Ранее сообщалось, что дата выхода первого официального трейлера компьютерной игры Grand Theft Auto (GTA) VI назначена на 17 ноября, при этом релиз игры состоится в 2025 году. Смута информация об игре: обзор, описание, отзывы, новости, дата выхода, скриншоты, трейлеры. Дата выхода: 4 апреля, 2024. Боярин Юрий Милославский исправляет ошибки прошлого, а в результате — способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси. Разработчики игры "Смута" все-таки планируют выпустить проект в релиз до конца 2023 года, хотя раньше в графике стояло начало 2024 года.
Стала известна дата выхода отечественной игры «Смута»
Последние новости и слухи о Смута за сегодня и 2024 год. Здесь вы найдете все новые трейлеры и тизеры Смута, узнаете дату выхода для PC. Названа дата выхода российской игры «Смута». Игровая премьера намечена на 26 февраля. Почему выход новой компьютерной игры от российских разработчиков все обсуждают, как одну из самых интересных новостей недели, а может, и месяца? Сегодня в Нижнем Новгороде представили проект "Смута". У российского проекта «Смута» появилась дата релиза. В сервисе VK Play появилась страница игры с датой выхода — 26 февраля 2024 года. с 1 квартала 2024 года на второй квартал - появилась буквально в середине января. В обучающую версию «Смуты» вы сможете поиграть незадолго до релиза основной версии игры.
В Госдуме прокомментировали игру новосибирских разработчиков «Смута»
Состоялся релиз российской игры «Смута», грантовая поддержка которой составила более 500 млн рублей | Также на этой странице вы найдете описание Смута, даты выхода на все платформы, её трейлеры, отзывы пользователей, последние новости, статьи и обзоры, оценки посетителей и редакции. |
«Смута» выйдет 26 февраля: предзаказ, трейлер и скриншоты | Zone of Games | Примерная дата выхода: конец 2023 — начало 2024 года. |
Создатели «Смуты» рассказали о работе по улучшению проекта и планах на ближайший год
Игра финансировалась поэтапно. Первый контракт был направлен на построение механики и движка и составил около 260 млн руб. Главное, чтобы продукт был востребован и им воспользовались».
Жаль, не дадут поиграть за гаранта.
Прикиньте, как бы гармонично смотрелся он в «Смуте». Хотя, может гарант и будет тайным персонажем, как знать. Ниже системные требования к ней, которые я нашел на просторах интернета: Скриншот с сайта Vgame Скриншот с сайта Vgame На консолях её не будет.
Глупо было бы ждать «Смуту» на PS или Xbox, которые бойкотируют все русское. Поэтому, сонибои, впадайте в спячку и сосите лапу до условной оттепели, пока ПК-бояре будут смутьянов к ответу призывать. Хотя, дума, сонибои не очень расстроились.
Им есть во что поиграть на консолях и без смуты. Что в итоге?
Разработчики очень качественно воссоздали природу, но расставили бесчисленное количество невидимых стен, в которые может упереться Юрий. Причем они могут оказаться даже на небольшом холмике, из-за чего вы на него взобраться не сможете с определенного угла, но зато, стоит вам пройти 2 метра, и все заработает. Переход между всеми локациями происходит через загрузочные экраны, на которых вам вновь вкидывают различные исторические факты. Здесь нельзя зайти даже в дом — всегда будет встречать экран загрузки. Благо, он длятся не более двух секунд. Отмечу любопытную механику. Если видите сороку, следуйте за ней. Она обязательно приведет вас к какому-то сокровищу, которое можно впоследствии вложить в прокачку.
При создании боевой системы, как говорили в Cyberia Nova, делался упор на «Ведьмака 3», «Призрака Цусимы» и прочие игры. И да, здесь видно, что авторы действительно пытались перенести «боевку» из ведьмака 2015 года в игру 2024 года. Только есть одна маленькая проблема: сражения в игре 2024 года выглядят и ощущаются заметно хуже, чем в тайтле 2015 года. Битвы в «Смуте» — это пустое заклинивание, которое никак не разбавлено. Хотя авторы честно пытались создать уникальные ситуации в битвах, все получается монотонным и начинает раздражать после пятого сражения. Местный аналог классов, который тоже не работает, как надо. Разницы между ними почти нет Импакт присутствует, но он почти не чувствуется. Ты не можешь перенять на себя нанесенный противнику удар. Но зато в тех случаях, когда враг нанесет удар вам, у вас срабатывает двухсекундная анимация, в течение которой вас могут просто зарубить на месте три-четыре вражеских персонажа. Будь то разбойники, волки или даже медведь.
При этом система уклонений вообще не работает. Она срабатывает через раз, кнопки могут просто не реагировать на нажатия или реагировать с большой задержкой, из-за чего вы пропустите очередное нападение. Здесь нет соулслайк-элементов, но игра будто старается уйти именно в этот жанр таким поведением. Тайминги у врагов есть, но их сложно считать. Кажется, что хитбоксы игра считывает при касании определенной частью клинка. А с огнестрельным оружием совсем беда. Вы попадаете через раз, и это зависит только от того, сработал скрипт или нет. Можно даже в упор выстрельнуть из ружья, а здоровье противника не снизится. Выносливость Юрия быстро кончается, из-за чего уклонения быстро становятся бесполезными. В общем, сражаться в «Смуте» — та еще боль.
Этот элемент реализован плохо, хотя и есть стремление к реализму. Стелс в игре тоже есть, но и он крайне примитивен. Для понимания, эта механика похожа на прятки с грудным ребенком: закрыл глаза — не вижу тебя, открыл — вижу. Здесь все работает четко по тому же принципу. Дружище, я прямо перед тобой Враги могут не заметить присевшего Юрия с расстояния метра. Они не реагируют на тела и на убийства за их спинами. Просто вот ты можешь убить боевого товарища прямо за его спиной, и сосед даже не шелохнется. Есть и индикатор, который показывает, как хорошо вас видит противник. Забейте на него. Он просто не работает.
Геймеры с интересом наблюдают за разработкой исторического экшена «Смута» — всем интересно, сумеет ли команда Cyberia Nova выпустить что-нибудь хотя бы на уровне Atomic Heart реклама Разработчики из студии Cyberia Nova внесли изменения в планы по релизу своего ожидаемого исторического экшена "Смута". Вместо ожидаемой даты 26 февраля, игра выйдет 4 апреля. Перенос релиза сопровождается приятной неожиданностью: создатели обещают представить "бесплатную обучающую версию" проекта.
Предзаказ компьютерной игры "Смута" стартует 4 ноября
В таком случае вопрос, а куда же больше? Системные требования Второй аспект, который напряг многих в Сети — это представленные системные требования. Что ж, они действительно пугают. А, когда смотришь на игровые трейлеры, то после этого они пугают еще сильнее. Автор: Скриншот Источник: vkplay. К тому же, разработчики так еще не обосновали полноценное видение проекта.
Говоря простым языком, а что это вообще такое? Автор: Cyberia Nova Источник: zavodskayapravda. Это тоже настораживает. На мой взгляд, игра либо не выйдет в срок и заранее будет перенесена на условную осень того же года, либо выйдет в крайне сыром состоянии: баги, недоделки, вырезы контента, что также, очевидно, не пойдет ей на пользу. О причинах столь раннего релиза — остается только догадываться… Вера в лучшее При всех нюансах, хочется верить в то, что Cyberia Nova сумеет выпустить качественный проект.
Понятное дело, что ждать от Смуты уровня Atomic Heart можно, но с трудом. В первую очередь, я бы ожидал увидеть атмосферное приключение, сделанное с любовью к русской культуре, идентичности и истории.
Но все равно. Сделать сюжетное приключение длительностью в 40 часов — практически невозможно. Игра попросту надоест в определенный момент и даже лихо закрученный сюжет с оригинальным повествованием не сможет исправить положение. Тот же Atomic Heart без детального изучения мира и гринда в комплексах проходился за 15-20 часов. Последний Alan Wake проходится примерно за столько же. В таком случае вопрос, а куда же больше?
Системные требования Второй аспект, который напряг многих в Сети — это представленные системные требования. Что ж, они действительно пугают. А, когда смотришь на игровые трейлеры, то после этого они пугают еще сильнее. Автор: Скриншот Источник: vkplay. К тому же, разработчики так еще не обосновали полноценное видение проекта. Говоря простым языком, а что это вообще такое? Автор: Cyberia Nova Источник: zavodskayapravda.
Также будет возможность сражаться с боссами, например, с воеводой Григорием. Ранее разработчики уже сообщали о своих намерениях выпустить игру в следующем году, сейчас стало известно, что игра выйдет в феврале 2024 года. Выход игры на данный момент запланирован пока только для ПК эксклюзивно на российской площадке VK Play. О доступности «Смуты» на консолях пока не сообщается. Разработчики намерены сфокусироваться на версии для компьютеров, тогда как для выхода игры на приставках нужно решить проблемы технического порта и доступа к цифровым магазинам.
Фри 21 ноя 2023 17:39:24 Dusker в 17:22 21 ноя 2023 сказал: И? И еще… для особо талантливых — средняя зарплата кодера в европе 2-4к , наши кодеры за нормальную работу просят от 2к минимум, ибо нафиг ему брать меньше если он все равно может получить столько же работая на яндекс и им подобные, не говоря уже про гос контракты дело не в том кто и что может обеспечить, дело в том, что они НЕ будут работать за меньшее. В отличии от заказного софта — игра требует вливаний в маркетинг, в некоторых случаях на маркетинг тратят в 5-10 раз больше чем на разработку. Это конечно редкое исключение, но все же такие случаи есть треш-инди. Поэтому говорить, что бОльшая часть уходит на зарплаты — не совсем верно. Так можно сказать только если опубликуют открытый бюджет и только если там действительно так и есть. Про Смуту посмотрим на релизе. Dusker 21 ноя 2023 18:10:50 Фри в 17:39 21 ноя 2023 сказал: для особо талантливых — средняя зарплата кодера в европе 2-4к , наши кодеры за нормальную работу просят от 2к Как интересно ты с цифрами работаешь. А минимальная зп у кодера сколько в Европе? А сколько максимальная? А теперь скажи сколько минимальная и максимальная зп кодера в РФ? Есть ли у нас вакансии меньше чем за 2к? Есть, полно. Находятся ли на них люди? Только ты конечно ловко их зачислил в тех, кто списывает домашку у других. Если те кто списывает домашку в Европе? Работают ли они за ту же зарплату, что те которые списывают домашку в РФ. У европейцев минималка выше. Аналогично с максималкой. И средняя тоже выйдет выше. Просто ты одну группу людей в одном регионе отслоил, как будто ее не существует. А в другом регионе оставил. И стал сравнивать. Удобная позиция. Фри 21 ноя 2023 18:12:55 Dusker в 18:10 21 ноя 2023 сказал: Как интересно ты с цифрами работаешь. У ейвройцев минималка выше. Просто ты одну группу людей отслоил, как будто ее не существует. Просто напоминаю. Dusker 21 ноя 2023 18:22:41 Фри в 18:12 21 ноя 2023 сказал: твоя попытка нагадить буквами и скрыть тупость которую ты в очередной раз из себя выдавил не думая, со мной не прокатывает. Тебе пора уже таблетки от агрессии принимать. Я написал вполне очевидное, что разработка игр в России дешевле, ты начал зачем то рассказывать, что ты кодерам много платишь. Ты что хотел этим сказать, что ты не согласен со мной? Ты считаешь разработка игр в РФ по бюджету равна разработке игр на западе? Фри 21 ноя 2023 18:27:24 Dusker в 18:22 21 ноя 2023 сказал: Тебе пора уже таблетки от агрессии принимать. Dusker в 16:19 21 ноя 2023 сказал: Основная статья расходов при разработке игр это зарплаты сотрудникам. Dusker 21 ноя 2023 18:32:08 Фри в 18:27 21 ноя 2023 сказал: не пытайся сделать вид овечки если ты баран… тебе было отписано по факту — не осознал — твоя личная интеллектуальная проблема. Не ужели до тебя не доходит, что воспринимать все буквально, это как раз признак тупости? Фри 21 ноя 2023 18:39:02 Dusker в 18:32 21 ноя 2023 сказал: Не ужели до тебя не доходит, что воспринимать все буквально, это как раз признак тупости? Затупишь , а когда тебе указывают на твою глупость — начинаешь юлить , как глист в попытках отмазаться и выпускать тонны чернил в виде текста, чтобы сбить недалеких с фокуса… не прокатывает со мной такое, запомни. Раз и навсегда. Скрытый текст p. Не подскажешь какие у нас есть в Р. Свои игры — которые можно сравнить с западными и сделать выводы о цене разработки? Буквально 20-25 летней давности. Материала для сравнения нет , а попытки подобрать новые данные для сравнения — намекают, что выйдет еще и дороже...
Новости Смута
Разработка «Смуты» длилась два года. В мае 2022 года новосибирская студия Cyberia Limited получила 260 млн рублей в виде гранта от АНО «Институт развития интернета» на создание «Смуты». В феврале 2023 эта организация выделила еще 260 млн рублей на разработку. Сюжет «Смуты» основан на событиях «Смутного времени» в начале 17 века.
В списке геймплейных фич фигурируют сражения с боссами, штурм и оборона крепостей, даже ограбление караванов предусмотрят. Первоначально в списке платформ заявлены PS4 и Xbox One, а позднее видеоигра появится на ПК и консолях девятого поколения. В качестве источника вдохновения упоминаются Ghost of Tsushima , Assassins Creed и др. Для финансовой успешности потребуется реализовать до полумиллиона копий, второй вариант окупаемости — это размещение в фирменных подписках PS Plus Extra и Game Pass. Подписывайтесь на наши каналы в Яндекс.
Дзене и на YouTube! Копирование текстов с сайта GameNewsBlog.
Исторический фон игровых событий, а это 1612 год, авторы описывают так: «страна разорена голодом и войнами, на трон рвутся самозванцы». Играть предлагается за боярина Юрия Милославского, который вместе с ополчением под предводительством Минина и Пожарского рвется отбивать Москву у поляков.
Вышла «Смута» на платформе VK Play. В других цифровых магазинах или на консолях ее выпускать не собираются.
Также желательно иметь на борту не менее 16 гб оперативной памяти, а лучше все 32, а также заготовить 50 гб места на накопителе. Сложно сказать, насколько такие требования оправданы и как проект будет чувствовать себя на релизе, напомню лишь что Смута разрабатывается на базе Unreal Engine 5 в рамках полуоткрытого мира с детально проработанными локациями.
В Нижнем Новгороде масштабно представили отечественную компьютерную игру «Смута»
Студия Cyberia Nova в социальной сети «ВКонтакте» объявила о переносе официальной даты релиза исторической RPG-игры «Смута». Тайтл не выйдет 26 февраля 2024 года. Глава Института развития интернета Алексей Гореславский сообщил, что релиз видеоигры «Смута» о событиях одноименного исторического периода запланирован на начало 2024 года. Глава Института развития интернета Алексей Гореславский заявил, что официальный релиз российской игры «Смута» предварительно запланирован на начало 2024 года. В январе 2024-го, за месяц до первоначальной даты релиза, в сообществе «Смуты» в VK запретили задавать вопросы о показе геймплея.
Разработчики российской игры «Смута» перенесли релиз на апрель
Но о чем «Смута» дата выхода которой намечена на 2024 год? Согласно пресс-релизу, продакшеном занимается команда Cyberia Limited, которая ранее занималась прототипированием на Unity для иностранных заказчиков. Иными словами, полноценных игровых релизов в их портфолио пока нет. Достаточно ли это? Авторы понимают, что объять необъятное без должного опыта невозможно. За сюжетную основу взяты исторические события, рассказывающие о противостоянии Руси и Польши. События развернутся в 1612-м, поэтому ждём множество колоритных личностей и персон.
Системные требования Второй аспект, который напряг многих в Сети — это представленные системные требования. Что ж, они действительно пугают. А, когда смотришь на игровые трейлеры, то после этого они пугают еще сильнее. Автор: Скриншот Источник: vkplay. К тому же, разработчики так еще не обосновали полноценное видение проекта. Говоря простым языком, а что это вообще такое?
Автор: Cyberia Nova Источник: zavodskayapravda. Это тоже настораживает. На мой взгляд, игра либо не выйдет в срок и заранее будет перенесена на условную осень того же года, либо выйдет в крайне сыром состоянии: баги, недоделки, вырезы контента, что также, очевидно, не пойдет ей на пользу. О причинах столь раннего релиза — остается только догадываться… Вера в лучшее При всех нюансах, хочется верить в то, что Cyberia Nova сумеет выпустить качественный проект. Понятное дело, что ждать от Смуты уровня Atomic Heart можно, но с трудом. В первую очередь, я бы ожидал увидеть атмосферное приключение, сделанное с любовью к русской культуре, идентичности и истории.
А это, судя по заявлениям разработчиков и кадрам, в игре присутствует.
Виртуальную экскурсию выпустят незадолго до релиза основной игры, но точная дата не сообщается. Ранее авторы опубликовали два ролика, в которых показали дневной и ночной Нижний Новгород.
В комментарии The-Flow админ "Грайм Зоопарка" Андрей Климов рассказал, что паблик работает со "Сберзвуком" на одной из рекламных платформ: "Мы отправили им текст для рекламы, они его утвердили. Через день они написали нам, что пост нужно удалить". Официально Оксимирон пока не анонсировал новый альбом, хотя изображение со словами "Смутное время" можно найти в конце клипов "Кто убил Марка?
Создатели «Смуты» рассказали о работе по улучшению проекта и планах на ближайший год
Виртуальную экскурсию выпустят незадолго до релиза основной игры, но точная дата не сообщается. Ранее авторы опубликовали два ролика, в которых показали дневной и ночной Нижний Новгород.
Сами разработчики не сравнивают выпущенную ими игру ни с какой другой, включая Kingdom Come: Deliverance [20]. Создатель игры Алексей Копцев заявил, что «игра рассчитана на молодую аудиторию». Геймдизайнер Алексей Копцев также заявил, что игра «может быть интересна людям из разных стран», в первую очередь за счёт «очень колоритной» картинки и яркой любовной линии. Копцев утверждает, что в разработке игры участвуют «совершенно легендарные люди», которые участвовали в создании « Аллодов » и « Дальнобойщиков » [21].
Для покупки необходима учётная запись VK Play и карта российского банка; также игру можно получить в подарок от друзей и родственников [27]. Релиз игры, как и было обещано, состоялся 4 апреля 2024 года [32] [33]. Утечка сборки игры 15 мая 2023 года на сайте DTF было опубликовано видео игрового процесса. По словам пользователя, это была ранняя сборка «Смуты» [34]. Костюмы и оружие 30 мая 2023 года разработчики выложили первый дневник о разработке игры. Разработчики сообщили, что в проекте участвуют ещё и исторические консультанты, которые помогают воспроизвести эпоху, в которой развернутся события игры.
Главным историческим консультантом выступил Тимофей Шевяков, бывший главный редактор агентства «АнтиНАТО» [38] Разработчики рассказали, что в 17 веке использовалось и иностранное оружие, а кафтаны стрелецких приказов были разнообразных цветов, и можно было понять по цвету кафтана, к какому приказу относится человек [39]. Позднее было заявлено, что выпуска версии для консолей не будет [41] [42]. Игра доступна только в VK Play, выпуска в других цифровых магазинах не планируется [42]. Критика До релиза Львиную долю критики проект получил на старте, после новостей о релизе — пользователям показали концепт-арты сомнительного качества и указали бюджет господдержки — 260 млн рублей [43].
Милославский шаг за шагом исправляет оплошки своего былого, а в итоге — способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси, — говорится в описании игры. Персонажей уже анимировали и показали, как они дерутся. Сейчас студия показала первые результаты, как выглядят персонажи. Их фото и видео. Князь Милославский представлен с бородой и в красном кафтане. Разработчики игр из других компаний уже успели раскритиковать тизер: — Взять анрил компьютерная игра Unreal , 2000 долларов, и через 2 недели такое же демо запилить, — прокомментировал разработчик из геймдев-сообщества Новосибирска, имея в виду, что на создание промо-ролика не требуется много сил и времени. Хорошо, что история не закончилась на закрытии сайта, — отметил другой гейм-дизайнер. Разработчики показали готовые концепт-арты.
Кроме того, диалоги будут укорочены, причем, игроки смогут выбирать длинную и короткую версию диалога. Также переработке подвергнуться квесты. Это большая работа, которая ведется в ручном режиме, поэтому сроки внесения исправлений не такие короткие как бы хотелось. Это одна из самых трудоемких и объемных работ в игре», — отметил Белов. Работе над патчами и обновлениями посвятят дневники разработчиков, первый из них выйдет в ближайшие дни. В серии видеороликов подробно расскажут о том, что входит в каждый из планируемых патчей, работах, которые ведутся по оптимизации проекта и сложностях, с которыми столкнулись создатели, отдельно осветят вопрос игровых ассетов. Обучающий режим игры «Смутное время» также будет развиваться. На данный момент доступна только локация Москвы. Вторая часть «Смутного времени» перенесет игроков в Нижний Новгород, третья — в Ярославль. Локацию четвертной части разработчики пока держат в секрете. За прохождение каждого города игроки будут получать достижение. Обладателей четырех достижений ждет сюрприз. В продолжении обучающего проекта игроков также будет ждать известный популяризатор истории Клим Жуков, знакомый игрокам по роли экскурсовода в локации Москвы. В планах у разработчиков продолжение игры, события которого развернутся после окончания основного сюжета «Смуты». Дата выхода дополнения пока не раскрывается. Сама игра будет поддерживаться минимум в течение года до устранения всех проблем, а также внесения изменений и улучшений, исходя из конструктивных замечаний игроков. По его данным, тела были найдены со связанными руками и зашитыми животами, что вызывает подозрения в изъятии внутренних органов. Тела завернуты в нейлоновые черно-синие саваны, которые отличаются по цвету от саванов, используемых в Газе, передает ТАСС. Представители чрезвычайных служб считают, что это могло быть сделано с целью повышения температуры тел для ускорения процесса их разложения и сокрытия улик. Также агентство отмечает, что на некоторых телах обнаружены следы огнестрельных ранений в голову. Ранее палестинские экстренные службы обнаружили на территории медицинского комплекса «Насер» в Хан-Юнисе массовое захоронение с 50 телами погибших. Авиация, ракетные войска и артиллерия поразили эшелон у поселка Удачное в ДНР, указало ведомство в своем Telegram-канале. По информации местных Telegram-каналов, агрессором является Богдан Ш. На видеороликах, которые сам блогер публикует в социальных сетях, видно, как он нападает на прохожих, бьет их по лицу и издевается над ними. Сообщается, что от его действий уже пострадали около 50 человек. Мотивы своих поступков он не объясняет.
Российская игра "Смута" стала доступна для предзаказа в VK Play
Скачать бесплатные программы для компьютера на Windows и смартфона на iOS или Android можно на Софтодроме. На данный момент в каталоге Софтодрома представлено более 13 000 бесплатных программ для Windows, iOS, Android и Linux. Игра «Смута» от российской студии Cyberia Nova выйдет 4 апреля, сообщили разработчики. с 1 квартала 2024 года на второй квартал - появилась буквально в середине января.