она дополнительно подарит Колокольчик призыва духов, Прах волков-одиночек предмет для вызова 3 призрачных волков.

Вставляем прах в быструю ячейку, сможем призывать волков во время трудных боёв. На это будет расходоваться магия. Босс: Страж Древа. С конём и волками уже можно попытаться убить конного босса. Но если не получится, то можно отложить эту битву ещё дальше.

Атаки врага могут задеть с любой стороны, но он их долго подготавливает. Специально провоцируем его на удар, отскакиваем, а после его замаха подъезжаем, наносим пару ударов, отскакиваем подальше. Повторяем до победы. Награда: Золотая алебарда. Катакомбы под скалой.

На севере начальной поляны, на западном краю есть статуя, указывающая пальцем. Подходим к ней и активируем, она укажет лучом на подземелье рядом. Идём к северным скалам, входим в пещеру. В пещере каменные бесы, в двух коридорах есть огненные потоки из статуй. Пока огня нет, пробегаем вперёд, прячемся в боковых тупиках.

Если ударить по круглой колонне, то огонь прекратится. В тупиках собираем предметы: смола из корня, говорящая голова "Привет", Голова беса кошка , Прах странствующих вельмож. В зале с верхнего этажа спрыгиваем на средний этаж, нажимаем рычаг, откроется дверь к сражению. Босс: Цербер кладбища Древа Эрд. Это большая каменная статуя, атакующая мечом и огненным хвостом.

Награда: Прах высокородного чародея. Остров От начального храма идём на северо-запад. По скалам постепенно спустимся к берегу. На пути есть мини босс тролль, его лучше убивать верхом на коне. Крутимся у него под ногами, ударяем.

Несколькими ударами алебарды его даже можно повалить на землю и добить без сопротивления. На севере песчаного побережья можно увидеть следы невидимого существа. Нужно взять быстрое оружие, встать на его пути, и постоянно махать, пока не ударим. Это окажется невидимый жук с шаром, получим за него "Пепел Войны: Топот размах ". В северном тупике у костра сидит сильный воин с мечом, около него можно взять кусок белой плоти, тлеющую бабочку, меч Сбиватель.

Вдоль берега идём на юг. Рядом есть остров, но плавать нельзя. На берегу убиваем слабых полулюдей, из них выпадают радужные камни, бечевка. На южной части берега, под аркой сидит торговец, у него можно купить: улучшающие пилюли, палаш, дубинку, короткий лук и стрелы. На южном краю берега есть монстры с шипами, оживающие скелеты.

Скелетов нужно ударить ещё раз, когда они уже лежат на земле, чтобы она больше не оживали. Около скелетов лежит позолоченная птичья лапка. Здесь есть духовный источник, на них лошадь может подлетать высоко в воздух, на клавишу F. Разбиться при этом нельзя. По двум потокам сможем вернуться наверх.

Прибрежная пещера. С берега входим в пещеру, активируем благодать. В темноте много полулюдей, чтобы вовремя их замечать без факела, можем постоянно нажимать наведение на цель колёсико мыши. Босс: Предводитель полулюдей. В конце пещеры обитают сразу 2 босса и несколько их прислужников.

Ближайший босс за водопадом, его лучше приманить к себе на выход, чтобы не разбудить второго. В бою лучше призвать волков или прочих помощников. Боссы наносят удары с размаха, уклоняемся от них вперёд, ударяем со спины. Награда: Инструменты портного можно улучшать броню , Швейная игла. Если раньше нашли персонажа Бок в кустах около сохранения "Северный берег озера", то теперь он появится на входе в локацию "Прибрежная пещера".

Передаём ему швейную иглу, он захочет стать портным. Храм драконьего причастия. Из пещеры не выходим назад через телепорт, продолжаем идти вперёд. В итоге, мы выберемся на поверхность на отдельном острове. Активируем благодать.

На острове есть только животные, в центре развалины, где лежит окаменевший дракон. Здесь на красном алтаре можно обменивать сердца драконов на заклинания. На южном берегу острова берём Кузнечный камень мрака. Возвращаемся назад по карте, к точке "Первый шаг". Озеро Босс: Эгхил, крылатый дракон.

Спускаемся к озеру на юго-востоке, тропинка вниз есть около начального храма. На озере только слабые зомби, но когда подойдём к их большому костру, прилетит босс дракон. Выходы не блокируются, поэтому пока можем просто проскакать мимо. Чтобы победить дракона, убираем щит, берём самое мощное оружие, садимся верхом. Дракон крайне опасен лишь издалека, быстрее подскакиваем вплотную, ударяем по его задним лапам.

Вблизи он может лишь топать одной ногой, потеряем немного здоровье. Но если он взлетел, то нужно срочно отскакивать в сторону, чтобы не попасть под огонь. Как только дракон приземлится, быстрее скачем к его новому месту, продолжаем бить. Когда у босса останется мало здоровья, он начнёт бить и пастью, и хвостом, так что нужно находиться под брюхом или между ногами. Награда: Сердце дракона на острове его можно обменять на 1 из 3 огненных заклинаний.

Туннель Замогилья. В северной части озера входим в пещеру, спускаемся на лифте. На промежуточной высоте есть туннель в углу, там спрятана руна жителя окраин. Внизу активируем благодать. В шахте слабые монстры шахтёры.

Они имеют устойчивость к обычному оружию, так что бьём их факелом или другим оружием со стихийным уроном. Со стен собираем кузнечные камни. Есть враги, кидающиеся камнями, если ударить их по сумке сзади, то они взорвутся, вовремя отходим. Есть враги с фонарями, они атакуют огнём. Спускаемся на 2-ом лифте.

На нижнем этаже есть собаки зомби, они тоже уязвимы для огня, в ближнем бою они быстро и часто кусают, лучше устранять их незаметно или издалека. Собираем ресурсы Большой обломок блестящего камня. На средней высоте лифта спрыгиваем на промежуточный этаж, это основной путь. Собираем ещё кузнечные камни. За воротами босс.

Босс: Тролль-камнекоп. Он вооружен дубинкой, его тело состоит из камня, поэтому лучше атаковать огнём. Почти все его атаки ударяют по земле, так что нужно не уклоняться и перекатываться, а вовремя подпрыгивать. Крутимся под его ногами, ударяем и прыгаем. Награда: Медальон рёва усиливает атаки дыханием.

Сожжённые руины. На самом озере есть крупные крабы, их лучше атаковать на коне, постоянно атаковать их сзади, они медленно поворачиваются. Из крабов выпадают яйца краба, кусок белой плоти. Ядовитые коконы бесполезны, лучше их не трогать. На южном берегу озера, среди каменных стен бродят зомби и мохнатые собаки.

После зачистки найдём руну жителя окраин. В центре руин спуск в подземелье, там несколько крыс. Они слабые, но могут окружить. Ударяем один раз, и сразу возвращаемся в коридор, в узком месте убиваем монстров по одному. В конце подземелья стоит сундук, если откроем его, то попадём в "переносную ловушку".

Телепортируемся в Кристальный туннель Селлии, в северо-восточном углу глобальной карты. Внутри можно собрать гравитационные камни. Местных кристальных врагов пока не победить, выбегаем вниз, на выход из пещеры. Снаружи идём на запад, вдоль Болота Эония. Только с центральных кристаллов благодати сможем перенестись в начальную часть карты.

Могила героя окраин. Собрав 2 мечевидных ключа, возвращаемся в начальную пещеру "Плавучее кладбище". Внутри вставляем ключи в статую бесов, от этого откроется силовое поле. Спрыгиваем, пробегаем через кислоту. На пути огромная колесница с шипами, она ездит туда сюда по наклонным дорогам.

Нужно прятаться от неё в боковых тупиках, а когда она проедет мимо, пробегать дальше. Если не получается, можно прийти гораздо позднее. Колесница не убивает сразу, а отбавляет по 1000 здоровья. Собираем ядовитый дротик. Через мостик не получится добежать, нужно спрыгивать в окно или под мост.

На развилке можно подняться наверх, в тупике смазка из драконьей раны, Печать драконьего причастия. Внизу сражение. Босс: Изъявлённый древесный дух. Это огромное древо с кровотечением, двигается как змея. Нужно уклоняться от его пасти и рук, лучше всегда перекатываться за спину.

Награда: золотое семечко, Олег, рыцарь изгнанник. Прибрежные руины. К югу от озера идём по скалам, здесь обитают только гарпии и птицы. Точно на юг от "Сожжённых руин", найдём утраченную благодать. Крепость Круглого стола Крепость Круглого стола.

Посетив несколько благодатей, снова встретим девушку Мелину. Она телепортирует нас в крепость за пределами мира. На карте крепость отметится в левом нижнем углу. Внутри несколько мирных персонажей. Ди расскажет о мертвецах.

Диаллос попросит разыскать девушку Ланию. Священник Корин продаёт различные молитвы: восстановление здоровья, огненные атаки. Старые служанки-близнецы пролают различное оружие, броню, украшения. Остальные помещения будут открываться постепенно. В другом коридоре есть девушка Фия, после её объятий получим временное усиление "Благословление балдахина".

Говорим с ней несколько раз, она передаст Старинный кинжал, попросит узнать, чей он. В централньом зале отдаём кинжал охотнику Ди. В центральном зале отдаём кинжал охотнику Ди. Позже откроется дальняя дверь, там Фия убьёт Ди, расскажет, что она поклоняется Принцу Смерти. Награда: Колокольная сфера Ди, набор брони "близнеца".

Чуть дальше кузнец-мастер Хью, он может улучшать наше оружие выше 3-го уровня, до 20-го. Для улучшений нужны кузнечные камни различного размера. Для улучшения магических вещей нужны кузнечные камни мрака. С центрального балкона можно спрыгнуть в зал. Здесь сражение с магом.

В боковой комнате поза "почтительный поклон", Пата с тайнописью. В зале убиваем красного колдуна, получим зелье Призывающего пальца, Язык насмешника. В подвале крепости вставляем 1 мечевидный ключ, получим Арбалет чёрного ключа Крепуса. Тратим 2-ой ключ, получим Молитвослов убийцы. Дверь в крепости заперта.

Вернуться в мир можно только на карте, переместившись к любой точке благодати. Купленные молитвы нужно настроить около точки благодати. Позже её можно использовать на клавишу "вперёд", в правой части клавиатуры. Восток Южный берег озера. На юго-восточном углу озера, на берегу есть костёр с навесом, ломтик мяса.

Чуть дальше на холме благодать. На берегу сражаются зверолюди и солдаты, из них может выпасть латунный щит. Узилище одинокой ищейки. От костра идём точно на юг, на холме найдём узилище — это круглая площадь с фиолетовым диском, где можно войти с битву с боссом. Босс: Рыцарь-ищейка Дарривил.

Он атакует длинным клинком, быстро, но слабо. Любую его атаку можно заблокировать большим щитом, а потом безнаказанно ударять его. Награда: длиный кинжал Клык ищейки. На восточной дороге идёт большой караван. Два тролля тянут за собой повозку, за ними идут солдаты и зомби.

Можем убить их всех, можем просто подкрасться к повозке сзади, чтобы забрать из сундука большой топор. К западу от дороги, на обрыве есть кузнечный камень мрака. Возле большого столба позолоченная птичья лапка. Идём по дороге на юг. На пути ущелье, за ним мост в другой регион.

К востоку от ущелья есть пара зданий, где много врагов. Чуть южнее, на вершине скалы стоит памятник в виде четвертинки сферы, перед ней Осколки звездосвета. Со скалы запрыгиваем на крышу восточного здания, убиваем колдуна, рядом лежит Свиток королевской семьи. Убиваем 2-го колдуна на западном здании. Внизу между зданиями зомби и пара сильных воинов с мечами.

Убивая солдат, случайным образом сможем получить любую часть брони солдата Годрика. Руины поселения. Обходим восточную часть открытой карты. На середине дороги есть руины, где обитают ядовитые цветы. Лучше взять копьё или алебарду, чтобы атаковать цветы издалека, или взять с собой противоядие.

В дальней части руин большой цветок, он может отравлять, выпускать молнии, ударять бутоном. От любых атак отходим, а после продолжаем бить. Из него выпадают ресурсы: ядовитый цветок, порошок миранды. На высокой стене видно бонус, с востока забираемся на огромные развалины, с вершины спрыгиваем на стену, возьмём лилию Трины. Отсюда увидим, что за каменными стенами руин есть спуск в подземелье.

Спускаемся, внутри сразу дверь с туманом. Босс: Тыквоголовый безумец. Это большой воин с золотым шлемом на голове и с шипованой дубиной. Его атаки могут вызвать кровотечение. Он быстро подбегает и ударяет вперёд, нужно либо блокировать удар хорошим щитом, либо отпрыгивать вперёд и в сторону.

У него мало здоровья, и можно успеть убить босса, пока он отвлекается на призванных воинов. Разрушенный подвал поселения. После победы появится благодать. Открываем следующую дверь, за ней чародейка Селлена. У неё можно купить несколько заклинаний для посоха.

Позже у неё можно выполнить три задания: 1. Найти мастера Азура — Вулкан, Деревня отшельников, за скалой. Найти мастера Лусата — Звёздные пустоши, Убежище в Селлии. Найти тело Селлены — Плачущий полуостров, Руины Бича ведьм. Грязное побережье.

От кристалла "Северный берег озера", где встретили девушку, идём на северо-восток. На пути много статуй в виде мечей. Дальше между двумя руинами находится блокпост конных воинов, огороженный деревянным частоколом. Снаружи убиваем 3 конных врагов, внутри лагеря 3 воина с длинными мечами. Из них случайно выпадают части брони из Кайдена.

Около костра берём справочник оружейника 1. Идём дальше на северо-восток. На поляне много волков. На краю обрыва, у реки активируем благодать. Можно спуститься в реку, там обитают медузы, атакующие ядом.

Босс: Ночной всадник. Появляется только ночью, на восточной дороге, недалеко от моста. Победить чуть проще, чем всадника-рыцаря. Действуем так же: если он поскачет на нас, тоже скачем на него, заранее ударяем, а он промахнётся. Награда: Пепел Войны: Многократный выпад.

Есть ещё несколько таких же боссов всадников и птиц, которые появляются только ночью. Река Босс: Нериджус, Окровавленный палец. По реке идём на север. Здесь на нас обязательно нападёт красный персонаж Нериджус. Это не другой игрок, а бот.

Враг атакует двумя кинжалами, вызывает кровотечение. Обороняемся от него какое-то время. Чуть позже появится Юра, охотник на Окровавленных пальцев. Самурай поможет нам победить врага. Эта битва показывает, какие ситуации могут быть в сетевой игре.

Награда: Зелье Призывающего пальца, меч Редувия. Грязная пещера. На середине реки есть вход в пещеру.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий