Мультиклассирование требует значения 13 и выше соответствующей характеристики.
DnD 5e Multiclassing: A Practical Guide – RPGBOT
Однако некоторые подклассы реально ловушки для новичков. Они либо слишком сложные, либо просто плохие. Я сказал. Либо сложные, либо скатывают игру, либо просто плохо написаны. Подклассы и стили, которые нуждаются в хоумбрушных баффах. Пышные PHB — Рейнджер бистмастер, монах элементалист и варвар берсерк [Beastmaster ranger, four elements monk, and beserker barbarian] имеют фундаментальные проблемы, которые делают их очень далекими от оптимального выбора тут нужно вспомнить о тоне, и уровне оптимизации из первых пунктов. Бой двумя оружиями плох для многих подклассов и билдов. Еще есть пара ловушек, например в фитах, но это уже детали. Можете вспомнить любые примеры их видеоигр, некоторым сборкам нужны прямые руки, некоторые сборки играют только у единиц. Чемпион файтер из рыцарей пурпурных драконов [purple dragon knight fighters] прост до боли.
Они ревнуют ребятам с крутыми фишками. Я видел это много раз. Серьезно подумайте, прежде чем выбрать самый простой подкласс в игре, ведь у него не так много крутых фишек, по сравнению с другими ребятами. У других сборок противоположные проблемы. Суммонер на некроманте или друид пастырь действительно замедляют игру, требуют тонны подготовки со стороны игрока, и ДМа который готов играть с тоннами твоих миньонов [в варгейм. Мистик из Арканы поломен и сложен, до смешного. А может не соответствовать тону игры. Подкласс сильно зависит от прихоти ДМа и таблицам дикой магии, по которым он бросает, сначала спросите у него, ведь если он никогда не попросит бросок дикой магии, у вас по сути не будет подкласса. У этого много проблем, вы слишком привязываетесь, сложнее не метагеймить.
Пытайтесь добавить штуки, которые будут противоположны вашим собственным мнениям, реакциям, позициям. Затасканные и не работающие стереотипы, которые добавляют работы ДМу. Амнезия, слепота, немота, топ этого списка. Реально, вы ожидали пандусы в гоблинской пещере для тележки вашего Хокинга? Амнезия — просто ленивый способ не писать квенту. И не заставляйте меня стартовать за кенку. Некоторые имеют в виду все официальные книги ксанатар, гайд по побережью меча, бекграунды из модулей, подклассы из Книги Мастера, выходящая книга Морденкайнена, элементальное зло , ЙОЛОгайд … или некоторые их части. Это материалы от разработчиков, которые опубликованы для массового бета теста, не релизные материалы. Есть два типа арканы.
Текущая Аркана: то что проверяют сейчас, для включения в следующие материалы. Это текущий бета тест, вы реально ждали там причесанных и готовых механик? Старая, отброшенная и использованная Аркана. То что уже проверили и часть которого включили в офф книги. Эта аркана менее приемлема для ДМов. Ревайзед Рейнджер обычно считается хорошим исправлением обычного бистмастера для многих ДМов, но прежде чем брать любые арканы спросите ДМа. Хоумбрю: То что сделали не разработчики игры. Есть много разных хоумбрю, некоторые из них хороши и ДМы разрешают ими пользоваться. Например работы Мерсера или других известных лиц, с кулачными бойцами или драгунами.
Есть еще некоторые балансные вещи, которые публикуются и отмечены в сабреддите о аркане.
При создании персонажа игроки могут учитывать множество разных вещей, но с немного планирования, можно сделать почти ломаный осилил DnD персонажа всего за несколько уровней. Некоторые сверхмощные сборки могут быть созданы с помощью одного класса и разумного использования расы и умений, в то время как другие требуют, чтобы игроки окунули свои пальцы в мультиклассирование. Вот некоторые из самых мощных сборок DnD , которые могут создать игроки, в которые также очень весело играть. Чтобы создать эту сборку, игрокам нужно будет выбрать совунов, скорость полета которых равна скорости ходьбы, если они не носят среднюю или тяжелую броню.
После этого им следует выбрать класс бойца, какую-нибудь кожаную броню с шипами и сосредоточиться на том, чтобы сделать Ловкость основным параметром персонажа. На третьем уровне игроки должны выбрать боевой архетип «Чемпион» для своего бойца DnD, который позволяет игрокам наносить критический урон на 19 и 20, а позже, на уровне 15, они также могут наносить критический урон на 18. На четвертом уровне возьмите умение Снайпер, чтобы дальние атаки не имели помехи, и персонаж мог игнорировать половину и три четверти укрытия. Совы обладают 120-футовым темновидением и навыками скрытности, что делает их отличными снайперами, которые могут обнаружить свои цели задолго до того, как их заметят. Другими замечательными способностями для Снайпера являются Мобильность, позволяющая увеличить скорость на дополнительные 10 футов, или Пронзающая способность, которая позволяет игроку пересчитывать урон от атак, наносящих колющий урон, один раз за ход.
Пирсер также наносит дополнительный урон при критическом ударе, добавляя один дополнительный кубик урона. Тем не менее, игроки должны сосредоточиться на максимальном увеличении своей Ловкости на каждом уровне улучшения способности, прежде чем совершать новые DnD подвиги. Все это делает DnD чрезвычайно мобильным снайпер с безумным темновидением. Дополнительная атака и всплеск действия бойца означают, что Снайпер может нанести тонны урона в бою, оставаясь вне досягаемости любых врагов. Однако, если они когда-либо попадут на землю, дополнительный боевой стиль Защиты 10-го уровня даст им дополнительный КД, чтобы компенсировать ограничения легкой брони на их скорость полета.
Чтобы получить максимальную отдачу от этого персонажа, игроки должны выбрать вариант человека, чтобы получить умение с первого уровня.
Проведение энергии channel divinity Опциональное правило, заменяет собой правило из Книги Игрока При получении уровней в классах, которые обладают свойством проведение энергии определяется результирующий уровень клерика равный уровню персонажа в классе клерик и половина уровней других классов со свойством Проведение энергии и персонаж получает дополнительное использование, если итоговый уровень равен или больше уровня клерика, на котором он бы получил дополнительное использование свойства.
Visage of the Astral Self: The bonuses are all neat, but can be replicated by spells. Darkvision will fix a lack of Darkvision, Enhance Ability will cover the skill stuff, and the speech stuff can be handled with Message and Thaumaturgy. You may be better served by 3 levels of cleric.
Way of the Ascendant Dragon The features work reasonably well for single-class monks, but depend too heavily on advancing your Martial Arts die and on growing your Ki pool. Breath of the Dragon: Too dependent on advancing your Martial Arts die. Wings Unfurled: Too limited. If you want flight, learn to cast Fly. Way of the Drunken Master Too dependent on Ki to make it viable for a multiclass dip. Tipsy Sway: Both effects are only situationally useful, but by this level you have 6 ki points per Short or Long Rest so you can actually afford to use Redirect Attack frequently.
Path of the Kensei 2 weapons : Kensei Weapons allows you to attack with several non-Finesse weapons using Dexterity instead of Strength, and use Martial Arts on top of that. You could use a longsword two-handed to get a d10 damage die, which is the best that the Monk can get. Unfortunately, Agile Parry requires that you make an unarmed strike as part of the Attack action, so until you get Extra Attack your weapon is basically just a pointy decoration. One with the Blade, Path of the Kensei 3 weapons : By this level you should have ample access to magic weapons either via permanent magic items or spells like Magic Weapon. Adding a 3rd Kensei Weapon is probably useless. Way of the Long Death If you want temporary hit points, there are better options than Touch of Death.
Touch of Death: Neat, but depends on your class level. Hour of Reaping: An absolutely stellar crowd control effect if you have the wisdom to back it up. Potentially very useful for classes with strictly limited resources between rests. Open Hand Technique: While this is a great option for a monk with abundant Ki, multiclassing makes it a difficult prospect. Wholeness of Body: Absolutely not worth 6 levels. If you want to be a cleric, go take a level of cleric instead.
Paladin The Paladin has a lot to offer other Charisma-based classes like the Sorcerer and the Warlock. Divine Smite with an abundant pool of spell slots behind it is a terrifying pile of damage output, especially if you can score critical hits with some frequency. Aura of Protection: Possibly the best buff to saving throws in the game. Oath of Conquest None of this will really define your build, but this is a good set of options for a Sorcadin. Conquering presence is decent crowd control. The new spells also include Armor of Agathys, which is spectacular on front-line martial characters.
If you have feats like Great Weapon Master or Sharpshooter, Sacred Weapon will offset much of the attack penalty and significantly increase your expected damage output, allowing you to perform 1-minute surges of incredible weapon damage output. Plus, you can add Advantage on top of that to make it nearly impossible for you to miss. Turn the Unholy is fine for handling groups of fiends and undead. Oath of Glory A solid option for most Strength-based martial builds, especially if you like to Grapple or Shove. Peerless Athlete is great for characters that like to Grapple or Shove. Inspiring Smite is dependent on class level, but the base of 2d8 is very generous already, especially if you put it all on a single creature.
Oath of Redemption Emissary of Peace is great for face characters, and Rebuke the violent is a great combat option. Overall a good option, but not so great that it will define your build. Rebuke the Violent is a great way to respond to enemy critical hits. Neither option is level-dependent. Oath of the Ancients If you want nature-based crowd control, try some druid levels. Turn the Tide is basically Mass Healing Word, but it only affects creatures that hear you and if you want healing like that you can get better options from the Cleric and the Druid.
In combat against enemies which use such effects spellcasters, enemies with charm or fear effects, mind flayers, etc. The number of creatures affected is equal to your Charisma modifier, so this benefit works best on Charisma-based characters like bards and sorcerers. Abjure the Extraplanar is an AOE solution to creatures which you can typically target with Banishment. But Oath of Enmity is pretty good since you can use it against anything. In either case, you can rely on spells instead of Channel Divinity both for handling undead and for making enemies Frightened. Control Undead is nice, but full spellcasters can typically do the same thing more effectively.
Dreadful Aspect is decent crowd control, but again spellcasters can do the same thing much better. Ranger A single level in the Ranger gets you the same proficiencies as multiclassing into the Fighter, plus an additional skill proficiency. However, you can get similar benefits from other classes like the Fighter or the Rogue, so the Ranger is rarely a go-to multiclass option. Deft Explorer is Expertise in one skill and two free languages, which helps close the skill gap between the Ranger and the Rogue. The benefits of your ranger archetype will vary. Fey Wanderer An interesting choice for high-Wisdom characters who want to play a Face.
Clerics and Druids are the most likely choices, but characters with high scores in both Wisdom and Charisma can achieve truly incredible bonuses with their Face skills. The extra skill is nice, and adding Wisdom to your Charisma checks allows a high-Wisdom character to easily function as a Face. The bonus applies to all Charisma checks, so spellcasters like the Bard will also be able to use the bonus on things like Charisma checks made with Counterspell and Dispel Magic. However, generally characters will care more about using the bonus with skills. While the bonus is nice, a level of Rogue to get Expertise is much less costly unless you already wanted the benefits of ranger levels. Gloom Stalker Fantastic for any character planning to spend a great deal of time fighting in the dark or in places where artificial light is necessary.
Dread Ambusher is great for any martial character, but Umbral Sight is just absolutely incomparable. Horizon Walker Nothing that you need to have. If you are very stealthy and very good at sneaking up on enemies, you can give yourself a huge advantage before combat starts. Maybe a monk? Or a fighter with high Wisdom? Cunning Action: Versatile and reliable, many other classes can benefit from the tactical options offered by Cunning Action.
Spellcasters who like spell attacks ignoring Eldritch Blast and Scorching Ray will find this an easy substitute for True Strike. Expertise: You probably already covered your favorite proficiencies, but more Expertise is never bad. Arcane Trickster If you just want wizard spellcasting, there are much better options elsewhere. Assassin Perfect for any ambush predator build. Assassinate is a great tactical option even without a lot of Sneak Attack damage. Inquisitive Not a great choice for multiclass builds.
Mastermind There are better ways to get all of the benefits of the Mastermind. Master of Intrigue, Master of Tactics: Master of Tactics is neat, but if your party just needs someone to provide the Help action in combat a familiar will suffice. Phantom Too dependent on advancing your Sneak Attack damage. Skirmisher, Survivalist: Skirmisher is a good option for ranged combatants of all kinds. Survivalist is Expertise in two more skills, which is always welcome even if Survival is only rarely useful. Psionic Power: Your pool of dice grows with your Proficiency Bonus, so it will grow as you gain levels.
The benefits of both effects are good, if you never improve your die size, and Psi-Bolstered Knack only consumes the die if you succeed so you can roll your d6 for every applicable ability check without risk of wasting a die. Swashbuckler A great option for any melee build. Fancy Footwork, Rakish Audacity: Fancy Footwork is the ultimate hit-and-run ability, and Rakish Audacity makes Sneak Attack an easy option for any melee build, not to mention the bonus to Initiative. This is a great level for any melee build. Not only do you get more cantrips than most classes and access to several fantastic 1st-level options, but as you gain level Font of Magic and Metamagic offer a ton of utility to any spellcaster. Sorcerers also get more cantrips than most spellcasters, including great multiclass options like Green-Flame Blade, and they get their subclass at first level so you have a lot of flexibility even with a 1-level class dip.
Font of Magic: Font of Magic is great, and it works for any class that depends on casting spells. Metamagic: Metamagic is one of the best reasons to multiclass into the Sorcerer. Even warlocks can benefit significantly, especially if you use your sorcerer spell slots for nothing but sorcery points. Sorcerous Origin Feature: Varies. Psionic Spells, Telepathic Speech: Psionic Spells is huge for the Sorcerer because it expands your tiny pool of spells known. Psychic Defenses is good, but if you want those benefits you can get them from your race instead of committing six levels to get them.
Clockwork Soul Without advancing as a sorcerer, you lose what makes the Clockwork Soul powerful. Clockwork Magic, Restore Balance: Restore Balance is a welcome addition to parties which frequently find themselves on the wrong side of Advantage. You can use it to mitigate things like Reckless Attack, making it a useful support option. Bastion of Law: Eats too many Sorcery Points. Divine Soul Want access to the cleric spell list and the sorcerer spell list at the same time? This is how you get it.
Favored of the Gods is just an incredible bonus on top of the already exceptionally good spellcasting benefits. Divine Magic, Favored by the Gods: Divine Magic offers access to the cleric spell list, meaning that you can get options like Guidance and Booming Blade in the same place. Disciple of Life is much better. The AC will exceed any light armor without spending a spell slot on Mage Armor. You also get one extra hit point per sorcerer level, putting your hit points in line with classes with d8 hit points, which can help for melee builds dipping into sorcerer. You can also spend a Sorcery Point to get damage resistance based on your Dragon Ancestor for an hour, which is a great trade.
Hound of Ill Omen: Spectacular for any spellcaster, especially if you like save-or-suck spells. Wind Speaker, Tempestuous Magic: Tempestuous magic allows you to quickly and safely move out of melee range, which is tempting for many spellcasters. Wind Speaker is neat, but only situationally useful. But Wild Magic Surge only occurs if you cast a sorcerer spell. Conversely, Tides of Chaos allows you to give yourself Advantage at least once per day whenever you need it, which is hard to pass up. Your DM can throw a Wild Magic Surge at you any time after that to reset Tides of Chaos, so if you signed up for some extra chaos your DM gets to throw it at you whenever they want.
Bend Luck: Expensive, but very powerful. Warlock A spectacular class dip for any martial character that can feasibly be built around Charisma. Pact Boon: The Pact Boon options have a lot to offer, and you can retrain one of your invocations to take advantage of your choice of Pact Boon. If you took Pact of the Tome, you could retrain your 2nd-level invocation to get Book of Ancient Secrets and get some ritual casting without spending a feat. Pact of the Tome has some additional utility for Charisma-based spellcasters like the Bard and the Sorcerer. Shillelagh is obsolete due to the Hexblade, but spells like Sacred Flame, Vicious Mockery, and Word of Radiance, are great options for warlocks to borrow.
Otherworldly Patron Feature: Varies. The Archfey The Archfey is a hard choice for multiclassing. Adding Faerie Fire to your warlock spell list may be the best you can get from a class dip into the Archfey. The Celestial Other classes offer similar but more effective options. Radiant Soul: Neat, but not worth 6 levels. The Fathomless A solid 1-level dip, especially in an aquatic campaign.
The uses per day scale with your Proficiency Bonus, which makes it an easy option for a class dip.
Анонсирована новая редакция правил Dungeons & Dragons
Министатья ДНД. f09fa493 «Мультиклассирование и с чем его едят» или «И жнец и жрец и на дуде игрец». Multiclassing in DnD 5e works differently from the previous edition of DnD, 4e. Днд мультиклассирование. У Плута и Варвара есть немало полезных способностей, которые будут утрачены при мультиклассировании. К тому же, они переносят новости из города в город, включая отчёты о ситуации, которые могут вызвать интерес у искателей приключений. это круто!Подробнее.
About This Article
- 11 Oath Of Ancients Paladin/Drakewarden Ranger
- Главная | Falloutdnd5e
- Prerequisites
- Dungeons & Dragons
Мультиклассирование в Baldur’s Gate 3: как работает и что дает
Уже с 3-го уровня такой варвар получает сопротивление от всех типов урона, не считая психического, который встречается очень-очень редко. Варвар очень прост в освоении. Он эффективен в боевых ситуациях, а также его довольно легко отыгрывать, если вам хочется некой лёгкости и весёлости в образе. Хотя варвар подойдёт и для мрачных историй, особенно архетип «Берсерк», если вы понимаете, о чём я. Ещё один гибридный класс, но с одной оговоркой — жрец может сделать из себя и хорошего дд, и отличного танка, и лучшего в игре хилера. Черпают силу из поклонения божествам, являясь проводниками их неисповедимой воли. Удобство 2 очка. Класс всецело опирается на свои магические способности, а потому тут не обойтись без изучения всего перечня заклинаний класса, что для начинающего игрока является подлинным испытанием. Даже опытным игрокам порой нудно возиться со всем этим нагромождением, что уж говорить о более высоких уровнях. Заклинания ещё нужно вовремя использовать, иначе будет страдать ваша эффективность. Пожалуй, главное преимущество жреца — это умение оптимизировать себя под выполнение определённой задачи.
Справятся практически с любой ролью, включая и более мирные занятие. Универсальность 9 очков. Позволяет получить множество способностей и владений при мультиплексировании, даже если не будет основным классом. Жреческая магия является одной из самых разнообразных и полезных. Жрецам доступны заговоры, ритуалы и фокусировка. Переводит некоторые заклинания в категорию повышенной летальности. Также даёт владение тяжёлыми доспехами. Все способности архетипа направлены на эту функцию. Домен даёт владение тяжёлыми доспехами. На 8-ом уровне архетип получает умение «Могущественное колдовство», добавляющий модификатор Мудрости к урону заговорами жреца.
Оно крутое, поверьте. Также у него на 8-ом уровне появляется умение «Могущественное колдовство». Вместе с умением 1-го уровня «Жнец», позволяющим атаковать заговорами школы некромантии сразу две соседние цели, работает неплохо. Эффект длится до смерти жреца или следующего завершения продолжительного отдыха. Даёт владение тяжёлыми доспехами. Использование «Божественного канала» для умения «Путь к могиле» позволяет вам действием навесить проклятье на другое существо до конца вашего следующего хода. Если за это время вы или ваш союзник атакуете эту цель, то она получит уязвимость весь урон удваивается ко всем типам нанесённого урона. Даже если у неё есть иммунитет к этим типам урона! А теперь представьте работу жреца «Домена упокоения» и «Домена бури», когда один навешивает проклятье, а второй наносит максимальный урон своим заклинанием. Бард 18 очков.
Очередной гибридный класс, совмещающий в себе множество ролей. Вооружение барда — это обаяние, отточенное годами практики, и чарующая музыка, содержащая в себе магическую силу. Известны в качестве умелых обольстителей, чьи слова порой опаснее клинка они буквально могут убивать словами. Удобство 3 очка. Полноценные заклинатели, а потому разобраться в этом классе будет довольно сложно, однако из-за небольшого количества известных заклинаний эта задача не настолько трудна, как могла бы быть. Кроме того, барды могут делать ставку на ближний бой и поддержку группы, что делает выбор заклинаний не таким критичным, хоть и всё ещё важным. Другая проблема — это запомнить все умения класса и вовремя использовать их во время игры, с чем по началу могут возникнуть большие проблемы. Тем не менее, барды зачастую могут приносить больше пользы в мирное время, чем в бою, благодаря своей предрасположенности к навыкам Харизмы. Мощь 8 очков. Этот класс позволяет проворачивать множество различных трюков, а его развитие является, пожалуй, самым гибким среди всех остальных классов в игре.
Умеют в заговоры, ритуалы и фокусировку. Да, волшебная гитара. Основная механика класса — это «Вдохновение барда», чья базовая функция заключается в предоставлении бонусной кости к проверкам атаки, характеристики и спасброску. Умение работает на существах, отличных от самого барда, а его заряды одноразовые. Бард обладает количеством зарядов равным своему модификатору Харизмы минимум 1. Эта способность получает дополнительные вариации в зависимости от взятого архетипа, что повышает контроль над возникающими игровыми ситуациями. Пожалуй, лучше всего бард показывает себя именно в роли поддержки, хотя он может играть роли танка, хилера и дд. Универсальность 7 очков. Бард довольно самодостаточен, хотя определённые комбинации могут расширять и без того солидный арсенал полезных во время игры умений. На 2-ом уровне бард получает умение «Мастер на все руки», добавляющее половину бонуса мастерства округление идёт в меньшую сторону к навыкам, которыми он не владеет.
Порой это помогает в ситуациях, когда партия столкнулась с чем-то, в чём вся группа не компетентна. К слову о компетентности, у барда она тоже есть, хоть и появляется намного позже, чем у плута: на 3-ем и 10-ом уровнях. На 5-ом уровне появляется способность «Источник вдохновения», позволяющая восстанавливать заряды бардовского вдохновения и во время короткого отдыха. Архетип «Коллегии доблести» ориентирован на ближний бой. На 3-ем уровне он предоставляет владения средними доспехами, щитами и воинским оружием. Также бард получает «Боевое вдохновение», позволяющее использовать кость бардовского вдохновения для бросков урона или в качестве бонуса к КД против атаки, на которую бард сумел среагировать. Увы, архетип довольно медленно растёт в силе. Даже «Дополнительная атака» даётся ему лишь на 6-ом уровне. Её разновидность бардовского вдохновения — это «Острое словцо», позволяющее вычитать выпавшее на бардовской кости значение из значения вражеского броска атаки, урона или характеристики. Для этого цель должна быть видима вами, находится в пределах 60 футов от вас, обладать слухом и не иметь иммунитета к очарованию.
На 6-ом уровне этот архетип открывает доступ к двум заклинаниям из арсенала других классов, чей уровень не должен превышать 3-ий круг. Только доступ, учить их вам придётся отдельно, исходя из лимита заклинаний барда. Учитывайте, что при повышении уровня бард может забыть одно уже выученное заклинание, чтобы поменять его на новое. Этот архетип даёт владения средними доспехами и скимитарами, а также предоставляет доступ к одному из следующих боевых стилей: «Дуэлянт» и «Бой двумя оружиями». Не очень понимаю, зачем тут нужен первый вариант, ведь архетип не даёт владения щитами. Куда страннее выглядит умение «Росчерк клинка», имеющий сразу три варианта использования бардовского вдохновения. Первый вариант делает то же самое, что и «Боевое вдохновение», но сразу с двумя эффектами, с повышенной эффективностью и без траты реакции. Второй вариант позволяет нанести урон от кости бардовского вдохновения по другому, соседнему с вами существу. Третий вариант позволяет оттолкнуть противника от себя, чтобы затем приблизиться к нему за реакцию. При этом каждая ваша атака будет увеличивать скорость передвижения на 10 футов до конца хода.
Также архетип получает «Дополнительную атаку» на 6-ом уровне. Уже на 3-ем уровне вы получает умение «Завораживающее выступление», чья эффективность в бою стремится к нулю, но вот в мирное время позволяет очаровывать неигровых персонажей. Вам не нравится, что кузнец не готов посеребрить клинок себе в убыток? Да он подарит вам сразу два таких клинка! Заказчица отказывает в авансе? Да вы с ней уже на свидании! Если честно, это довольно странная штука в плане отыгрыша, а потому многие мастера будут испытывать неудовольствие при её использовании. Очарованные цели автоматически проваливают спасбросок, что вместе с предыдущим умением окончательно превращает барда в головную боль для ГМа. Проникновение во вражеский лагерь ещё никогда не было таким простым. Игра за барда зачастую направлена на поддержку команды или социальную составляющую.
В этих вопросах он является неоспоримым лидером, хотя некоторые классы могут дышать ему в затылок при правильной прокачке, однако это не дастся им столь же естественно, как барду. Отличный выбор для игроков, стремящихся добиваться своего не только насилием. Чародей 17 очков. Заклинатели, получившие свои силы при рождении или после столкновения с чем-то аномальным. Используют магию по наитию без оглядки на строгие формулы волшебников. Имеют скромный арсенал заклинаний, однако способны использовать их значительно чаще. Магический класс, а потому всё ещё сложен в освоении. Ситуацию спасает лишь крайне ограниченный выбор, однако он же и повышает шанс ошибки. В большинстве случаев вам стоит ориентироваться на заклинания, наносящие урон по площади. Например, «Огненный шар».
Мощь 7 очков. Любопытный нюанс заключается в том, что чародей крайне слаб на первом тире с 1-го по 4-ый уровни , однако постепенно он будет набирать силу и уже ко второму тиру с 5-го по 8-ой уровни сумеет стать полноценным дд. Иронично, однако лучше всего чародей демонстрирует себя в команде с другими чародеями. Однажды я со своими друзьями отыгрывал трио тифлингов-инквизиторов богини удачи, которые засыпали врагов огненными шарами. Подобную мощь мало кому удавалось пережить, невзирая на уровень угрозы. Если же речь идёт о засаде со стороны игроков или же неожиданном нападении с их же стороны, то врагам можно лишь посочувствовать. Чародей весьма неплохо подходит для мультиклассирования, поскольку этот класс предоставляет приятные бонусы уже на 1-ом уровне. Помните, что чародеи умеют в заговоры и фокусировку, но не могут проводить ритуалы. По крайней мере, без мультикласса. На 2-ом уровне вы получите «Источник магии», позволяющий конвертировать единицы чародейства особый ресурс чародея и ячейки заклинаний друг в друга.
Единицы чародейства также можно тратить на «Метамагию», предоставляющую определённые бонусы. Вы выбираете количество существ, равное модификатору Харизмы минимум одно существо. Идеально работает с плутом-танком, который собрал вокруг себя множество противников. Помните, что в обычных условиях персонаж может читать лишь одно заклинание в ход заговоры под это ограничение не подпадают. Я всё ещё не до конца уверен, как именно работает это ограничение, однако подавляющее большинство мастеров строго его придерживается. Щит работе способности не мешает. Дополнительно упомяну, что ваш персонаж будет знать язык драконов, а его бонус мастерства будет удваиваться при проверках Харизмы, вызванных общением с этими созданиями. На 6-ом уровне вы сможете добавлять модификатор Харизмы к урону от заклинания с типом урона, связанным с выбранным вами драконьим предком. Эффект действует против одной цели по вашему выбору, даже если под эффект заклинания подпало несколько существ. За одну единицу чародейства вы можете получить сопротивление к этой стихии на один час.
Случайный магический эффект дикой магии ломает целые кампании. Рассеивание магии в городе, построенном над запечатанной магией тюрьмой для древних чудовищ? Огненный шар себе под ноги? Танцевальная чума? Вы не поверите, но многим это очень нравятся, когда у других это вызывает лишь фрустрацию. В интернете можно найти множество расширенных таблиц дикой магии на любой вкус и цвет. При помощи «Потока хаоса» игрок может провоцировать наступление подобного эффекта самостоятельно, дабы получить преимущество для одной проверки характеристики, атаки и спасброска мастер решает, когда именно должна сработать дикая магия, чем он будет часто пользоваться.
You gain additional uses only when you reach a class level that explicitly grants them to you. Whenever you use the feature, you can choose any of the Channel Divinity effects available to you from your two classes.
Spellcasting Your capacity for spellcasting depends partly on your combined levels in all your spellcasting classes and partly on your individual levels in those classes. Once you have the Spellcasting feature from more than one class, use the rules below. If you multiclass but have the Spellcasting feature from only one class, you follow the rules as described in that class. Spells Known and Prepared.
These things are individually determined based on the spellcasting classes.
Spell slots. To determine spell slots, add up all your levels in bard, cleric, druid, sorcerer, and wizard, half your levels for artificer, paladin, and ranger rounded down , and one-third of your levels for Eldritch Knight Fighter and Arcane Trickster Rogue. The table below shows spell slots per multiclass spellcaster level. You may have access to higher-level spell slots than spells you can actually learn or prepare.
Вы захотите пройти пять уровней варвара для дополнительной атаки, а затем заполнить остальные уровни мошенником. Это отличный вариант для всех, кто хочет насладиться боевым мастерством варвара, не будучи при этом совершенно бесполезным во время социальных взаимодействий или испытаний навыков благодаря опыту мошенника. Следует отметить, что атака исподтишка срабатывает только при атаках, сделанных со свойством изящества, поэтому вы вынуждены использовать рапиру, когда получаете уровни разбойника, несмотря на то, что вы варвар. В частности, выбор подкласса «Путь воина тотема» и использование тотема медведя позволит вашему варвару сопротивляться всему, кроме психического урона, в ярости. Добавьте к этому сверхъестественные способности мошенника к уклонению и уклонению, и вашего мошенника-барианца станет невероятно трудно убить. Во время ярости можно использовать функцию «Защитное поле», что делает танк группы еще более живучим.
В то время как варвар не сможет использовать заклинания в ярости, у ремесленника есть невероятный список полезных и поддерживающих заклинаний для небоевых столкновений. Сосредоточьтесь на использовании заклинаний, не связанных с концентрацией, и использовании функций Изобретателя для повышения статистики варвара. Даже с двухуровневым уровнем мошенника, Cunning Action дает мастеру большую выживаемость в бою, а опыт обеспечивает лучшее взаимодействие в ролевой игре. Отличным персонажем поддержки будет сочетание алхимика-ремесленника и любого подкласса мошенников. Уровни, прокачанные в разбойника, позволяют алхимику маневрировать во время боя, используя Хитрое действие, оставаясь в безопасности, раздавая зелья и настои всем, кто в них нуждается. Класс ремесленника дает вам доступ к мастерству в средних доспехах и щитах, что обеспечит вашему персонажу необычно высокий класс брони AC для волшебника. Кроме того, если вы начнете сборку в ремесленнике, вы получите мастерство в спасбросках Телосложения. Это значительно облегчит вашу концентрацию на заклинаниях. Добавьте вдобавок к этому настой для заточки разума из Котелка всего Таши, и провал проверки концентрации станет почти невозможным. Так как оба класса зависят от Интеллекта как от своих заклинательных способностей, этот мультикласс делает управление вашими показателями способностей довольно простым.
Однако вплоть до выпуска «Руководства исследователя по Уайлдмаунту» не было особых причин объединять их в мультиклассы, поскольку они были очень похожи. Было лучше просто остаться в паладине, чтобы продолжить развитие заклинаний, или остаться в истребителе, чтобы получить доступ к еще большему количеству дополнительных атак надеюсь, сделанных с помощью магического оружия. Благодаря функции эхо-рыцаря высвободить воплощение, вы можете совершить одну дополнительную атаку своим эхом всякий раз, когда вы выполняете атакующее действие. Вы можете сделать это только количество раз, равное вашему модификатору Телосложения, прежде чем потребуется долгое отдых, но в сочетании со способностью паладина «Божественное поражение» и умением GWM великий мастер оружия этого более чем достаточно, чтобы этот мультикласс того стоил.
Top 10 5th Edition D&D Multiclass Dips
Представляйте и продвигайте мирную точку зрения и решения проблем. Но помогайте своим друзьям, когда все схватились за оружие. Ловушка плохо оптимизированных субклассов и стилей игры. Оу милахи, спускаемся в кожаный клуб. Следующие пункты более спорные. Однако некоторые подклассы реально ловушки для новичков.
Они либо слишком сложные, либо просто плохие. Я сказал. Либо сложные, либо скатывают игру, либо просто плохо написаны. Подклассы и стили, которые нуждаются в хоумбрушных баффах. Пышные PHB — Рейнджер бистмастер, монах элементалист и варвар берсерк [Beastmaster ranger, four elements monk, and beserker barbarian] имеют фундаментальные проблемы, которые делают их очень далекими от оптимального выбора тут нужно вспомнить о тоне, и уровне оптимизации из первых пунктов.
Бой двумя оружиями плох для многих подклассов и билдов. Еще есть пара ловушек, например в фитах, но это уже детали. Можете вспомнить любые примеры их видеоигр, некоторым сборкам нужны прямые руки, некоторые сборки играют только у единиц. Чемпион файтер из рыцарей пурпурных драконов [purple dragon knight fighters] прост до боли. Они ревнуют ребятам с крутыми фишками.
Я видел это много раз. Серьезно подумайте, прежде чем выбрать самый простой подкласс в игре, ведь у него не так много крутых фишек, по сравнению с другими ребятами. У других сборок противоположные проблемы. Суммонер на некроманте или друид пастырь действительно замедляют игру, требуют тонны подготовки со стороны игрока, и ДМа который готов играть с тоннами твоих миньонов [в варгейм. Мистик из Арканы поломен и сложен, до смешного.
А может не соответствовать тону игры. Подкласс сильно зависит от прихоти ДМа и таблицам дикой магии, по которым он бросает, сначала спросите у него, ведь если он никогда не попросит бросок дикой магии, у вас по сути не будет подкласса. У этого много проблем, вы слишком привязываетесь, сложнее не метагеймить. Пытайтесь добавить штуки, которые будут противоположны вашим собственным мнениям, реакциям, позициям. Затасканные и не работающие стереотипы, которые добавляют работы ДМу.
Амнезия, слепота, немота, топ этого списка. Реально, вы ожидали пандусы в гоблинской пещере для тележки вашего Хокинга? Амнезия — просто ленивый способ не писать квенту. И не заставляйте меня стартовать за кенку. Некоторые имеют в виду все официальные книги ксанатар, гайд по побережью меча, бекграунды из модулей, подклассы из Книги Мастера, выходящая книга Морденкайнена, элементальное зло , ЙОЛОгайд … или некоторые их части.
Это материалы от разработчиков, которые опубликованы для массового бета теста, не релизные материалы. Есть два типа арканы. Текущая Аркана: то что проверяют сейчас, для включения в следующие материалы. Это текущий бета тест, вы реально ждали там причесанных и готовых механик? Старая, отброшенная и использованная Аркана.
То что уже проверили и часть которого включили в офф книги. Эта аркана менее приемлема для ДМов.
You determine what spells you know and can prepare for each class individually, as if you were a single-classed member of that class. As 3rd-level wizard, you know three wizard cantrips, and your spellbook contains ten wizard spells, two of which the two you gained when you reached 3rd level as a wizard can be 2nd-level spells.
If your Intelligence is 16, you can prepare six wizard spells from your spellbook. Each spell you know and prepare is associated with one of your classes, and you use the spellcasting ability of that class when you cast the spell. Similarly, a spellcasting focus, such as a holy symbol, can be used only for the spells from the class associated with that focus. Spell Slots.
Защита без доспехов Если у вас уже есть умение «Защита без доспехов», вы не можете получить его ещё раз от другого класса. Использование заклинаний Ваша способность использовать заклинания зависит как от суммы уровней классов заклинателей, так и от индивидуальных уровней в этих классах. Если сразу несколько ваших классов даруют вам умение «Использование заклинаний», используйте приведённые ниже правила. Если вы мультиклассируетесь, но это умение есть только у одного класса, используйте правила, описанные для этого класса. Известные и подготовленные заклинания. Вы определяете, какие заклинания знаете и можете подготовить для каждого класса индивидуально, как если бы других классов просто не было.
Как волшебник 3-го уровня вы знаете три заговора волшебника, и в книге заклинаний может быть десять как минимум заклинаний волшебника, два из которых могут быть 2-го уровня получены на 3-м уровне волшебника. Если ваш Интеллект равен 16, вы можете подготовить шесть заклинаний волшебника из книги заклинаний.
Так что поехали! Мультиклассы - это одно из опциональных правил ДнД, дающее нам возможность брать уровни в разных классах, получая разные способности, если мы соответствуем всем условиям. По факту нас ничто не останавливает, НО надо ли оно нам?
Если вы решили дополнительно взять 1 уровень жреца, колдуна или чародея, то это даст вам гораздо больше плюшек, нежели 1 уровень паладина или бойца. Если ты решаешься это сделать, ты отказываешься от многих вещей своего основного класса.
Dungeons & Dragons: лучшие мультиклассовые комбинации
If you have Telegram, you can view and join LRS_DnD right away. The addition of a secondary class to a character is a powerful mechanic. Мультиклассирование требует значения 13 и выше соответствующей характеристики. Кадр 1 из видео Гайд По Neverwinter Nights: Enhanced Edition, Часть 10: Мультиклассирование.
Using This Guide
- Prerequesites for Multiclassing
- Комментарии
- Рекомендуемые сообщения
- Истребитель-Разбойник
- Неписаные правила D&D : Создание Персонажа
- Как завтракают разные классы ДнД
How Does Multiclassing Work in DnD?
до этого ни разу мультикласс мне не требовался: тут решил взять и попробовать. Днд мультиклассирование. до этого ни разу мультикласс мне не требовался: тут решил взять и попробовать. Короче, прав был один мой друг из моддинга, когда говорил, что пятерка воплощает самые здравые идеи в истории ДнД. Подробное видео, где рассказал всё про мультикласс в днд 5 редакции.
Dungeons & Dragons: 5 лучших мультиклассовых комбинаций
After that, she just goes back to leveling up in Ranger, since there are still useful class features at later levels left to get a 5 foot increase in speed, Wisdom save proficiency, spells. His idea is to go 3 levels into Ancestral Guardian Barbarian starting from now, and use the interaction between the Echo and Ancestral Protector to slap disadvantage on a creature from a distance. This setup is not overwhelmingly powerful, due to the numerous caveats needed to operate maximally, such as the limited number of uses Rage has, the fact that Sentinel can only affect one creature per round, and the drop-off in damage output from opting to select Sentinel over Polearm Master, but it illustrates a point of interaction-based multiclasses: making use of interesting interactions that facilitate more diverse play patterns. General Principles for Martial Multiclassing 1. Consider the consequences of delaying Extra Attack. If you start your martial character as a class that gets Extra Attack at 5th level and you should , you probably want to wait to multiclass out until after you get Extra Attack, as being behind an attack vs. In very fast-paced or long-running campaigns, long-term survivability and utility might justify the tradeoff of delaying Extra Attack for 1 level, but these situations are generally rare when considering the general state of play in 5E.
You should take into account whether you want to play in melee or at range. However, if you are playing a Paladin and your party is playing at range, you should absolutely dip two levels into Warlock to have a good at will ranged option. Meanwhile, if most of your party is playing in melee, a straight Paladin or a single level dip into Hexblade Warlock suffices as staying in melee guarantees your party is in your aura, which is your main schtick. Mobility options. Being able to move around and bypass obstacles is good, and for melee characters, having the option to do damage at all is even more vital. Ranged characters can afford a mount, or be Small sized for even more mount options.
The Mobile feat , however, is simply not worth the cost, both because of its rather low impact, and the already tight feat tax martials need for their damage dealing capabilities. In a campaign that only runs to level 10, lacking Extra Attack for one whole level is a significant chunk of your campaign. On the other hand, complete 1 to 20 campaigns might see delaying Extra Attack for one level as a worthwhile tradeoff given the benefits. Ancestral Guardian, Berserker, Wild Magic, and Zealot Barbarians all get subclass features at level 6 that are reasonably useful. Barbarian base class features from 7 to 14 are largely low-value and low-impact. Persistent Rage at level 15 is a game-changer, but comes far too late for the average campaign.
Fighter: Level 6 or 7; Level 12. Fighters get an additional ASI at 6, which can be a great boon and can help the tempo of your build. Extra Attack x2 is a notable power increase that no other martials get, so in campaigns that will run deep into tier 4, getting to level 11 in Fighter is imperative, which is why we list level 12 as a good level to multiclass into something else. Monk: Level 6 or 7. Monks get a small incremental benefit for every level up in that their Ki pool increases by 1 every level. Getting to level 5 is key for Monks because it unlocks not just Extra Attack but also Stunning Strike an overrated but still useful ability with great benefits when it lands and Focused Aim, an underrated and under-discussed ability that lets certain Monk builds reach Crossbow Expert Sharpshooter Archery levels of consistent damage.
A common tactic for Monks is to get to level 5, multiclass out for one or two levels to pick up a Fighting Style from a Fighter dip or a useful Cleric level Peace, most likely and then returning to supplement your Ki pool or splitting off entirely into Battle Master Fighter or Gloom Stalker Ranger levels or even a mix of these 2 strategies. A first level Fighter dip is useful for nearly all subclasses, providing armor, the Archery Fighting Style, and Constitution saving throws. However, going up to 5 levels in Battle Master before going into Rogue is probably a better move for nearly all Rogue subclasses except Arcane Trickster, which sticks with Fighter 1 to maximize their slow spellcasting progression. Paladin: Level 7, 8, or 9. Aura of Protection is one of the best features in the game after Spellcasting, so obtaining it is crucial. Level 7 subclass auras range from must-have Devotion, Watchers to not worth it Crown, Vengeance, Redemption.
At level 8, Paladins receive an Ability Score Increase, and Paladin builds are frequently starved for such opportunities, so this is also a nice break-point. Ranger: Rangers probably have some of the most varied options for multiclass timing. Level 8 nets you an ASI, and level 9 gives you access to the powerhouse spell that is conjure animals. For some subclasses, such as Gloom Stalker, it is also worth it to go up to 11 for the excellent subclass feature. Interesting Multiclass Options for your Martials Now that the principles of multiclassing are out of the way, we will discuss specific options. Not all multiclasses are created equal!
These are some of the dip and multiclass options that we view as being powerful options for martials: Gloom Stalker Ranger 3-4. The standard and reliable damage dip, with an added bonus of nice defensive and utility spells absorb elements and goodberry. The progression on Rangers and especially Gloom Stalkers is better than spell-less martials, so this works better as your main class rather than a dip if you want to play for a long time. Battle Master Fighter 3-5. Getting 3-4 levels of Battle Master Fighter is a good option for any character that focuses on making weapon attacks because of Precision Attack, which makes your attack stick way more often. Monks can make great use out of this option.
Echo Knight Fighter 3-4. Peace Domain Cleric 1. In higher optimization games, every party wants at least one character with this dip to give Emboldening Bold to your other party members. Ideally, it would be someone who has the least opportunity cost to pick it up, which tends to be a martial character. In general, if no one has access to Emboldening Bond yet, definitely consider this as a priority. Life Domain Cleric 1.
Exclusively for Rangers or any character that acquires access to goodberry by other means, such as the Mark of Hospitality Halfling Dragonmark. As above, bless, command, and healing word are valuable spells. Playing a martial in such games is a hard sell anyway, but if you must, these dips can mitigate this element. Artificer 2 in particular is a more significant boost as the Repeating Shot Infusion allows you to wield a shield and a hand crossbow, boosting your resting AC by 2, but at the cost of an additional level. As above, bless, command, and healing word are valuable spells from Forge Cleric. Barbarian 2.
As a rough estimate, you can assume that advantage against you means enemies will hit somewhere between 1. These dips are mainly to acquire the defensive reaction spells.
В этот же момент к нам присоединился новый игрок, который ещё не знал, что за ужасы ждут его впереди. По прибытии оказалось, что город находится под контролем какого-то древнего вампира, которого местные случайно выкопали и который является то ли братом, то ли отцом тёмной личности нашей эльфийки. Далее следовала социальная катсцена на полтора часа с кучей экспозиции для одного игрока, в то время как остальная должна была делать вид, что им очень интересно. В любом случае в конце оказалось, что своими силами мы никому в городе не поможем. Самим хотя бы живыми уйти. Спасаясь от гадов партия забаррикадировалась в соборе, где в финальном бою эльфийка внезапно открыла в себе способность к возрождению мертвых, что и продемонстрировала на какой-то случайной дружественной неписи… пять раз подряд…за один бой. Без каких либо штрафов или негативных последствий! Это был единственный раз в игре, когда она кого-то возрождала или лечила, после чего такого больше никогда не происходило.
В любом случае, группа кое-как отбилась от врагов и сбежала через тайный ход, где встретилась в паладинами к ордену которых эльфийка принадлежала ранее. В конце концов всё привело к тому, что город был уничтожен местной альтернативой орбитальному удару даже без попыток паладинов разобраться что к чему и кому-либо помочь. Примерно в этот момент мастер наконец понял какую же хуйню он разрешил и насильно отобрал демоническую личность эльфийки в попытке вернуть её к оригинальному персонажу. В этот момент в группе так же произошел раскол, что привело к тому, что у эльфийки и крысы-вора была пара совместных сессий отдельно от остальной группы, в которых эту самую демоническую сущность пытались вернуть обратно к счастью безуспешно. Я при этих сессиях не присутствовал, но по тем кускам, что до меня донеслись, там творилась дикая дичь, шедшая вразрез не только с характером персонажа, но и со здравым смысом, что оно и к лучшему. Из того, что до меня дошло там было, но не ограничивалось: ограблением и угоном торгового каравана просто потому что, кража магических свитков из библиотеки и выкидывание их в грязь сразу после просто потому что, убийства, казни и прочие благородные действия подходящие паладину, пусть и бывшему, договоры с древним злом и т. И вот после перерыва группа вновь объединилась, в этот раз уже в имперской столице, городе напичканном магическими лавками, академиями, университетами, порталами и прочей магической лабудой чуть менее чем полностью, это будет важно в дальнейшем. К этому моменту крысоогр уже обзавёлся своим небольшим культом, стал местным боссом качалки и завёл пару важных знакомств в верхах власти, девушка-маг углубилась в изучение магического ремесла и стрельбу из арбалетов из-за ненадёжности последнего , крыс-вор благополучно убился об стражу очередной магической библиотеки и дропнул игру вообще про него можно написать отдельную историю как про классического рогу из днд с ударами в спину, воровством у группы и вот этим вот всем , а новый персонаж по своей варварской привычке развешивал бандитов на столбах и пытался адаптироваться к цивилизации. Всё вроде бы начало налаживаться и приходить в норму после катастроф с предыдущими двумя городами, а персонажи потихоньку начали вновь двигаються к своим целям, но тут в колено опять попадает эльфийка.
Но при повышении остальных классов до соответствующего уровня вместо неиспользуемой Дополнительной атаки персонаж получает Боевой Стиль из списка бойца.
Проведение энергии channel divinity Опциональное правило, заменяет собой правило из Книги Игрока При получении уровней в классах, которые обладают свойством проведение энергии определяется результирующий уровень клерика равный уровню персонажа в классе клерик и половина уровней других классов со свойством Проведение энергии и персонаж получает дополнительное использование, если итоговый уровень равен или больше уровня клерика, на котором он бы получил дополнительное использование свойства.
Но при повышении остальных классов до соответствующего уровня вместо неиспользуемой Дополнительной атаки персонаж получает Боевой Стиль из списка бойца. Проведение энергии channel divinity Опциональное правило, заменяет собой правило из Книги Игрока При получении уровней в классах, которые обладают свойством проведение энергии определяется результирующий уровень клерика равный уровню персонажа в классе клерик и половина уровней других классов со свойством Проведение энергии и персонаж получает дополнительное использование, если итоговый уровень равен или больше уровня клерика, на котором он бы получил дополнительное использование свойства.
ВСЁ про Мультикласс в ДнД | Нужен ли он в D&D 5 редакции?
Мультиклассирование в Baldur's Gate 3 может казаться крутой штукой, но полезна она не всегда. Чтобы иметь возможность взять уровень в новом классе, необходимо соответствовать необходимым условиям для мультиклассирования, приведенным в таблице ниже. Министатья ДНД. f09fa493 «Мультиклассирование и с чем его едят» или «И жнец и жрец и на дуде игрец». К удивлению я обнаружил, что существует несколько редакций ДнД, покопавшись в интернете я понял, что самыми популярными были 3,5 и 5 редакция ДнД.
Как работает мультиклассирование в Baldur’s Gate 3
- Варвар-истребитель
- Как рассчитать слоты для мультиклассовых заклинаний
- Мультикласс | По полочкам | Пикабу
- Please wait while your request is being verified...
- [Top 10] D&D Best Multiclass That Wreck Hard!
- Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь