О сервисе Прессе Авторские права Связаться с нами Авторам Рекламодателям Разработчикам. Retrieved from "?title=Shunned_(4e_Monster)&oldid=107863". Ещё обзор новостей с 29 июня по 5 июля.
Типы порталов в ДнД (DnD)
- D&D Random Encounters for 5E
- Navigation Menu
- Random Misadventures - DnD -
- [D&D 4] Руководство Мастера - Знай своих игроков | Киборги и Чародеи
- What is the New Monster Manual?
DnD Might As Well Mean Dungeons and Discord As Roll20 Announces Integration
Это не видение программы, потому что видеть еe может только то, что вне программы, то есть Наблюдатель. Нажмите ESC, чтобы закрыть. Как сцена побега в DnD: Honor Among Thieves поставила режиссеров перед самой большой проблемой. Оперативный отчёт ДНД.3249/Сводка/Потеря удалённой связи: Рамсгейт. Запись наблюдателя Деваны Дрю. Нотик ДНД 5. DND наблюдатель. To help you out, we’ve got a list of 25 DnD side quest ideas for you to try out during your next campaign. The Visual Magic the Gathering Spoiler | Browse D&D: FORGOTTEN REALMS MTG cards by Cycles, Colors, Card Types and more.
Что нам не говорят о Плане Тени | Dungeons and Dragons | Lore DnD
Studios commonly use Gizmos to consistently apply certain color grading techniques, process incoming footage according to a particular conversion formula, and process outgoing footage in preparation for film printing. Gizmos are also extensively used by designers within Foundry for creating realistic mockups of future node properties panels to share with the dev team. Since the origins of Nuke, controls have been exposed by manually fishing the desired knob inside an obsolete panel. It is very easy for the user to get lost among the myriads of knobs present in a production level Gizmo.
The priest is running as fast as he can.
If you help the priest, he will tell you that he is in trouble because he owes some bad guys money. He will offer to repay you with some magic items if he can just get away from the snake. A group of local kids are playing with a ball. The ball accidentally bounces into a nearby building, breaking a window.
The kids will run away. The players can either deal with the owner of the building or try to fix the broken window themselves. A group of men are talking about how terrible their jobs are. One of the men is a blacksmith.
If players talk to him, he will tell them about how much he hates his job and how he wants to quit but he has no other skills and no other way to make a living. You see a group of people gathered around a stage. There is an old man on the stage who is telling stories about his adventures as a younger man. The stories are very long and very detailed.
If players listen long enough, they will gain minor knowledge about an interesting dungeon nearby. Two men are arguing about whether or not a nearby dungeon is haunted. If players talk to them, they will reveal that they are both right and wrong at the same time. You see a man who appears to be drunk stumble around town.
He passes out at random places, waking up and stumbling around again after a few minutes. He is actually a spy for an enemy nation. A group of people are gathered around an elderly woman who is telling stories about her adventures as a younger woman. If players listen long enough, they will learn about an interesting dungeon nearby.
A group of men are gathered around an elderly man who is telling stories about his adventures as a younger man. A group of young men are gathered around an elderly man who is telling stories about his adventures as a younger man. Pestilence has struck this district. A random resident in the area will become ill and cough blood for several days.
If the players do not help, the illness will spread to everyone in the area. The illness is caused by a necromancer in a nearby tower. A group of revelers are celebrating their recent marriage. The party is about to head back to their home, but first, they want to stop at the first tavern they see for one last drink.
A group of noblemen are taking a stroll through the city. They will run into the players and invite them to their party that night. If the players accept, they will be treated like kings and queens for the night. If they decline, they will be scowled at and told to go away.
A group of thieves is planning a heist in this district. They are currently scouting out the area and looking for potential threats and traps around the area they plan on robbing. A man is running down the street yelling about an evil cult that is setting up in the area. He says he has evidence that they are up to no good, but he needs help getting it out of his house before they find it and kill him.
A man is selling maps to an underground dungeon that no one knows about except him. A group of soldiers is standing guard outside a building on the corner of a street in the city. The soldiers are protecting something inside that no one else knows about yet. A group of nobles are taking a stroll through the city.
Wagon full of grain is overturned and blocking the road. The road is blocked by a wagon full of hay. A man is standing on the side of the road, weeping.
Обмен и загрузка на Cults3D гарантирует, что дизайны остаются в руках сообщества создателей!
А не в руках гигантов 3D-печати или программного обеспечения, которые владеют конкурирующими платформами и используют дизайны в своих собственных коммерческих интересах. Cults3D - это независимый и самофинансируемый сайт, который не подчиняется ни одному инвестору или бренду.
Нанесите двойной максимальный урон, а затем выберите другую цель в радиусе 15 футов от изначальной цели. Она должна преуспеть в Спасброске по Ловкости сложность 20 или получит половину урона. Затем нанесите основной цели тяжелое ранение. Некротика 1 Ты называешь это критом? Бросьте обычный урон. Цель не может восстанавливать здоровье до начала следующего хода. Бросьте кубики как обычно и нанесите урон. Максимальное количество здоровья цели уменьшается на это же число.
Бросьте дважды кубики для определения урона. Максимальное количество здоровья цели уменьшается на такое же количество. Существо не может восполнять здоровье в течение минуты. В конце своего хода оно может совершить Спасбросок Сложность 16 для прекращения эффекта. Нанесите максимальный урон от ваших кубиков, а затем бросьте еще один кубик и добавьте его к результату. Максимальное здоровье существа уменьшается на итоговое значение. Также нанесите тяжелое ранение. Нанесите двойной максимальный урон по цели. Нанесите тяжелое ранение. Максимальное здоровье цели снижается на это же значение.
Существо не может восстанавливать здоровье до конца своего следующего хода. Нанесите тяжёлое ранение. Яд 1 Ты называешь это критом? Бросьте урон как обычно. Цель имеет помеху при совершении следующей проверки навыка, броска атаки или Спасброске. Цель имеет помеху при совершении проверки навыка, броска атаки или Спасброске до конца следующего хода. Бросьте кубики дважды для определения урона. Существо отравлено на следующую минуту. В конце своего хода существо может совершить Спасбросок Сложность 12 для прекращения эффекта. В конце своего хода существо может совершить Спасбросок Сложность 16 для прекращения эффекта.
Нанесите максимальный урон, а затем бросьте еще один кубик и добавьте его к результату. Нанесите цели легкое ранение. Цель отравлена на следующую минуту. Нанесите двойной максимальный урон. Цель получает тяжелое ранение. Нанесите двойной максимальный урон, определите тяжелое ранение. В конце своего хода существо может совершить спасбросок Телосложения Сл 16 для прекращения эффекта. Урон светом 1 Ты называешь это критом? Существо не может по своей воле двигаться в вашу сторону до конца своего следующего хода. Бросьте кубики урона как обычно.
Существо напугано до конца своего следующего хода.
100 случайных событий в городе. Городское ДнД. Подземелья и Драконы (По Ту Сторону Страниц)
средняя аберрация D&D 5-й редакции с показателем опасности 3. 25 апреля в 251 аудитории прошла встреча студентов с представителями Добровольной Народной Дружины. средняя аберрация D&D 5-й редакции с показателем опасности 3. 30 октября состоялось учредительное собрание общественной организации по охране правопорядка – иными словами добровольной народной дружины Оричевского. Добавить для сравнения. Миниатюра Трекер заклинаний днд Чудеса Леса Всегда первый, dungeons and dragons №1.
100 Interesting Background Events for a Major City
Наблюдатель (Spectator) | Бестиарий D&D 5e | The World’s Greatest Roleplaying Game. Official Dungeons & Dragons Twitch channel, created by Wizards of the Coast. |
Initiative Tracker | DM Tools | Expand Menu. Контакты. План бездны днд. Фото 7. |
100 Interesting Background Events for a Major City - Dndspeak | Приключения в забытых королевствах Балдурс гейт Бехолдер Бэби Бестиарий Бехолдер ДНД 5 Бехолдер 3 Beholder 240x240 Beholder рисунки карандашом Бехолдер ДНД 5 Аватарка. |
DnD Might As Well Mean Dungeons and Discord As Roll20 Announces Integration|Game8 | Ещё обзор новостей с 29 июня по 5 июля. |
Монстр наблюдатель | Всего запланировано 60 наборов кубиков и 18 уникальных монет. #новости #DnD. |
Монстр наблюдатель - 90 фото
Back to top Is the new Monster Manual still 5th edition? The new 2025 Monster Manual will still use the DnD 5e core rule set. According to Wizards of the Coast, the new MM will remain compatible with all previously published 5e materials. Notably, both players and Wizards of the Coast seem to be divided on what to call this new version. Back to top How is the 2025 Monster Manual different from the 2014 version?
More Monsters The new Monster Manual will have over 500 monsters.
Источник lawfront. Надо идти в гибнущие города, надо идти в гибнущие поселки. Надо идти туда, где реально надо спасать людей. Надо и спускаться из вашей, иногда очень трудной жизни, спускаться в ад. В этом ваша миссия.
Ценность заговоров заключается не только в их доступности вне зависимости от имеющихся ячеек, но и в том, что вы не можете за один ход использовать больше одного заклинания, но вы можете использовать сочетание заклинания и заговора. Перейдём к заклинаниям 1-го круга: «Волшебная стрела» позволяет не задаваться вопросами в духе «Попаду ли я по противнику?
Вы гарантировано попадёте по цели, если та реакцией не использует заклинание «Щит», или если у неё не будет «Броши защиты». Заклинание длится 8 часов и не требует концентрации. Подобные существа не смогут очаровать, напугать или сделать цель одержимой, а также они будут совершать атаки по цели с помехой. Лучшее благословение для вашего танка. Лучше всего применять, чтобы вернуть союзника, находящегося при смерти, обратно на поле брани. Для полноценного лечения лучше подойдёт заклинание «Лечение ран», восстанавливающее большее количество здоровья, но требующее траты основного действия и соприкосновения с целью. Можно использовать лишь на себе. Навесив метку, заклинатель будет наносить дополнительный урон по цели каждый раз, когда попадает по ней атакой оружием.
Если здоровье цели опустилось до 0, вы можете выбрать новую цель тем же зарядом. Вы также выслеживаете цель заклинания с преимуществом. Заклинание длится час, но требует поддерживать концентрацию. Именно поэтому следопыт-лучник будет эффективнее следопыта, опрометчиво сражающегося в ближнем бою. Довольно предсказуемо. Может подействовать одновременно на пять существ в пределах 60 футов. Фамильяр может совершать действие Помощь, предоставляя вам возможность совершать следующую атаку или проверку характеристики с преимуществом. Комментарии излишни.
И вновь. Полезность остального функционала остаётся дискуссионной. Длится час. Не работает на нежить и существ с иммунитетом к очарованию или магическому сну. Одно из самых сломанных заклинаний в игре. Вы создаёте десять ягод, каждая из которых способна насытить существо его дневной нормой. И гнома, и даже дракона. Что случится, если маленький гном съест все десять ягод, чтобы исцелить себя на 10 очков здоровья каждая ягода восстанавливает 1 хит?
Никто не знает, но многие мастера предпочитают награждать такое поведение пищевой комой или отравлением. Защищает от «Волшебной стрелы». Держится 10 минут, требует концентрацию. Переключимся на 2-ой круг: «Бесследное передвижение» позволяет бесследно передвигаться. У меня начинает заканчиваться ирония. Особенно эффективно вне боя, когда вы по какой-то причине не можете полноценно отдохнуть. Ирония исчерпана. Если заклинание не подействовало, вы об этом узнаете.
Позволяет разоружать противников или ослаблять их. Для снятия нагретого щита нужно потратить основное действие. Противник не сможет за одно действие снять средний или тяжелый доспех, для чего нужна минута. В темноте и при тусклом освещении атака совершается с преимуществом. После метания клинок рассеивается, но вы можете призвать его обратно в руку бонусным действием. Считается простым оружием, а потому к броскам атаки и урона должен добавляться модификатор Силы или Ловкости за свойство «Фехтовальное». Находясь в ней существа будут считаться оглохшими, получат иммунитет к урону звуком, а также не смогут читать заклинания с вербальным компонентом. Требует концентрацию.
Улучшение Силы также удваивает грузоподъёмность, улучшение Ловкости позволяет не получать урона от падений с высоты 20-ти футов, а улучшение Телосложения даёт временные очки здоровья исчезают после окончания действия заклинания. Переходим к заклинаниям 3-го круга: «Возрождение» позволяет воскрешать существ не нежить , умерших не более минуты назад. Использование расходует бриллианты стоимостью 300 золотых монет, так что постарайтесь не умирать. В случае провала спасброска Телосложения существо лишится основного действия до конца своего хода. Существа с иммунитетом к яду или умением не дышать автоматически преуспевают в проверке. Юань-ти и воздушные дженази могут использовать это свойство себе на пользу. Лучший выбор для жреца «Домена бури» или битвы в длинном коридоре. Именно овладение им превращает волшебников и чародеев в серьёзную силу на поле брани.
Мечта кенку. Вне зависимости от их местонахождения и значения Интеллекта достаточно, чтобы он у них вообще был. Скорость: 100 футов. Если читать его на протяжении 8-ми часов, то заклинатель сумеет улучшить экологическую обстановку выбранной области на год. Скорость передвижения цели удваивается, и она совершать спасброски Ловкости с преимуществом. Это заклинание позволяет ходить вообще по любым жидкостям! Даже по лаве, хотя цель всё ещё может получить урон от жара и прочих сопутствующих экстремальных условий.
As a result, the new interface allows artists to drag parameters between nodes, as well as editing them within the panel, reducing the clicks from an average of 8 to just 2. Professional work: [ release: Nuke 11.
Studios commonly use Gizmos to consistently apply certain color grading techniques, process incoming footage according to a particular conversion formula, and process outgoing footage in preparation for film printing. Gizmos are also extensively used by designers within Foundry for creating realistic mockups of future node properties panels to share with the dev team.
Ежедневные отметки
Владелец сайта предпочёл скрыть описание страницы. Сидя в таверне и пропивая свежедобытые сокровища группа приключенцев может наслушаться всякого разного. Рассказываю О том, что такое характеристики и навыки в ДНД. Мы определили для удобства основные мотивации игроков как виды самих игроков: актёр, исследователь, мощный игрок, мыслитель, наблюдатель, повествователь. днд во фронтире, мечты становятся реальностью!
Народные дружины
Маленький Энт. Теневой демон ДНД. Теневые существа. Романтика апокалипсиса Аннет. Демон - робот арт. Кибер фэнтези.
Роботы апокалипсиса. Мужчина на троне фэнтези. Темный маг на троне. Темный маг фэнтези. Демон на троне.
Старкрафт 2 Зерги. Зерги старкрафт 2 концепт. Зерги старкрафт Рой. Старкрафт 2 Зерги арт. Темные фантазии.
Порождение Кьюсак ДНД. В тени человека. Человек тень арт. Чёрное существо с белыми глазами. Черный силуэт с белыми глазами.
Нетопырь вампир монстр. Летающие монстры. Демон Готат хранитель. Получеловек полудемон аниме. Получеловек полудемон арт.
Шикарные арты. Кот призрак. Темные авы. Чёрный монстр с белыми глазами. Dead Space Некроморфы концепт арт.
Призрак фэнтези.
За каждое нарушение мировоззрения игрок получает 1 "карму". Например, герой добрый, и решил убить мирного жителя просто так, он получает "карму". И поэтому, если такой герой даже просто захочет перепрыгнуть лужу, ГМ может сделать пакость и заставить использовать карму, почему игрок может едва не утонуть даже в луже...
Таким образом я мотивировал игроков не творить дичь. Сценарий Цель: хозяин таверны деревни Филдервиль нанимает авантюристов для того, чтобы уничтожить нечистую силу, которая нападает на жителей, убивая их. Небольшая деревня в 200 км от Ревенктона, королевство Анталор. Начало: Авантюристы собираются в таверне, откликнувшись об предложении заработать без указания стоимости награды.
У каждого свои мотивы, прошлое [придумывает игрок]. Они знают, что Филдервиль был построен богатым меценатом Энтоном Бруксом старшим, который хотел основать собственное купеческое поселение 50 лет назад. Однако, он разорился из-за нездоровой тяги к вину, пропивая своё состояние, и деревня не была достроена до конца. Сам он умер в ранней старости, оставив последнее имущество, остатки богатства и судьбу деревни в руки своего сына, Энтона Брукса младшего Брукс младший или Энтон младший.
Но тот не унаследовал предприимчивый ум отца, и не смог восстановить деревню, потратив последние сбережения не на пользу, а на роскошную жизнь, от которой уже давно и следа не осталось, мня себя хозяином деревни и смотря на всех свысока. К бутылке он тоже любил приложиться. Энтон младший стал таким же бедняком, как и все, обладая землёй, не имеющей ценности. К ним приходит Гартес, хозяин таверны, и рассказывает больше о деревне.
Судьба Младшего тоже пошла по наклонной, особенно после того, как его дочь умерла от пожара в их фамильном особняке, а жена со слов Брукса младшего, однажды ночью собрала вещи и покинула деревню, причины их размолвки никому не ясны. Особняк сильно пострадал, выгорел второй этаж. Брукс пытался его отремонтировать, но денег хватило лишь на часть этажа и на крышу, с тех пор особняк заброшен, а Младший переехал в небольшой дом. Причины пожара никто не знает, но жители думают, что вина - алкоголизм.
Жители погрузились в нищету и выживают исключительно за счёт охоты на дичь, продавая шкуры на фабрику Ревенктона. Благо рядом есть лес с кучей как безобидных, так и очень опасных зверей. По заверению Гартеса, люди деревни отзывчивы и дружелюбны несмотря на суровые условия жизни, и верят, что их ждёт лучшее будущее. Лишь Энтон младший прослыл жадным скрягой, вечно винившим в своих неудачах всех вокруг, и отношение местных к нему не самое лучшее.
Примечание: Авантюристы ранее не были знакомы с друг другом. Гартес хочет нанять их для того, чтобы они избавили деревню от нечистой силы, убив монстра, который уже давно терроризирует всю округу, уменьшая и без того маленькое число жителей деревни. За это он готов заплатить по 100 зм каждому. Примечание: игрокам даётся свободный отыгрыш.
По логике, они должны задавать Гартесу наводящие вопросы, или искать иной путь выполнения заказа. Гартес знает всех местных жителей, их особенности, может многое рассказать, кроме семьи Брукс см весь сценарий. Трупы он лично не видел, знает лишь, что ими занимается могильщик. Убийцу он тоже не видел, но слышит слухи: то ли это бандит, то ли чудище какое - в деревне нет единого мнения.
Не исключено, что невиданный хищный зверь из леса. Трупы находят по всей деревне в разных местах. Убийства продолжаются уже 2 недели, примерно 1 смерть раз в 2 дня. Все погибшие мужчины и женщины от 25 до 70 лет, в основном люди уже в возрасте.
Дети не подвергались нападениям. Перед началом задания, Гартес выдаёт наёмникам карту деревни, помечая на ней деревню и дом могильщика. А так же предупреждает, что уже вечер, а нападения случаются по ночам, поэтому если и бродить по улицам в темноте, то очень осторожно. Так же, Гартес готов предложить ночлег, но за плату.
Ситуация 1: авантюристы сразу отправляются к дому могильщика. ГМ придумывает описание улиц, домов на свой вкус. На улице лето. На пути попадается узкая улица, перевёрнутая телега, и в узком проходе стоит здоровая собака, которая рычит, но не нападает.
Авантюристы должны справиться с ситуацией или найти обходной путь. Затем, перейти к Ситуация 3. Ситуация 2: авантюристы решают переночевать в Таверне [в любой момент сценария], им выдаётся комната или комнаты на втором этаже. С наступлением ночи, авантюристы слышат на улице шорох.
Кто-то выглядывает, и всматривается [проверка]. Если проверка успешна, то наблюдатель видит то, как какого-то мужчину тащит нечто странное по земле за руки. То ли огромная тень, то ли человек в просторном балахоне. Если проверка была с очень высоким результатом, то наблюдатель узнаёт в жертве Гартеса.
По логике, авантюристы могут отправиться на помощь жертве все или выборочно. Как только они приблизятся к событию, существо отпускает Гартеса и смотрит на них ярко синими глазами из-под капюшона, а лица не видно. Существо пытается убежать. Авантюристы могут попытаться его догнать.
Если [критический провал], то существо скрывается в ночи. Если [провал], существо убегает, но авантюрист улавливает запах дорого парфюма. Существо всё равно вырывается и убегает. Гартесу плохо, ему нужна помощь, авантюристы решают как ему помочь...
Гартес может сказать, что в деревне нет лекаря, но есть знахарка Аранка, которая могла бы помочь, но только не ночью - слишком опасно. Если авантюристы возвращаются в таверну, то они ночуют без происшествий. Затем, выполняется Ситуация 1 или Ситуация 2. Ситуация 2.
Она молодая женщина лет 29, в деревне известна как знахарка и ведунья. Заменяет лекаря, который помер много лет назад от старости, а другого и нет. Она вылечивает Гартеса, а затем, если игроки начинают с ней общаться, вопросы задавать, то говорит, что в деревне поселилась нечистая сила, полная злобы и ненависти. Но не всё так однозначно: что-то ещё есть в этой твари...
Если [успех], Аранка говорит, что это существо страдает от боли, но не физической. В конце, Аранка сообщает, что видела тела погибших, но ничего подобного раньше не видела. Она знахарка, а не лекарь, поэтому не способна понять что и как убило бедолаг, но возможно, лучше сможет помочь могильщик. Но, ночью он вряд ли отроет.
Затем, Гартес должен убедить их остаться на ночь объясняя, что с приходом нечести, из леса повылезало множество злобных тварей, и бродить ночью по деревне это самоубийство. Он должен убедить остаться авантюристов переночевать Так же, Аранка может продать зелья здоровья, зависит от игроков. Затем выполняется Ситуация 4, если игроки остались на ночь у неё. Если нет, идёт импровизация от ГМ так, чтобы игроки пожалели, что решили шарахаться по деревне ночью.
Примечание: Любыми путями, но ГМ должен навести авантюристов на могильщика. Ситуация 3: авантюристы не стали ночевать, и отправились неважно куда в ночь. Они на улице, в деревне. На улице стемнело, уличного освещения нет, все жители спрятались в домах и не будут рады кого-либо к себе впускать по доброй воле.
При дальнейшем продвижении, причём недалеко от таверны, на них нападает неестественных размеров крыса размер с собаку , авантюристы вступают в бой [ГМ сам решает какие параметры у крысы, бой должен быть лёгким]. Один из игроков ранен, ему плохо. Авантюристов замечает Гартес, он завлекает их в таверну, где оказывает одному из них первую помощь, авантюрист здоров. Затем, он должен убедить их остаться на ночь объясняя, что с приходом нечести из леса повылезало множество злобных тварей, и бродить ночью по деревне это самоубийство.
Он должен убедить остаться авантюристов переночевать, тогда выполняется Ситуация 2. Если ему не удаётся, то ГМ должен импровизировать по дальнейшим действиям игроков и стараться вести их хоть примерно по сценарию. Ситуация 4: день, авантюристы так устали, что спали до обеда.
Шифтеры ДНД. Юанти ДНД 5.
Шифтеры ДНД 5. Болотник ДНД. Башня колдуна DND Map. Лагерь гоблинов карта ДНД. Тайлы для ДНД.
Подземелья и драконы локации. Dungeons and Dragons Баатезу. Векна из Dungeons and Dragons. ДНД демон лорды. Dungeons and Dragons драконы.
Полуорк Паладин ДНД. Pathfinder Kingmaker орк. Филборг ДНД. Орк маг ДНД. Голиаф раса ДНД.
Голиаф ДНД 5. Голиаф ДНД 5 арт. Голиаф варвар ДНД. Ультролот ДНД. Юголот ДНД.
Юголоты ДНД 5. Дварфы ДНД битва. Дунгеонс Драгонс. Данжен анд драгон арт. Richard Whitters.
Гифф ДНД. Марут ДНД. Морденкайнен ДНД. Гром штормового короля DND. Штормовой гигант ДНД.
Великан ДНД 5. Штормовой великан ДНД. Хельм забытые королевства. DND Хельм. Бог Хельм ДНД.
Хельм ДНД 5. Токен кровопийца ДНД. Дракон иллитид. Иллитид Сальваторе. Скелет маг ДНД.
Архилич ДНД.
Энтон пошёл в своего отца, стал много пить и избивать меня, срывая злость своих неудач с деревней. Он хоть и просил прощения, когда трезвел, но всё повторялось опять, стоило ему прикоснуться к бутылке.
Я терплю ради дочери, молчу, скрываю синяки как могу. Он её не бьёт, но я опасаюсь, что однажды ударит и её. Нужно защитить Оливию.
Мне кажется, Оливия всё знает, я вижу по её глазам. Запись 9. Брукс накричал на Оливию за то, что она специально вылила треть запасов вина в водосток, желая насолить отцу.
Я слышала, как он назвал её жалкой неудачницей и что однажды выгонит её в тёмный лес на корм волкам. Оливия сильно плакала, с тех пор редко выходила из комнаты. Брукс же, как всегда, отыгрался потом на мне.
Запись 12. Я переживаю за Оливию, не такую жизнь я ей хотела. Оливия мечтает поступить в академию Ревенктона, выучиться на лекаря, а лекарь нашей деревне нужен.
Но пусть дочь останется в Ревенктоне, а не в этом болоте. У неё всегда было доброе сердце, там она сможет помочь куда большему количеству людей. С каждым месяцем мне становится всё труднее объяснять ей то, почему мы никогда не покидаем деревню.
Как можно сказать ребёнку то, что если мы уедем, то отец может её убить? Он сам мне об этом говорил. Нам нужна помощь.
В деревню скоро приезжает посыльный. Завтра я отправлю этот дневник в Ревенктон, надеюсь меня услышат и пришлют помощь, защитят меня и дочь от тирана Энтана. Постараюсь выйти из дома незаметно и добраться до посыльного, пока он не уехал.
Я всё делаю ради Оливии, спасите её, молю вас. Прошу вас, выезжайте незамедлительно, моя жизнь и жизнь моей дочери в опасности. Запись 13.
Можно попасть из кабинета. Обгорелый, комнаты пусты, пол ветхий есть риск провалиться на первый этаж, проверки на усмотрение ГМ , но видно, что местами усилен, была попытка ремонта, но не завершена. Лежит незнакомый мужчина, еле дышит и еле жив.
Если спросить его о том, что случилось, он пробормочет "На Бруксах лежит проклятие" и потеряет сознание. Освещение есть. Вдалеке слышен женский плач.
В конце этажа есть запертая комната с железной дверью, которую открыть можно с помощью ключа из кабинета. Открыть дверь ключом. Эта комната обгорела меньше всего и была практические целая, но без окон.
На полу был начерчен красный круг с непонятными рунами. В его центре стояла небольшая платформа, в центре которой лежал чей-то мумифицированный отрезанный палец. Прикоснуться к нему было невозможно из-за магии.
По комнате стояло множество зажжённых свечей, которые тоже тронуть или потушить невозможно, и иной мебели не было. На полу так же небрежно валялось множество книг можно сделать проверку и если [успех], то игроки понимают, что это заклинания по метаморфозе в иной вид существования. Сверху внезапно опустилась чердачная лестница.
Среднее помещение с треугольной крышей и всего с одним окном, ставни которого отрываются изнутри. В его направлении на полу сидела девушка в рваном, окровавленном платье и плакала. Она оборачивается и показывает лицо.
Это Оливия Брукс, но её глаза неестественно яркие и синие, словно могильный свет. Оливия плачет и сразу рассказывает, что постоянно следила за отцом, она знала, как он относился к матери, но опасалась открыто выступать против него. Девушка узнала, что её мама отправилась к посыльному, чтобы передать дневник с записями по терании отца, но не дошла.
Брукс заметил и поймал её мать. Он запер её в винном погребе и бил, тем самым мстя за предательство, при этом напиваясь прямо в процессе. Оливия надеялась, что он не успел уничтожить дневник и пробралась поисках в кабинет отца, когда того в нём не было.
Ей удалось найти дневник в столе, как её застал пьяный Энтон с бутылкой крепкого алкоголя наперевес. Тогда девушка не выдержала и высказала ему всё, что он нём думает, и требовала освободить её маму. Энтон рассвирепел и угрожал избить её,проучить" за дерзость.
Оливия испугалась и побежала на второй этаж, надеясь добраться до основной лестницы, спуститься в главный холл и убежать. Однако, ей это не удалось: Энтон настиг её раньше, чем она успела приблизиться к лестнице. Он схватил её, и тогда девушка укусила Брукса за руку, смогла вырваться.
Тот рассвирепел ещё больше, и ударил её сильной пощёчиной, от которой Оливия упала на пол, отползая в ближайшую комнату. У неё сильно кружилась голова, девушка не могла встать. Брукс же швырнул в девушку недопитую бутылку, но он промахнулся, попал в газовую лампу, что была в стене.
Сочетание спирта, газа и огня мгновенно сделало своё дело, раздался взрыв и комнату охватил огонь. Брукса же откинуло назад так, что он упал по лестнице вниз. Оливии повезло ещё меньше: её оглушило взрывом до такой степени, что она полностью дезориентировалась и в итоге погибла в нарастающем огне, сгорев заживо.
Брукс сделал ремонт дома, починив крышу и часть этажа. Особенно он укрепил одну комнату, в которой применил запретную магию и воскресил девушку, отвалив за сакральные знания всё состояние опасным людям. Для того, он принёс в жертву свою жену в том круге и отрезал свой указательный палец, как требовалось в ритуале.
По мнению Оливии он совсем спятил. Однако, некромантия не просто так запрещена и всегда имеет страшную цену. Девушка не ожила, но и не перестала быть мёртвой.
Она стала нежитью, а именно — вампиром, но более могущественным, чем другие. И чтобы выжить, ей необходимо пить кровь людей. Оливия сама себя ненавидела за это, но остановиться не могла: девушка была пленницей дома, привязана к нему из-за ритуала и не могла покинуть деревню.
Оливия старалась не убивать людей до тех пор, пока голод окончательно не выйдет из-под контроля. Когда он нарастал, он теряла над собой контроль. По крайней мере, старалась убивать тех, кто был стар или уже при смерти.
И очень сожалела за то зло, которое творила, но остановиться ей не удаётся. Оливия хочет отомстить, убить своего отца, но он защищён магией ритуала — тот палец, который не даёт ей покинуть деревню. Брукс знает, что дочь его ненавидит, поэтому его новый дом похож на мини-крепость, он боится её.
Брукс надеется, что Оливия простит его и полюбит. И только Энтон может снять проклятие, которое удерживает Оливию в деревне, что сделает её свободной. Она предлагает сделку: помочь избавиться от проклятья, взамен она не станет убивать авантюристов узнавших её тайну, отомстит отцу, а затем навсегда покинет деревню в поисках решения того, как снова стать человеком, потому что образ жизни вампира мерзок для неё самой.
Либо если те откажутся помогать, она убьёт авантюристов, потому что не может отпустить их живыми, они теперь угроза для неё. Варианты: Напасть, будет бой [сложно] Согласиться ей помочь без боя снять проклятие. Выиграть бой, тогда она взмолится об милосердии, об пощаде.
Будет обещать, что никогда больше не станет убивать людей если её отпустят, будет питаться животными и уже мёртвыми людьми, уйдёт навсегда. Что она хочет жить, и исправить всё то зло, которое причинила. И снова попросить снять проклятие.
Update 64 Release Notes
Никто не рождается искателем приключений, а потому у каждого персонажа найдётся то, что он оставил позади, когда отправился в дальний путь. С точки зрения игровой механики предыстория определяет бонусные владения и умения вашего персонажа. Вы можете найти предыстории в основных книгах: в «Книге игрока» и в «Путеводителе приключенца по Побережью Меча». Также предыстории можно найти в некоторых книгах, посвящённых отдельным кампаниям или сеттингам. Главный нюанс — игрок может делать собственные предыстории на базе уже имеющихся, о чём порой люди и не догадываются. Для этого вы можете выбрать одно из уже имеющихся умений, два любых навыка и два языка или владения инструментами в любой пропорции: один язык и одни инструменты; два инструмента; два языка. Система подразумевает, что вышеперечисленные бонусы вы должны брать из других предысторий, что в первую очередь касается комбинаций навыков. Разумеется, мастер может разрешить и отход от этого пункта, но это уже будет считаться пренебрежением правилами.
В довершении темы, вот вам перечень наиболее ценных умений от предыстории: Умение «Поддельная личность» позволяет персонажу создать «вторую личность» со всеми необходимыми документами и удостоверениями, а также оно углубляет его компетентность в подделке официальных бумаг и копировании чужого почерка. Заметьте, что нигде не указано два важных пункта: каким образом можно заподозрить обман; и есть ли ограничения на то, какой статус будет у вашей «второй личности». Эти пробелы в описании превращают способность в довольно мощную. Немного креатива и вот ваш персонаж становиться ревизором, влиятельным купцом или благородным аристократом. В социальном плане это умение просто бесценно, однако учитывайте одно ограничение — «вторая личность» создаётся лишь один раз во время генерации персонажа. Созданные в дальнейшем личности такими преимуществами обладать уже не будут. Умение «Деревенское гостеприимство» предоставляет базовый бонус к репутации среди обывателей.
Они будут готовы помочь вам, предоставив укрытие, ночлег и приют для залечивания ран, но не будут рисковать ради вас своей безопасностью. Впрочем, эффективность обывателей в бою делает последний пункт бессмысленным, ведь им, при всём желании, будет трудно защитить вас даже от крыс. Умение «Привилегированность» даёт существенный бонус к репутации среди знати и простого люда, а также даёт право посещать любое место. Да, согласно правилам аристократ может оскорбиться из-за того, что его не пустили в королевский туалет. Крайне мощная способность, поскольку в ней не приведено чётких условий, когда её действие приостанавливается. Кроме того, обыватели буквально обязаны стараться обеспечивать ваше хорошее настроение, что можно трактовать множеством образов. Умение «Странник» можно смело считать убийцей следопытов.
Оно позволяет с практически фотографической точностью запоминать карты и ранее посещённые области, а также учит персонажа тому, как каждый день обеспечивать водой и едой себя и ещё пятерых человек на местности, где возможно найти хоть какое-то пригодное к употреблению пропитание. Умение «Городские тайны» позволяет путешествовать по городским улицам и улочкам в два раза быстрее, включая места, кажущиеся практически недоступными. Это умение распространяется и на союзников, которых вы ведёте, но работает лишь вне боя. Если вам нужно нагнать карманника, найти тайную область или опередить соперников, то это точно ваш выбор. Умение «Придворный функционер» отражает осведомлённость персонажа о придворных интригах и принципах работы феодальной бюрократии. Ваш персонаж может с легкостью разобраться в расстановке сил любого королевского двора или правительства, включая определение наиболее влиятельных и полезных личностей. Вы также понимаете, какие интриги плетутся среди властвующих на текущий момент.
Представляют собой особые умения, которые можно брать вместо увеличения характеристик, когда вы получаете одноименное умение в рамках класса. Альтернативный бонус людей позволяет взять одну черту уже на 1-ом уровне. Эффективность черт варьируется от критически важных до абсолютно бесполезных. Вот список наиболее полезных черт: «Везунчик» предоставляет доступ к трём d20, которые вы можете использовать при совершении бросков атак, проверках характеристик и спасбросках. Только вы решаете, какой результат броска использовать, однако черта не работает при наличии помехи или преимущества. Способность можно использовать против противников, атакующих вашего персонажа, решая какое значение они будут использовать для броска атаки. За раз можно потратить лишь одну кость из резерва, обновляющегося после продолжительного отдыха.
Крайне полезная черта для персонажа, ищущего ловушки, секреты и иллюзии. Также позволяет читать по губам. Позволяет быстрее вынимать оружие сразу два оружия вместо одного за раз , хотя о данной особенности мастера обычно не вспоминают, позволяя делать это и без данной черты. Также позволяет исцелять союзников по одному разу, что можно повторить после совершения короткого или продолжительного отдыха. Крайне полезно на ранних уровнях, особенно для новичков, но на более высоких уровнях эффективность снижается. Черта позволяет бонусным действием наносить атаку древком, если вы атаковали цель алебардой, боевым посохом, глефой или копьём. Урон от атаки составляет скромные d4, однако вы можете добавить к нему модификатор Силы даже без боевого стиля, завязанного на бой двумя оружиями.
Кроме того, вы можете совершать провоцированные атаки, когда противник входит в вашу зону контроля с алебардой и глефой это расстояние увеличивается на дополнительные 5 футов, доводя зону до 10 футов вокруг вас. Главная ирония — с алебардой или глефой вам самим не обязательно входить в зону контроля противника, а потому вы можете его атаковать и спокойно отойти, вынудив врага подойти к вам для ответного удара и закономерно схлопотать спровоцированную атаку. Вы не только доведёте их защитный потенциал до уровня тяжёлой брони, но и сможете избавиться от помехи для проверок Скрытности. Учитывая, что хороший танк нуждается и в адамантиновой броне о ней будет рассказано позже , и в высокой Ловкости, выбор становится очевидным. Именно эта черта позволяет сделать эффективного танка на начальных уровнях. Человек-воин с этой чертой сможет спокойно довести свой КД до значения 21 на 1-ом уровне, а при мультиклассе в жреца «Домена кузни» — до 24 уже на 2-ом уровне, пускай два очка и будут временными от «Щита веры». В подарок вы учите один из заговоров любого класса.
Если вы совершаете рукопашную атаку по противнику, то в этом ходу вы больше не будете провоцировать атаки от него. Ваши заклинания, наносящие выбранный тип урона, игнорируют сопротивление к нему. Также минимальное значение на кости урона таким заклинанием увеличивается с «1» до «2». Черта «Инфернальное телосложение» доступна только тифлингам и позволяет им увеличить значение характеристики Телосложения на 1, а также получить сопротивление к урону холодом и ядом. Персонаж будет совершать спасброски против эффектов отравления с преимуществом. Если у вас есть преимущество на атаку, использующую Ловкость, Интеллект, Мудрость или Харизму, вы можете перебросить один из кубов. Да, двойное преимущество на атаку, вам не показалось.
Оно сильно заброшено, заросло травой и сорняком. Если игроки будут осматривать его изнутри, то замеят множество стройматериалов, в том числе и глину. Если будут внимательно осматриваться, то [проверка]. Если [успех], то будет найдено место, где лежало тело. И то, что его явно тащили. Следы ведут к особняку Брукса и обрываются около высокого забора в 3 метра и с металлическими кольями вокруг всего особняка. Если [провал], то следы не будут обнаружены, зато если они выйдут из сарая, то наткнутся на мальчика по прозвищу Шкед. Тот будет расспрашивать авантюристов про то, кто они такие, и расскажет, что поспорил с друзьями на с пор о том, что сможет добежать до ворот особняка и коснуться их, ведь этот дом боятся все в деревне.
Если авантюристы спросят про страхи перед домом, Шкед расскажет, что в нём обитают призраки и бывает какой-то жуткий шум. Жители уже просили Младшего дать ключ от ворот и проверить там всё, но тот заперся в своём доме, и никому не даёт ключ, указывая пальцем на домик Младшего в другом конце улицы. Затем, мальчик убегает. Далее наступает ситуация 6. Ситуация 6: авантюристы заинтересовались домом и решают что делать: - если они пойдут к младшему за ключом, то будет ситуация 6. Ситуация 6. Брукс младший мужчина в возрасте, худощавый, синие мешки под глазами, выглядит плохо. Окна дома закрыты на массивные металлически ставни, да и весь его дом усилен так, словно крепость.
Дверь тоже железная и прочная на вид. Если постучаться, Младший дверь приоткроет, но впускать не будет. Он будет общаться грубо и крайне недоверчиво. Будет много ворчать про неблагодарных местных жителей, что они ленивые бездари и сами виноваты, что деревня в разрухе. Если игроки попросят ключ о ворот дома, то он не согласится его дать, но его можно попытаться убедить [проверка]. Если [успех], то он отдаст ключ сказав, что в деревне есть вещи пострашнее амбарных крыс и зря они во всё это влезли, такие любопытные долго не живут, и они не понимают во что влезли. Если [провал], то он молча закроет перед гостями дверь. На иные тайны его расколоть невозможно.
От мужчины есть запах дорого парфюма. Далее Ситуация 7. Ситуация 7: если у игроков есть ключ, то они открывают массивный замок, что закрывает ворота в поместье. Если у игроков нет ключа, они ищут любой другой путь обойти забор или отпереть ворота. Забор цельный, каменный, дыр нет. Авантюристы должны проникнуть на территорию, далее Ситуация 8. Ситуация 8: за забором находится двухэтажное большое поместье с большим чердаком. Окна первого этажа заколочены досками.
За домом есть старая конюшня, в которой кроме хлама ничего больше нет, но есть множество изодранной чужой одежды. Если игроки захотят её смотреть, то если [проверка: успех], то они понимают, что одежда как мужская, так и женская, она вся изодрана словно когтями, на ней есть следы крови. Если [провал], то они ничего в ней не находят и не понимают. Если авантюристы попытаются проникнуть в дом через главный вход, то старая ветхая дверь будет заперта на замок, ключа от которого у них нет, и Младший его не давал и не даст. Окна первого этажа забиты прочными досками, их снять можно, но будет высокая сложность проверок на ловкость и атлетику. Игроки находят способ открыть или сломать дверь, затем ГМ рисует карту дома по мере тех комнат, в которые попадают авантюристы. Начинается локация Особняк. Особняк Главный холл.
Место, в которое можно попасть через главный вход или через большую часть окон первого этажа. Запах гари. Два рыцаря в доспехах стоят по краям от входа, пустые. Деревянная лестница, ведущая на второй этаж, но она разрушена. Под лестницей есть незапертая дверь, ведущая в подвал. Дверь повреждена, поэтому нужна [атлетика 13 чтобы открыть снаружи], каждый игрок имеет по 1 попытке. В особняке сильное заслонение очень темно. Есть большой камин, но пустой, без дров, он газовый, как и всё освещение дома.
Но газа нет. Игроки могут попытаться догадаться включить свет и догадаться то, где он включается по логике. Свет включается в подвале. Стены украшены портретами семьи Брукс. На самом большом и заметном - Энтон старший, его жена Глория и их сын Энтон младший — его лицо выцарапано. Более новые портреты с подписями - Энтон младший 49 лет, красивая жена Ливанда 40 лет и юная дочь Оливия 23 года. Картины написаны маслом, очень чёткие. Если авантюристы захотят их осмотреть, то могут заметить [успех], что глаза жены и дочери нежно голубого цвета, а у Брукса карие.
Примечание: передвижение игроков свободное, они сами решают куда идти и что делать. Подвал: Помещение с двумя комнатами, в одной из которых бойлерная — можно включить отопление и зажечь в доме свет. В подвале темно. Труб много, и они запутаны, но проследить какая за что всё же можно, чтобы правильно выбрать 1 из 2 рычагов [проверка на Внимание, если больше 10, то включится свет, если меньше, то в доме что-то взорвётся — камин в главном холле, там не будет света]. Затем, повернуть второй рычаг в любом случае, тогда свет появится в остальном доме. Во второй комнате бывший винный погреб, старый хлам из разбитых винных бочек и бутылок, в которых множество больших кусачих жуков [проверка на выживание 10]. Если [успех], то игроки прочитают если есть возможность в темноте надпись "Личная коллекция вин Бруксов". А так же поймут, что эти бочки и бутылки были разрушены не так давно.
Дверь выбита и валяется на полу. Большой обеденный стол в центре, около него множество стульев, многие перевёрнуты. Бардак, паутина, остатки гнилых овощей. На столе выцарапано «Ненавижу! Блеск со стороны кастрюль. Обыск игроками, если [успех], то в одной из кастрюль виднелся маленький ключик. Спальня четы Бруксов. Запах парфюма.
Большая двуспальная кровать, вещевой шкаф, сломанный диван, большой горшок с мёртвым карликовым деревом, бельевая тумбочка, покошенный портрет семьи, на котором лицо Энтона младшего выцарапано. В тумбе записка из блокнота «… мне снова удалось скрыть их пудрой из речного камня, но кажется, Оливия, начинает догадываться. Я видела её взгляд... Я в её глазах сочувствие». Шкаф у стены, из него раздаётся шорох. Если открыть, то нападении большой крысы из шкафа, в котором она скреблась на игрока, который открыл шкаф. Боевая сцена. Спальня Оливии, дверь заперта, но можно открыть ключом, который был на кухне.
Если ключа нет, то дверь на вид старая, а замок простой. Игроки могут попытаться проникнуть. Внутри небольшая одноместная кровать, вещевой шкаф, большое разбитое настенное окровавленное зеркало, разбросанные вещи, в т. На полу стопка окровавленных бумаг и портрет красивой юной девушки оборот подписан как Оливия Брукс. Лист дневника Оливии: «… ненавижу его! Как он мог так поступить со мной!?
Barmaid and drunk. The drunk is trying to convince the barmaid to sleep with him. A group of children are playing hide-and-seek. A group of men are arguing about whether or not a horse is a mammal. A drunk man is trying to steal a horse from a stable. A woman is trying to sell a basket of apples. A woman is trying to sell a basket of flowers. Two men are arguing about whether or not the sun orbits around the Earth or the Earth orbits around the sun. Two men are arguing about whether or not the moon landing was real or if it was staged in a film studio. A group of elderly women is protesting outside of a bank. They want the bank to give them their money because they think that the bank has been stealing from them over the years. The PCs see a man who looks like he is about to commit suicide by jumping off a bridge into a river below. The man says that he is tired of living and wants to die. He asks the PCs to join him in jumping off the bridge into the river below. The well-dressed men are demanding money from the man who looks like he is about to be robbed. A group of men are holding up a group of women and demanding that they give them all of their money and valuables. The women are crying and begging as the men hold them at gun point. A group of young children are playing in the street. The children are playing a game where they pretend to be adult heroes who are fighting against an evil king and his army of orcs, goblins, and dragons. A group of men are arguing about whether or not they should hire a group of mercenaries to go with them on an adventure that they are planning on going on. A man is standing on top of a tall building near the center of the city, threatening to jump off of the building if anyone comes near him or tries to talk to him or reason with him or anything like that. This is not a suicide attempt, but instead this is a protest against the government for not doing anything about all of the crime in the city and for not providing enough protection for its citizens. A group of children are playing a game where they pretend that they are adventurers who are fighting against a dragon in an underground dungeon filled with treasure and magic items and traps and monsters and all of that good stuff. A group of adults are arguing about whether or not they should hire a group of mercenaries to go with them on an adventure that they are planning on going on. Unexpectedly, you see a local priest being chased by a giant snake. The snake is not attacking, it is just trying to catch the priest. The priest is running as fast as he can. If you help the priest, he will tell you that he is in trouble because he owes some bad guys money. He will offer to repay you with some magic items if he can just get away from the snake. A group of local kids are playing with a ball. The ball accidentally bounces into a nearby building, breaking a window. The kids will run away. The players can either deal with the owner of the building or try to fix the broken window themselves. A group of men are talking about how terrible their jobs are. One of the men is a blacksmith. If players talk to him, he will tell them about how much he hates his job and how he wants to quit but he has no other skills and no other way to make a living. You see a group of people gathered around a stage. There is an old man on the stage who is telling stories about his adventures as a younger man. The stories are very long and very detailed. If players listen long enough, they will gain minor knowledge about an interesting dungeon nearby. Two men are arguing about whether or not a nearby dungeon is haunted. If players talk to them, they will reveal that they are both right and wrong at the same time. You see a man who appears to be drunk stumble around town. He passes out at random places, waking up and stumbling around again after a few minutes.
Мой путь и есть всё время вхождение в это. То есть не избегать боли, а входить в неe. Не избегать страдания, а входить в него, ища то, что стоит за этим. И чтобы начать видеть свою программу нужен Наблюдатель. Для его появления необходимо входить в проживание и чувствовать в себе отца и мать: их борьбу, их боль, и искать то, что за этим стоит. Именно на этом построена технология А. Пинта по трансформации программы. Он думает, что ищет какую-то независимость в мире, но на самом деле, раскрепощения и ощущения невесомости ищет его душа. Вылететь из клетки собственных ограничений, ощутить всю силу размаха своих крыльев — значит дать душе право на максимальное проявление ее возможностей и талантов. Значит разрешить себе проживать свой путь так, чтобы раскрыть все свои грани. Вспомнить все, что было убито, загнано в угол, завязано в узел. То, чему были обрезаны крылья, собственноручно или кем-то другим. То, что было страшно признать, проявить, раскрыть, показать миру. То, что отличалось от чужого, но было уникальным и индивидуальным. То, что просилось на свободу и терялось на полуслове и полумысли. То, что шло от любви и красоты и чернело от непринятия. То, что напоминало огненную птицу, а превратилось в пепел. В каждом есть свое пепелище, на котором плачет его душа под тяжестью игры в не своего персонажа. Быть собой. Всего лишь два слова. И эти два слова иногда оказываются самой сложной миссией и жизненным предназначением. Единственным обличием истинной свободы.
Beholder dnd - фото сборник
Данный Фанатский проект понравится любителям настольных и полигонных ролевых игр по вселенным Ведьмак, DnD, Властелин Колец. Destiny dungeon stats, leaderboards, and weekly progress. Look up dungeon clears, speedruns, and sherpas for all Destiny 2 dungeons. 30 октября состоялось учредительное собрание общественной организации по охране правопорядка – иными словами добровольной народной дружины Оричевского. The World’s Greatest Roleplaying Game. Official Dungeons & Dragons Twitch channel, created by Wizards of the Coast.
Киборги и Чародеи
- DnD Might As Well Mean Dungeons and Discord As Roll20 Announces Integration
- Наблюдатель dnd монстр
- More Random Urban Encounters
- Update 64 Release Notes
- Монстр наблюдатель - 90 фото
- Shunned (4e Monster) - Dungeons and Dragons Wiki
Shunned (4e Monster)
Fixed a typo in Primal Avatar. You can now take the Primal Avatar spell upgrades in Tier 3 At Its Core with the corresponding spells instead of requiring the corresponding Tier 1 ability. Fixed a typo in Turn the Page. An Ogre and a Devil are no longer named "melee" and "ranged". Druidic Survival Mastery now works with all Wild Shapes. Talbron is no longer missing dialogue in Brothers of the Forge. Friends of Nature: Spider now correctly grants its listed poison absorption. Added clarification to Eldritch Knight imbues that they scale with spell power. Fixed old tooltip on Warsoul imbue. Fixed text on Falconry and Warpriest version of Action Boost: Sprint to clarify that it is an action boost.
Clarified Dino Bone crafting augments to make it clear that force spell power affects physical spells and light spell power affects alignment spells. Curse of the Unbreakable now properly makes the item immune to item damage.
Zerg Fan Art. Темные фантазии.
Barotrauma монстры бездны. Харибда Barotrauma. Эндворм Barotrauma. Матриарх Barotrauma.
Монстры концепт арт ДНД. Ганс Рудольф Гигер. Ханс Гигер Некрономикон. Ганс Рудольф Гигер Некрономикон.
Ганс Рудольф Гигер чужой картины. Древень wow. Энты wow Art. Энт Древень.
Маленький Энт.
Конечно, если решение не соответствует повествованию, то это называется произвол. Значит, что DW, что в DnD в первую очередь необходимо обращать внимание на логику происходящего: провал в бою вызывает ответный удар или другую опасность, при переговорах с прекрасной незнакомкой — пощечину и прекращение диалога. Ладно, а как быть с мягкими и жёсткими ходами?
Героя бьет орк, но Мастер сжалился над ним, и вместо нанесения большого урона противник просто выпил усиливающее зелье… Я думаю, у каждого Мастера в практике были подобные случаи, например, если не рассчитал силу монстров и при раке кубов у игроков. Ты просто поддаёшься, например, заставляя внезапного медведя ударить лапой на д6, а не укусить на д10. Как мы видим, разницы между подходами по сути нет, DW формализует то, что и так применялось многими Мастерами. Да, здесь указан список ходов для Мастера, которые он применяет на 6-, если присмотреться, то ты не увидишь ничего нового.
Они как генератор случайных столкновений — просто помощник, памятка о возможностях. Рассмотрим для примера ситуацию.
She is totally unaware of the chaos around her, but she is not immune to the random enchantments that plague this city! The ball is enchanted, and when an adult kicks it, it explodes into a cloud of acid! The ball is enchanted, and when an adult kicks it, it explodes into a cloud of fire! The ball is enchanted, and when an adult kicks it, it explodes into a cloud of lightning!
The ball is enchanted, and when an adult kicks it, it explodes into a cloud of poison gas! Yawning alderman stumbles into the street, too drunk to stand. One of them will throw it over the wall of a nearby estate, and the others will run after it. A group of young lovers is sitting on a wall, talking quietly. Two elderly men are arguing over which one of them ran faster as boys. A man is selling damaged goods at a discount price.
The items are actually quite good, but he is trying to cover up the fact that he has been stealing from merchants. He is hoping that the players will not realize this. A merchant is trying to sell players an item that is actually quite good, but he knows that they will not buy it because it is too expensive. He will try to sell it at full price and then try to sell it again at a lower price. A man is selling maps to a dungeon that does not actually exist. A group of children are running around throwing snowballs at each other.
A man is selling expensive maps to a dungeon that does not actually exist. Tired peasants are heading towards the city. They need a place to stay for the night. They are willing to pay for rooms. A group of drunkards are arguing over the price of a barrel of wine. They are actually selling potions that induce laughter and cause paralysis.
A group of people are begging for help. One of their group has been cursed. They want someone to cure the curse. The curse is just a minor annoyance. A man is offering cheap food and water to people. The food and water are bad quality and will likely cause harm to anyone who eats or drinks them.
Cheap prices! The maps are slightly inaccurate and will lead players into a trap. A man is offering magic items for sale at an incredibly cheap price. The items are slightly less powerful than normal items of their type and will break after one use. A man is offering rare magic items for sale at an incredibly high price. The items are actually quite common and can be found outside nearby dungeons at low levels.
A group of people are arguing over whether or not the nearby dungeons are dangerous to explore. They are correct but will not admit it to anyone who asks them about it. A group of people are arguing over whether or not they should go into the nearby dungeon. They believe there is treasure inside but will not admit it to anyone who asks them about it. Two large people walk by, carrying a coffin. They are not sure where to bury the body, and they need help — desperately.
A group of children are fighting over a ball. A small dog is involved. A man is walking down the street, singing laments about his lost love. He is drunk and appears to be on his way to the nearest bar. A man and a woman are walking down the street, arguing about what to name their new baby. A group of men and women are gathered around a circular board.
They are playing a game of chance. The game appears to be rigged — the same man keeps winning.