Прохождение игры Ведьмак 1 позволяет почувствовать себя в роли Геральта, который выступает в качестве главного героя.
Глава первая
- «Ведьмак 4» выход раскрыли и напугали фанатов
- Новый движок
- Авторы «Ведьмака 3» рассказали, почему решили так завершить историю Весемира — Игры на DTF
- Создание «Ведьмака 4»
- Ведьмак – последние новости, свежие обзоры, даты, спойлеры
- Прохождение игры Ведьмак (The Witcher)
The Witcher 4 (Project Polaris) - Новости
Полное и детальное прохождение задания главной сюжетной линии дополнения «Каменные сердца» к игре The Witcher 3: Wild Hunt — «Я там был, мёд-пиво пил». На сегодняшний день это наиболее полное прохождение последних заданий игры. Полное прохождение игры с описанием каждого отдельно взятого квеста. Разработчики из CD Projekt RED выпустили огромный патч 4.04 для ролевой игры «Ведьмак 3: Дикая охота» на ПК, PlayStation, Xbox и Switch. На сегодняшний день это наиболее полное прохождение последних заданий игры.
Большой Гайд: Подсказки, секреты и многое другое
Персонаж Дуни. Возле доски объявлений вы можете получить квест «Пропавший без вести». Поговорите с ним он предложит вам плату, если вы поможете справиться с гулями отыскать тело его брата. Место встречи с Дуни. Когда поговорите с Дуни о брате встретьтесь с ним перед полем битвы. Он отправит вас к месту битвы. В котором лежит рецепт: Альбедо 07. Используйте ведьмачье чутьё чтобы отыскать темерский щит. Возле одного из щитов вы увидите следы, идите по ним до хижины. Бастьен прячется в хижине после битвы. Найдя его задание «Пропавший без вести» будет выполнено.
Под мостом обыщите ящики и соберите весь лут. Лагерь бандитов. Руины замка Амавет. Чертёж: стальной меч школы Змеи и протокол допроса. Как только возьмём чертёж и протокол получим новое дополнительное задание. Ведьмачьи древности: Снаряжение школы змеи Необходимо найти все чертежи ведьмачьей школы змеи. Один мы уже только что нашли. Прочитайте протокол допроса про ведьмака, которого осудили за то что он не делал. После этого нам надо будет найти останки Кольгрима. Второй чертёж находится в склепе точка 10 Белый сад Север Серебрянный меч школы Змеи Стальной меч школы Змеи Когда вы соберёте два чертежа и все ингредиенты то в гарнизоне у кузнеца можете собрать себе оба: стальной и серебряный меч школы змеи 12.
Сокровища под охраной. Гнездо чудовищ. Можно уничтожить бомбой Самум или картечью. Ингредиенты для бомбы можно купить у травницы Тамиры смотрит точка 06 Белый сад Запад Деревня Белый сад карта самой деревни Карта самой деревни Белый сад 01. В таверне поговорите об Йеннифэр с посетителями. Купите карты у продавца у вас появится задание Собрать полную коллекцию карт 02. Доска объявлений на ней будет висеть много объявлений берём их все и получаем дополнительное задание и ведьмачий заказ Дополнительное задание: Пропавший без вести Дуни Вельдервет потерял своего брата. В сгоревшей деревне смотри точку 04 на карте Восток Белого сада Поговорите с Дуни. Дальше двигайтесь по заданию пока не найдёте его брата Бастьена. Заказ: Лихо у колодца Один из крестьян повесил объявление который просит уничтожить призрака возле старого колодца.
Перейдите в точку 07 и поговорите с Одоланом. Он отправит нас в заброшенную деревню, где исследовав место мы выясним что это призрак-полуденница, которую нужно будет уничтожить смотри подробнее Белый сад Юг. Кузнец Вилли. Получите у него задание Игра с огнём Поговорите с гномом, у него ночью спалили мастерскую, предложите ему свои услуги по поиску поджигателя. Следуйте по следу до Непелки. Смотри точки 04, 05. Выполнив задание получим от кузнеца хорошую скидку и возможность ковать у него оружие. Следы за мастерской Вилли Используйте ведьмачье зрение чтобы увидеть их и следуйте по ним до воды. На берегу увидите сапог. Пройдите под мостом и увидите на берегу продолжения следов которые веду обратно к деревне.
Персонаж Непелка. Идя по следу придёте в хлев, где увидите рану на руке Непелки. В диалоге можете выбрать сдавать его или нет. Если решите сдать его то задание «Игра с огнём» будет выполнено. Выйдя из таверны вас будут ждать солдаты на улице чтобы с вами подраться. С ними можно договориться, но можно им и навалять. Поговорите с Одоланом о заказе: лихо у колодца, он отправит вас в южную часть карты в заброшенную деревню Карта белый сад Юг 01. Когда уничтожите призрака вернитесь к нему за вознаграждением и чтобы завершился квест. Поговорите со старушкой, она расскажет душещипательную историю про то как потеряла свою сковороду. У неё же получите задание.
Внутри дома рецепт: эфир Сковорода как новая Используйте знак Ард чтобы сломать дверь в хату. Внутри, используя ведьмачье зрение осмотрите труп, найдите монокль, сожжённые бумаги и отдраенную сковороду. Сковорода нужна была человеку чтобы из её сажи сделать тушь и написать письма. Отдайте сковороду бабуле. Используйте ведьмачье зрение в эту точку нас отправит начальник нильфгаардского гарнизона и идите по следам на юг где найдёте Мыслава точка 09 Юг белый сад Белый сад Юг нижняя часть карты Белый сад Юг 01.
Еще «Ведьмак 3» перестал вылетать на PlayStation 5 во время выполнения заданий «Последнее желание» и «На ощупь». В версии игры для Nintendo Switch разработчики переосмыслили некоторые элементы интерфейса, что сделало его более удобным. Например, теперь на портативной консоли травы можно собирать, не открывая дополнительного окна добычи. Также в Велене появилась миссия «В течение вечного огня» с наградами по мотивам одноименного сериала на Netflix.
В одиночку, обойдите ловушку и заходите в портал. Теперь вы в подводном мире. Пока не кончилось дыхание, плывите к следующему. Наконец, вас закинуло в замерзший мир.
Не стойте на открытом пространстве, так как лютый холод постепенно убивает вас. Через домики доберитесь до маяка, где уже сидит Аваллакх. Тот поведает вам о знакомом каждому Белом Хладе, эдакому вершителю миров, который так или иначе поглотит всё. Через несколько тысяч лет ваш мир ожидает то же.
Убедите его посетить сновидицу, дабы узнать истинную правду о главе Дикой Охоты — Эредине. Вернитесь втроём в Новиград. Полководец обещает вам, что предаст тирана и обманщика в любой момент. Темней всего под фонарем Задание с Трисс.
Она хочет найти чародейку Филиппу. Используя магию, Трисс смотрит в фонтан, где ей открывается видение. Ежели вы создали с ней роман, то ей привидится собственный дом. Можете сказать, хотите ли поселиться с ней там, когда всё окончится.
В конечном счёте вы узнаете, что чародейка, обращенная совой, заключена у Дийкстры. Ступайте в сауны Сиги Ройвена. На месте вы наткнетесь на погром, устроенный Филиппой. Её освободили, но теперь она устроила погром.
Попытайтесь остановить Филиппу, обойдя её сбоку. Но двигайтесь аккуратно, так как она стреляет магическими зарядами. Вы можете как отдать её Дийкстре, так и, cогласно плану Трисс, помочь ей выбраться. В итоге, решите, как уговорить Дийкстру.
Можно рассказать о Цири, о Эмгыре и его планах на девушку, либо же просто сломайте ему ногу. Услышав о покушении на Радовида, Филиппа с радостью поможет вам. Дела государственной важности Обговорив стратегию, вы решаете заманить Радовида, сообщив ему о месте нахождения Филиппы. Сама чародейка даст вам кольцо, дабы слова имели подтверждение.
Посетив короля на его корабле, вместе вы отправитесь в город, а затем и переулок. Там Радовид прикажет солдатне убить вас, так как вы больше не нужны. Тут из ниоткуда появится Вернон Роше, вместе с группой повстанцев-темерцев. Отбейтесь от реданских солдат и двигайтесь в сторону короля.
Радовид успевает скрыться за баррикадами, теперь его не достать. Но помощь снова приходит, теперь в лице самой Филиппы. Та ослепляет и убивает короля. После этого начинается празднество.
Но и здесь возникает конфликт между Дийкстрой и Роше. Если поможете кому-то из них, политическая карта будущего значительно изменится. Поддержав Вернона, вам придётся убить Дийкстру. В таком случае Роше заключит союз с Нильфгаардом, по которому Темерия снова станет независимой, а кусок Редании отойдёт нильфам.
В ином случае умрет Вернон. Темерия останется в руках императора, а Дийкстра провозгласит себя королем северных земель, после чего нанесет серьёзный урон нильфгаардскому наступлению. Великий побег Теперь ваша помощь требуется Йеннифер. Она хочет вызволить волшебницу Маргариту.
Ваш план таков: подождать в борделе только что сбежавшего заключенного, дабы тот открыл вам устройство тюрьмы. Испугавшись, беглец попытается сбежать от вас.
Кроме этого, рядом будет расположено Место Силы на возвышенности. Воспользуйтесь им и после, пройдите в левую сторону, где и будет вход в пещеру. Внутри пещеры какой-то отрезок пути вам предстоит проплыть. В конце концов, вы находите странное создание.
Это загадочное создание попросит вас помочь ему и вам предстоит выбирать. Босс: Сердце дерева Если вы решились помочь тогда в этом случае Анна вместе с Бароном погибают, но вы спасаете детишек , тогда вам предстоит отыскать три указанных предмета. Во-первых, вам предстоит достать перья, которые наверняка у вас уже есть после того, как вы на холме перебили гнездо с гарпиями. Во-вторых, вам необходимо будет достать кости и лошадь. Первый предмет вы сможете взять на болоте, на надгробии, что там будет, и что будет охранять Водяная ведьма. Итак, что касается дикой лошади, то её вы сможете отыскать в отмеченном у вас на карте месте.
Успокоить её вы сможете при помощи знака Аксий. Как только успокоите её, то садитесь на неё и скачите обратно до загадочного создания. Прибыв и посмотрев заставку, вернитесь обратно до старосты деревушки и сообщите о том, что работа была выполнена. Если вы отказались помочь этому существу, тогда вам предстоит сразиться с этим чудовищем в этом случае Анна останется в плену и детишки, что живут на болтах, погибнут. В бою с этим созданием вам предстоит уничтожать появляющихся насекомых, а после их убийства, сразу же переключаться на незащищённые ветки этого древа. Как только с ветками будет покончено, то необходимо будет начать атаковать и сердце.
Как только существо теряет половину своего здоровья, это существо начнётся обороняться при помощи веток. Вам же всего лишь потребуется повторить ранее проведённые действия, после чего древо погибнет Выйдя после бойни из пещеры, вас снаружи уже будет ждать староста. За помощь он расплатится своим ухом, а вслед за ухом прибудут и Ведьмы. Ими окажутся три ужасных чудовища: Кухарка, Пряха и Шептуха. Тут же вы узнаёте, что бабушка-прислужница - это сбежавшая Анна - то есть, жена Барона, которая попалась в лапы Ведьм. В любом случае, Ведьмы вам поведают о том, как они встретились с Цири.
История Цири: Бегство с болот Оказывается, Ведьмы нашли и решили приютить Цири у себя, но когда они решились сожрать её, она убежала до от них в лес. Теперь вы оказываетесь на болоте среди толп утопцев и псин Дикой Охоты. Так как врагов очень много, то вам нечего не остаётся, кроме того, как бежать в указанном направлении. Цири смогла укрыться в небольшом ущелье, где как раз и начинается история Барона. После того, как вы узнали рассказ Ведьм, пора решить, как с ними поступить дальше. Вы можете пригрозить Ведьмам, сказав, что не прощаете им этого, после чего старушки исчезают с обещаниями всячески мешать вам в поисках Цири.
Так же вы можете сказать, что как только найдёте Цири, то вернётесь за ними. Босс: Василиск Для Цири не составит труда атаковать противника в спину, поэтому старайтесь телепортироваться так, чтобы оказаться позади противника, после чего атакуйте Василиска в спину. Так вам придётся сделать несколько раз до той степени, пока это чудовище не разозлится. Разозлившись, Василиск утаскивает Барона на самую верхушку башни. На саму башню взобраться у вас не получится, поэтому вам проходится взобраться на гору по соседству и наблюдать за тем, что происходит на верхушке башни. Василиск собирается расправиться с Бароном и Цири, поэтому приходится воспользоваться телепортацией, чтобы мигом переместиться до него и спасти ему жизнь.
Из-за этого, Дикая Охота и почуяла Цири, ведь она может отслеживать любое использование магии. Именно по этой причине, Цири была вынуждена покинуть Велен, и отправится в Новиград. Услышав остаток истории, Геральту пора отправляться теперь в Новиград. На этом месте вы можете решить, отправится сейчас в Новиград или отправится позже, тем самым выполнить все незавершённые дела. Тут же вы и встретите свою старую знакомую — очаровательную, рыжеволосую Трисс Меригольд. Пора наведаться к ней.
Живёт Трисс практически в самом сердце этого огромного города. Сразу же на входе вы заметите воров, которые разбирают вещички. Оказывается, что в городе происходят гонения волшебниц и магов, поэтому Меригольд пришлось укрыться от местных властей. Поговорив с воришками, вы узнаёте, что девушка могла укрыться в месте под названием «Гнилая роща». Внутри домика вы можете внимательно всё осмотреть. Вы сможете отыскать следующие находки: коренья растений, расчёску, розу памяти и одежду.
Гнилая роща Отправляемся теперь на поиски некой «Гнилой рощи». Спрашивать нищих будет просто бесполезно, поэтому самым эффективным способом будет — слежка. Слежка за ворами — самый эффективный метод поиска на данный момент. Но для начала нужно отыскать какого-нибудь воришку, поэтому отправляйтесь в самую гущу народа. Пройдите на центральную площадь, где заметите, как на кострах будут сжигать волшебников. После проведённого «заживосжигания», следите внимательно за толпой и вскоре заметите воришку.
Проследовав дальше за ним, вы увидите, как этот вор передаёт наворованное золотишко уже другому вору, который в свою очередь, относит награбленное к дверям с окошком. Найдя эти двери, пройдите к ним и постучитесь. Далее у вас появится на выбор несколько вариантов ответа: вы можете воспользоваться знаком Аксий, чтобы вас впустили или же можете заплатить 50 монет. В любом случае, вам предстоит оставить оружие и пройти внутрь. Внутри вы наконец-то находите Трис вместе с Королём нищих. Оказывается, что нищие мечтают захватить власть в Новиграде, а Меригольд лишь пережидает в этом месте неспокойные времена.
Кроме этого, у Трисс есть работа для вас, поэтому приходится после разговора, отправится на новое задание. Контрабанда Встретившись с местным контрабандистом, оказывается, что магические предметы, которые он должен был вам передать — он выкинул в городской канал. Выбрав после этого, более подходящий ответ, отправляемся на поиски. Снаружи будет стража, поэтому необходимо пробираться через подвалы. Тут встретив и убив утопца, двигайтесь дальше. На колонне, что будет стоять в центре, активируйте скрытую кнопочку, что будет изображена в виде кирпича.
В конце концов, нажав на кнопку, вы оказываетесь на берегу канала. Нырнув в воду, плывите вперёд и вскоре на самом дне сможете отыскать нужные сундуки. После этого, проплывите к разбитой лодке — тут вы сможете отыскать нужный вам свёрток. Передавайте теперь все ключевые предметы Меригольд. Мышеловка Теперь вместе с Трисс Меригольд поговорите с купцом, который попросит при помощи магии почистить его склад с зерном от мышей. Помимо этого, вы сможете, так же договорится и об оплате.
Самое интересное то, что когда вы потребуете аванс, купец как-то слишком просто и тем самым странно согласится на это. Оказавшись на складе, возьмите у Трисс волшебные кристаллы, которые вы до этого достали с воды. Кристаллы необходимо будет вам разложить по углам склада. При помощи ведьмачьего чутья, вы сможете с легкостью отыскать нужные вам места. Как только вы выполните работу, то вам предстоит поговорить с Трисс по поводу ваших отношений. В любом случае, к вам пожалует вскоре хозяин склада вместе с отрядом Инквизиции, поэтому необходимо будет защитить Трисс и перебить всех охотников.
На этом задание заканчивается и Меригольд сообщает вам о том, что в местных поисках Цири вам может помочь ясновидящая по имени Коррина Тилли. Трис расскажет вам о том, где живёт эта женщина, после чего уйдёт. Сон в большом городе Проклятый дом Пора теперь отыскать сновидицу. Находится она на данный момент в домике местного богача по имени Йонкер. Сразу же на входе в этот дом вас встретит владелец. Поговорив с ним, оказывается, что недавно купленный дом оказался проклят.
Представившись ведьмаков, он вас пропустит. Зайдя в дом, поднимайтесь на второй этаж и найдёте там девушку, которая видит кошмары и не может очнуться. Осмотрев внимательно дом, в комнате сбоку вы сможете отыскать проход на чердак. Там будет секретная комната, которая находится за шкафчиком, поэтому сломав его, проходите внутрь. Возьмите куклу в этой потайной комнате и детский рисунок. Теперь спускайтесь обратно к девушке и пройдите в комнату с другой стороны.
Тут будет находиться колыбельная, поэтому в неё положите недавно найденную куклу и после, осмотрите внимательно это помещение, так как тут находится ещё один рисунок. Найдя ещё один рисунок, спуститесь в подвал при помощи люка, что расположен под лестницей. В подвале, в печи вы сможете отыскать девочку прибожка, с которой приходится договориться. На первый вопрос можете ответить такими репликами: «Я знаю, что ты не опасна» и «Это совсем не смешно» в ответ на что, девочка скажет, что не обладает чувством юмора. На второй вопрос можете ответить следующими репликами: «Давай договоримся» после чего девочка согласится, и сновидица окажется спасённой и «Тогда я сам тебя выселю». В этом подвале воспользуйтесь своим чутьём, при помощи которого сможете отыскать хрупкую стенку и разрушить её.
За стенкой будет стоять сундук. В любом случае, разбуженную девушку придётся вывести с этого дома и всё ей рассказать. На выбор как всегда будет несколько реплик: «Я не смог снять проклятие» и «Я знаю, что происходит в доме». Выйдя с дома, необходимо так же будет рассказать обо всё и самому хозяину этого особняка: «В доме поселился прибожек» и «С дома невозможно снять проклятие» в итоге хозяин просто смирится с этим. Комната сновидицы Отправляйтесь в место проживания сновидицы, которое находится в местной корчме под названием «Золотой осётр». Поговорив с ней, необходимо решить насколько можно ей довериться и можно ли ей поведать о Цири.
Итак, во сне вы увидите старину Лютика и оказывающую ему помощь ласточку. Как только просыпаетесь, то узнаёте, где необходимо отыскать Лютика. Список блудниц Дом Лютика Необходимо отправится в бордель под названием «Шалфей и розмарин», который, оказывается, достался Лютику по наследству. По месту прибытия оказывается, что Лютика нет на месте, зато есть местный охранник — старина Золтан Хивай и парочку бродяг. Давно знакомый друг попросит помочь ему прогнать этих бродяг, которые поселились в отеле. Осмотрев внимательно этот бордель, поищите любую информацию, которая касается Лютика.
Вам необходимо отыскать его ежедневник и лежать он будет на тумбочке около окна. В ежедневнике Лютика вы сможете отыскать всех его знакомых девушек, которых придётся обойти и опросить. Поиск девушек Итак, в ежедневнике указано пять девушек, и расположение каждой будет отмечено на вашей карте. В конце концов, окажется, что все пять девушек нечего толком и не знают по-поводу Лютика. Необходимые сведения окажутся лишь у последней девушки, но обойти в любом случае необходимо будет абсолютно всех. Прачка Веспула По прибытию к этой девушке, оказывается, что на неё напали бандиты, и они просят оплатить услуги охранников.
Вы сможете поступить следующим образом: вариант первый — можете заплатить им 200 крон и мирно разойтись; вариант второй — можете заступиться за бедную девушку и выбрать от чьего имени выступаете 1 — Король Нищих, что тем самым вызывает конфликт группировок в городе; 2 — От собственного имени, в результате чего отношения с лидерами местных банд у вас сильно испортятся. Вторая девушка Ею окажется даже не девушка, а эльф, который очень сильно любит переодеваться. Кроме этого, у него вы заранее сможете прикупить себе маску для будущего балла-маскарада. Бывшая прачка Молли В ходе поисков этой девушки вы встречаетесь с местным генералом Нильфгаарда, который вас когда-то уже успел допросить. Вместе с ним вам предстоит отправиться за город, где на скачках вы и находите Молли. Кроме этого, вы можете принять участие в скачках и за победу получить самое лучшее седло для своей «Плотвы».
Учительница Марабелла Чтобы поговорить с ней вам предстоит сперва дождаться окончания урока у неё, а уж после подойти на разговор. Роза вар Аттре Вход в нужный дом будут охранять стражники, поэтому придётся сперва поговорить с ними: «Я ищу Розу вар Аттре» в результате чего стражники пропускают и «Я новый повар». Кроме этого, в дом вы сможете попасть через задний проход — через местный сад. Так же есть ещё вариант запрыгнуть на угол с обрыва скалы рядом. В любом случае, внутри девушка назначит вас учителем фехтования, после чего приходится пройти и провести урок. Возьмите деревянный меч и начинайте практиковаться с девушкой.
Вам необходимо лишь вовремя отбивать удары и контратаковать, так как этого будет вполне достаточно для победы. Кроме этого, после небольшой практики вы можете пообещать, провести ещё парочку уроков сказав следующее: «С удовольствием» что тем самым вам открывает доступ для дополнительного задания и «Прости, у меня много дел». В результате дальнейшего разговора, вам необходимо будет вскоре успокоить девушек, чтобы они не подрались друг с другом. От этих девушек вы вскоре узнаете о том, что у Лютика была и другая подружка — музыкантша, поэтому пройдите к Золтану и внимательно расспросите его об этом. Выступление Присциллы В ходе разговора с Золтаном, он вам рассказывает, где можно отыскать девушку-барда. Придя в нужное место, помедетируйте до самого вечера и после, в корчме слушайте невероятно красивую песню в исполнение Присциллы.
После выступления поговорите с девушкой-бардом, и она вам рассказывает о том, что Лютик вместе с Цири принимали участие в ограбление местных бандюков. Кроме этого, вы сможете сыграть в гвинт с Золтаном, что тем самым откроет дополнительное задание «Гвинт: Старые товарищи». Охота за младшим — Часть 1 Проходите в логово одного из лидеров бандитов Новиграда. Сразу же на входе вам предстоит поговорить с охранником. Зайдя в баню, проходите среди полуголых девушек и принимайте участие в местном собрании. Оказывается, бандиты ополчились против четвертого лидера бандитов — Ублюдка Младшего, так как он попытался их устранить.
В этот же момент баню атакуют головорезы Ублюдка и вам приходится отбиваться от них. Отбившись от нападающих и поговорив с владельцем бани по имени Ройвен он бывший разведчик Дейкстра, а теперь ещё и один из лидеров бандитов , вы узнаете месторасположение Ублюдка Младшего. Кроме этого, Ройвен попросит вас помочь ему и в собственной проблеме, поэтому вам приходится отложить текущее задание и заняться делом Ройвена проблемой. Сокровища графа Ройвена Бани. Место преступления Пройдите следом за Ройвеном в подвал, который расположен под банями, в какой-то момент вы узнаёте, что в этом месте когда-то было хранилище бандитского общака, но какие-то неизвестные пробрались в это место через тоннели, разнесли стену и вынесли всё добро. Из свидетелей лишь тролль, который тогда и стоял на страже.
Осмотрев улики трубу из потолка, выпавшую решётку около дальней стены и кусок трубы с правой стороны , пройдите дальше по тоннелю, который окажется, заполнен зелёными ядовитыми грибочками Плесень попса. Для того, чтобы не погибнуть в этом месте, воспользуйтесь антидотом, который вам выдали. В густом зелёном дыме отыщите следующие улики: боковые трубы, жемчужину, упавший зелёный перстень, труп одного из бандитов и труп одного из нападавших. В самом конце пути вы выбираетесь на поверхность к каналу. Тут же вы найдёте и последнюю улику — дно от бомбы. Теперь можете вернуться обратно до Ройвена и рассказать о том, что вы обнаружили.
Кто-то разнёс стенку, причём сбросив её через стоки находящиеся в бассейнах бани. Пора осмотреть баню. В самом дальнем бассейне с правой стороны вы можете заметить масляное пятно, что находится на поверхности воды. Обойдя этот бассейн, сзади вы сможете отыскать оставленную крышку от бомбы. Рассказав об этом Ройвену, он быстро вычисляет того, кто пользовался этим бассейном в день ограбления, поэтому быстро наводит на преступника. Отправляйтесь в обозначенное место.
Дом преступника Выломав входные двери указанного дома можете как заклинанием, так и мечом , активируйте своё чутьё и ищите следы. Поднявшись на второй этаж, вы найдёте бутылку вина и записку. Бутылку необходимо будет отнести в комнату-хранилище с правой стороны. Поставьте бутылку там, на пустое какое-нибудь место на правую сторону стеллажа. В итоге вам открываются секретные двери с левой стороны. Внутри вы сможете найти разлитое масло, селитру и многие другие ингредиенты для бомбы.
На стене тут находится записка, поэтому прочитав её, прочитайте ещё и записку на сундуке. Из прочитанных записок вы узнаёте, что в этом деле замешана Инквизиция Менге. Именно они отобрали у бандитов золото и забрали всё себе. Пора выходить отсюда. На выходе вы встретите Трисс вместе с Ройвеном. В разговоре старайтесь не упоминать Лютика и говорите лишь об Инквизиции Менге.
Казармы Инквизиции Прибыв в указанное место, вам необходимо будет помедетировать до полуночи, и дождаться тем самым Трисс. Меригольд хочет совершить диверсию в тылу врага. Вам необходимо будет отвести Трисс в качестве пленницы к инквизиторам. По месту прибытия так же необходимо ответить на вопросы: «Ладно, берите её», «Идёт, но не пытайте её» и воспользоваться знаком Аксий нельзя, так как враги заметят, что вы используете его , «Хватит притворяться» тем самым немедленно начав бойню. В любом случае, после этого поднимайтесь на второй этаж и войдите в комнату с правой стороны, где вы находите главу Инквизиции Менге. Вам придётся убить его.
После убийства, осмотрите столик главного инквизитора, так как там лежит книжка и ключик. Взяв эти предметы, выходите с дома через двери, что ведут на балкон. Далее перебирайтесь через забор по ящикам и навесам. В конце концов, вы выбираетесь, а Трисс сжигает казармы Инквизиции Менге. Встреча с агентом Исходя из записки Дейкстра, вам удаётся узнать, где можно отыскать агента, что напрямую связан с Ублюдком. Пройдите к вазе с огнём, что расположена на площади и на одной из колонн отыщите углубление, предназначенное для книжки — вставляйте туда книжку, которую, ранее взяли у инквизитора.
И в итоге, вы подаёте знак для встречи. Отправляйтесь в дом, где назначена встреча с агентом. Как только вы ловите шпиона, то вам необходимо вместе с Трисс допросить его. В итоге, вы узнаёте, где можно отыскать Лютика. Напоследок вам предстоит решить, что сделать с агентом: вариант первый — убить; вариант второй — стереть ему память. В любом случае, на этом этапе прохождения, Трисс Меригольд покидает вас и просит зайти к ней немного позже, тем самым давая задание «Вопрос жизни и смерти».
Вам же необходимо вернуться к Присцилле и рассказать ей о том, где сейчас находится Лютик. Охота за младшим — Часть 2 Дом Ублюдка Зайдя в дом, оказывается, что тут уже орудуют во всю гномы-бандиты. Ублюдка же тут не окажется, вы сможете тут лишь осмотреть вещи и улики: книжку на полу, вещички на полу второго этажа и стойку с инструментами. Бойцовская арена Перед ареной вы сможете, стать свидетелем драки в доме, а перед домом вскоре найдёте труп Ждана. У него, кстати, вы и сможете взять пропуск на арену. На входе охраннику вы можете сказать следующее: «Меня зовут Ждан, и у меня контракт» это самый безопасный способ , «Я вам заплачу» размер составляет 100 крон , «Пропустите, не то убью» для этого варианта ответа вам потребуется Аксий второго уровня.
Далее вам необходимо поговорить с владельцем этой арены по имени Игорь. В разговоре с ним старайтесь не упоминать об Ублюдке Младшем. Для того, чтобы вас взяли в охранники, вам необходимо будет принять участие в боях на арене. В первом своём бою вам предстоит сразиться с человеком по имени Густав Рёне. Как только вы его побеждаете, то вольны оставить его в живых если вы сделаете это, тогда в дальнейших боях он будет сражаться на вашей стороне. Второй бой — битва с варварами островов Скеллиге.
Третий бой против Виверны. Ну и четвёртый — бой с медведем. Вскоре приходит наконец-то сам Ублюдок Младший, но как только он вас замечает, приказывает сразу же убить. Вам нечего не остаётся, как перерезать всех охранников Игоря. Как только вы убиваете всех, возьмите ключик с трупа Игоря и пройдите до его трона. При помощи его ключа открывайте шкатулку и читайте записку внутри.
В записке сказано о кое-каком секрете, поэтому идём к нему. Спуститесь на этаж ниже, поверните в левую сторону и наткнётесь на передвижную стенку, которая двигается при помощи факела-переключателя с правой стороны. В любом случае, помимо остальных полезных предметов вы сможете тут отыскать ещё и оружие Школы Кота. Казино Сразу же на входе вас встретят стражники, поэтому у вас как обычно будет выбор: перебить или околдовать их знаком Аксий. Внутри вы встретите несколько элитных игроков в Гвинт и максимальная ставка будет составлять не 10 крон, а целых 100 крон. Спросив любого играющего об Ублюдке Младшем, вы нарываетесь на неприятности.
В общем, вас вызывает к себе владелец этого места и предлагает подняться в «вип-зал». В комнате охраны приходится вступить в бой и освободить гнома по имени Рико у которого вы сможете получить дополнительное задание. Как только вы посетите все три указанных места, то можете вернуться обратно до Дийкстра. Ему вам предстоит рассказать о том, что Ублюдок Младший заключил союз с самими реданцами и соответственно, на данный момент скрывается где-то у них. Как и было понятно с самого начала разговора: Дийкстрит посылает вас в тыл к реданцам между прочим, к старому знакомому Геральта. Лагерь выживших В восточной части пробирайтесь в одно достаточно большое ущелье.
На входе вам предстоит поговорить с очередным охранником. На этом стражнике можете применить знак Аксий или же одолеть в кулачном бою. В любом случае, внутри вы находите отряд выживших темерцев у которых во главе будет стоять сам Вернон Роше. Вместе с Роше вам предстоит отправиться на встречу с их союзниками. Встреча с реданцем Прежде чем вы отправитесь на это задание, вам необходимо знать то, что если вы не выполнили квест «Банды Новиграда» и отправились на встречу, тогда этот квест будет провален. Итак, в шахматном клубе вы встречаетесь с самим Королём реданцев — Родовидом.
С ним вам необходимо договорится о том, чтобы он вам выдал Ублюдка Младшего. Конечно, так просто всё пройти не может, и Король просит вас оказать ему одну услугу. Кроме этого, после этой встречи, Роше просит зайти вас к нему и в результате разговора выдаёт ещё одно задание под названием «Око за око». Убежище Младшего Главный городок реданцев под названием Оксенфурт, расположен на острове в русле одной реки и именно в этом городе, в одном из домов укрылся Ублюдок Младший. На входе в нужный дом вы встречаете очередных охранников. У них вы сможете разузнать о потайном проходе в доме, но в любом случае, как тайный, так и центральный вход будут заперты на ключ.
Для того чтобы добыть ключик, вам необходимо будет завалить стоящую тут охрану. В любом случае, добирайтесь до огромного дома, хотя в потайном тоннеле вы сможете отыскать чертёж, который улучшает штаны из Школы Кота. Как только оказываетесь в нужном доме, поднимайтесь на второй этаж. По пути вы наткнётесь на большое количество убитых девушек. В конце пути, вы находите Ублюдка Младшего. Пора наконец-то дать ему хорошеньких чертей.
Избитый бандит вскоре рассказывает, что он как-то пересекался с Лютиком и Цири. История Цири: Визит к Младшему Цири вместе с Лютиком хотели подослать разведчика-Доплера по имени Дуду к бандитам, но что-то пошло не так и он оказался в плену. В результате, они пытаются его вытащить с этой передряги. По строительным лесам взбирайтесь выше на крыши домов. Далее вам необходимо спрыгнуть на балкон, который относится к бандитскому притону. Там вам приходится вступить в схватку с Ублюдком Младшим.
На этом месте у вас открывается первая магическая способность Цири — это мгновенная атака которую применить вы сможете клавишей — Q. В какой-то момент к Цири прибывает ещё бандиты и после бойни, пора выбираться с этого места. После этой истории вам приходится решить, как поступить с этим жалким бандитом. На выбор будет две реплики: «Ты должен умереть» или «Не буду пачкать об тебя руки». Да здравствует искусство Написание сценария Теперь пора отыскать Доплера Дуду из поведанной вам истории. Первым делом лучше поговорить с Присциллой.
Она решает написать и после показать пьесу для того, чтобы на это представление пришёл многоликий Доплер. Вам же предстоит принять участие в написании этого сценария план сработает в любом случае, изменяется лишь вознаграждение за поставленную пьесу, так что учтите это. Организация мероприятия Итак, после того, как сценарий будет готов, отнесите его Ирен и заплатите 50 крон за то, чтобы войти. Для постановки пьесы необходимо будет нанять охранников и ещё трубадуров-рекламщиков. Охранников вы без проблем сможете отыскать в доках, а для их работы потребуется 70 крон, либо же победа над ними в бою, причём поставив на кон уже 140 крон. Что касается группы трубадуров, то их вы сможете нанять около домов, где они и будут сидеть.
У них так же будут проблемы, которые нужно будет решить их преследуют громилы из ордена Вечного огня.
Что мы ждём в «Ведьмаке 4»: нормальные бои, паркур, честная реклама
Если же вы в прохождении второго Ведьмака поддержали Йорвета (или выбрали такой вариант в симуляции), то этой фразы не будет. «Ведьмак 3: Дикая Охота» может считаться обязательной к прохождению игрой, если и вы считаете себя поклонником истории Геральта из Ривии. Много месяцев фанаты мечтали прикоснуться к некстген-версии именитой ролевой игры «Ведьмака 3: Дикая Охота». Компания CD Projekt RED официально раскрыла, когда следует ждать выход ее новой игры Ведьмак 4, которая положит начало для новой трилогии. Даг Кокл о ремейке первого «Ведьмака»: CDPR может поправить сценарий и переозвучить игру 16 ноября 2022. Ведьмак 4 желанная игра для многих поклонников серии, но пока из информации о ней только всякие неправдоподобные слухи, что понятно, студия пока ещё не разобралась с дополнением для Киберпанка.
Ведьмак 3: Все Квесты, Задания и Заказы (Прохождение)
Прохождение Ведьмак 3: Дикая Охота - финальные миссии | На самом деле, это моя не первая попытка играть в оригинального Ведьмака, я начинал его проходить еще где-то в 2014 году, но игра тогда вообще не впечатлила. |
Ведьмак 3 : Прохождение задания «Перемена» | Полное прохождение игры Ведьмак 3: Дикая охота. Видео по прохождению квеста "Аудиенция" в котором Геральт встречается с Эмгыр вар Эмрейс. |
Прохождение игры Witcher | Ну не хочу я снова быть непрокаченным ведьмаком после прохождения основной игры. |
The Witcher – игровые новости, самые свежие и последние новости про игру | Главная» Новости» Прохождение игры ведьмак 1. |
The Witcher 4 (Project Polaris) - Новости | Самые актуальные новости об игре The Witcher на портале видеоигр |
CD Projekt впервые назвала следующего «Ведьмака» Witcher 4 — студия настаивает, что это оговорка
Новости о The Witcher | Прохождение ролевой игры Ведьмак (The Witcher), которая оставила огромный след в жанре RPG и смогла войти в золотой пантеон лучших игр последнего десятилетия. |
The Witcher Remake: последние новости | "Ведьмак 3": полное и подробное прохождение Пролога (локация Белый Сад). |
Прохождение Ведьмак 3: Дикая охота | По ходу прохождения игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» у игрока появляется возможность раздобыть чертежи специальных комплектов снаряжения, относящихся к разным ведь. |
The Witcher 1. Прохождение | Прохождение ролевой игры Ведьмак (The Witcher), которая оставила огромный след в жанре RPG и смогла войти в золотой пантеон лучших игр последнего десятилетия. |
Ведьмак 3 : Прохождение задания «Перемена»
Все-таки, прохождение игры ведьмак требует определенной отваги, что ли. Прохождение Ведьмак 3: Дикая Охота — Часть 6: Босс: Нитраль, Всадник Дикой Охоты. Главная» Новости» Ведьмак 1 полное прохождение всех квестов. Прохождение игры Ведьмак 1 позволяет почувствовать себя в роли Геральта, который выступает в качестве главного героя.
Прохождение Ведьмак 3: Дикая охота — Белый сад
Мы также ещё раз полностью вычитали весь игровой текст, а это суммарно более миллиона слов. Так что теперь игроки смогут оценить потрясающую работу актёров озвучения и полностью погрузиться в атмосферу "Ведьмака", забыв про технические огрехи старой версии", - говорится в сообщении старшего менеджера по локализации Александра Радкевича. Разработчики уточнили, что улучшенная локализация также будет доступна обладателям старой версии игры для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch — её добавят посредством апдейта.
Подробностей проекта пока нет. Например, неизвестно вернутся ли в следующую игру Геральт, Йеннифэр и Цири. Однако уже известно, когда примерно выйдет четвертая часть. Таким образом, если разработчики действительно успеют выпустить четвертую часть в 2025 году, то это будет означать, что разрыв между «Ведьмак 3: Дикая охота» и «Ведьмак 4» составит 10 лет, что расстроило фанатов франшизы.
Обновление улучшает работу игры на всех платформах и добавляет в неё новый контент, посвящённый сериалу «Ведьмак» от Netflix. Подробная информация об этом появилась на официальном сайте проекта. В версии игры для ПК с выходом обновления исправлен ряд ошибок.
Исправлена ошибка, из-за которой при включении трассировки лучей волосы персонажей иногда выглядели слишком яркими.
Вернитесь к Реймонду и расскажите о произошедшем. Детектив даст наводку еще на нескольких подозреваемых, которых в последующем нужно допросить. Когда сделаете это — вернитесь к детективу и помогите ему разобраться с несколькими бандитами. С этого момента Реймонд исчезнет на какое-то время. Подозреваемый: Леуваарден Купца можно найти на дамбе в светлое время суток. В простом разговоре вы ничего от него не узнаете, поэтому нужно делать следующим образом: Посетите таверну и расспросите трактирщика о человеке, который покупает значки Саламандр; Вернитесь в таверну в полночь, купите шесть кружек пива и предложите Гонцу выпить, после чего он расскажет, что работает на Леуваардена; К северу от башни на болотах найдите труп Гонца и прочтите письмо; Убейте нескольких бандитов и соберите три значка, чтобы в последующем обменять их на 500 оренов у Леуваардена, завершить часть квеста и доказать невиновность торговца. Подозреваемый: Винсент Мэйс Отправляемся к капитану стражи и выясняем, что у него запланирована встреча с Саламандрами на складе недалеко от таверны. Приходим туда в полночь, соглашаемся с Винсентом и убиваем нескольких бандитов. Днем возвращаемся к капитану и говорим с ним по поводу произошедшего: Если Кирпич все еще жив, то вам нужно завершить квест «Крыса», чтобы снять обвинения с капитана; Если Кирпич был убит нелюдями, то в диалоге с Винсентом выбираем «Я верю тебе» и обвинения будут сняты.
Подозреваемый: Талер Талера можно найти в доме, недалеко от темницы. Как выясняется из разговора с капитаном стражи, ведьмачий меч был конфискован именно у Талера. Доказать невиновность торговца краденым можно несколькими способами: Вернуться к дому Талера ночью и поговорить с его информатором. После этого завершить побочный квест «Память клинка». Важно: если вы завершите квест, предварительно не поговорив с информатором, снять обвинение будет невозможно! После завершения побочного квеста «Моя старая знакомая» по сбору лепестков Ласточкиного Зелья, откроется еще один побочный квест, в котором Шани признается, что Талер пытается ухаживать за ней. В этом случае вам все равно нужно будет встретиться с осведомителем ночью у дома Талера и спросить об этом типе у самого скупщика. Подозреваемый: Вивальди Невиновность этого краснолюда доказать проще простого. Находим Золтана вечером в Таверне, либо днем в квартале нелюдей, и общаемся с ним по поводу Вивальди. Он скажет, что банк давно принадлежит ни ему, поэтому никакого отношения к Саламандрам Голан не имеет.
Рассказываем свою теорию Вивальди и завершаем часть квеста. Подозреваемый: Калькштейн Невиновность алхимика можно доказать только после того, как вы найдете труп настоящего Реймонда Марлоу в склепе на городском кладбище по квесту «Что скрыто от глаз» см. Подозреваемый: Могила Невиновность главаря бандитов можно доказать только после того, как вы найдете труп настоящего Реймонда Марлоу в склепе на городском кладбище по квесту «Что скрыто от глаз» см. Что скрыто от глаз Чтобы попасть на кладбище, вам нужно доказать невиновность либо Талера, либо Винсента Мэйса. Сделав это, бегите на кладбище и поверните налево. Найдите вход в склеп и заходите внутрь. У первой развилке используйте знак Аард, чтобы снести стену и найти труп Реймонда Марлоу. Расскажите об увиденном Могильщику, а также всем участникам расследования и бывшим подозреваемым, чтобы снять с них все обвинения. Анатомия преступления Когда Реймонд Марлоу пустится в бега, посетите Шани и выполните для нее несколько побочных квестов необязательно. Пройдите на дамбу и вернитесь обратно.
К Геральту подойдет мальчик и скажет, что Марлоу ждет ведьмака у себя дома. Следуем к детективу. По прибытии замечаем, что рядом с Реймондом медальон Белого Волка начинает сильно вибрировать. Помимо этого, у Марлоу поменялись планы и вообще, теперь он берет деньги за свои услуги: чтобы продолжить квест, вам нужно заплатить 200 оренов. Детектив сообщает, что Геральту нужно провести вскрытие убитого в лечебнице саламандры. Дождитесь вечера и отправляйтесь в дом к Шани. Как пройти мимо бабушки в доме Шани Чтобы беспрепятственно проходить к старой знакомой, вам нужно посетить Талера и перепить его. Для этого потребуется около десяти кружек пива. В знак уважения скупщик отдаст вам кольцо пророка Лебеды, заприметив которое старуха с радостью будет пускать вас в дом. Вскрытие Чтобы начать вскрытие, вам нужно выполнить ряд заданий: Отыскать книгу «Судебная медицина» — купить у Антиквара на площади Храмового квартала, либо у Талера.
Договориться с Могильщиком о доставке тела. Для этого потребуется приобрести у официантки в таверне бутылку Махакамской медовухи пузатый темный графин , и подарить ее Могильщику. Во время вскрытия осматриваем тело и выясняем, что бандит был отравлен. Если вы уже выполнили квест «Что скрыто от глаз», то Шани скажет, что это Зерриканские мухи, которые попали в организм вместе с фисштехом. В противном случае подозрения падут на Калькштейна. Секреты Вызимы Это задание доступно с самого начала, но продолжить его можно только после того, как только вы найдете труп настоящего детектива. Вернитесь к самозванцу Реймонду и спросите, что делать дальше. Он посоветует убить Могилу. Выходите из дома и сразу же возвращайтесь обратно. В разговоре скажите, что убили бандита, а также поведайте, что у вас есть план.
Последним приготовлением станут три квеста Калькштейна, о которых мы расскажем ниже. Таинственная башня Найдите на карте дом алхимика Калькштейна и поговорите с ним. Он расскажет, что работает над важным проектом и хочет открыть старую башню мага. Сперва алхимик просит отыскать две книги — «Врата тайны» и «Ain Soph Aur». Первую можно найти у антиквара на площади, а вторую у Голана Вивальди. Изучаем записи и возвращаемся к Калькштейну. Алхимик дает телепорт, который можно использовать в местах силы на Болотах, чтобы вернуться в город, а также советует найти десять Сефиротов. Вот список всех камней: Мальхут — можно получить за убийство Кокатрикса в канализации. Хохма — алхимик любезно вручит камень Геральту во время беседы. Од, Гвура, Бина — находятся на алтаре Мелитэле, в лечебнице святой Лебеды необходимо положить на алтарь любую еду.
Тифэрэт — за 500 оренов отдаст торговец Леуваарден эти же деньги можно выручить, если продать ему несколько значков саламандр. Хесед — сефирот отдаст старейшина кирпичников в знак благодарности за уничтожение утопцев. Есод — этот камень можно найти, обыскав могилу Ворона, что в пещере на юге Болот. Нецах — чтобы получить этот сефирот, нужно одолеть каменного Голема по квесту «Часовой». Кетер — можно получить в последней части квеста «Важный свидетель» у самозваного Реймонда Марлоу. Безопасная пристань Чтобы отправиться на Болота, пройдите на Дамбу. Поговорите с купцом и возьмите задание на утопцев. Ночью убейте всех тварей и получите награду. У торговца купите сефирот Тифэрэт и отправляйтесь на Болота нужно поговорить с паромщиком. Лес на Болотах Лес на болотах.
The Witcher Паломничество Прямо у пристани замечаем пожилого мужчину, который не может попасть домой. Берем квест и проводим дедушку к хижине через все болото. В качестве награды он расскажет о другом ведьмаке — Беренгаре. Людоед Если вы провели дедушку к хижине, то осмотрите дом в поисках человеческих костей и мяса. Поговорите со стариком и выясните, что он — людоед. Теперь нужно решить, как с ним поступить: Убить старика 2000 опыта. Если выберите этот пункт, то старик покинет дом и будет защищаться недалеко от нескольких Эхинопсов. Оставить в живых 1000 опыта. В качестве благодарности дедушка даст формулу эликсира «Яд повешенного». Кирпичники На болотах бегите в селение и найдите Васку.
Пообщайтесь с ней, чтобы взять контракт на утопцев. Пройдите к Глиняным ямам, убейте всех утопцев и вернитесь к старухе. В качестве благодарности она даст вам сефирот Хесед. Дровосеки Цветы и золото Во время диалога, предводитель дровосеков предложит собрать пять цветков редкого растения Двустрела, из которого делают фисштех. Эти растения можно найти недалеко от дома дедушки на юго-востоке локации. Когда цветки будут у вас, подойдите к паромщику и получите 400 монет. Вы можете оставить всю сумму себе, но в этом случае не будет возможности начать второй квест от Лойзы Болта. Долгий путь домой Если вы поделились с дровосеком, то можете сразу же взять это задание. Лесорубы собираются покинуть болота, но поскольку они кишат тварями, а местный божок Водяной имеет зуб на лесорубов, они очень боятся покидать остров. Вам нужно выбрать, как поступить: Убить всех тварей, а ночью прийти к алтарю у Глиняных ям и расправиться с Водяным.
Договориться с Ваской, забрать у Лойзы топор и положить его на алтарь. Прийти ночью и поговорить с добрым Водяным. Взять с алтаря амулет Водяного и принести его Лойзе. Во время передвижения лесорубов, Геральт должен убивать Эхинопсов, Пиявок, Утопцев и других монстров. Если убежать или покинуть локацию, то все дровосеки погибнут, а квест будет провален. Друиды На вес золота На поляне друидов находим белку по имени Яевинн, который попросит доставить письмо в Вызиму. Письмо предназначается для Голана Вивальди. Сделав это, подождите ответа и верните письмо Яевинну. В этом случае вы получите награду опыт и орены. Если решите сдать письмо капитану стражи, то ничего не получите.
Разведка Между лагерем дровосеков и поляной друидов в какой-то момент расположатся разведчики Ордена. Они хотят атаковать Белок, которые собираются торговать с контрабандистами. Перед вами стоит выбор: Отказаться от задания — в этом случае вы ничего не получите, но сохраните нейтралитет. Согласиться перебить Белок и воевать за Орден. Попросить подождать Зигфрида и устроить засаду на людей. Чтобы сделать это, после диалога с Зигфридом нужно отправиться на базу нелюдей и рассказать о готовящейся засаде. Часовой Это задание станет доступно, если вы завершили квест Васки по убийству утопцев. В этом случае, помимо сефирота старуха отдаст карту Таро, на которой изображена башня мага. С этой картой возвращаемся к алхимику, который предлагает соорудить громоотвод для оживления Голема. Устройство можно сделать у любого оружейника за 50 и 70 оренов.
Когда железяка будет у вас, отправляйтесь на кладбище Големов и дождитесь грозы. К слову, вы можете обратиться за помощью к друидам и за круглую сумму в 500 оренов они призовут пасмурную погоду. После того, как условие будет выполнено, подойдите к Стражу и используйте на него громоотвод. Смотрите кат-сцену. Драться с Големом при помощи меча и магии бессмысленно: уж слишком много у него здоровья. Убить его несложно — заманите его в треугольник между тремя стойками и активируйте все три. Когда последняя будет активирована, то в голема ударит молния. Повторите действия несколько раз, а после его смерти заберите сефирот Нецах и мутаген «Сердце голема». Обелиски Чтобы открыть вход в башню мага, нужно установить все десять сефиротов в обелиски, которые раскиданы по Болоту. Для этого просто активируйте возможность отслеживать задание и следуйте за маркером на мини-карте.
Когда все камни будут установлены, бегите к башне. Башня Теперь отправляйтесь ко входу в башню. Поговорите с Реймондом Марлоу и войдите внутрь. Выучите последний знак — Аксий, и осмотрите сундук. Возьмите из сундука все ценные предметы, включая книгу Мага из Башни, затем выходите наружу. Теперь вам предстоит битва сразу с двумя противниками: Азаром Яведом и Профессором. Предварительно мы рекомендуем выпить несколько эликсиров Ласточка и Филин подойдут. Сражайтесь с бандитами до тех пор, пока не начнется кат-сцена, после которой глава будет завершена. Конец второй главы. Глава 3.
Купеческий квартал Советы Чтобы быстро перемещаться между локациями, используйте карманный телепорт Калькштейна в местах силы, а также обычные телепорты. Первый портал стоит на втором этаже в квартире Трисс Меригольд; Второй портал находится в лаборатории Калькштейна; Последний портал Калькштейн расположил в башне на болотах. Некоторые квесты доступны только в ночное время, а некоторый днем. Перед тем, как отправиться на выполнение задания, посмотрите на время в правом верхнем углу экрана. Это позволит сохранить время на поиски костра или места отдыха. Перед тем, как выполнять последнее задание «Непрощенный», мы рекомендуем завершить все побочные квесты главы. Купеческий квартал. Прохождение The Witcher 1 Исток Мы советуем начать с этого задания, поскольку его завершить проще всего. Вам нужно разместить три сенсора в рельефы трех разных локаций. Пообщавшись с Трисс, выходите из дома и следуйте за маркерами: Первый рельеф находится в Купеческом квартале; Второй рельеф можно найти в Храмовом квартале, у входа в канализацию; Последний рельеф вы найдете на кладбище.
Установив все сенсоры, на кладбище можно завершить побочное задание «Шесть футов под землей». Дитя-Исток Вернувшись к Меригольд, она скажет, что источником аномалий является парень по имени Альвин. Тот самый, которого вы уже встречали в Окрестностях Вызимы. Сейчас мальчик находится в лечебнице Святой Лебеды, но Трисс не может забрать ее, поскольку давняя подруга Геральта — Шани, не собирается отдавать ей мальчика. Вам нужно сделать очередной выбор: оставить мальчика с Шани, либо вернуть Трисс. Отправляйтесь к Шани и поговорите с ней.
Прохождение Ведьмака: Пролог
В версиях для консолей Sony и Microsoft были исправлены баг, из-за которого некоторые прически Геральта проглядывались сквозь текстуры нильфгаардского шлема, а также проблема мерцающего экрана во время партий в гвинт. Еще «Ведьмак 3» перестал вылетать на PlayStation 5 во время выполнения заданий «Последнее желание» и «На ощупь». В версии игры для Nintendo Switch разработчики переосмыслили некоторые элементы интерфейса, что сделало его более удобным. Например, теперь на портативной консоли травы можно собирать, не открывая дополнительного окна добычи.
Прямо сейчас в разработке находится сразу три игры, которые должны стать часть вселенной. Подробностей на этот счёт нет, а значит инсайдеры продолжат забрасывать нас предположениями о том, кто станет главным героем или главной героиней. При этом уже точно известно, что это будет трилогия, а одна из игр получит элементы прохождения в многопользовательском режиме. Сроков выхода четвёртой части пока нет, но есть некоторые интересные детали. При этом отделение в Ванкувере продолжит работать в штатном режиме. Ну и стоит отметить, что в 2021 году поляки купили студию The Flame in the Flood. Она также располагается в Бостоне и будет заниматься созданием игр Ведьмак 5 и Ведьмак 6. Это отделение останется независимым, продолжая сотрудничать со всеми другими офисами CD Projekt Red.
CD Projekt Red пытается создать ареол таинственности, поэтому в качестве названий к следующей трилогии Ведьмак используются следующие кодовые наименования: Polaris, Sirius и Canis Majoris.
Пожалуйста, не пытайся самостоятельно следить за соблюдением правил. Злоупотребление системой будет расценено как «спам» и может повлечь за собой наказание как за нарушение правил. За нарушение правил мы можем: — удалить твои сообщения; — временно или навсегда забанить тебя в сообществе. Подозрительные аккаунты будут отправлены в черный список без предупреждения.
Ну и стоит отметить, что в 2021 году поляки купили студию The Flame in the Flood. Она также располагается в Бостоне и будет заниматься созданием игр Ведьмак 5 и Ведьмак 6. Это отделение останется независимым, продолжая сотрудничать со всеми другими офисами CD Projekt Red. CD Projekt Red пытается создать ареол таинственности, поэтому в качестве названий к следующей трилогии Ведьмак используются следующие кодовые наименования: Polaris, Sirius и Canis Majoris.
Адам Качиньски отметил, что после выхода игры Ведьмак 4 Polaris следующие две части появятся на прилавках магазинов в течение шести лет. Следующий анонс касался сиквела Cyberpunk 2077. Сегодня игра фигурирует под названием Project Orion. Судя по всему, в настоящее время разработка ведётся только на бумаге, а значит идёт подготовка сценария. Сообщается, что продолжение позволит ещё больше раскрыть потенциал вселенной Cyberpunk, хотя мы пока этого самого потенциала так и не увидели.
Все изменения в Next-Gen версии игры «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Прохождение основной сюжетной линии ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt. Официальное сообщество серии игр "Ведьмак". Разработчики из CD Projekt RED выпустили огромный патч 4.04 для ролевой игры «Ведьмак 3: Дикая охота» на ПК, PlayStation, Xbox и Switch. The Witcher 3: Wild Hunt Прохождение – Старые знакомые #58 Прохождение игры Ведьмак 3: Дикая Охота.
Даты выхода по регионам
- Ведьмак – последние новости, свежие обзоры, даты, спойлеры
- Ответы на вопросы перед аудиенцией и их последствия
- Прохождение Ведьмак 3: Дикая охота
- Забыть метод рекламы Cyberpunk 2077
- Глава первая
The Witcher 1. Прохождение игры
Разработчики «Ведьмак 3: Дикая охота» внезапно выпустили масштабное обновление игры | Идея о разработке игры по серии романов «Ведьмак» родилась ещё в 90-е, а разработкой игры занималась небольшая польская студия Metropolis. |
Прохождение Ведьмак (The Witcher) | «Ведьмак 3: Дикая Охота» может считаться обязательной к прохождению игрой, если и вы считаете себя поклонником истории Геральта из Ривии. |
Ведьмак Вики | Fandom | Полное прохождение игры Ведьмак (The Witcher) на русском языке на ПК (PC) без комментариев. |
Ведьмак 3 : Прохождение задания «Перемена» | «Ведьмак 3: Дикая Охота» может считаться обязательной к прохождению игрой, если и вы считаете себя поклонником истории Геральта из Ривии. |
Ведьмак 4, Ведьмак 5, Ведьмак 6 и продолжение Cyberpunk 2077 – большой анонс от CD Projekt Red | Если же вы в прохождении второго Ведьмака поддержали Йорвета (или выбрали такой вариант в симуляции), то этой фразы не будет. |