Новости оп 2.2 кпк стрелка в саркофаге

Тайники коллекционера в саркофаге в ОП 2.1. КПК стрелка в саркофаге. ОП 2.1 универсальный ручной телепортатор. Тайник находится непосредственно в Саркофаге, там, где Исполнитель желаний, как и говорит наводка в ПДА.

Сталкер оп 2 очередность прохождения квестов. Прохождение народной солянки

Пароль — 832017. В любом случае записка с кодом находится в маленьком ящике в том же помещении, между шкафами. Вы можете проверить код в КПК, в разделе «Журнал» выбирайте снизу. После получения истинной концовки игра продолжится. Найти ПДА военного Слева от ближайшего моста находится вагон как и в оригинальной игре. Пройдите внутрь и осмотрите труп военного. Заберите записку, чтобы начать это задание. Вам нужно найти бандита, которых похитил его ПДА. Первый ПДА вы обнаружите на бандите на свалке. Двигайтесь от ворот, ведущих в бар, вперед, на болота.

Там будет нужный бандит. Учтите, что он не один. Открыть оригинал 1 из 1 Затем нужно ждать появление Фраера. Во время прохождения оригинальной игры он у меня появился на базе Борова. В общем, ждем рандомной встречи в Темной долине, на Агропроме или в подземке Агропрома. Убейте и заберите ПДА. Следующая часть задания дает Прапор. Соберите 10 научных аптечек и двигайтесь к бармену. Остальная часть квеста понятна.

К слову, Фраера можно встретить и во время выполнения задания Воронина, лидера Долга, которого можно обнаружить на локации с баром. Затем нужно будет принести бармена артефакт Слезы Огня. Сделайте это. Он сообщит, что КПК сломан. Новую часть задания вы сможете получить во время выполнения миссий Лукаша, лидера Свободы. Вы должны найти Павлика, который доносит обо всем. Причем убить его следует только после того, как он свяжется с информатором. Разобравшись с Павликом, убейте прибывшего Ару. У него будет КПК пропавшей экспедиции.

Посетите Дикую территорию и доберитесь до точки перехода на Янтарь. Здесь будет отряд Сивого. Поговорите с ним, но только после того, как выполните квесты Клыка и отключите Выжигатель. Затем идите в лабораторию X-10 и осмотрите трупы. Здесь будет раненный эколог. Добейте его, как он того просит, и идите к Призраку. Он скажет, что нужно искать запасной выход из лаборатории. Открыть оригинал 1 из 1 Поговорите с Фрименом, который расскажет о наемника некоего Джеймсона, пытавшихся покорить Монолит. Идите на свалку, убейте отряд Томаза и заберите документы.

Так вы узнаете, как из X-10 попасть к Саркофагу. Вновь побеседуйте с Призраком, которому понадобятся 10 Ломтей мяса артефакты. Ищите их на ЧАЭС-2. Передайте предметы Призраку, чтобы получить квест, связанный с поиском трех дневников. Доберитесь до дневника, заберите его и верните Призраку. После общения с ним идите на Агропром и найдите нужную информацию. Затем посетите бар и пообщайтесь с Захаром и Дэном. Дэн попросит помощи в защите его отряда. Он же расскажет о военных с Агропрома.

Идите туда и получите информацию. Там будет Архара. Вместе с ним атакуйте солдат, возьмите посылку и отнесите предмет Дэну. Архара хочет, чтобы вы нашли дневник внизу Агропрома. Там будет и труп его напарника. Заберите дневник, передайте Архаре, и он попросит найти компьютер. Уточните информацию у Дэна. Он сообщит про флешку ученого из X-18. Ее нужно найти.

Получив предмет, передайте его Дэну, чтобы тот дал пси-шлем для защиты. Идите на Радар, чтобы отыскать компьютер Архары. Передать его нужно Якуту со Складов. Пообщайтесь с ним в Баре и согласитесь помочь. Когда принесете пистолет, он выдаст новый квест — найти кейс. Идите к наемнику Джеймсону на Дикую территорию, убейте его и заберите вещь. Передайте Фримену в баре. Затем вы получите сообщение от Сахарова. Он просит найти КПК Призрака.

Круглов или Семенов советуют найти документы, в которых указано расположение КПК. Дневник лежит на Агропроме. Передайте предмет Круглову и идите к бармену. Чтобы он поделился информацией, найдите артефакт «Сибион». Выполните квесты Воронина. Сначала идите к Психу, чтобы взять у него флешку. Он находится в топях рядом с Армейскими складами. Чуть раньше эту флешку мог попросить Макс из Свободы. Если вы это сделали, то предмет придется выкупать.

Если вы уже были на болотах, учтите, что Псих мог погибнуть от лап мутантов. Поэтому важно посетить его в первую очередь. Убейте и заберите флешку, даже если еще нет задания по ее поиску. Если его убьют мутанты, вы можете попросту не найти Психа. Открыть оригинал 1 из 1 Идите к Осведомителю на Кордоне, найдите информацию о Тиране. У Дэна есть КПК этого персонажа. Попросите Дэна отремонтировать любую вещь, чтобы он не стал вдруг врагом. Пообщайтесь с Гавром и узнаете о том, что Свобода сотрудничает с наемниками. В рамках квеста Гавра найдите и прикончите Болта.

Заберите его КПК и отправляйтесь по следующей миссии в X-10. Там будет труп монолитовца с нужной информацией. Отнесите документы Гавру. Побеседуйте с Якутом на Складах, чтобы узнать о заговоре. Пообщайтесь с Фрименом в баре, который укажет на тайную сходку. Идите на место встречи и убейте всех врагов. Получив предмет, отдайте его Фримену. Гавр будет зол, отнимет деньги у героя и другие ценные предметы. Поэтому прежде чем с ним встретиться, спрячьте эти вещи в схроне.

Далее нужно будет победить Гавра и его соратников. Потом Якут расскажет за груз, который наемники получили на базе Свободы. Идите к наемнику, убейте всех и заберите вещь. Передайте предмет Якуту, чтобы тот выдал награду. Он также вернет те вещи, которые были отняты Гавром. Где искать Призрака Пообщайтесь с Кругловым , которому нужен компьютер, чтобы расшифровать дневник. Архара расскажет о лаборатории X-18, где есть нужный предмет. Идите в указанную точку и заберите вещи. Когда отнесете компьютер Круглову, он направит вас к Якуту.

Вместе с последним идите на нижние этажи Агропрома. Чтобы продолжить задание, вам придется отключить Выжигатель мозгов по оригинальному квесту. Вскоре Призрак отправит вам сообщение на КПК. В подземелье нужно устранить противников. Идите к Якуту, который укажет на Радар. Следуйте туда, чтобы встретиться с Призраком. Он хочет, чтобы вы нашли некую флешку, имеющуюся у Зверя из Мстителей. Это приведет к завершению данной сюжетной линии. Пообщайтесь с последним.

Он хочет, чтобы вы пошли вместе с ним в руины деревни и отыскали труп. Попав туда, осмотрите тело фанатика, чтобы получить карту. Кот уйдет на базу Чистого Неба. Сопроводите его, убивая врагов, затем пообщайтесь в баре Холода. В рамках нового квеста нужно найти определенного персонажа. Он стоит у здания со Свибловым. Затем нужно отыскать телевизор. Отправляйтесь на Кордон к Акиму, в точке перехода на свалку. У него есть телевизор.

Вернитесь с предметом к Мише и заберите награду: он расскажет, где обитают фанатики. Посетите отмеченные позиции и убейте монолитовцев. Получив документы, идите к Коту и передайте ему предметы. Если Кота нет на базе Чистого Неба, то следуйте к Армейским складам, на стоянку между Свободой и кровососами. Затем поговорите с Калмыком, который просит ингредиенты для лекарства. Отнесите ему все вещи и подождите 1 день. Передайте лекарство Коту, чтобы продолжить задания. Открыть оригинал 1 из 1 Идите на Агропром, чтобы поймать «языка». В левой нижней части локации будут фанатики.

Убив их, освободите Чука и Гека.

И не забываем прихватить чучело псевдопса. Идём в Варлаб, отдаём броник Пантере, а чучело Дембелю, и выясняем что с нами хочет поговорить босс наёмников, прямо сейчас. Общаемся с боссом, понимаем что разговоры ни к чему хорошему не приведут, получаем хороший удар «под дых» от этого босса и неожиданную помощь от Пантеры и двух её телохранителей, они кстати бессмертны, зачищаем Варлаб от вражеских наёмников. Говорим с Пантерой и Дембелем, получаем информацию и награду. Идем к Клыку, теперь он базируется в Баре, делимся информацией. Клык отправляет к Лукашу. Идем к Лукашу и отдаем обратно печатку наемников. Говорим с Лукашем, получаем задание сопроводить свободовцев к Варлабу для организации там базы. Приходит СМС от Пантеры, с предупреждением что там поселились новые жильцы в виде слепых псов и псевдособак.

Говорим с главой отряда — Витамином стоит прямо напротив Лукаша договариваемся о встрече на Радаре. Идем на Радар, если давно не зачищали Радар, то рекомендую зачистить маршрут движения к Варлабу от лишних зубов и стволов. После этого говорим с Витамином группа пока стоит у входа на локу , сопровождаем группу до дырки в сетчатом заборе, опять говорим с Витамином и заходим в Варлаб. Если нет горячего желания воевать с собаками, спокойно ждем пока свободовцы зачистят Варлаб и Витамин придет в жилую комнату. Говорим с Витамином, получаем от него в награду гравипушку, ОЧЕНЬ полезная вещь в некоторых квестах, так-же он отключает телепорт в секретную часть Варлаба. Как попасть в секретную часть Варлаба Поднимаемся в секретную часть Варлаба, говорим с Лентяем. Узнаем про главного ученого.

Growth Hunt Мастер 2375 Нет, не прошел еще далеко, это ОП 2, улучшенная НС же, там целая история в плане сюжета Никита БородулинЗнаток 474 5 лет назад Не вижу никакого кпк Growth Hunt Мастер 2375 Странно, я находил кпк и получил переход, под железным листом к монолиту смотри, либо не взял квест на поиск КПК у доктора Никита БородулинЗнаток 474 5 лет назад Growth Hunt Мастер 2375 Да не, не там, там есть железный кусок, по которому спускаешься к монолиту, вот в том районе ищи рюкзак или кпк Похожие вопросы.

Ждем, когда она уйдет в портал, получаем задание найти телепорт в Лиманске. Находим в Лиманске телепорт, активируем его и смотрим ролик. Ждём очередного продолжения. Последний День и Мертвый город: Важное замечание Попытка загрузки практически любого сохранения на локации Мертвый город у меня приводила к вылетам игры. После перезагрузки игры сохранение загружается и нормально можно идти дальше. Архара писал, что у него такие вылеты бывали только после убийства ГГ. Итак, предыдущее описание остановилось на том месте, когда ГГ находит портал в подвале в Лиманске. Заходим в портал, получаем от системы защиты не очень радостное сообщение про оружие. Скрепя сердце оставляем в сейфе нажитое непосильным трудом. Телепортируемся в МГ. Встречаем Злобного, получаем от него не радостные новости и подсказку, идем искать сталкера. Местонахождение отмечено кругом на карте. Находим Парфюмера, получаем очередную подсказку, идем дальше искать Сталкеров. Находим хутор и Тюменского, говорим, получаем задание. Идем к лагерю бандитов, положение отмечено кругом на карте. Находим сталкеров, говорим с Ликвидатором, идем зачищать лагерь. После зачистки мародерствуем и собираем хабар по списку Тюменского есть в ПДА в описании задания. Если повезло, то собираем весь комплект и получаем задание отвести сталкеров обратно. А если не повезло, то думаем где добыть оставшееся. Ведем сталкеров к Тюменскому, попутно зачищая заспавненных по такому случаю монстров. Вспоминаем про Чука и Гека. Сдаем хабар и живых сталкеров Тюменскому. Можно повоевать с врагами или сбежать от них. Идем к Норману. Говрим с Норманом, узнаем много интересного. Обмен СМС с Обмороком, идем на встречу с ним рядом с тем лагерем, который недавно зачищали. По приходу на место к бензовозу приходит задание от Нормана найти тайник. Ждем Обморока. Говорим с Обмороком, получаем чип для отключения внешнего периметра города и подсказку как им правильно пользоваться. Идем в город согласно рисунка Нормана. На подходе зачищаем себе проход от бойцов «Последнего дня». Не забываем о подсказке Обморока про таймер. На чердаке по рисунку находим тайник и нужное нам оружие, переходим на место снайпера. Оружие пропадает из рук — не нервничаем, так задумано, немного ждем и наблюдаем за происходящим. Когда оружие вернется в руки, валим нескольких бойцов «Последнего дня», обязательно валим начальника охраны по наводке Нормана. Разбираемся с «группой поддержки» на АТП, получаем задание от Нормана найти тайник, идем на Агропром. При помощи позиционера выходим на указанную точку по координатам, телепортируемся в тайник. Находим модуль в тайнике, получаем переходы в МГ и обратно. Обмен СМС с Норманом. Движемся в Лиманск, забираем из сейфа оставленный там хабар, заодно по дороге выполняем указание Нормана если в сейфе нет нужного броника и оружия. По любому из предоставленных переходов возвращаемся в Мертвый город. Идем к Парфюмеру, у него просыпается страсть к странствиям и он уходит на свое новое место. Ждем и отслеживаем по карте когда остановится, идем туда, говорим. Обмен СМС с Дудой. Получаем маршрут как войти в здание. После окончания диалога Парфюмера и Дуды опять говорим с Парфюмером это важно! На входе говорим с охранником полная аналогия с ситуацией 1-го захода на базу Свободы. Находим Дуду, говорим. Расставаться ли с озвученной Дудой суммой или нет — каждый решает сам. Если расстаться — у ГГ будет достаточно времени, чтоб спокойно найти Доктора, поговорить с ним. Если не расстаться, то придется изрядно побегать несколько секунд на нахождение Дока и диалог с ним. Но воевать с «Последним днем» придется в любом случае. Говорим с Доком, отправляем его к Парфюмеру. Получаем СМС об отключении системы защиты, чуть позже — приглашение от Молнии. Идем к ней на встречу, говорим, Молния исчезает. По позиционеру идем в точку, указанную Искрой в записке, попадаем в канализацию и через нее — в телепорт на Затон. Побегав по пустому Затону, ждем выхода следующего дополнения. Написать модификацию для игры — это очень серьезный труд, чаще всего это бывает невероятно сложно или практически невозможно. Но существуют такие игры, которые буквально созданы для того, чтобы их модифицировали. И это не значит, что в своем первоначальном виде они плохи — просто на них идеально ложатся различного рода моды и апгрейды, которые затем радуют фанатов. В ней есть достаточно экшена и стелса, вам придется и напрячься во время напряженной погони, и расслабиться в процессе чтения дневников. Но никогда нельзя терять концентрацию, так как даже в тех же дневниках скрыто огромное которую вы сможете использовать в процессе прохождения. Для «Сталкера» существует уже довольно большое количество модов, некоторые из которых признаны повсеместно. Одним из них является «Объединенный Пак 2». Это, скорее, собрание модов, а не одна полноценная модификация, так как там сделано слишком уж много изменений. Создатели данного мода смело утверждают, что «Объединенный Пак 2» — это самостоятельная отдельная игра, которая функционирует по собственным правилам, живет по своим законам и имеет мало общего с оригиналом. Но что же представляет собой «Сталкер: Объединенный Пак 2»? Прохождение этого мода определенно будет хардкорным, поэтому тем, кто привык к простым и казуальным играм, лучше даже не пробовать. Как уже было сказано выше, к «Сталкеру» имеется уже очень большое количество разнообразных дополнений, созданных фанатами. Некоторые из них добавляют новые побочные задания, ветки сюжета, оружие, оборудование, тайники, персонажей и многое другое. Что что же представляет собой «Сталкер: Объединенный Пак 2»? Прохождение в нем сильно отличается, но чем же? В первую очередь стоит отметить зашкаливающий реализм происходящего — именно на это и были направлены старания создателей. Когда вы играете в «Объединенный Пак 2», вы сможете наиболее близко испытать на себе давящую атмосферу Зоны. У вас будет очень мало здоровья, еще меньше патронов, а к выполнению заданий придется подходить невероятно серьезно. Дело в том, что планирование теперь будет занимать огромную часть времени, гораздо больше, чем непосредственно само прохождение. Вы можете пройти задание сходу, но при этом потратить слишком много драгоценных ресурсов — награда за прохождение даже не окупит затрат, что уж говорить о какой-либо прибыли! Поэтому вам придется много и сосредоточенно думать о том, как вы будете действовать в той или иной ситуации, что вам нужно взять с собой, как использовать снаряжение и так далее. Вообще «Объединенный Пак 2» напоминает собрание всех возможных модификаций в одной — здесь вы найдете и сюжетное ответвление, и побочные квесты, и большое количество новых тайников. А самое главное — все это будет в атмосфере хардкора. Так что вам не придется расслабиться ни на секунду, пока вы будете играть в «Сталкер: Объединенный Пак 2». Прохождение может отнять у вас очень много времени, вам придется бороться за свою жизнь в самых напряженных условиях. Поэтому если вас не прельщает запредельный уровень сложности и максимальный реализм происходящего, то вам лучше попробовать оригинальную версию «Сталкера» либо вообще другую игру. А теперь пришло время погрузиться в ужасы Зоны. Прохождение сюжета «Снайпер» Вы уже поняли, что представляет собой «Сталкер: Объединенный Пак 2» — прохождение будет невероятно сложным, но оно будет происходить на знакомых локациях. Вам все так же нужно будет проникать в Зону, бороться с монстрами и другими противниками, разыскивать для различных людей разные предметы — и в процессе этого распутывать сюжетные нити. Наиболее интересным эпизодом в данной модификации является «Снайпер» — это абсолютно свежая и невероятно сложная кампания, которая не встречается ни в одном другом дополнении от данных создателей. Вам придется разобраться с тем, кто и почему убил Андрея, зачем стреляли в вас и кем же является этот загадочный сталкер. Стоит обратить внимание, что данную сюжетную линию вы сможете пройти не сразу — она разбита на две части, вторая из которых гораздо сложнее первой. Поэтому, чтобы добиться успеха, вам сначала нужно будет поднабраться опыта, разжиться хорошим снаряжением — и тогда вы сможете решить эту загадку. Это проект, полный различных сюрпризов, которые поджидают вас на каждом шагу. Но вы уже были предупреждены — предпринимать эти шаги в данной игре вам нужно очень аккуратно и внимательно. Поиски тайников Прохождение игры «Сталкер НС: Объединенный Пак 2», собственно, как и в оригинальной версии, во многом состоит из поисков разнообразных тайников. Происходит это следующим образом: вы получаете какое-либо задание от некоторого неиграбельного персонажа, которого встречаете в игре. Далее вам нужно отправиться в указанное место и по наводкам отыскать тайник, а в нем и вещь, которая нужна для завершения квеста. Однако далеко не все тайники можно отыскать таким образом. Например, многие самые сложные места, в которых лежат полезные вещи, можно найти только по наводкам, оставленным в записках. Когда вы находите подобную записку, вам предлагается текст с набором наводок на те места, где может быть нужный вам тайник. Механика здесь такова: как только вы берете ту или иную записку, тайник генерируется в одном из мест, указанных в ней. И вам нужно методично обыскивать все эти места, чтобы найти хранилище. Это неотъемлемая часть «Сталкера», только вот в «Объединенном Паке 2» все гораздо сложнее, чем в оригинале. Как уже было сказано выше, у вас гораздо меньше патронов, а все происходящее приближено к реальности. Именно этим и отличается от оригинала модификация «Сталкер: Объединенный Пак 2». Бессмертие — это единственный способ для игроков, которые далеки от хардкора, пройти эту игру. Но вместе с этим теряется и вся ее индивидуальность и особенность, поэтому не злоупотребляйте читами. Путешествие по записям Еще одна отличительная черта игры «Сталкер: Объединенный Пак 2», бессмертие для которой не требуется — это захватывающие истории, которые рассказываются на протяжении всей игры. Для примера можно взять записки Шахматиста, одного из самых известных сталкеров. В самом начале игры у вас есть возможность отыскать первый диктофон, на котором вы услышите голос Шахматиста и первую его запись, повествующую о его приключениях. И далее, на протяжении всей игры, вы будете находить разнообразные тайники, записки и непосредственно аудиозаписи, в которых будет рассказана история данного персонажа. Естественно, людям, которые не знакомы с миром «Сталкера», такой подход может оказаться не особо интересным, но изначально все были предупреждены — данная модификация является самым сложным вариантом игры, к тому же здесь вы найдете ответы на вопросы, на которые другие части игры никак не отвечают. Поэтому любители серии будут очень рады опробовать проект «Сталкер: Объединенный Пак 2». Сейвы для него вы можете скачать в сети — на случай, если не сможете пройти тот или иной эпизод, но не хотите портить себе статистику использованием читов. Скачайте сейв, загрузите его и продолжайте изучение мира с того момента, который вас интересует. Мод «Объединенный Пак 2» также богат на данные задания, но некоторые геймеры могут не понять, что же означает столь странное название. На самом деле за всеми странностями таится банальность — «хомячьими» называются те квесты, в которых игроку поручается задание принести определенное количество конкретных предметов одному человеку, чтобы получить за это вознаграждение. Вот игрок и выступает в роли «хомяка» — собирает большое количество предметов и несет их в заданную точку. А за это он может получить очень полезные вещи. В «Объединенном Паке» появилось довольно много новых «хомячьих» квестов, которые позволят вам разжиться очень важными объектами. Они поспособствуют успешному прохождению игры, так что не стоит игнорировать подобные задания. Например, таков квест от Якута, в котором вам нужно будет собрать по шесть артефактов «Скальп Контролера» и «Симбион», а также три предмета, известных как Антизомбин. Он принесет вам хороший миниган, а также неопределенный чип, который может оказаться очень полезным в прохождении игры «Сталкер: Объединенный Пак 2». Коды для игры также могут вам помочь, но их лучше использовать только в самых сложных ситуациях. О них речь еще зайдет далее, а теперь пришло время познакомиться с некоторыми сюрпризами, которые для вас подготовили создатели. Сюрпризы от создателей Большая часть контента в «Объединенном Паке 2» повторяется, то есть это не оригинальная игра, а совмещение всех модификаций, которые выпускали данные создатели ранее. Естественно, здесь есть и оригинальный контент, который был добавлен эксклюзивно в игру «Сталкер: Объединенный Пак 2». Читы также остались прежними, оружие было расширено, количество персонажей увеличено, так что не стоит думать, что данная модификация является банальной сборкой всего, что было до нее. На самом деле здесь есть даже особые ящики, которые создатели припрятали для самых внимательных в различных локациях игры. Найти их очень сложно, они расположены в таких местах, куда в нормальных условиях игрок вряд ли решится заглянуть. Но если у вас очень пытливый ум, а также вы серьезно настроены на то, чтобы отыскать все, что было для вас спрятано — то перед вами не будет преград. Естественно, вам придется постараться, но награда стоит того. К примеру, в ящике, который находится в Карьере больше информации о его местоположении давать не стоит, так как это испортит сюрприз , вы сможете найти мощную, но легкую винтовку с и системой автоматического захвата цели, большое количество снарядов для огнемета, а также пару артефактов. Как видите, искать такие сундучки определенно стоит, потому что это даст вам серьезное преимущество в игре «Сталкер: Объединенный Пак 2». Гид намеренно не дает вам четкой информации о расположении ящиков. Стоит лишь намекнуть, что остальные сюрпризы стоит искать не в Юпитере, а в Затоне — например, на сгоревшем хуторе или в некоторых аномалиях. Больше бонусных тайников Вы уже знаете, что игра «Сталкер: Объединенный Пак 2» во многом вращается вокруг поиска различных тайников. Поэтому многие из них можно просто не заметить, ведь создатели постарались, чтобы задача перед геймером стояла максимально сложная. Поэтому вам стоит обратить внимание на декодеры, которые вы можете отыскать на Островах. С их помощью можно выйти на цепочку тайников, которые ведут от одного к другому. В первую очередь вы получите очень увлекательный квест, который подарит вам незабываемые впечатления. Но самое главное — это содержимое финального тайника. Там будет очень много приятных вещей, в том числе и ручной телепорт на одну из локаций. Тайники — это очень важно. Но телепорты также имеют свою степень важности, которая, правда, лежит совсем в иной плоскости. Актуальность ручных телепортов для игры «Сталкер: Объединенный Пак 2» Все помнят ручные телепорты по оригинальной версии «Сталкера» — это специальные предметы, которые позволяют моментально телепортироваться в ту или иную локацию. В оригинале это были полезные вещи, которые можно было использовать, чтобы сэкономить время. И если у вас было достаточно патронов и снаряжения, то можно было пойти путешествовать пешком через Зону, отстреливая монстров и собирая полезный лут. Что касается «Объединенного Пака 2», то здесь телепорты приобретают очень важную роль. Учитывая тот факт, что патронов вам практически никогда не хватает, снаряжения мало, а жизни и того меньше, воспользоваться телепортом — это настоящее счастье. Поэтому каждый из них нужно искать в первую очередь и беречь как можно сильнее. Всего их в игре двадцать пять, поэтому вам придется постараться, чтобы собрать их все, и можете не рассчитывать на то, что уже в самом начале у вас будет доступ ко всем локациям игры «Сталкер: Объединенный Пак 2». Сохранения в данном случае вам могут пригодиться, но опять же — это хардкорная игра, и если вы чувствуете, что она слишком сложна для вас — не тратьте свое время, ведь это ее основная изюминка. Читы для «Сталкер: Объединенный Пак 2» Для модификации «Объединенный Пак 2» все коды остались прежними, как и в других версиях модов от данных создателей. То есть вы устанавливаете себе специальный мод на чит-спавн, запускаете его, прописываете себе абсолютно все, что хотите — оружие, экипировку, деньги, награды за квесты и так далее. Тем самым вы значительно облегчаете себе жизнь, а это особенно актуально для такого хардкорного мода, как «Объединенный Пак 2». Однако не рекомендуется использовать спавн именно для этого мода, так как вся его суть заключается в реализме и хардкоре, а применение читов сводит на нет весь интерес. Поэтому если вам слишком сложно, попробуйте оригинальную версию «Сталкера» или другой мод, а «Объединенный Пак 2» оставьте тем, кто готов к жестокому хардкору. Использование сохранений Есть еще один способ быстро пройти игру — использовать готовые сохранения. Это лучше, чем читы, но все равно немного убивает атмосферу. Естественно, решать вам, но рекомендуется играть в «Объединенный Пак 2» в том виде, который вам предлагают создатели. В самом начале мод назывался «Народная Солянка Архары и Адреналина». Позже к его созданию и доработкам «приложили руку» многие известные мододелы. Основной творец и можно так сказать — «руководитель проекта» Архара arhara. Попытаюсь полностью описать прохождение основных сюжетных веток, осветить по возможности все основные заморочки и ответить на самые часто задаваемые вопросы! Основной сюжет оставлен на месте, и для полного прохождения, нам надо дойти до второй истиной концовки и вырубить О-Сознание. Это основная ветка сюжета оригинального Сталкера, и по началу, основной движущей силой служит идея найти Стрелка. Разберемся, что для этого можно и нужно сделать. После того, как принесете флешку Шустрого и возьмите у него Спецзадание. Проберитесь за насыпь и ответьте на призыв Лиса о помощи. Подлечите его и спросите о Стрелке. Помогите Серому и его людям на Свалке, отбиться от бандитов. Спасите Крота он военных, в ответ он проводит вас до входа в подземелье и расскажет о тайнике. Но, не забудьте задать ему вопрос про Стрелка. Информацию, про тайник Стрелка, продает информатор в Баре. По плану, который дал вам Крот, проберитесь в тайник и найдите там флешку. Не забудьте выбраться из подземелья, в соответствии с заданием в ПДА, другими словами, не через тот люк, где залезли. Обыскать труп отмычки Призрака в Х-16. Встретиться с проводником на Кордоне. Поговорить с Доктором в тайнике Стрелка в подземельях Агропрома. Найти тайник в Припяти и забрать Декодер. Найти в Саркофаге тайную дверь и открыть ее. Вырубить О-Сознание и попасть во фриплей. Без выполнения этих квестов Новый Сюжет полностью не пройти! Очень важные замечания. Все сюжетные линии проходятся одновременно, иногда для продвижения по какой-нибудь из веток, требуется определенный прогресс в прохождении другой. Поэтому описание может и не совпадать с порядком прохождения для различных версий Солянки. Ну, если раньше не играли, вам ждет увлекательный детектив, с расследованиями стрельбой, засадами, и неожиданными поворотами. С Богом! Квесты Нового Сюжета. Включают себя несколько сюжетов: Поиски пропавшей экспедиции, поиски Призрака, поиск Убийц Клыка, а так же несколько дополнительных вспомогательных квестов. Поиски пропавшей экспедиции. Квест по ноутбуку от Архары. Поиски призрака и поиск убийц клыка. Находим дневник на Агропроме , приносим Круглову 7. Поиск убийц клыка. Он просит флешкуПсиха. Выносим отряд Бленда в ТД и приносим флешкуФримену. Приносим ящик Якуту и получаем свои хабар, который снял Гавр с отравленного ГГ. Поиски призрака. После этого Круглов отправляет ГГ к Якуту 5. Приходит СМС от Призрака 7. Попутно если Сыча убивают, обыскиваем его труп и получаем наводку наегосхрон в Х-10 из которого узнаем, кто сдал Призрака. На этом заканчиваются квесты Нового Сюжета, но не заканчиваются квесты Солянки. Квесты чистого неба. Идем по дороге к церкви, зачищаем бандитов и находим плененногоСахатого, говорим с ним. Для успешного выполнения задания нужно выполнить 2 условия: 1. Чтобы выполнить квест, нужно спрятаться на территории фабрики так, чтобы удобно было быстро выскочить и начинать зачищать монолитовцев. Я прятался практически за спиной у Халявы. После его крика будет несколько секунд пока монолитовцы стоят как истуканы — за это время нужно успеть уничтожить минимум 2-х, чтобы потом втроем с Халявой и его другом зачистить остальных. Идем к Свиблову и отчитываемся о выполнении задания. Квесты кота или поиски чёрного доктора. Взамен получаем информацию о возможных местах нахождения монолитовцев отмечены на карте кругами. В реальности Кот может появиться в 2-х местах — непосредственно в Баре или наАС на стоянке сталкеров между базой Свободы и деревней кровососов. Идем к Калмыку, ему нужныингридиенты — собираем, приносим. Ждем 24 игровых часа, забираем лекарство. В деревне кровососов находим Джокера, говорим. С Джокером распиваем 3 бутылки и получаем информацию про Скромного. Если я правильно понял идею авторов, то в состоянии «слегка нетрезв» ГГ должен выполнить следующий квест. Идем вглубь деревни, приходит СМС от Скромного, находим его раненым, лечим, говорим, получаем информацию о Рабиновиче. Появляется группа мстителей, уничтожаем и трезвеем. Получаем задание найти Клыка и идем выполнять серию квестов «Поиски шкатулки и сейфа таинственного сталкера», «Продолжение поисков таинственного сталкера», «Встреча с Клыком…». После выполнения всех квестов Клыка идем в Лиманск, в одном из зданий мимо никак не пройдете находим группу свободовцев во главе с Борманом. Получаем новое — найти глушитель и отнести к Скряге. Идем на стройку, находим глушитель в одном из контейнеров. На северном выходе иp госпиталя встречаемся с Черным Доктором, общаемся и узнаем новую информацию. Ждем выхода последнего дополнения, для продолжения сюжета. Для разнообразия можем поговорить с другом — Котом. Поиски шкатулки и сейфа таинственного сталкера. Приносим Фиме хабар и он дает переход из Лабиринта на новую локацию, который в версии от 26. В Лабиринте находим Шкатулку, в ней — записка с интересной и полезной информацией. Продолжение поисков таинственного сталкера. Эта сюжетная ветка будет доступна после окончания квестов по поиску убийц Клыка. Обещает помочь, и с батареями и с часами, если принесем Бритвенный Станок изегосхрона. У него маленькая просьбачка, завалить конкурента — Сидоровича и принести в доказательство его голову… 1. В нычке Химеры забираем колюы с реагентами. Идем, забираем все из тайника, и с чувством полного удовлетворения ждем очередное дополнение от Архары. Квесты клыка походы в рыжий лес, warlab Начинается эта сюжетная линия непосредственно после сбора перфузора для пациентов лечебницы Гинеколога. Получаем СМС от Клыка. В версии Солянки от 22. Решение: Для продолжения квестазаспавните его или пропишите в продажу любому торговцу. В Варлаб до получения блокнота сходить обязательно! Идем наАС к Клыку, он на хуторе, где до этого базировались Долговцы, говорим с Клыком, получаем задание втереться в доверие к наемникам, в чем нам поможет Лукаш. Получаем координаты перехода из Варлабана АС. Забираемся на верхние конструкции моста, доходим до края разорванной фермы, получаем СМС Пантеры что мы на месте, должен появиться посыльный, забираем у него диск. Решение: После получения СМС Пантеры прописываем диск в продажу Сидору или спавним его, забираем и возвращаем хозяйке. Идем наАС, находим в оружейной комнате Свободы рюкзак и забираем из него прототип броника не примеряем на себя, чтоб не повредить! Если давно не зачищали Радар, то рекомендую зачистить маршрут движения к Варлабу от лишних зубов и стволов. Идем на Радар, говорим с Витамином, сопровождаем группу до дырки в сетчатом заборе, опять говорим с Витамином и заходим в Варлаб. Если нет горячего желания воевать с собаками, спокойно ждем пока свободовцы зачистятВарлаб и Витамин придет в бильярдную. Приходит СМС от Звездочета. Идем на Кордон к Звездочету и ждем выхода последнего дополнения для продолжения сюжета. На карте в ПДА отмечено место нахождения охотников, находим Генку Капитана и получаем задание вернуть украденный рюкзак.

Прохождение STALKER Народная солянка: гид по квестам и тайникам

Однако, прохождение тайника стрелка в саркофаге сопряжено с некоторыми трудностями и опасностями. Поэтому в этой статье мы расскажем о секретах и советах, которые помогут вам безопасно и успешно пройти этот опасный тайник. Предлагаем вашему вниманию подробное прохождение модификации ОП2 для игры S.T.A.L.K.E.R. ОП-2.2 КПК Стрелка #1. Но до этого нам надо пройти всё линию предварительных квестов Стрелка: надо найти тайник Стрелка на Агропроме, затем встретиться с Проводником, который поможет нам встретиться с Доктором.

S.T.A.L.K.E.R. 2023. Тайник в детском саду в Припяти. Часть #224 НС+OGSR Патч от 01.2023

ОП 2.2 Агропром В ОП 2.2 Агропром – одна из важных локаций в основной сюжетной линии. Видео: S T A L K E R ОП 2 Тайник Стрелка в Саркофаге прохождение #225. 2.2 Народная Солянка Добыть новый АКС Штурмовик Принести новый АКСУ-74У Спецназ.

S.T.A.L.K.E.R. Народная солянка — гайд и прохождение

Отключен лимит времени на задания и состояние предметов у ЦЗ. Спать можно где угодно 1-8 часов сон и 24 раза вздремнуть в игровые сутки. После 3-4 вздремнуть можно опять спать 1-8 часов. Можно двигаться с открытым инвентарем. Поим контрика без перерывов. Ремкомплект для оружия или брони можно применять для ремонта 10 раз имеет индикатор использований в виде зеленой полосочки. Увеличен лимит на обмен у торговцев. Фотографирование всего живого или аномалий в радиусе 50 метров от ГГ Целиться фотиком больше не нужно - фотай на землю, стену или вообще куда угодно.

Поправлена дальность всего оружия теперь пуля выпущенная из калаша не будет испаряться через 200 метров полета - разброс и баллистика не трогались, потому как вполне на уровне Слегка увеличена грузоподъемность экзоскелетов. Добавлена правка: Все оптические прицелы за исключением коллиматорных и т. Звуковое сопровождение изменения кратности так же добавлено. Немного добавлена кратность всем оптическим прицелам, но без фанатизма НПС теперь лучше видно в кустах - выходи подлый бот ; Установка: просто заменить старый файл "gamedata.

Мы также предлагаем рекомендации по локациям, которые стоит посетить, чтобы ощутить всю деревенскую красоту и насладиться неповторимыми пейзажами. Мы искренне надеемся, что наш сайт станет для вас источником вдохновения и историй, о которых можно рассказывать вечерами у костра. Будьте готовы к захватывающим эмоциям и открытиям - вместе мы отправимся в увлекательное путешествие по заброшенным местам и русской деревне, каждый раз возвращаясь с новыми историями и воспоминаниями.

С нами каждое путешествие будет незабываемым! Сегодня обсуждают.

Экзоскелет черного доктора в ОП 2. Системный блок ОП 2. Фото мозга в х 16 в ОП-2. ОП 2 1 фото мозга в х-16 для клёнова.

Красный мозг в х-8 ОП-2. Красный мозг контролера в ОП 2. Детский сад сталкер. Народная солянка эмбрион. Госпиталь Восточная Припять. Восточная Припять госпиталь ОП 2.

Сталкер Восточная Припять госпиталь. Припять в ОП 2. Объединенный пак 2 2 ОП 2 2 фляжка Петренко. Петренко сталкер ОП 2. Фляжка Петренко народная солянка 2016. Ноутбук в х-18 в ОП 2.

Сталкер саркофаг карта. Сталкер чистое небо саркофаг. Сталкер объединение пак 2. Саркофаг сталкер тень Чернобыля. Секретное оружие монолита. Гидра ОП 2.

Раритетное оружие ОП 2. Микросхемы на Кордоне в ОП 2. НС ОП 2 инструменты для Долговязого. ОП 2 1 контейнер для Сидоровича на радаре. Контейнер с артефактом для Сидоровича на радаре в ОП-2. ОП 2 1 контейнер для эмбрионов Сахарова.

Народная солянка тайник в х18. Сталкер ОП 2 1 библиотекарь. ОП 2 1 яйца для повара. Брат тени монолита ОП 2. Сталкер ОП 2 1 бонусный тайник в трубе в. Тайник стрелка радар видно отовсюду.

ОП 2 тайник охотника в магазине.

With its mesmerizing interplay of colors, textures, and forms, this image extends a universal invitation, inviting individuals from various niches to explore its boundless and enduring charm. Its timeless allure speaks to the hearts and minds of all who encounter it. The image effortlessly draws you in with its beauty and complexity, leaving a lasting impression. A rich tapestry of visual elements within this image captures the imagination and admiration of individuals from various backgrounds. Within this striking image, a radiant harmony of colors, shapes, and textures captures the imagination and admiration of people from all walks of life. Its rich interplay of elements creates a visual experience that transcends niche limitations, leaving a lasting impression.

Прохождение STALKER Народная солянка: гид по квестам и тайникам

Поиски Призрака и убийц Клыка - Гид по прохождению ОП-2.2/Объединенный Пак 2.2 Если вы ищете информацию о тайнике Стрелка в Саркофаге в Сталкере ОП 2, то вы попали по адресу.
Сталкер оп 22 Тайники Стрелка В центральной части Припяти.

Прохождение STALKER Народная солянка: гид по квестам и тайникам

11. Входов в ОП два, оба видны, но не очень хорошо. Смотрите без регистрации видео Найти КПК Стрелка в Саркофаге + бонусный телепорт сталкер ОП 2.2 онлайн. Найти КПК Стрелка в Саркофаге + бонусный телепорт сталкер ОП 2.2Скачать. Тайники Стрелка В центральной части Припяти.

Как найти пда стрелка в саркофаге

  • 🎬 Похожие видео
  • Сталкер ОП 2 Тайник Стрелка Саркофаг четвёртый тайник
  • Ребят где найти кпк стрелка в саркофаге? | Объединенный Пак 2.2 (ОП 2.2) | ВКонтакте
  • S.T.A.L.K.E.R. ОП2.2 #48 ПДА Стрелка. Инструменты для Василия. Дешифровка КПК. — 📺 Genby!
  • Прохождение - вылеты и баги - Страница 4 - Форум

ОП-2.2 КПК Стрелка #1

Заберите его КПК и отправляйтесь по следующей миссии в X-10. Народная Солянка ОП2.1 #099 "Второй тайник Стрелка,фонарики Шахтёру,история кубика Рубика". Подскажите, где в саркофаге кпк стрелка найти? Кпк в пещере будет, разговариваешь с шахтером, но прежде нужно взять телепорт на ас и записку возле исполнителя. Оп 2 2 кпк стрелка. Меткий стрелок 2 во весь экран.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий