В КР 1 многие избирали поначалу карьеру «космического мусорщика»: отстреливали астероиды, собирали свободно плавающие минералы или бегали за ними в гиперпространство. ⇒Расскажите об этом видео ГАЙД.
Образы гг из Пси
пси клуб романтики пси корин пси кр пси кр кекс пси кр ответы пси прохождение пси форма. Смотреть видео: Ψ ПСИ 1 СЕЗОН 1 СЕРИЯ АЛМАЗНЫЙ ПУТЬ КЛУБ РОМАНТИКИ, Ψ Пси 3 сезон 3 серия Клуб Романтики, пси клубромантики пси кей лу новелла гайд секретнебес кализовтьмы легендаивы кр, Ѱ Пси 3 сезон 8 серия Кей. Полный гайд для истории «Пси» из Клуба Романтики по Контроль с правильными выборами. В августовском обновлении новеллы Пси мы узнали много поясняющей информации о гене и Ψ псиониках.
Прохождение Клуб Романтики: Пси — 1 сезон
Гайды клуб романтики пси 2. Пси клуб романтики форма и вектор. «В майском обновлении будет что-то интересное.», – ответ Мальчика Владика (руководитель КР) фан-группе по истории «Путь Валькирии». Пси кр гайд. Пожаловаться. Пси кр гайд.
Прохождение текстового квеста «Амнезия»
- ПСИ | Лу, Кей, Йонас, Доган, Тина, Иво Мартен | Обновление | Клуб Романтики мемы кр
- Акчабар для iPhone
- ГАЙД ПО НАКАЗАНИЯМ СКОРПИОНА
- Сезон 1. Серия 2. Доказательств достаточно
- Romance Club - Stories I Play on Steam
- Игра Гайд Пси Клуб Романтики Ветки
Серия 1: Не свои
- Идеи на тему «Клуб Романтики» (900+) в 2024 г | романтика, клубы, вымышленные персонажи
- Гайд кр песнь - 87 фото
- Прохождение Клуб романтики: Пси (1 сезон) Гайд
- Серия 2 - Доказательств достаточно
Прохождение Клуб романтики: Высокий прибой
В этом руководстве вас ждёт полное прохождение третьего сезона. Серия 1. Подтверждение На месте инквизиторы угрозы не обнаружили. Однако многих людей смутил младенец, которого нашли на месте.
Лучше читать ликбез по статам от НВТА. ДИЛ онгоинг — можно копить оба стата, Пути Баланса нет, но хватает на все выборы, также необходимо собирать Свет Души. В Османской империи нужна высокая репутация при дворе султана.
Идеал кр гайд. Идеал гайд клуб. Идеал гайд с картинками.
Идеал 2 гайд. Пси Инквизитор. Кей из пси клуб романтики фото.
Кей из пси клуб романтики фамилия. Пси Кей ну мы очаровательные. Пси прохождение кр.
XCOM 2 пси броня. Ноэ клуб романтики Дракула. Септентрион клуб романтики.
Пси клуб романтики контроль или Импульс. Psi ops ps2 коробка. Шутер пси ОПС.
Игра psi ops 2. Psi-ops: the Mindgate Conspiracy. Вызов смерти ВОВ 335.
Нарсис пси клуб романтики. Эдман пси клуб романтики. Пси ветка с Йонасом.
Идеал клуб романтики гайд. Заклинания мода psi. Minecraft psi заклинания.
Psi мод. Гайд по моду psi. Пси клуб романтики статы.
Вектор пси клуб романтики.
До этого была тема средневековой условной Японии, которая сама по себе "красива" в привычном вам понимании все такое выверенное, размеренное, аккуратненькое и возвышенное , и эту атмосферу Шут также прекрасно передавал. Суть в том, что Шут берется за жанр и отлично его передает по канонам. Поэтому когда я вижу ваши комментарии типа "Вот в ЛИ все было истетична и красива, а тут ГГ бухает, курит и покупает секс, на фонах мусорки, в баре стриптиз фубоже", я прям не знаю, мне ржать или плакать. То, что вам жанр киберпанк не заходит - это понятно. Но нытье о скатывании, потому что он не соответствует вашим хотелкам - чистейший кринж. Дорогие ценительницы женской красоты, для которых Селена - это самый крайний вариант "нестрашной" бабы, а вот Теодора уже какмужик: слава богу, что разрабы помнят, что в КР играете не только вы, и иногда выдают героинь с более обычным лицом, с разным телосложением итд.
НАКАЗАНИЕ ОТ ИВО… | Ψ (ПСИ) | 2 сезон 6 серия | Клуб Романтики
Прохождение квеста «Клуб Романтики. Пси» (3 сезон: 1-11 серии) — все выборы и решения | Гайд по получению всех CG's в игре. Полная галерея CG (ver Beta 0.7.9.0). |
Готовые файлы с Клуба Романтики: Пси - | Тавернутые Клуба Романтики | Сезон 3 (заключительный), серия 12 - Сезон 3 (заключительный), серия 13 - Сезон 3 (заключительный), серия 14 (заключительная). |
Прохождение Клуб Романтики: Пси
Прохождение Клуб Романтики. Пси — Сезон 3 (1-11 серии) | В этом гайде мы подробно расскажем о прохождении 1 сезона «Пси» в Клубе. |
Игра Гайд Пси Клуб Романтики Ветки | Кей из пси кр. Идеал клуб романтики гайд. |
ГАЙД. ПСИ. СТАТ КОНТРОЛЯ. КЛУБ РОМАНТИКИ #romanceclub #пси
Возможные любовные линии новой новеллы Шута. Приятные бонусы интимного характера. На кого рассчитана эта история? Жаргонные словечки, курение и не только. Всем ли зайдет?
Они рассказали, что этот новый продукт предлагает партнерам возможность присоединиться к растущему тренду зеленого финансирования. Программа направлена на стимулирование банков-партнеров в разработке и финансировании проектов, соответствующих экологическим критериям и целям устойчивого развития. Также до принятия национальной таксономии Госбанк развития утвердил свою таксономию зеленых проектов, которая станет инструментом идентификации зеленых проектов. В этой связи было принято решение, что государственный банк однозначно двигается в этом направлении и будет развиваться как сам, так и вместе с партнерами.
И еще не забудьте, что, если враг взорвется в зоне действия солнечного пламени, вся добыча исчезнет вместе с ним.
Как циферки его хитов покоричневеют - выпустите жаркое, не то подгорит. Корабли, не принадлежащие ни одной из известных рас, обычно встречаются в гиперпространстве и служат источником адреналина и артефактов. Однако дважды странное судно коричневого цвета встретилось мне и в обычном космосе. В первый раз его «загрызли» доминаторы, во второй я «успел раньше». В переговоры оно вступать не пожелало, атаковало немедленно и было, несмотря на хорошее вооружение, уничтожено. В его останках обнаружилось целых два! Что оно делало в системе Витта Прайонис, наукой пока не установлено. Если эта загадка будет разрешена - не премину вам об этом сообщить. На пыльных тропинках далеких планет или о сражениях на тверди неземной Я бы всех этих героев-летунов и морячков отдавал на месяц в пехтуру.
Чтоб увидели, какая она - война, когда смотришь на нее без подзорной трубы. Для начала успокою всех, у кого эти три латинских буквы вызывают аллергическую реакцию, а равно тех, кто по утрам, обратив лица к монитору, произносит: «Нет RTS, кроме Warcraft"а, и Артас - пророк ее». Дело в том, что этот режим - только для желающих, и насильно вас никто не заставит зачищать планеты. Планетарные битвы - это просто еще один вид заданий, равноправный с любимыми народом текстовыми квестами. И те, кому мысль об RTS в «Рейнджерах» претит, могут сказать квестодателю, что «такие задания меня не интересуют», после чего никто больше к ним с грязными предложениями не пристанет. На эти квесты не тратится времени: их обычно приходится выполнять прямо на месте, там, где задали. А время - по-прежнему самый ценный ресурс рейнджера; Для них совершенно неважно, какое у вас оборудование, много ли пушек и быстрый ли движок; И наконец, это просто приятно. Перед боем Итак, мы поддались соблазну новизны и высадились на поверхность планеты. Перед этим нам дали возможность выбрать между тремя вариантами: Получить плюсы к броне; Получать более частые подкрепления с базы; Обойтись без этих преимуществ, чтобы заработать больше денег и опыта.
Если уверены в себе - вам на третью дорожку, но честно вам скажу, что некоторые из RTS-миссий например, та, где нужно очистить от доминаторов автотрек очень тяжелы без «поблажек». Ну, а с усилением большинство заданий проходится на ура. Это важно: в планетарных миссиях, как и в текстовых квестах и гиперпространственных схватках, сохранения игры нет. Есть только перезапуск с начала но уже после выбора преимущества. Какой плюс выбрать - зависит от миссии, и не всегда это очевидно в ее начале. Возможно, вам придется загрузить игру перед миссией, чтобы сделать выбор снова. Если у вас проблемы с ресурсами - лучше озаботиться частыми подкреплениями. Если же всего много и вы в основном играете максимально возможным числом роботов - то лучше поможет броня. Правила игры У вас есть какое-то количество баз и заводов, равно как и у противника.
Завод - это источник ресурсов, кроме них, он может производить только орудийные турели, и только на заранее отмеченных местах. Каждый завод производит ресурсы одного из четырех типов титан, микромодули, энергия, плазма. База характерный ее признак - площадка подъемника перед зданием умеет еще две вещи: производить боевых роботов и время от времени призывать подкрепление если вы поскупились на более частую доставку подкреплений - это будет очень нечасто. Роботы производятся очень быстро - буквально за пару секунд, турели - сравнительно долго, и база в каждый момент времени может строить только что-то одно так что если вам спешно надо защитить базу - часто разумнее строить роботов. Кроме скорости прибыли ресурсов, от числа баз и заводов зависит лимит числа роботов , которых вы можете призвать к себе на службу. Задача, как вы уже догадались, - в избавлении противника от недвижимости. Как правило, соперников у вас будет больше одного, и они тоже воюют между собой - этим надо пользоваться. Для приватизации строения необходимо и достаточно скомандовать своему любому роботу захватить сооружение кнопка в центре панели команд и дождаться, пока здание перейдет в вашу собственность. Разумеется, неплохо бы, чтобы вашего бойца за это время не расстреляли...
Самая, вероятно, существенная новинка планетарных боев - возможность конструировать робота по собственному вкусу. У вас нет изначально заданного спектра бойцов - есть только набор «запчастей», из которых и собирается рабочая конфигурация. Пока вы возитесь с проектированием робота, игра ставится на паузу. Сборка роботов Робот состоит из корпуса, движка, пушек - от 1 до 4, в зависимости от выбранного корпуса - а также 1-2 дополнительных модулей. Каждая деталь стоит каких-то ресурсов, и большинство из них влияет также на броню. Корпус определяет в первую очередь количество орудийных портов. Скажу честно: одно-двухпортовые я использовал разве что в самом начале боя, а далее такие бойцы у меня оказывались только в качестве подмоги от заказчика. Из стволов обратите особое внимание на ремонтник. Без него ваши роботы и здания не регенерируют вообще никак, так что не пользоваться ремонтниками - чистое самоубийство.
Стройте четырехстволового ремонтника на достаточно быстрых шасси только следите, чтобы он не укатывался вперед отряда с максимумом брони и отправляйте с любым отрядом. А с большими группами лучше даже двух ремонтников; не забудем, что самого себя он лечить не умеет! Самая мощная пушка - плазмоган, но она хочет очень много плазмы, на нее просто не напасешься. Когда ресурсов вдоволь - тогда пожалуйста: такой робот сносит турели буквально в пару секунд. А чаще приходится обходиться ракетницами. Плюс к тому, всех боевых роботов стоит снабжать дополнительным, пятым стволом - минометом. А вот ремонтника - лучше не надо, потому что это - лишний повод для него лезть в драку. Есть еще такая хитрая штука, как разрядник - теоретически, он парализует вражеского робота. Правда, они часто от него защищаются.
Но все равно ставить один разрядник на одного робота из трех - окупается. Остальные стволы можно ставить по необходимости, но в среднем они, по-моему, окупаются хуже ракетниц. Теперь по поводу шасси. Они различаются скоростью и проходимостью. Казалось бы, куда угодно можно добраться по дороге, так что второе должно быть несущественно: однако это ошибка. Дело в том, что колесные роботы и другие с низкой проходимостью вынуждены строиться на дороге в колонну, гуськом. Как известно, это самый неудачный строй для боя. В начале, чтобы быстро захватить нейтральные заводы, клепаем роботов на антигравах; в дальнейшем экономии ради можно обходиться акропланами. Если группа предназначена в основном для обороны или для медлительного массового штурма - пусть идет на гусеничных траках они обеспечивают максимальную защиту.
Ну, и дополнительное снаряжение... Защита от разрядника нужна нечасто, лучше, как правило, миномет исключение - ремонтник. На голове лучше всего смотрится дополнительная броня, хотя тут тоже есть разные школы мысли. Тактические советы Главный тактический прием здесь - «вогнутое зеркало»: перед узким местом располагаем армию дугой, чтобы все вражеские роботы, которые не летают, вынуждены были поступать поштучно в фокус огня. Двигаться тоже следует дугой, держа позади дуги «лечилки», чтобы всякая цель попадала в поле огня всей бригады сразу. Поскольку противников у нас несколько, выбор направления для экспансии очень важен. Принцип «разделяй и властвуй», как обычно. Наша карта - это своего рода лабиринт, в котором есть узловые перекрестки; если такой узел - общий для вас и двух противников, не спешите его захватывать, пусть они сами проредят друг друга. И не бейте слабейшего из врагов - тем самым вы даете более опасному усилиться.
Если супостат окопался на базе и не хочет вылезать, способствует метод ложной атаки тяжелобронированной гусеничной бригадой. А основная штурмовая группа - конечно, на антигравах - дожидается, пока все выползут отражать нашествие и быстро прорывается внутрь. Можно - и порой нужно - захватывать завод или базу до того , как турели будут уничтожены. Но увлекаться этим не стоит: у турелей хватит «сообразительности» палить в первую очередь по захватчику. А вот маневр, когда таким образом отвлекается огонь на самое бронированное из ваших чудищ, иногда работает особенно если рядом ремонтник ; жаль, что гусеничные роботы все равно не доползут до точки захвата достаточно быстро. Выбор турели Как известно, у нас есть четыре турели. Для чего хорош тот или иной их тип? В качестве турелей вне базы активнее всего используйте ракетницы. Они нуждаются в плазме, но, если вы не вооружаете своих роботов плазмоганами, этот ресурс у вас не будет в большом дефиците.
А другие средства на них расходуются мало. Кроме того, ракеты достаточно мощны и неплохо бьют броню. Внутри же базы идеальное средство - тяжелая пушка. Она дает самый мощный урон, а ее не очень большая дальнобойность там не скажется. Но тяжелая пушка - недешевое удовольствие, и пользоваться ею часто - значит урезать ресурсы, нужные для мобильных отрядов. Лазерная турель дорога и не слишком эффективна, но есть одна ситуация, когда она оказывается к месту: если противник увлекся супертяжелой броней характерный признак - гусеничные роботы. Лазерному лучу наплевать на броню. В ключевых точках обороны иногда стоит не поскупиться на лазер. Для чего хороша легкая пушка?
Ответ на этот вопрос современной науке неизвестен. Конечно, она почти ничего не стоит, но кто достаточно богат, чтобы закупать дешевые пушки? Особенно когда они занимают крайне дефицитные орудийные площадки? Теоретически, ее два скорострельных ствола должны помогать против скоростных «бегунков» на антигравах. На практике ее можно охарактеризовать одним словом: устарела Холодное железо или о снаряжении Стоит на столе корпусок - не низок, не высок, не лежачий, не SLIM, и блок питания с ним. Каганов В этой главе мы поговорим обо всем, чем снаряжено рейнджерское судно. Конечно, никого не удивит, что появилось много новых видов оружия, артефактов и т. Кроме того, глава «Микромодули» рассказывает о принципиально новом типе оборудования. Давать точные параметры нет смысла - они меняются, и даже на одной планете легко можно найти парочку промышленных лазеров с разными параметрами.
Но я приведу полные списки всех видов основного снаряжения - хотя бы затем, что так проще искать их в местном поисковике. Чем больше номер у предмета, тем он лучше и дороже хотя не забывайте и о массе: здоровенная тяжелая железяка, понятно, дешевле, но ее лучше не брать - весь трюм займет. Некоторое значение имеет и раса-изготовитель. По мере роста ее технической продвинутости в порядке: малок, пеленг, человек, фэянин, гаалец техника изнашивается медленнее, но и стоит дороже в том числе в плане ремонта. Кроме того, многие микромодули имеют ограничение на расу-изготовитель. Корпус Если в первых «Рейнджерах» все корпуса отличались только размером он же объем трюма, он же число хитов , поглотительными возможностями брони да внешним видом, то теперь добавилось еще одно важнейшее отличие: количество позиций для снаряжения всех сортов. На картинке вы видите схему корпуса. У разных корпусов те или иные клетки могут быть закрашены - это означает, что сюда поставить ничего нельзя. Например, на нашем примере закрашено две из пяти ячеек под оружие - стало быть, больше трех пушек сюда не встанет; закрашено два из четырех артефактов - вывод понятен.
Бывают корпуса без дроида, без сканера, без захвата... Всегда присутствуют только движок и топливный бак. Это важно: обратите особое внимание на эту уникальную «кнопку». У корпусов, лишенных функции форсажа, она не закрашена, а отсутствует. Ставить туда ничего не нужно, это просто свойство корпуса, не требующее дополнительной экипировки.
Йонасу и Догану это не нравится. Они хотят, чтобы Мелисса отказалась от этой затеи. Это слухи» - получаем 1 очко импульса. Йонас решит напомнить нам, почему Инквизиция так называется. Идем к бару и знакомимся с Кеем.
Он эмпатик. Наш новый знакомый захочет довести Мелиссу до дома. Дальше выбираем 1 вариант. Дальше выбираем 2 вариант. Кей спросит, где мы взяли деньги на такой огромный дом. Выгодно» - ничего. Мелисса решила провести эту ночь… «С Корин» - дальше выбираем 3 вариант.
Гайд кр песнь - 87 фото
Полный гайд для истории «Пси» из Клуба Романтики по Контроль с правильными выборами. пси, пси 2 сезон 2 серия гайд, пси прохождение. В каждой новелле Клуба Романтики (КР) есть определенные параметры и характеристики, которые можно собирать, чтобы подстроить историю под себя.
Ψ ПСИ | 2 СЕЗОН 8 СЕРИЯ💎АЛМАЗНЫЙ ПУТЬ (КЛУБ РОМАНТИКИ)
Выбор причёски: Укладка с выпрямлением каштановые бесплатно. Укладка с выпрямлением блонд 5. Укладка с выпрямлением рыжие 9. Укладка с выпрямлением пепельные 9 9.
Жизнь «акул бизнеса» стала во второй части куда более приятной, поскольку торговля способна теперь приносить быструю прибыль. Расы Выбор расы тоже не обязан определять всю вашу жизнь; от него зависят начальные взаимоотношения и снаряжение, но дружбу с иными расами нетрудно наладить, воюя с доминаторами и испортить пиратством. От расы также зависит набор доступных текстовых квестов некоторые, очень немногие, даются не всем , но... На пиратской базе. Гаальцы - раса мыслителей и мудрецов, занятых преимущественно творением и созерцанием прекрасного. В результате у них вполне приличные отношения со всеми, а на их планетах можно по дешевке относительно приобрести предметы роскоши. Снаряжение у гаальцев безумно дорогое, зато надежное. У гаальцев и фэян вне закона алкоголь, наркотики и оружие. Это интересно: степень соблюдения запретов зависит от государственного строя на планете. Например, при анархии наплевать практически на любые ограничения. Но вот наркотики гаальцы запрещают практически всегда: видимо, потому, что очень их любят цены на них у гаальцев запредельные. Фэяне - «яйцеголовые», раса инженеров и ученых. У них обычно первыми появляются всякие технические новинки - естественно, недешево. На их планетах часто неплохие цены на технику и медикаменты. Фэяне напрочь испортили отношения с малоками и пеленгами. Это интересно: при игре за фэян перед вами не встанет вопрос пола. Фэяне - гермафродиты. Люди - как и положено, средние во всем, что в данном случае совсем неплохо. Их вещи показывают неплохой «баланс» между ценой и качеством. Люди находятся в тесной дружбе с фэянами и весьма холодны к малокам. Наркотики и оружие у них нелегальны, а вот алкоголь - слишком важный элемент людской культуры. Это интересно: галактические кредиты, на которых работает экономика всей галактики - изначально именно людская валюта. Пеленги , амфибии, известные также как «подлые жабы», - обладатели самой дурной репутации во Вселенной, не исключая и доминаторов. Не брезгуют ничем, обладают самым обильным пиратским флотом. На их планетах разрешено к продаже все. Понятно, что их никто не любит хотя гаальцы и люди кое-как терпят. Нередко на пеленгской планете можно приобрести что-нибудь совершенно невероятное - ну, пират добыл, на родине загнал... Самые жадные рейнджеры порой закупаются у пеленгов всевозможной нелегальщиной и потом одной партией а то недолго и загреметь сбывают гаальцам. Обогащение, действительно, моментальное, но проверьте, не растут ли у вас после таких фокусов жабры... Будьте осторожны, исполняя пеленгские квесты. Надуть с оплатой - для них самое милое дело. Это интересно: на галактическом жаргоне «запеленговать» - значит сравнить с пеленгом, то есть нанести тяжелейшее оскорбление, унизить. Малоки - брутальные громилы, исповедующие культ грубой силы. Соответственно, космическая техника у них делается при помощи лома и такой-то матери, поэтому стоит гроши и чинится почти даром, но и ломается при первом удобном случае. Поскольку эти бравые ребята изнеженности не терпят, у них, единственных во всей Вселенной, нелегальна роскошь а также обычно наркотики и алкоголь, а вот запретить малокам торговать оружием может разве что латентный самоубийца. У малоков приличные отношения с пеленгами, с гаальцами - так себе, с остальными - на грани мордобоя. Это интересно: малоки презирают торговлю, поэтому испортить с ними отношения можно, просто слишком часто торгуя на их планете. Спекуляция - по их мнению, гнуснейшее из извращений. Гораздо честнее отбирать то, что тебе нужно: поэтому к пиратам у них претензии весьма умеренные. Навыки Навыков существует шесть. Для их развития следует вкладывать в них, как и ранее, очки опыта. Но есть важнейшее отличие от первой части: опыт теперь дают не за сдачу протоплазмы теперь она называется «нодами» , а непосредственно за участие в боевых действиях. Ну, и за квесты, конечно. Точность и маневренность - навыки боевые: от них зависит, соответственно, размер наносимого при выстреле урона и масштаб повреждений, которые получаете от попаданий вы. Бойцу следует развивать их гармонично, но похоже на то, что точность чуть-чуть ценнее. Техника - навык, который снижает износ оборудования в том числе под вражеским огнем , а значит - обеспечивает воинам большую экономию средств. Хотя на самом деле уровень снижения износа не очень велик, все равно стоит над этим задуматься но не в первую очередь. Еще техника увеличивает количество зондов, которые можно контролировать - см. Торговля обеспечивает лучшие цены при продаже оборудования и только его. Но если раньше этот навык фактически определял размер прибыли за бой потому что основной доход воина - сдача доминаторских запчастей , то теперь на научных станциях всегда скупают их по номиналу. Мораль: торговля - претендент на звание Самого Бесполезного Навыка Рейнджера. Обаяние - напротив, отличная штука, ибо увеличивает прибыль от квестов впрочем, не забывайте наведываться на медицинские базы см. Кроме того, обаятельным рейнджерам лучше засчитывают охоту на доминаторов и охотнее прощают пиратство и контрабанду. Лидерство - для тех, кто предпочитает воевать в компании. Этот навык, как и ранее, определяет количество доступных наемников. Летающий бочонок или нечто иное? Звезды летят без руля и ветрил, Вихрем несутся галактики. Мир наш на шар похож. В центре его спит Еж. Леденев Настала пора поговорить о том, что может встретиться нам в далеком космосе. Бывалым рейнджерам сразу сообщу, что список существенно удлинился, а многие знакомые и привычные объекты изменили свой смысл. Поэтому, увидев в космосе знакомый «летающий бочонок» рейнджерской станции, не спешите делать свое заключение. Звезды и планеты Как и раньше, звезда в системе всегда одна, и смысл ее только тот, что подлетать слишком близко не стоит -- от жара начнет повреждаться корпус. Ах да: еще, если навести на нее мышь, можно получить список планет и станций системы. Ну, а на планете развлечений намного больше - по крайней мере, если эта планета обитаемая. Во-первых, там есть магазин с изобилием различных товаров для торговли и еще один - с корабельным оборудованием. Значок в виде фронтона с колоннами позволит пообщаться с представителем правительства : тут нашему брату выдаются задания, награды за выполненную работу, порой - полезные сведения... В экране корабля , вызвав его отсюда, можно починить любую часть снаряжения - или все целиком. Можно и отправить часть груза на склад, чтобы потом при случае его забрать. Совет: отправляясь в большой торговый рейд, снимите все лишнее: дроид, сканер, а то и пушки если двигатель хороший. Больше трюм - больше оборот... В том же экране производится теперь улучшение наших способностей за очки опыта. Очень полезная кнопочка - информационный центр. Там регулярно можно услышать слухи о планирующихся военных операциях, местах выгодной закупки или продажи товара, а за смешную цену в 3 кредита - получить справку из местной сети. Это - важнейшая возможность для любого торговца, именно так планируют перелеты с товаром - посмотрев предварительно цены на интересующей планете. Кроме того, информационная сеть поможет отыскать планеты или станции, где уже поступила в продажу передовая техника. Ангар - он же экран взлета - как и раньше, позволяет заправиться топливом и починить корпус корабля. Это интересно: теперь на планете, войдя в экран взлета, можно увидеть, какие еще корабли сейчас находятся в порту. Правда, сделать с ними по-прежнему ничего нельзя, но хоть можно выяснить, куда подевался этот чертов «Фантом Лайми», на который у нас контракт с Марсом... Но это все о заселенных планетах. А что же необитаемые? Они перестали быть декоративными объектами, служащими только во время редких квестов или для укрытия от преследования. Теперь на любой необитаемой планете можно поискать что-нибудь ценное. Для этого служат зонды. Зонд приобретается на научной станции. Прилетев на планету, вы оставляете его на орбите, а через некоторое время прилетаете - и смотрите, что он успел разнюхать. Молниеносного обогащения обычно не происходит, но заработать таким способом вполне реально. Космические станции Громадные конструкции, лениво плывущие по орбитам наравне с планетами, - это космические станции. На них можно делать все то же, что на планетах исключая общение с правительством - ну нет его там! Во время вторжения доминаторов каждый порядочный рейнджер старается держаться поближе к таким станциям. Во-первых, они помогают отстреливаться, и на них можно сделать ремонт; но главное - если станции не защищать, их разнесут в куски, и даже после доблестного отвоевания системы они не появятся... Оставшись без единого бизнес-центра или научной базы на много парсеков вокруг, вы сразу почувствуете некий... Центр рейнджеров Home, sweet home! Здесь я получил первый отеческий наказ капитана, здесь меня учили летать... Сюда я когда-то, пыхтя, сваливал цистерны с клисанской протоплазмой, получая за это почет, рейтинг и опыт. У доминаторов в силу их механической природы нет протоплазмы, но этот дефицит восполняется «микронодами». Что это такое и чем отличается от протоплазмы - понятия не имею. Ну, были зеленые сопли, теперь - разноцветные... Но сдают их по-прежнему сюда. Правда, основным источником опыта служит уже не это. Зато за сданные ноды дают микромодули. Микромодуль в магических мирах назвали бы «enchantment». Это такая маленькая штучка, которая улучшает характеристику какой-нибудь железки, обычно с побочным эффектом например, объект увеличивается в размерах. В общем, примерно то же, что делают на научной станции за обычные деньги причем у тамошних умников все обходится без дурных последствий. Совет: не переводите микромодули на дрянную технику. Их оттуда потом не извлечешь. Ставьте их на то, с чем планируете летать не один месяц. В общем, вынужден констатировать: центр рейнджеров перестал быть для нас центром мироздания. Научные станции Загадочное племя яйцеголовых нет, я не о фэянах, точнее, не только о них обитает на научных станциях. Там они занимаются «исследованиями доминаторов» - вернее, их кусков, которые я им временами притаскиваю. Главное, зачем мы воюем с доминаторами - «кормление» ученых доминаторскими запчастями. Как наши предки - клисанскими. При этом ученые почему-то разрабатывают отдельные средства от каждого из трех типов доминаторов - что странно, ведь корабли у них совершенно одинаковые. А я, стало быть, должен стараться не просто воевать с доминаторами абы где, а выбирать именно тех, чьих запчастей нынче дефицит.
The value of "Impulse" increases when the heroine relies on a spiritual life view when making a choice. The value of "Control" increases when the heroine gives more importance to the material aspects of life when making a choice. The story branches periodically. Some choices require a high Impulse or Control value. Some choices require a high Form or Vector value.
В билде мы ориентируемся на использование катаны или клинки богомолы — их бы я советовал использовать, если есть Phantom Liberty, ведь там есть полезный навык биочипа «перепрошивка». В бою часть урона персонаж игнорирует — клинок позволит контр-атаковать в ближнем бою, а также отражать пули. Постоянное использование рывков в сражение позволит избегать огромную часть пуль, игнорировать урон и восстанавливать выносливость при воздушных рывках. Чтобы усилить билд, мы прокачиваем технику и силу. Сила увеличит количество здоровья и регенерацию, даст «адреналиновый щит», если наше здоровье упадет до малого значения. Техника позволит усилить тело большим количеством имплантов, также увеличит нашу выживаемость и боеспособность. Посмотреть билд можно тут. По очкам характеристик и порядке способностей прокачиваем в приоритетности реакцию-силу-технику, а хладнокровие оставляем на потом, когда прокачаем все остальное на «20». Соотношения примерно такие: 4-4-4, потом 20-4-4, потом 20-15-9, потом 20-15-15, потом 20-20-20. По оружию вначале можно пользоваться «Черным единорогом» — если привязан аккаунт к GOG, Скальпель — за выполнение квеста на спасение хирурга в Кабуки, в «Компэки Плаза» можно взять Сатори у Сабуро. После выполнения всех квестов Вакако дадут отличную катану «Бякко», после сражения с Одой — Дзинтю-мару.
Пси Клуб Романтики Гайд
Stories are our passion and storytelling is what we do. Our games are free! Mature Content Description The developers describe the content like this: Romance Club contains occasional references to alcoholism, self harm, and suicidal tendencies. These topics usually involve only minor characters. One story follows a heroine with a traumatic past who overcomes an addiction to illegal drugs. Her story includes depictions of attempted sexual coercion occurring in the past, some of which can be bypassed by choice.
Что делать? А вот что. Выждите в сторонке, пока пират взлетит и возьмет курс на край карты. Летите за ним не слишком быстро, пока он не отойдет достаточно далеко, после чего старайтесь становиться между ним и планетой.
Кроме того, в охоте на корсаров очень способствует пушечка по имени третон , замедляющая вражеский корабль. Отстрел пиратов даже без квеста не возбраняется никем, кроме... Та может иногда обидеться на такую заботу о безопасности ее орбиты. Особенно если планета пеленгская или малокская. Бывает чрезвычайно обидно увидеть у себя на хвосте армейскую эскадру, ополчившуюся на вас за «жестокое обращение с пиратами»... Чтобы пираты не трогали вас, обычно хватает 3-4 пушек. Заподозрив, что тут можно и по физиономии получить, пираты облетят вас десятой дорогой. Ну и, конечно, быстрый двигатель лишит их шанса предъявить вам какие-либо претензии. Рейнджеры Рейнджерская братия занята примерно тем же, чем и вы, и пользуется аналогичной степенью свободы, разве что текстовые квесты не трогает.
Рейнджер может встретиться вам в любом обличье, на любом корабле, он волен стать равнодушным купцом, твердолобым воякой или жадным пиратом. Но вообще-то рейнджеры - не столько конкуренты ваши, сколько коллеги. А коль скоро вы заинтересованы в конечной победе, не охотьтесь на рейнджеров , даже если они ведут себя отвратительно, грязно вымогают деньги у проезжих и матерятся по-малокски. Нет, в принципе, особо наглый экземпляр можно и прижучить, но это должно быть исключением. К тому же рейнджеры-пираты часто сбиваются в стаю, так что реально придется разбираться не с одним, а с тремя-четырьмя. Рейнджеры, в отличие от вояк, ребята независимые, и заказать их визит в ту или иную систему невозможно. Зато можно скооперироваться с ними так: Нанять на службу; «тусоваться» поблизости от самых крутых бойцов среди рейнджеров, зная, что они почти все время заняты зачисткой звездных систем о передвижениях этих героев можно узнать из галактических новостей ; Прибыть в систему, где они уже ведут бой ориентироваться по значку скрещенных клинков, что не очень удобно, ибо к вашему прибытию все может закончиться ; Попробовать договориться непосредственно довольно трудно ; Начать атаку и дождаться их прибытия. О последнем стоит сказать подробнее. Дело в том, что рейнджеры, как и вы, умеют смотреть на карту и обнаруживать там значки со скрещенными клинками.
И они тоже предпочитают не воевать с доминаторами в одиночку. А потому для появления в системе коллег зачастую достаточно облететь несколько кругов по краю карты, уходя от обстрела. Удостоверившись в ваших серьезных намерениях, рейнджеры подтянутся... На заметку: чтобы обеспечить защиту планетной системы мало ли, вдруг она вам чем-то дорога... Рейнджеры стараются защищать их и не отдают на съедение доминаторам. Сходный эффект - в отношении армии - оказывает военная база. Сражаясь бок о бок с товарищами, помните, что рейнджеры отнюдь не бескорыстны и с удовольствием соберут летающие в пространстве куски доминаторов и ноды, причем предпочтение отдадут первым. И, в отличие от вояк, они вполне могут заниматься этим даже тогда, когда рядом плавает жирный, сочный доминаторский эквентор. Правда, рейнджер ограничен возможностями своего захвата, а добро, которое не может подобрать, никогда не отстреливает.
И на том спасибо. Кстати, ваши коллеги - люди совершенно бестолковые в плане бизнеса. Вы не поверите, но они никогда не сдают добычу на научную базу. Хотя там заработать можно в несколько раз больше - ведь там принимают добро по полной цене, а если сдавать в нужный отдел - то по двойной! Но как ни прилетишь на научную базу - там только тот хлам, что привезли вы лично. И это удивительно. Доминаторы А вот и они, те, ради кого мы сегодня здесь собрались. На рисунках представлены образцы келлероидной фауны; блазероиды предпочитают синей оторочке красную, а терроноиды - зеленую. Что интересно, доминаторская военная мысль явно развивалась под влиянием клисанской.
В штипе легко угадывается храбрый мутенок, ургант в девичестве был нондусом, а эквентор сделан по лицензии завода «Эгемон». Поэтому тактика борьбы с ними во многом похожа. В частности: Самые опасные корабли - смерши бывшие катаури. Именно они в первую очередь определяют боеспособность доминаторской эскадры. Менок и штип хорошо вооруженным рейнджером пять стволов современного образца отстреливаются в 2-4 залпа, а ургант и эквентор так ленивы и неповоротливы, что с ними запросто можно осуществлять маневр «Гриль» см. Впрочем, два других закона неведомы ни одному из доминаторов ; Можно смело рассчитывать на то, что, если до вас не дотянуться, а поблизости плавает еще кто-нибудь разумный и добрый, доминатор изменит вам и начнет горячую любовь с ближайшей доступной целью; Их тоже нервируют плавающие в космосе запчасти и ноды, и, если они не могут дотянуться до вас, то занимаются отстрелом всего этого добра, так что их нужно стараться вести за собой так, чтобы у них не было возможности уничтожить вашу добычу; Урганты и эквенторы любят распространять вокруг себя вредоносную волну, при этом отстреливая сразу все трофеи в окрестностях. Но есть и кое-что новенькое. Хотя доминаторы редко отказываются от нападения на вас, но вовсе необязательно летят к вам по кратчайшему пути. Поэтому их не так легко, как когда-то клисан, заманить «погреться на солнышке», и более того - они способны избирать курс на упреждение, окружать и т.
Порой они даже решают отступить, чтобы спокойно отремонтироваться но это случается так редко, что я даже не знаю, плановая это мера или сбой. В случае, если поблизости есть несколько разных мишеней, доминаторы пытаются выбрать цель по принципу «максимальной вредоносности и максимальной уязвимости». Эти параметры они, похоже, определяют честным сканированием, так что генератор защиты может им в этом помешать. При этом доминаторы стараются не натравливать несколько тяжелых кораблей ургантов, эквенторов на одну цель, если в досягаемости их больше одной. Сканировать корабли доминаторов невозможно. Правда, сканер исправно показывает оставшиеся у врага хиты если, конечно, преодолевает защиту. Доминаторы разных сортов отличаются экипировкой. Так, блазероиды лучше прочих вооружены, а келлероиды обычно быстрее летают. Кроме того, имеются следующие виды «фирменного» снаряжения: блазероиды обычно вооружены торпедами и вообще питают слабость к ракетному оружию ; келлероиды - любители странной штуковины под названием «вертикс»; терроноиды таскают слабое, но легко пронизывающее защиту орудие «ИМХО-9000».
Маневр «Гриль» В этой идее нет ничего принципиально нового, она работала и с клисанами, но есть кое-какая специфика. Смысл - в том, чтобы, кружась вокруг звезды, подгонять паршивцев поближе к солнышку и заставлять аккуратно поджариваться. Во-первых, даже сам по себе полет вокруг звезды, если вы успеваете облететь достаточно большую дугу, имеет смысл: доминаторские ракеты и торпеды летят к вам по прямой, а значит, сгорят в пламени солнца. Во-вторых, вам при этом надо полностью отказаться от оружия такого рода - по очевидным причинам. В-третьих, чтобы заманить доминатора «на огонек», нужно сперва чуть-чуть поджариться самому - подлететь на опасное расстояние и дать доминатору вас там догнать. После этого программа уже не препятствует ему принимать солнечные ванны до полного удовлетворения! Конечно, если вы улетите слишком далеко, он вылезет из своего солярия, но до той поры будет там сидеть, и вы в полной безопасности от его ракет, а с него довольно быстро «пишутся» хиты. Конечно, проделывать такое можно только с ургантами и эквенторами - остальные вам в маневренности не уступают. И еще не забудьте, что, если враг взорвется в зоне действия солнечного пламени, вся добыча исчезнет вместе с ним.
Как циферки его хитов покоричневеют - выпустите жаркое, не то подгорит. Корабли, не принадлежащие ни одной из известных рас, обычно встречаются в гиперпространстве и служат источником адреналина и артефактов. Однако дважды странное судно коричневого цвета встретилось мне и в обычном космосе. В первый раз его «загрызли» доминаторы, во второй я «успел раньше». В переговоры оно вступать не пожелало, атаковало немедленно и было, несмотря на хорошее вооружение, уничтожено. В его останках обнаружилось целых два! Что оно делало в системе Витта Прайонис, наукой пока не установлено. Если эта загадка будет разрешена - не премину вам об этом сообщить. На пыльных тропинках далеких планет или о сражениях на тверди неземной Я бы всех этих героев-летунов и морячков отдавал на месяц в пехтуру.
Чтоб увидели, какая она - война, когда смотришь на нее без подзорной трубы. Для начала успокою всех, у кого эти три латинских буквы вызывают аллергическую реакцию, а равно тех, кто по утрам, обратив лица к монитору, произносит: «Нет RTS, кроме Warcraft"а, и Артас - пророк ее». Дело в том, что этот режим - только для желающих, и насильно вас никто не заставит зачищать планеты. Планетарные битвы - это просто еще один вид заданий, равноправный с любимыми народом текстовыми квестами. И те, кому мысль об RTS в «Рейнджерах» претит, могут сказать квестодателю, что «такие задания меня не интересуют», после чего никто больше к ним с грязными предложениями не пристанет. На эти квесты не тратится времени: их обычно приходится выполнять прямо на месте, там, где задали. А время - по-прежнему самый ценный ресурс рейнджера; Для них совершенно неважно, какое у вас оборудование, много ли пушек и быстрый ли движок; И наконец, это просто приятно. Перед боем Итак, мы поддались соблазну новизны и высадились на поверхность планеты. Перед этим нам дали возможность выбрать между тремя вариантами: Получить плюсы к броне; Получать более частые подкрепления с базы; Обойтись без этих преимуществ, чтобы заработать больше денег и опыта.
Если уверены в себе - вам на третью дорожку, но честно вам скажу, что некоторые из RTS-миссий например, та, где нужно очистить от доминаторов автотрек очень тяжелы без «поблажек». Ну, а с усилением большинство заданий проходится на ура. Это важно: в планетарных миссиях, как и в текстовых квестах и гиперпространственных схватках, сохранения игры нет. Есть только перезапуск с начала но уже после выбора преимущества. Какой плюс выбрать - зависит от миссии, и не всегда это очевидно в ее начале. Возможно, вам придется загрузить игру перед миссией, чтобы сделать выбор снова. Если у вас проблемы с ресурсами - лучше озаботиться частыми подкреплениями. Если же всего много и вы в основном играете максимально возможным числом роботов - то лучше поможет броня. Правила игры У вас есть какое-то количество баз и заводов, равно как и у противника.
Завод - это источник ресурсов, кроме них, он может производить только орудийные турели, и только на заранее отмеченных местах. Каждый завод производит ресурсы одного из четырех типов титан, микромодули, энергия, плазма. База характерный ее признак - площадка подъемника перед зданием умеет еще две вещи: производить боевых роботов и время от времени призывать подкрепление если вы поскупились на более частую доставку подкреплений - это будет очень нечасто. Роботы производятся очень быстро - буквально за пару секунд, турели - сравнительно долго, и база в каждый момент времени может строить только что-то одно так что если вам спешно надо защитить базу - часто разумнее строить роботов. Кроме скорости прибыли ресурсов, от числа баз и заводов зависит лимит числа роботов , которых вы можете призвать к себе на службу. Задача, как вы уже догадались, - в избавлении противника от недвижимости. Как правило, соперников у вас будет больше одного, и они тоже воюют между собой - этим надо пользоваться. Для приватизации строения необходимо и достаточно скомандовать своему любому роботу захватить сооружение кнопка в центре панели команд и дождаться, пока здание перейдет в вашу собственность. Разумеется, неплохо бы, чтобы вашего бойца за это время не расстреляли...
Самая, вероятно, существенная новинка планетарных боев - возможность конструировать робота по собственному вкусу. У вас нет изначально заданного спектра бойцов - есть только набор «запчастей», из которых и собирается рабочая конфигурация. Пока вы возитесь с проектированием робота, игра ставится на паузу. Сборка роботов Робот состоит из корпуса, движка, пушек - от 1 до 4, в зависимости от выбранного корпуса - а также 1-2 дополнительных модулей. Каждая деталь стоит каких-то ресурсов, и большинство из них влияет также на броню. Корпус определяет в первую очередь количество орудийных портов. Скажу честно: одно-двухпортовые я использовал разве что в самом начале боя, а далее такие бойцы у меня оказывались только в качестве подмоги от заказчика. Из стволов обратите особое внимание на ремонтник. Без него ваши роботы и здания не регенерируют вообще никак, так что не пользоваться ремонтниками - чистое самоубийство.
Стройте четырехстволового ремонтника на достаточно быстрых шасси только следите, чтобы он не укатывался вперед отряда с максимумом брони и отправляйте с любым отрядом. А с большими группами лучше даже двух ремонтников; не забудем, что самого себя он лечить не умеет!
Перс А: Я не стеклянная!
Это лёгкое движение завораживает, и тело откликается. Перс А стонет, покачиваясь. И всё же она в состоянии взять себя в руки и остановиться.
Перс А: Мне это понравилось больше, чем я ожидала.
Девушка находится в помещении, где проводятся допросы. К ней придет мужчина по имени Хэм Бернард. Он занимается допросом преступников. У Мелиссы спросят, хочет ли она сигарету. Возвращаемся в прошлое. На этом моменте нам нужно выбрать для героини новую одежду и прическу.
Девушка втыкает в уши наушники и выходит на улицу. Что будем делать? Заведение называется «Утконос». В баре Мелисса повстречает других псиоников — Йонаса и Догана. Догану вручили премию за спасение человека, и он решил отметить это. Йонас недоволен его поступком, ведь отец спасенного работает инквизитором.
ПСИ | Лу, Кей, Йонас, Доган, Тина, Иво Мартен | Обновление | Клуб Романтики мемы кр
✅ Гайд по истории "Пси" на момент выхода обновления 💬 Гайд может дополняться новыми пунктами по мере прохождения. Смотреть видео: Ψ ПСИ 1 СЕЗОН 1 СЕРИЯ АЛМАЗНЫЙ ПУТЬ КЛУБ РОМАНТИКИ, Ψ Пси 3 сезон 3 серия Клуб Романтики, пси клубромантики пси кей лу новелла гайд секретнебес кализовтьмы легендаивы кр, Ѱ Пси 3 сезон 8 серия Кей. Immerse yourself in romantic visual stories where you control what happens! Мод на бесконечные алмазы для Клуба Романтики, никаких иероглифов.
ПСИ | КЛУБ РОМАНТИКИ | АЛМАЗНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ
Я не голодная. Но проблемы неизбежны, и разговор потихоньку уплывает в русло, именуемое как «Деньги». Без них приличную жизнь не построишь. Откуда он знают? Это слухи. Приятели критично относятся к затее Лу — работать под плечом Инквизиции. Я помню.
Пси Шут клуб романтики. Клуб романтики. Портал пси. Кей Стоун пси клуб романтики. Йонас клуб романтики. Йонас из пси клуб романтики. История пси клуб романтики. Название для клуба психологии. Лу и Йонас. Йонас коуб романтики. Лу и Йонас клуб романтики. Пси Йонас Йонас клуб романтики. Вектор пси клуб романтики. Вектор и Импульс клуб романтики. Стрим клуб. Пси прохождение клуб романтики Кей. Ветка с Даниэль пси. Даниэль из пси клуб романтики. Даниэль Вейс пси. Джейк из пси клуб романтики. Пси клуб романтики обои. Мартен клуб романтики пси. Клуб романтики пси Йонас и Лу. Рид клуб романтики. Иво клуб романтики.
Правда, когда в жизни ломаешь ноготь или волосы застряли в молнии- это не так весело! Про макияж вот не правда: в такой ситуации любая девушка не пойдет сразу смывать косметику, она сначала покрасуется перед зеркалом, подправит,сделает кучу селфи, а потом уж смоет бое...
Если мы влезли в разговор, можем в нем поучаствовать: стать на сторону Алека и улучшить отношения с ним; сказать, что Джейк прав, чтобы он был судьей, его работу нужно оплатить — улучшаться отношения со спасателем. Если же мы подслушивали разговор, спасатель согласится стать судьей, если между ним и Ким хорошие отношения, если плохие, героиня останется должна ему. Джейк согласится судить соревнование, но взамен Алек должен будет держаться подальше от пляжа, где дежурит Джейк. Алек соглашается. Состязание пройдут на следующий день на одном из городских пляжей. В штаб спасателей мы идем вдвоем с Джейком. Если у нас хорошие отношения, после разговора с ним, сможем поцеловать его или вывернуться из объятий. Если отношения плохие, то нужно будет просто рассказать, зачем нам участвовать в соревнованиях: это поможет в расследовании или же мы просто участвуем. День соревнований наступил. Мы приходим на пляж и встречаем Кайлу. Девушка спрашивает нас, что мы думаем о соревнованиях: говорим, что волны слишком высоки — балл осторожности; демонстрируем уверенность в себе — плюс к отваге. Постельная сцена с Кайлой Девушка увидит, что мы переживаем и предложит уединиться и «пошалить»: соглашаемся за 29 кристалликов — видим постельную сцену и улучшаем отношения с девушкой; отказываемся — ничего. После этого узнаем, что пары уже составлены. Мы во второй, наш соперник — невысокая хрупкая девушка. Ловим волну и узнаем, что она собирается разбиться слева, нужно выбрать, куда же направить свою доску: направо и прямо — результат будет не так хорош; налево — ловим эту волну максимально хорошо. Возвращаемся на исходную позицию и видим, как наша оппонентка падает. Закончив свое выступление, смотрим на остальные пары. Тем временем судьи подвели итоги. Если мы смогли поймать хотя бы одну волну, победа официально будет за «Акулами». Алек предложит нам присоединиться к клубу, а наша репутацию поднимется на один пункт. Стать «Акулой» нам предложат, если мы помогли художнику на вечеринке и не провалились на первых порах обучения. Алек предложит отвезти нас домой, но высадит на одной из улиц, сославшись на важные дела. Мы тем временем сможем разместить маячок в его автомобиле. Выйдя из машины, решаем одеться и замаскироваться. Для этого нужно выбрать один из предложенных нарядов: бесплатный, за 22 или 29 кристалликов. К нему нужно взять очки: бесплатные, за 10 или 22 кристаллика. При высокой отваге видим, что серферы разгружают машину, в которой находится оборудование для погружения. Говорим, что мы забыли в авто телефон и под этим предлогом осматриваем его. Ставим маячок в одну из сумок, «находим» телефон. Позднее на планшете смотрим, куда едет все оборудование. При высокой осторожности видим закрытый и пустой фургон. На причале Чувак отговаривает от каких-то действий Алека. Неподалеку видим оборудование для дайвинга, размещаем маячок на якоре корабля и уходим. Сезон 1 — Серия 10 Возвращаемся домой и следим за точкой на планшете. Понимаем, что нам тоже не избежать занятия дайвингом, поэтому придется идти за всем необходимым. Сделаем это с самого утра. На выбор нам предоставят три вида костюма: бесплатный, за 17 или за 32 кристаллика. Также нужно купить маску: бесплатную, за 11 или 17 кристалликов. Еще нам нужна лодка. Первым на ум нам приходит Джейк. Звоним ему. Если отношения с ним плохие, он не захочет помогать, сославшись на занятость, попросит найти все нужное через Интернет. Если же отношения хорошие парень поедет с нами и найдет нам лодку. Если Джейк не поехал с нами, на берегу мы находим мужчину, у которого есть лодка. Его зовут Марк, и он рыбак. Мы можем предложить ему денег плюс к осторожности или же показать значок спецагента, получив стат отваги. Постельная сцена с Джейком Если Джейк поехал с нами, этой сцены не будет, лодку найдет сам спасатель. Там с ним произойдет романтический разговор с подводкой к постельной сцене: просим его раздеться за 32 кристаллика — подводка к следующему выбору; говорим, что обойдемся — больше шанса завести отношения с Джейком у нас не будет. Если мы предложили ему раздеться, парень скажет, что разовый секс не для него, поэтому он хочет отношений: признаемся ему в симпатии за 32 кристаллика — у нас происходит интим, начинаются отношения; говорим, что сейчас серьезные отношения нам не нужны — разрываем с ним. Дальше мы начинаем погружение. Все не может пройти без проблем, поэтому знакомимся с акулой. Что делать? После встречи с акулой мы все же находим ту лодку, которую так искали. Заплыв в грузовой отсек, видим наркотики. За 18 статов отваги можно взять пачку, за 18 статов осторожности — сфотографировать. В обоих случаях получаем балл репутации. Если просто всплываем, остаемся без него. Возвращаемся на лодку и плывем к берегу. Докладываем Майклу обо всем, что с нами произошло. Он дает добро на арест и предлагает нам в нем поучаствовать. Алек попытается сбежать от спецагентов, но мы можем этому препятствовать, перехватив его или же выстрелив. Если выстрелим, заденем Чувака. Алек сбежит. Мы скажем, что знаем, куда он направился. Если мы с Алеком в плохих отношениях, то его повалят на землю и свяжут. Если в хороших, нам удастся с ним пообщаться. Можно будет успокоить его за 17 кристалликов, и он этого не забудет или же обвинить его — ничего. После этого Ким сможет вернуться домой. Если у нас хорошие отношения с Джейком и более 16 статов репутации, мы сможем с ним пообщаться, и он подарит нам кулон. Здесь же можно будет рассказать ему о своей работе и улучшить отношения или же не рассказывать и получить плюс к репутации. Если наши отношения с Шелли достаточно хороши, конец серии мы вместе проведем в клубе. На этом первый сезон заканчивается. Сезон 2 — Серия 1 Итак, приключения первого сезона окончены, свой отпуск мы решаем продолжить без наркодиллеров, стрельбы и прочих тонкостей работы спецагента. Сезон штормов окончен, и мы можем провести время на пляже. Наша спасательская карьера, кстати, тоже окончена: мы уволились. Что мы вообще думаем о работе спасателя? Можем решить, что было скучно или очень интересно — это немного повлияет на дальнейший сюжет. Отдыхая с Шелли на пляже, замечаем парня, который бросил волейбольный мяч. Они предложит нам присоединиться к компании в игре. Можем согласиться или с ходу пообещать разгромить всех. Паренька зовут Карл, и у него много друзей, с которыми он нас сразу же знакомит. Они приехали отдохнуть из Лос-Анджелеса. Начинаем игру и решаем, как будем играть: с агрессивностью — балл отваги; аккуратно — балл осторожности. По окончанию игры к нам может подойти кто-то из персонажей. Кто — зависит от того, состоим ли мы в отношениях с Джейком. Ким в отношениях с Джейком Отправляемся к спасателю на вышку, и он угощает нас мороженым. Можем согласиться или отказаться. Мы в отношениях, поэтому он начинает флиртовать. Можем покинуть вышку, сославшись на занятость или же остаться с ним за 18 кристалликов. Это сделает наши отношения еще серьезнее. Если мы выбрали платное решение, то можем сказать, что беспокоимся о будущем или о том, что у нас мало времени. Дальше у нас будет возможность исследовать его торс или то, что ниже торса. Ким не состоит в отношениях с парнем В этом случае вместо Джейка мы встречаем на пляже нашу давнюю подругу — Кайлу. Она жалуется, что давно не видела Алека и хочет его разыскать или же промолчать. Девушка спросит нас о том, откуда мы так осведомлены обо всем происходящем. Что ж, ответим: уходим от ответа — ничего, по крайней мере, пока; рассказываем все — ухудшаем отношения, а Кайла уходит. Продолжение одинаково для всех. Вскоре мы получаем звонок от Майкла — нашего куратора по делам ФБР. Он просит нас срочно появиться в офисе. Соглашаемся, но перед этим решаем приодеться. Для этого возвращаемся в квартиру Шелли и выбираем один из трех доступных нарядов: бесплатный, за 18 или 33 кристаллика. Также выбираем макияж: бесплатный, за 11 или 18 кристалликов. Одевшись, идем в уже знакомый нам офис. Куратор знакомит нас с мужчиной — Джорджем Филлипсом. Также нам рассказывают о маньяке, который орудует в городе. Можем спросить, зачем мужчина приехал или узнать, почему все думают, что маньяк — мужчина. Джордж начнет нам рассказывать о маньяке и его работе. Мы сможем уточнить, что такое «даркнет» или кто такой «визионер». Нам все разъяснят. Нам предстоит набиться в напарники Джорджу. Что будем делать ради этого? В любом случае Джордж согласится взять нас в напарники. Договорившись обо всем, отправляемся домой. Но дома отмечаем, что Шелли нет, несмотря на достаточно позднее время. Нам звонит Кайла, которая расскажет, что говорила с Алеком. Если мы ей не рассказали правду, можем успокоить ее или прервать. После этого можем позвонить Шелли или просто лечь спать. Шелли мы в любом случае не дозвонимся. Наутро подруга тоже не объявится. Поиски подруги можем начать, развесив всюду объявления, обзвонив лечебные учреждения или же обратившись в полицию. Никаких результатов эти действия не дадут. Ничего не поделать, идем на работу. Там от Джорджа мы узнаем, что Шелли могла заинтересовать маньяка, но мужчина твердо уверен, что мы сможем его поймать. Сезон 2 — Серия 2 На работе мы также увидим снимки, на которых запечатлены жертвы того самого маньяка. Нас заранее предупредят, что некоторые из них могут быть очень неприятными: хотим увидеть все фотографии за 16 кристалликов — узнаем больше информации, маньяк выкладывает фото под псевдонимом — Ман Рэй, получаем балл репутации; просто узнаем общие сведения — упускаем информацию. Далее мы можем задать дополнительные вопросы: сколько трупов нашли? После просмотра фото Филипс предложит нам выпить кофе. Соглашаемся и выбираем напиток, какой — на сюжет истории не влияет. После этого агент предложит нам разделиться, чтобы быть продуктивнее. Он отправится на допрос знакомых одной из убитых девушек, а Ким должна пойти и понять, какими были действия Шелли в день ее исчезновения. Решаем начать свое расследование с пляжа, но для этого придется надеть соответствующий наряд: бесплатный, за 23 или 26 кристалликов. Переодевшись, направляемся на пляж. На спасательной вышке дежурит Джейк, если отношения с ним плохие, он даже не повернется посмотреть на нас, но на вопрос о Шелли ответит. Если же мы с ним в хороших или романтических отношениях, он спросит, как мы: нормально — балл отваги; не знаем — ничего; плохо — балл осторожности. В любом случае парень расскажет нам, что видел Шелли, она была на пляже, но потом ушла к вышке другого спасателя по имени Райан. Направляясь к вышке, встречаем Кайлу. Мы рассказываем ей о том, что наша подруга пропала, показав ей фото. Та говорит, что не видела ее, но может позвать Губку и Прилипалу. Можем узнать у девушки, как они или знают ли они правду. Серфингисты узнают Шелли: она была на пляже с ребятами из Лос-Анджелеса и уходила тоже с ними вместе. Если у нас с Кайлой теплые отношения, она пойдет к ребятам с нами. Они окажутся на соседней пляжной территории. Чтобы не вызывать подозрений, направляемся домой, берем доску и идем искать компанию. Придя на пляж, видим фургон. При низкой репутации просим у девушки по имени Ева пластырь, при высокой спрашиваем ее о доске. В любом случае она предложит нам поймать пару волн. Но мы заметим парня с фотоаппаратом на берегу. Как поступить? Если мы остались вместе с Карлом, то нам нужно решить, как разговорить его. Можем говорить о фото или о серфинге. В фотоаппарате Карла мы увидим фото Шелли. Он скажет, что они все вместе были в клубе под названием «Ананас», но девушка быстро ушла с незнакомым парнем. Если мы решили ловить волны, то сможем поймать волну, если умеем кататься правильно и ранее смогли выиграть в соревновании с «Каракатицами». За это мы получим балл репутации. Выйдя из воды, мы получим плед, и нам тоже расскажут, что ребята были в «Ананасе». Чтобы немного разрядить обстановку, можем спросить понравилось ли им там или как они выбрали клуб. Нам говорят о Шелли и незнакомом парне, после чего мы уходим, а эпизод заканчивается. Сезон 2 — Серия 3 Узнав, что последнее место, где видели Шелли, — клуб «Ананас», решаем отправиться туда. Для этого нам понадобится соответствующий наряд: бесплатный, за 20 или 30 кристалликов. Также нужно подобрать прическу: бесплатную, за 10 или 20 кристалликов. На сюжет они не повлияет. Одевшись, едем в клуб. В клубе нам нужно найти главу заведения, менеджера, администратора — кого угодно, чтобы нам предоставили записи с камер наблюдения внутри и возле клуба. Начать поиски мы можем: спросив работников заведения — балл осторожности; самостоятельно — балл отваги. Постельная сцена с Джейком Если у нас отношения с Джейком, отправляемся прямиком к нему в раздевалку и спрашиваем, может ли он достать нам необходимые записи, или же просто просим познакомить нас с менеджером клуба. Джейк согласится провести нас, но не прямо сейчас. Парень начинает делать неоднозначные намеки: поддаемся за 30 кристалликов — постельная сцена и улучшение отношений; говорим о том, что дела важнее — ничего. В любом случае мы добираемся до менеджера, которая после недолгого разговора позволит нам взять записи. У барной стойки мы должны дождаться флешку. На удивление там мы встречаем старых знакомых, серфингистов с 1 серии — Эклера и Большого Д. Эклер работает фотографом и снимает девичник в клубе, а вот Большой Д с ним за компанию и просит нас купить ему пиво. Можем вежливо или резко отказать. Нам наконец-то отдадут флешку с записями, и мы сможем покинуть клуб. Отправляемся домой изучать их. В разгар работы получаем звонок от Кайлы, которая предлагает нам свою помощь: соглашаемся — балл осторожности; говорим, что обойдемся — балл отваги. Постельная сцена с Кайлой Кайла все же приедет к нам и будет помогать. Потом она скажет, что мы выглядим очень уставшими и предложит поспать. Можем отказаться или согласиться, но все равно не сможем спать и продолжим работу. Девушка предложит расслабит нас массажем: принимаем предложение за 30 кристалликов — постельная сцена и улучшение отношений; отказываемся — ничего. Время идет, и мы решаем просматривать записи выборочно. Где же мы сможем увидеть подругу? У выхода мы действительно видим подругу, которая покидает клуб с неизвестным парнем. Едем к Филипсу докладывать о своих успехах и отдать запись в лабораторию, чтобы определить личность парня. Приехав, встречаемся с Джорджем. Также агент спросит, кого мы подозреваем. Мы можем предположить, что виноват незнакомец, компания из Лос-Анджелеса или местные ребята-фотографы. При низкой репутации агент не согласится с нами, при высокой — полностью поддержит наши подозрения. Также он предложит нам узнать больше о маньяках и их работах: соглашаемся за 10 кристалликов — узнаем дополнительную информацию; отказываемся — не узнаем ничего. Мы отправляемся домой и, наконец, отдыхаем. На этом серия завершена. Сезон 2 — Серия 4 Нам звонят, чтобы сообщить, что парня, который сопровождал Шелли на видеозаписи, нашла. Мы должны приехать в офис и не вести себя слишком вызывающе, а сохранять спокойствие, ведь никаких доказательств вины молодого человека у спецагентов нет. Нам дают ровно 15 минут, чтобы подготовиться и привести себя в порядок.