Subscribe to Our Newsletters! Скачать Terraria PC – игра Террария на русском» Страница 8. Сегодня разработчики Re-Logic выпустили новое обновление Terraria 1.4.4 вместе с примечаниями к патчу. На данной странице располагаются ссылки на новости об обновлениях Terraria для различных изданий. Discover the latest news stories on terraria and share them with your friends. новости.
Новости о Terraria
Discover the latest news stories on terraria and share them with your friends. новости. Неигровые персонажи, либо НИПы — неотъемлемая часть мира Terraria. Самые актуальные новости об игре Terraria на портале видеоигр Discover the latest news stories on terraria and share them with your friends. новости. Сегодня Игровые новости. Обновление с вампирами не попадёт в Terraria этой весной. Скачать Terraria PC – игра Террария на русском» Страница 8.
Is Turning Into a Terraria Vampire Permanent?
- Is Turning Into a Terraria Vampire Permanent?
- Further Reading
- Почему Terraria так популярна? Объясняем на гифках | StopGame
- ПОЗДРАВЛЯЮ С НАСТУПЛЕНИЕМ ИВЕНТА! #terraria #мобы #сущности #террария #guide #гайд #хэллоуин #ивент
- Новые способы игры
Примечания к обновлению Terraria 1.4.4 |
Может быть призван использованием алтаря Ящеров в их храме. Культист-Лунатик — лидер Культа Луны и один из главных виновников всех происходящих в игре событий. Его целью является освобождение Ктулху из его лунной тюрьмы, чтобы позволить ему устроить конец света. Может быть призван если игрок прервёт ритуал культистов у входа в темницу. Босс скорее сюжетный, так как он значительно проще остальных хардмодных боссов и не имеет уникального лута. Его убийство призовёт в мир Небесные башни. Небесные башни — четыре схожих босса. Башни не атакуют самостоятельно, вместо этого призывая толпы из всевозможных космических суперсолдат и чужеродных чудовищ. Каждая из башен символизирует один из классов игрока и призывает мобов, связанных с этим классом. В башнях хранятся печати, сдерживающие ужасного монстра, способного устроить конец света. Он появится, как только башни будут уничтожены.
Лунный Лорд — Самый Главный Гад , вселенский ужас родом из иного измерение, по заявлению разработчиков - родной брат Ктулху. На самом деле интервью, на котором они об этом сказали, по большей части было шуточным, а недавно выставленный на всеобщее обозрение лор игры и описание из бестиария жирно намекают, что Лунный Лорд - и есть Ктулху. Тысячелетия назад он был повержен Дриадами и заключён в лунную темницу, но стараниями Культа Луны и механическими аугументациями был возвращён к жизни. Кульсты долгое время пытались высвободить его оттуда, и в конце-концов он был освобождён игроком. Лишь затем, чтобы быть окончательно уничтоженным. Вне-сюжетные Королева слизней. Хардмодная версия Короля слизней, вызывается в Святых Землях. Герцог Рыброн. Мутировавший свинодракон. Императрица света.
Второй босс Святых Землей, один из самых сложных боссов в игре. Кроме перечисленных боссов есть необязательные боссы Океана, Святых Земель, Джунглей и различных игровых событий, общим числом десятка полтора. Уничтожить их не обязательно, но с них добывается хорошая экипировка, которая может существенно облегчить выживание в мире Террарии и битвы с боссами. А ещё можно куда позже перейти в сложность мастера, где все противники получают двойной буст к здоровью и атакам. Тропы и штампы Бехолдер — собственно, одни из самых распространенных врагов — летающие демонические глаза. Докучают на протяжении всей игры. По ночам может еще и заявиться босс, Глаз Ктулху. В хардмоде — его двойной аналог, Близнецы. Также, с прикрученным фитильком, сюда можно отнести и Стену Плоти. Благонамеренный экстремист — внезапно, протагонист.
Сначала он приносит в жертву Гида, потом уничтожает внутренний стержень всего мира, выпуская крайне опасных духов света и тьмы на свободу, из-за чего и так не самый безопасный мир окончательно превращается в мясорубку, потом ломает Голема, что фактически открывает в мир дорогу Лунному Культу поголовно состоящему из полных чудовищ, в конце концов завершает ритуал и ломает печати, сдерживающие Лунного Лорда от полного уничтожения Террарии... Но лишь для того, чтобы окончательно убить его и спасти всю вселенную. Воздушный шар — красные воздушные шарики здесь являются аксессуарами, которые можно найти на летающих островах. Они повышают высоту прыжка игрока. На той же мастерской можно соединить вышеупомянутые модифицированные шарики в одну связку. Она также увеличивает высоту прыжков и даёт возможность делать их три раза дополнительно. Во время ветреной погоды, будут спавнится слизни на воздушных шариках. Всегда знает свой результат — если показать гиду материал или предмет, он покажет, что из него можно сделать, и какое нужно рабочее место. Выживальщик — в какой-то степени, игровой персонаж и Гид. Двойной босс — Близнецы, два огромных механических летающих глаза, причем один из них, Спазматизм, слегка опаснее другого, поэтому игроки придерживаются тактики сначала зафокусить именно его.
Добровольно-принудительное умение — независимо от класса, вам желательно иметь при себе два аксессуара — щит Анх и терраискромётные ботинки. Первый даёт иммунитет к большинству дебаффов и защищает от отбрасывания, а сапоги позволяют быстро бегать, ходить по любым жидкостям, дают защиту от лавы на несколько секунд и снижают урон от неё. Сюда же относятся разного рода крылья — без повышенной мобильности, иммунитета к урону от падения и способности летать многие сражения станут значительно сложнее. Дюрандаль — кнут на призывателя,который можно скрафтить из святых слитков. Герой в радужных доспехах — аверсия. Под броню и все аксессуары есть отдельные слоты для предметов кастомизации и столько же слотов для красителей. Можно даже купить у портного обычную рубашку, брюки и парик, чтобы ходить так, будто только сейчас в мире появились. Но вам всё равно никто не мешает одеть вашего героя в радужные доспехи… в буквальном смысле. К тому же, чем дальше, тем больше у брони бонусов комплекта, и это делает ношение чего придётся актуальным до… получения метеоритной брони, что составляет в лучшем случае первую четверть игры. Голем — от простых мобов в подземке и гранитных биомах, до босса-идола в джунглях.
Живая часть тела — такие боссы, как Глаз Ктулху и Мозг Ктулху, являются живыми частями тела по определению. Согласно официальному лору, Ктулху потерял эти части тела, когда потерпел поражение от дриад. Живой мозг — босс Багрянца, Мозг Ктулху. Как ни странно, под троп подходят механические боссы. Хотя они изображают механизированыхе боссов дохардмода, изначально их построили дабы заменить повреждённые органы Ктулху. Жуткий мотылёк — во время солнечного затмения может прилететь Мотрон — гигантская чудовищная бабочка. В подземных джунглях иногда можно обнаружить гигантского мутированного мотылька, из которого падает материал для крыльев. Затыкать насмерть — именно такая судьба ждет тех упорных игроков, кто захочет зайти в Данж без убийства Скелетрона. На игрока нападёт Хранитель данжа, убивающий с одного удара, имеющий 9999 здоровья и брони, так что любая атаку будет наносить ему 1 единицу урона. Зловещая луна — одна из «головных болей» игроков.
Большинство ивентов связанно именно с нею. Кровавая луна, происходящая ночью и призывающая толпы зомби и оборотней. Солнечное затмение, которое случается уже днем, и на этот раз подкидывает игроку орды маньяков и тварей из фильмов ужасов. А также Морозная луна, Тыквенная луна и т. Из двух зол выбирай меньшее — границу вокруг джунглей в хардмоде можно заразить освящением, поскольку оно не заражает сами джунгли, и таким образом защищает их от Порчи. Комически точные числа — мета-пример. Шанс дропа предметов с мобов записан буквально в процентах или их долях. К примеру шанс дропа посоха слизней оставляет 0. Кристаллокинез — магическая книга «Кристальный шторм» при атаке выпускает поток кристалликов, которые наносят урон. Ктулху — по заявлениям разработчиков, брат Ктулху, Лунный Лорд.
Ктулху с побитой мордой — вся игра в буквальном смысле этого слова пахнет Лавкрафтщиной. Но тем не менее игроку всё равно для получения крутой экипировки и просто чтобы не помереть от скуки должен навалять по щщам всем хтоническим чудовищам. Персонаж-призрак — Ктулху. Согласно официальному лору, он когда-то прибыл в мир Террарии, чтобы поработить его, но был повержен и отступил на Луну. А согласно слову божьему, финальный босс Лунный Лорд — это не Ктулху, а его брат. Летающая тарелка — минибосс «Марсианского безумия». Также с неё можно выбить предмет, дающий ездовое НЛО. Лунный монстр — Лунный Лорд. Магический колокол — Волшебный колокольчик, призывающий фею, которая освещает область вокруг игрока. Маунт — при помощи специального предмета можно призвать ездового питомца, который будет давать игроку те или иные преимущества быстро бегать, плавать, прыгать, летать, атаковать врагов.
Забавно что собственно лошади появились только в последнем крупном обновлении, зато вместе с лэнсами, так что теперь можно изображать доблестного лыцаря. Межвидовая романтика : гоблин-инженер влюблён в механика, он ей тоже нравится. Мем просочился в канон — игроки много шутили на тему того, как на самом деле крут медный короткий меч, и даже создавали модификации, где есть его улучшенная версия. В обновлении 1. Мимик — он самый, маскируется под сундук, а потом пытается загрызть жадину. Впрочем, появляется он обычно в уже исследованных местах и есть способы его вычислить, а дропает он очень хорошие вещи. Есть крупная версия, которую гораздо проще заметить, но тяжелее победить. Мраккультисты — культ Лунного Лорда. Сюда же, от части — культ Голема у ящеров. Музыка — это магия : волшебная гитара «Звёздная мелодия», при атаке выпускающая самонаводящиеся снаряды.
Ещё там есть волшебная арфа, атакующая нотами. Не играй на лёгком — в режиме эксперта доступны дополнительные предметы из боссов, которые иным способом получить невозможно. Правда, большая их часть достаточно умеренно полезна. Плюс в этом режиме повышается вероятность выпадения предметов из монстров. Впрочем, и сами монстры становятся опасней и живучей. В режиме мастера всё станет ещё сложней, а с боссов будут дропаться статуи-реликвии и эксклюзивные питомцы с маунтами. Неофициальная ачивка — пройти игру, используя строго определённый класс. Или пройти за определённый класс, но пользуясь только одним типом оружия для этого класса. Одежда в качестве награды : После победы над Скелетроном к игроку может заселиться Портной, который продаёт одежду и то, что с ней связано. Королева пчёл может дропать элементы пчелиного костюма, из Короля слизней могут выпасть части костюма ниндзя учитывая, что внутри него плавает ниндзя , а Королева слизней дропает элементы костюма кристалльного асссасина.
В мирах с экспертным режимом из боссов дроп падает не в виде кучи разных предметов, а в виде мешочков, которые нужно открывать. После убийства Стены Плоти из них могут выпадать костюмы разработчиков.
Герой изначально появляется по середине карты в слабом обмундировании и и начинает строить свой дом, но в отличие от майнкрафта это не только место, где можно отдохнуть и пропустить опасное ночное время, но и хаб, где сначала поселится гид нпс, который призван познакомить тебя с правилами игры и куда со временем придут торговцы, лекари и другие полезные неписи. А когда ты спускаешься в шахты, то тебя ждёт не скучный гринд, а чередующиеся с сражениями добыча полезных материалов и поиск секретов, таких как заброшенные дома под землёй. Пропорциональное соотношение этих геймплейных элементов зависит от локации в которой ты будешь. Также есть телепорт, который может возвратить тебя на базу, когда карманы будут переполненны предметами. Дом-хаб, посередине игрок, все остальные персонажи — нпс. Но в некоторых механиках террария смогла даже превзойти предмет вдохновения.
Так каждого босса а в игре их всего около 50 можно с помощью специальных предметов повторно призвать, для того, чтобы попытаться выбить желанный предмет, будь то броня, оружие аксессуар или трофей. Так же чувство постоянно увеличения силы героя здесь раскрыто намного лучше, по сравнению с дьябло. Всё из-за того, что в террарии тебе сразу открыт весь мир и когда в начале игры сталкиваясь с боссом и в чистую «сливаешь» ему, а затем спустя время возвращаешься и «аннигилируешь», то разу ощущаешь насколько сильнее стал сам. Также в этой игре есть механика, которую я до этого не видел не в одной игре и которая настолько поражает и дарит чувство героя ролевой игры, который становится богом этого мира. Так когда ты перекачиваешь весь мир и спускаешься в ад, а там призываешь и убиваешь финального босса, то после этого игра не заканьчивается. Появляется надпись «Древние духи света и тьмы освобождены. И когда ты сталкиваешься с этим новым миром, то понимаешь, что всё время до этого барахтался в яслях. Всё это обилие контента и возможностей, которые не полностью были описаны в предыдущей главе, далеко не сразу появились в игре.
Они постепенно выходили на протяжении десяти!!! Это пример задротского отношения к игре, когда разработчики горят идеей создания отличной игры и готовы улучшать её даже не имея с этого никакой выгоды, кроме дополнительных продаж основной игры. Также команда re-logic постоянно была на контакте с игроками и советовалась с ними по поводу направления развития игры и совершенствования уже существующих аспектов. Так на протяжении 10 лет вышли четыре крупных апдейта некоторые из которых увеличивали количество контента в игре практически в 2 раза и ещё более 50 небольших. За это время один только алгоритм генерации мира переписывался несколько раз, появился «Сложный режим» Тот, что пересобирает мир и описанный ранее , были добавленны несколько биомов и ещё много всего нового о чём я расскажу в дальше. То количество контента, которое было создано за это время поистине поражает. Это более 500 противников, большинство из которых имеет уникальный ИИ и дроп предметов, более 50 боссов, 4 режима сложности, которые отличаются далеко не только цифрами характеристик. А без того большое количество экипировки увеличивается в разы за счёт разных модификаторов характеристик.
Почему эту игру стоит попробовать каждому.
После прекращения действия бафа он будет заряжаться полминуты для следующей активации. Титановая броня Новый бонус сета: Титановый барьер.
При атаке противников броня заряжается, после чего вокруг нее начинают вращаться титановые осколки. Они наносят урон противникам, подошедшим слишком близко. Броня из звездной пыли Страж имеет более агрессивную атаку.
Сходство с популярным аниме JoJo — просто совпадение. Улучшенные текстуры Энциклопедия живых существ Terraria Мир Terraria наполнен большим количеством различных живых организмов. Чтобы не утруждать себя поисками в Интернете, разработчики предложили по истине удивительную вещь — внутриигровую Энциклопедию, в которой есть всё необходимое.
Крайне полезная вещь как для новичка, так и для ветерана игры. Этот дружелюбный персонаж будет делиться с игроком интересными вещами по мере заполнения Энциклопедии. Не забывайте периодически заглядывать к Зоологу.
Более 1000 новые предметов! Теперь общее количество предметов в игре составляет 5000! Для лучшего понимания стоит показать некоторые вещи.
Новый класс оружия — Хлыст Новые маунты, в том числе лавовая акула Новые предметы эстетики — мебель, картины и многое другое Новые сложные враги и боссы 19 новых противников проверят ваш характер Не удивляйтесь летающему на воздушном шарике слайму! Что влияет на уровень счастья? С помощью нового варианта в окне диалога С помощью самих диалогов пример ниже Теперь дороги не нужны, ведь есть Пилоны!
Как упоминалось выше, NPC с высоким уровнем счастья дадут возможность получить доступ к Пилонам. Что же это такое и почему должно волновать игроков? Если в биоме есть определенное количество счастливых NPC, то в этом биоме разблокируется Пилон.
Он позволит моментально телепортироваться между другими Пилонами. Это дает возможность создать целую сеть из точек, к которым можно моментально телепортироваться, а значит, отпадет нужда в долгих походах между разными Пилонами. Руководство по эксплуатации Пилонов Можно разместить только один Пилон для одного вида биома.
Так, например, нельзя разместить два Океанских Пилона. Пилоны должны быть размещены на плоской поверхности. Иначе работать они не будут.
Смотрите видео, читайте новости или сами напишите что-нибудь интересное о Terraria! Terraria Terraria — песочница на платформе 2D с открытым миром. Можно копать, строить дома или даже замки, сражаться с монстрами и боссами, играть с друзьями в кооперативном режиме, а можно крафтить, крафтить, крафтить.
ТЕРРАРИЯ 1.5 ВЫЙДЕТ? // НОВОСТИ TERRARIA
Охраняет вход в Данж. Выглядит головой гигантского скелета с двумя руками. Если попытаться спуститься в Данж до убийства Скелетрона, то появится Страж Данжа — почти неуязвимый босс, убивающий игрока с одного прикосновения. Стена Плоти. Появляется только в аду при скидывании в лаву куклы-вуду Гида или Портного. Куклы выпадают из обитающих в аду демонов, так что можно вызвать босса и незапланированно. После убийства стены плоти игрок игра переходит в хардмод, а игрок получает инструмент для уничтожения демонических и кровавых алтарей.
После уничтожения каждого такого алтаря в мире появляется месторождение хардмодной руды но один алтарь нужно оставить для крафта. Король слизней. Первый босс в игре. Может появиться сам, если игрок находится у края мира. Королева пчёл. Первый босс Джунглей.
Появляется, если уничтожить кокон в улье. Первый босс Снежного биома. Выглядят как копии соответствующих боссов из металла, обладающие дополнительными способностями и увеличенным запасом жизни. Глаз, к тому же, теперь появляется в двух экземплярах с разными способностями, а Скелетрон отрастил ещё пару рук. Босс джунглей. Выглядит как летающий зубастый цветок.
После её убийства появляется возможность войти в Храм Ящеров. Босс Храма Ящеров. Собственно, огромный каменный голем, которого придется убивать по частям. После смерти Голема у входа в Данж появляются культисты-лунатики. Культист-Лунатик и Небесные Башни. Предфинальные боссы.
Смерть Лунатика запускает финальную цепочку событий, ведущих к появлению Лунного Лорда. После смерти Лунатика в четырех местах мира появляются висящие в воздухе Небесные Башни, вокруг которых постоянно появляются очень опасные монстры. После уничтожения башен появляется: Лунный Лорд. Это финальный и сильнейший босс игры, согласно сюжету — братец Ктулху. Выглядит соответсвенно. Победа над ним означает формальное завершение игры.
Королева слизней. Хардмодная версия Короля слизней, вызывается в Святых Землях. Герцог Рыброн. Мутировавший свинодракон. Императрица света. Второй босс Святых Землей, один из самых сложных боссов в игре.
Кроме перечисленных боссов есть необязательные боссы Океана, Святых Земель, Джунглей и различных игровых событий, общим числом десятка полтора. Уничтожить их не обязательно, но с них добывается хорошая экипировка, которая может существенно облегчить выживание в мире Террарии и битвы с боссами. А ещё можно куда позже перейти в сложность мастера, где все противники получают двойной буст к здоровью и атакам. Тропы и штампы[ править ] Бехолдер — собственно, одни из самых распространенных врагов — летающие демонические глаза. Докучают на протяжении всей игры. По ночам может еще и заявиться босс, Глаз Ктулху.
В хардмоде — его двойной аналог, Близнецы. Также, с прикрученным фитильком, сюда можно отнести и Стену Плоти. Воздушный шар — красные воздушные шарики здесь являются аксессуарами, которые можно найти на летающих островах. Они повышают высоту прыжка игрока. На той же мастерской можно соединить вышеупомянутые модифицированные шарики в одну связку. Она также увеличивает высоту прыжков и даёт возможность делать их три раза дополнительно.
Во время ветреной погоды, будут спавнится слизни на воздушных шариках. Всегда знает свой результат — если показать гиду материал или предмет, он покажет, что из него можно сделать, и какое нужно рабочее место. Выживальщик — в какой-то степени, игровой персонаж и Гид. Двойной босс — Близнецы, два огромных механических летающих глаза, причем один из них, Спазматизм, слегка опаснее другого, поэтому игроки придерживаются тактики сначала зафокусить именно его. Добровольно-принудительное умение — независимо от класса, вам желательно иметь при себе два аксессуара — щит Анх и терраискромётные ботинки. Первый даёт иммунитет к большинству дебаффов и защищает от отбрасывания, а сапоги позволяют быстро бегать, ходить по любым жидкостям, дают защиту от лавы на несколько секунд и снижают урон от неё.
Сюда же относятся разного рода крылья — без повышенной мобильности, иммунитета к урону от падения и способности летать многие сражения станут значительно сложнее. Дюрандаль — кнут на призывателя, который можно скрафтить из святых слитков. Герой в радужных доспехах — аверсия. Под броню и все аксессуары есть отдельные слоты для предметов кастомизации и столько же слотов для красителей. Можно даже купить у портного обычную рубашку, брюки и парик, чтобы ходить так, будто только сейчас в мире появились. Но вам всё равно никто не мешает одеть вашего героя в радужные доспехи… в буквальном смысле.
After our announcement earlier this week, we had many people asking us whether or not we would also choose to support Monogame. Barring anything unforeseen, it is our intention to support Monogame with the same level of donation that we provided to Godot and FNA earlier this week.
Если поговорить с ним днем, он скажет, что вам не попасть в данж, пока не снимут его проклятье. При разговоре ночью появится предупреждающее сообщение о предстоящей битве с боссом Скелетроном.
В кровавую луну уходит в данж. NPC — 7: «Портной» Это старик страж данжа , которого вы освободили, и он начал свою мирную деятельность — торговлю одеждой. Появляется, если вы убьёте Скелетрона, переселяется в свободную комнату в доме при её наличии. Продает стильную одежду.
При его убийстве ночью с помощью куклы вуду портного можно повторно вызвать Скелетрона. Также после убийства клоуна может продать вам костюм клоуна. Атакует врагов магическими черепами. После его спасения разговора с ним переселяется в свободную комнату в доме при её наличии.
Продаёт магические предметы. Особенно интересен Кристальный шар, который используется как рабочая станция для создания бесконечной мушкетной сумки, бесконечного колчана и водяной свечи. Магам может пригодиться из-за продажи больших зелий маны. Атакует противников огненным шаром.
NPC — 9: «Механик» Можно найти в данже. После её спасения разговора с ней переселяется в свободную комнату в доме при её наличии. Продаёт механизмы провода, таймеры и активаторы. Довольно полезный НИП, если вы делаете ловушки, либо украшаете дома.
Атакует метательным ключом, который летит, как бумеранг. NPC — 10: «Гоблин-инженер» Можно найти под землей или в данже, после победы над армией гоблинов. Продаёт технические инструменты, перековывает оружие и аксессуары. Оружие — колючие шары.
Живёт в рождественские праздники в период с 15 по 31 декабря после умирает. Продает костюм Санты и фонарики 3-х цветов. Можно найти только в версии 1.
Земля загадок! Её вы должны оберегать, в ней же вы можете и веселиться. Ваши возможности в Terraria безграничны. Вы — любитель сражений? Великий архитектор?
Terraria 1.4.4: Как найти биом Эфира
Эта статья — об оружии. О материале см. Позвоночник англ. Marrow, ориг. Сущность — это лук , выпадающий в сложном режиме после смерти Скелета-лучника с шансом 0.
Terraria 1. Для непосвященных Шиммер - это жидкость, способная трансформировать предметы, врагов, NPC и животных, а также новое дополнение в обновлении Labor of Love. Это руководство поможет игрокам получить доступ к этой уникальной жидкости, подробно описав расположение биома Эфир в Terraria. Terraria: местонахождение биома эфира Первый шаг к поиску биома Эфира - это создание нового мира после обновления Terraria 1. Загрузившись в новый мир, игрок должен определить, на какой стороне возникли джунгли.
Для инди-студии это довольно впечатляющая работа, при этом Minicology также обладает приятным внешним видом в стиле минимализма, а для исследования предлагает огромную вселенную, в которой легко потеряться. Игроки берут на себя роль астронавта, который оказывается в галактике, наполненной множеством маленьких и процедурно сгенерированных планет. Чтобы выжить, герой должен создать свою базу, установить оборону, организовать сельское хозяйство, добычу полезных ископаемых и ремонт космического корабля. Основная вишенка на торте Minicology — это терраформирование окружающей среды.
Want to run to the ocean? Dig, fight, explore, build: Use your action points to move around the world, or convert them with your starting copper equipment cards to dig tunnels, mine ores and gems, chop down trees for wood or fight enemies for loot. Building a base of houses will unlock crafting stations and spawn helpful NPCs who will heal you, sell useful items and provide backup in sticky situations. Character customisation: Using armor sets printed on transparent cards that overlay your character board and upgraded equipment cards, you can choose a playstyle that suits you. Perhaps you just want to visit every corner of the world, or collect as many resources as possible; the choice is yours. Be sure to read on for the reveal of the Eater of Worlds miniature! Co-operative play for 1-4 Terrarians: The game supports solo play, or multiplayer games up to 4 players. Share resources, build bases as a team and fight enemies together. Let us know what you think in the comments! Our final boss sculpt arrived this week; the Eater of Worlds! This miniature will also be modular; when EoW is sufficiently damaged, the miniature will split. You can also follow us on Twitter , Instagram and Facebook.
Энтузиасты работают над 3D-ремейком Terraria
Discover the latest news stories on terraria and share them with your friends. новости. НОВОСТИ ИГР. Крупное обновление для Terraria не выйдет этой весной. Разработчики Terraria опровергли слухи о выходе обновления 1.4.5 этой весной. ВСЕ О МЕШОЧКАХ С ХЭЛЛОУИНА TERRARIA!!! #terraria #мобы #сущности #террария #guide #ивент #хэллоуинПодробнее. Новости Terraria: Релизы. Below we will be taking a deep dive into everything we know about the Terraria 1.4.5 update, including its suspected release date, early patch notes, features, and more.
Terraria 1.4.5 Update Reveals Vampire Bat Transformation and Crafting Overhaul
Так каждого босса а в игре их всего около 50 можно с помощью специальных предметов повторно призвать, для того, чтобы попытаться выбить желанный предмет, будь то броня, оружие аксессуар или трофей. Так же чувство постоянно увеличения силы героя здесь раскрыто намного лучше, по сравнению с дьябло. Всё из-за того, что в террарии тебе сразу открыт весь мир и когда в начале игры сталкиваясь с боссом и в чистую «сливаешь» ему, а затем спустя время возвращаешься и «аннигилируешь», то разу ощущаешь насколько сильнее стал сам. Также в этой игре есть механика, которую я до этого не видел не в одной игре и которая настолько поражает и дарит чувство героя ролевой игры, который становится богом этого мира. Так когда ты перекачиваешь весь мир и спускаешься в ад, а там призываешь и убиваешь финального босса, то после этого игра не заканьчивается. Появляется надпись «Древние духи света и тьмы освобождены. И когда ты сталкиваешься с этим новым миром, то понимаешь, что всё время до этого барахтался в яслях. Всё это обилие контента и возможностей, которые не полностью были описаны в предыдущей главе, далеко не сразу появились в игре. Они постепенно выходили на протяжении десяти!!! Это пример задротского отношения к игре, когда разработчики горят идеей создания отличной игры и готовы улучшать её даже не имея с этого никакой выгоды, кроме дополнительных продаж основной игры. Также команда re-logic постоянно была на контакте с игроками и советовалась с ними по поводу направления развития игры и совершенствования уже существующих аспектов.
Так на протяжении 10 лет вышли четыре крупных апдейта некоторые из которых увеличивали количество контента в игре практически в 2 раза и ещё более 50 небольших. За это время один только алгоритм генерации мира переписывался несколько раз, появился «Сложный режим» Тот, что пересобирает мир и описанный ранее , были добавленны несколько биомов и ещё много всего нового о чём я расскажу в дальше. То количество контента, которое было создано за это время поистине поражает. Это более 500 противников, большинство из которых имеет уникальный ИИ и дроп предметов, более 50 боссов, 4 режима сложности, которые отличаются далеко не только цифрами характеристик. А без того большое количество экипировки увеличивается в разы за счёт разных модификаторов характеристик. Почему эту игру стоит попробовать каждому. Поэтому, если вы хотите увидеть впервые, всё своими глазами, то пропускайте. Если же для вас не является спойлером порядок прохождения боссов, локаций и использования игровых механик, то смело можете читать. Игрок появляется в лесной локации в отличии от майнкрафта у него уже сразу есть инструменты для сражений, капания и рубки деревьев. На первых парах вас ждёт геймплей обычной выживалки, однако есть несколько исключений.
С самого начала на месте спауна появится так же бот нпс. Он расскажет вам базовые вещи.
Гусеничный посох — вызывает мини пещерную гусеницу, чтобы она боролась за вас! Выпадает от пещерных гусениц. Элементальные стихийные луки!
Цветочный Buster — создан из 1 лозы, 3 жал и 6 спор джунглей, на наковальне! Звездный спрей — иногда выпадает от Гарпий. Преобразует стрелы в звезды, которые дождем падают с неба. Длинная кость — создается из золотых слитков и костей, на наковальне. Стрелы имеют высокую скорость и отбрасывание!
Стреляет мощными, разрушительными звездами. Квазар — создан из Ночного неба и 12 эктоплазм, на наковальне! Преобразует стрелы в самонаводящиеся призрачные молнии. Элементальные стихийные пушки! Crimbine — создан из бластера феникса, гробовщика, и Boomstick на демоническом алтаре.
Стреляет неточными кримзоновыми пулями, которые иногда крадут жизнь. Shadow Shot — создан из бластера феникса, мушкета, и Boomstick на демоническом алтаре. Выстреливает самонаводящимися проклятыми пулями. Одержимая секира — выпадает от Одержимых Доспехов, время от времени. Одержимый клинок — выпадает от Одержимых Доспехов, время от времени.
Автоматически раскачивающийся клинок, который отлично подходит для раннего хардмода. Одержимый боевой молот — выпадает от Одержимых Доспехов, время от времени. Одержимые Доспехи — увеличивают урон и скорость в ближнем бою, а также и скорость передвижения! Жеодовый набор! Жеод: редко выпадает от жеодовых слизней и летучих мышей.
Также может быть изготовлен из 1 изумруда, 1 сапфира, 1 рубина, и 1 энергии света. Жеодовый сюрикен — 100 шт создаются из 3 жеодов на хардмодовой наковальне! Редко наносит множество дебаффов. Жеодовый Брейкер — создается из 12 жеодов на хардмодовой наковальне! Редко наносит множественный дебафф.
Жеодовый лук — создается из 12 жеодов на хардмодовой наковальне! Жеодовый посох — создается из 12 жеодов на хардмодовой наковальне! Выстреливает вращающимся жеодом, который иногда наносит множественный дебафф. Жеодовая секира — создается из 14 жеодов на хардмодовой наковальне! Жеодовый молот-топор — создается из 14 жеодов на хардмодовой наковальне!
Жеодовая броня — увеличение метательный урон и шанс критического удара при метании! Кровавые принадлежности! Кровавый цеп — создан из 12 глыб плоти на хардмодовой наковальне. Наносит дебафф сукровица. Кровавый длинный лук — создан из 12 глыб плоти на хардмодовой наковальне.
Стреляет двумя гнойными стрелами. Кровавый Ятаган — создан из 12 глыб плоти на хардмодовой наковальне. Наносит дебафф гниения. Кровавый посох — создан из 12 глыб плоти на хардмодовой наковальне. Стреляет скоплением крови, которое расщепляется на несколько гнойных кусочков.
Гнойный сгусток — создан из 10 глыб плоти и 1 тома заклинаний на хардмодовой наковальне. Создает портал, который стреляет гноем во врагов! Гнойный нож — 150 изготовлены из 4 глыб плоти на хардмодовой наковальне. Стреляет ножами высокой скорости. Гнойный сюрикен — 150 изготовлены из 4 глыб плоти на хардмодовой наковальне.
Goreligator — создан из 12 глыб плоти на хардмодовой наковальне. Стреляет распространяющимися пулями. Кровавый топор — создан из 14 глыб плоти на хардмодовой наковальне. Кровавая кирка — создана из 14 глыб плоти на хардмодовой наковальне. Кровавый молот-топор — создан из 14 глыб плоти на хардмодовой наковальне.
Кровавая броня — со шлемом увеличивает урон и скорость в ближнем бою, отбрасывание в ближнем бою и шанс крита. Кровавая броня — со шлемом увеличивает урон в ближнем бою, скорость в ближнем бою, а также скорость передвижения. Гнилой кусок — создан из 1 проклятого пламени и 1 энергии ночи, на наковальне хардмода. Ядовитое копье — создано из 12 гнилых кусков на наковальне хардмода. Отравленный лук — создан из 12 гнилых кусков на наковальне хардмода.
Преобразует стрелы в Отравленные стрелы. Гнилой меч — создан из 12 гнилых кусков на наковальне хардмода. Стреляет гнилостными кусками. Посох Некрополиса — создан из 12 гнилых кусков на наковальне хардмода. Стреляет проклятым трезубцем, наносящим отравляющее пламя.
Ядовитый том — создан из 10 гнилых кусков и тома заклинаний на наковальне хардмода. Стреляет гнилостным пламенем, которое медленно увеличивается в скорости. Гниющая Винтовка — создана из 12 гнилых кусков на наковальне хардмода. Стреляет 3 отравленными пулями подряд. Гнилой нож — 150 созданы из 4 гнилых кусков на наковальне хардмода.
Не зависит от силы тяжести. Наносит отравленное пламя. Ядовитый сюрикен — 150 созданы из 4 гнилых кусков на наковальне хардмода. Стреляет подпрыгивающими сюрикенами, которые наносят удар отравленным пламенем. Ядовитый молот — создан из 12 гнилых кусков на наковальне хардмода.
Ядовитый топор — создан из 12 гнилых кусков на наковальне хардмода. Ядовитая кирка — создана из 12 гнилых кусков на наковальне хардмода. Ядовитая броня — увеличивает урон стрел, вероятность критического удара, скорость передвижения, а также уменьшает шанс расхода боеприпасов. Ядовитая Броня с визором — увеличивает урон пули, вероятность критического удара, скорость передвижения, а также уменьшает шанс расхода боеприпасов. Механические хитроумные изобретения!
Mech Boss светокопий! Каждый капли из их соответствующих Мех Boss в количестве 1-2, и ремесло некоторые классные вещи Мех Boss! Они также могут быть размещены, по каким-то эстетическим разнообразием. Когда выброшен, зонд стреляет лазерами в случайных направлениях. Это оружие призыва является альтернативой Оптическому посоху.
Оно призывает зонд, который стреляет лазером во врагов! Оно представляет собой вариант огнемета, который стреляет всплесками Ядовитого пламени! Лук-сетчатка — лук изготовленный из священных слитков, Souls of Sight и Twins Blueprint. Этот лук преобразует стрелы в смертельные лазеры. Она наносит большое количество повреждений и очень быстро вырубает деревья.
Он потребляет небольшое количество маны и стреляет повреждающими лазерами! Принадлежности из венного камня! Венный камень — выпадает из кровавых гейзеров в Кровавую луна хардмода. Сушитель вен — изготовлен из 8 венных камней на наковальне хардмода! Раскачивается иногда исцеляя игрока.
Moondrain посох — изготовлен из 8 венных камней на наковальне хардмода! Стреляет сгустками крови, которые крадут жизнь. Кровавый лук — изготовлен из 8 венных камней на наковальне хардмода. Стрелы иногда крадут жизнь. Кровавый кулон — изготовлен из цепи, 3 смертельных сорняком и 3 венных камней.
Расходный материал, который порождает Кровавую Луну. Шлем из венного камня — увеличивает реген жизни, максимум жизни, шанс критического удара и время неуязвимости. Рунический набор! Древние Руны: редко выпадают из блуждающих душ и гладиатора душ. Проклинающий лук — изготавливается из 12 древних рун на наковальне храдмода.
Выстреливает самонаводящимися рунами вместе со стрелами. Рунический меч — изготавливается из 12 древних рун на наковальне хардмода. Иногда выстреливает самонаводящимися рунами. Дух Рун — изготавливается из 10 древних рун и тома заклинаний на наковальне хардмода. Стреляет книгой, которая взрывается в самонаводящиеся руны.
Рунический молот-топор — изготавливается из 14 древних рун на наковальне хардмода. Руническая кирка — изготавливается из 14 древних рун на наковальне хардмода. Руническая дрель — изготавливается из 14 древних рун на наковальне хардмода. Руническая броня — увеличивает урон от магии, шанс нанесения магического критического удара, а также увеличивает максимальный запас маны и снижает затрату маны! Спиритическая Руда — порождается в венах вокруг биома Дух.
Спиритическая сабля — изготовлена из 10 спиритических слитков на наковальне хардмода. Быстро раскачивающаяся сабля. Воскресший — изготовлен из 10 спиритических слитков на наковальне хардмода. Стреляет очень быстрыми стрелами. Призрачная арка — изготовлена из 10 спиритических слитков и тома заклинаний на наковальне хардмода.
Выстреливает дугой Душ во врагов! Спиритическая дрель — изготовлена из 14 спиритических слитков на наковальне хардмода. Спиритическая кирка — изготовлена из 14 спиритических слитков на наковальне хардмода. Спиритический молот-топор — изготовлен из 12 спиритических слитков на наковальне хардмода. Спиритическая броня — увеличивает урон в ближнем бою, шанс нанести критический удар в ближнем бою и скорость в ближнем бою.
Также дает иммунитет к отбрасыванию. Спиритические рыболовные принадлежности! Спиритическая клеть — выловлена в любом крупном водоеме в Спиритическом биоме. Резчик звезд — быстрое метательное оружие, которое прилипает к врагам, нанося урон в течение долгого времени! Желейная Бомба Приведения — медуза, которая прилипает к земле и взрывается при контакте с врагами.
Протыкатель душ — древний электрический скат, который поэтопано стреляет Прокалывателем душ! Получение урона приводит к порождению самонаводящихся молний, которые гонят врагов прочь! Звездные принадлежности! Кусок звезды — выпадает из Падающих звезд. Используется в разработке оружия и брони.
Звездопад — изготовлен из 10 звездных слитков и 1 тома заклинаний на наковальне хардмода. Звездный клинок — изготовлен из 10 звездных слитков на наковальне хардмода.. Звездная дрель — изготовлена из 14 звездных слитков на наковальне хардмода. Звездный топор-молот — изготовлен из 12 звездных слитков на наковальне хардмода. Звездная броня — увеличивает урон в дальнем бою, вероятность критического удара и скорость передвижения!
Разнообразные предметы раннего хардмода! Скипетр Голода — редко выпадает из Стены Плоти. Призывает Голод, который цепляется к вашему телу. Шар Плоти — редко выпадает из Стены Плоти. Выстреливает подпрыгивающей, мясистой чакрой!
Эмблема Метателя — выпадает из Стены Плоти от случая к случаю. Выпадает из Пламенных Трезубцев, редко. Редко выпадает из Липучек. Рудные посохи хардмода — каждый из них имеет специальный эффект! Изготовлены из 12 своих соответствующих слитков на наковальне кобальтовых, паладиумных или на наковальне хардмода остальные посохи.
Хлорофитовый посох — изготовлен из 14 хлорофитовых слитков, на наковальне. Рудные боевые молоты хардмода — мощные молоты созданные из 14 соответствующих им слитков, на наковальне. Рудные кольца хардмода — изготовлены из 10 соответствующих им слитков, на наковальне. Каждый из них имеет эффект, который соответствует его установленному бонусному набору брони. Спрайты будут изменены!
Слева на право — кобальтовый,палладиевый, мифриловый, орихалковый, титановый, адамантитовый и священный. Деформатор сущностей — изготавливается из 1 из каждых сущностей, на наковальне хардмода. Участвует в изготовлении принадлежностей сущностей всех стихий. Принадлежности эссенции океана! Стреляет аква сферой, которая взрывается в сильно замедленную воду.
Когда конец булавы попадает в стену или врага, окружающие враги потрясаются водой и серьезно замедляются. Приливно-отличная Броня — увеличивает скорость и урон ближнего боя, а также шанс критического удара в ближнем бою. Принадлежности пустынной сущности! Эссенция Дюн — редко выпадает из любых мобов пустыни пост Механических Боссов! Сюрикен Палеолита — 100 изготовлены из 5 эссенций дюн в деформаторе сущностей.
Полу-самонаводящийся сюрикен. Ambertusk Копье — 100 изготовлены из 5 эссенций дюн в деформаторе сущностей. Янтарный измельчитель — 100 изготовлены из 5 эссенций дюн в деформаторе сущностей.
Кроме того в игру введут роликовые коньки, некоторые QoL-улучшения, связанные с автоматизацией производства на конвейрных лентах, коллаб с Dead Cells и многое другое, чем студия Re-Logic еще не поделилась. Апдейт анонсировали еще в 2022 году и по сути, его история схожа с разработкой контента для Stardew Valley, когда разработчики постоянно переносили его.
Лучший модификатор для этого предмета — нереальный. Примечания При трансформации, стрелы теряют свои особые свойства. Тем не менее, базовый урон берется от используемой стрелы, так что предпочтительно использование отравленной стрелы или проклятой стрелы из за их высокого урона последняя доступнее в производстве. Официальный перевод сократил название до «Сущность», потеряв всякую связь. История 1.
Измученная душа в Terraria: где найти, как превратить в Сборщика налогов
Если вы вдруг «энджойер» Terraria и ждете новое обновление, то для вас неприятные новости — его перенесли с весны на неопределенный срок Апдейт 1. Кроме того в игру введут роликовые коньки, некоторые QoL-улучшения, связанные с автоматизацией производства на конвейрных лентах, коллаб с Dead Cells и многое другое, чем студия Re-Logic еще не поделилась.
Именно он был виновником павшего на темницу проклятия, из-за которого все её жители были обращены в скелетов. Этот тиран давно мёртв, но лежащая на старике сила проклятия всё ещё способна вызвать его ночью. После победы над ним открывается проход в темницу. Страж темницы — на самом деле, вообще не босс и сражаться с ним не нужно. Это почти непобедимый противник, который нападёт на вас при попытки зайти в темницу до победы над скелетоном.
Стена Плоти — монструозная масса из плоти, глаз и ртов. По лору - местный дьявол и ядро всего мира, хранящее в себе древних духов света и тьмы, высвобождение которых переведёт мир в режим хардмода, потому считается ключевым боссом игры. Чтобы призвать её, нужно принести кровавое жертвоприношение - сжечь Гида Или его куклу вуду в Аду. Вне-сюжетные Король слизней — куча слизней, объединившихся в единое существо, способное управлять другими слизнями и имеющее замашки ниндзя. Простейший босс игры, никаких особых приёмов не имеет. Может быть призвал особым предметом, прохождением слизнепада или сам по себе.
Королева пчёл — босс джунглей. Гигантская и крайне агрессивная пчела, охраняющая личинки от чужого вмешательства. Собственно, призвать её можно уничтожением этих самых личинок. Циклоп-олень — босс заснежья. Огромное чёрт-знает-что с оленьими рогами и единственным глазом. Появляется сам, во время метели.
Хардмодные Сюжетные Механические боссы — трио из улучшенных версий дохардмордых боссов. Некогда, были созданы Культом Луны для замены повреждённых частей тела Ктулху, но впоследствии Культ нашёл более достойный для бога вариант чем куча металлолома. Потому они стали помогать Культу в разных менее важных делах. В конце-концов были направлены за головой игрока. Близнецы — улучшенная версия Глаза Ктулху. Два механический глаза, выполнявшие для Культа роль разведки.
Изначально, должны были стать новыми глазами Ктулху. Уничтожитель — улучшенная версия пожирателя миров. Гигантский металлический червь, выполнявший для Культа роль буровой машины. Изначально, должен был стать позвоночником Ктулху. Скелетрон-прайм — улучшенная версия Скелетрона. От последнего отличается только лишней парой конечностей и их назначением - вместо обычных рук у него тиски, пила, лазер и гранатомёт.
Изначально, должен был стать скелетом Ктулху. Плантера — босс подземных джунглей, важнейший из всех хардмордных, так как после его убийства мир значительно преображается - темница переходит в хардмод, злые биомы многократно замедляют свой распространение, а игрок сможет зайти в храм Ящеров. Выглядит как летающее зубастое растение. Может быть призвана уничтожением своего бутона в подземных джунглях. Голем — босс Храма Ящеров. Собственно, огромный каменный голем, которого придется убивать по частям.
Был собран Ящерами для противодействия Культу Луны и является последним сдерживающим его фактором, потому после его уничтожения в мире появляются культисты. Может быть призван использованием алтаря Ящеров в их храме. Культист-Лунатик — лидер Культа Луны и один из главных виновников всех происходящих в игре событий. Его целью является освобождение Ктулху из его лунной тюрьмы, чтобы позволить ему устроить конец света. Может быть призван если игрок прервёт ритуал культистов у входа в темницу. Босс скорее сюжетный, так как он значительно проще остальных хардмодных боссов и не имеет уникального лута.
Его убийство призовёт в мир Небесные башни. Небесные башни — четыре схожих босса. Башни не атакуют самостоятельно, вместо этого призывая толпы из всевозможных космических суперсолдат и чужеродных чудовищ. Каждая из башен символизирует один из классов игрока и призывает мобов, связанных с этим классом. В башнях хранятся печати, сдерживающие ужасного монстра, способного устроить конец света. Он появится, как только башни будут уничтожены.
Лунный Лорд — Самый Главный Гад , вселенский ужас родом из иного измерение, по заявлению разработчиков - родной брат Ктулху. На самом деле интервью, на котором они об этом сказали, по большей части было шуточным, а недавно выставленный на всеобщее обозрение лор игры и описание из бестиария жирно намекают, что Лунный Лорд - и есть Ктулху. Тысячелетия назад он был повержен Дриадами и заключён в лунную темницу, но стараниями Культа Луны и механическими аугументациями был возвращён к жизни. Кульсты долгое время пытались высвободить его оттуда, и в конце-концов он был освобождён игроком. Лишь затем, чтобы быть окончательно уничтоженным. Вне-сюжетные Королева слизней.
Хардмодная версия Короля слизней, вызывается в Святых Землях. Герцог Рыброн. Мутировавший свинодракон. Императрица света. Второй босс Святых Землей, один из самых сложных боссов в игре. Кроме перечисленных боссов есть необязательные боссы Океана, Святых Земель, Джунглей и различных игровых событий, общим числом десятка полтора.
Уничтожить их не обязательно, но с них добывается хорошая экипировка, которая может существенно облегчить выживание в мире Террарии и битвы с боссами. А ещё можно куда позже перейти в сложность мастера, где все противники получают двойной буст к здоровью и атакам. Тропы и штампы Бехолдер — собственно, одни из самых распространенных врагов — летающие демонические глаза. Докучают на протяжении всей игры. По ночам может еще и заявиться босс, Глаз Ктулху. В хардмоде — его двойной аналог, Близнецы.
Также, с прикрученным фитильком, сюда можно отнести и Стену Плоти. Благонамеренный экстремист — внезапно, протагонист. Сначала он приносит в жертву Гида, потом уничтожает внутренний стержень всего мира, выпуская крайне опасных духов света и тьмы на свободу, из-за чего и так не самый безопасный мир окончательно превращается в мясорубку, потом ломает Голема, что фактически открывает в мир дорогу Лунному Культу поголовно состоящему из полных чудовищ, в конце концов завершает ритуал и ломает печати, сдерживающие Лунного Лорда от полного уничтожения Террарии... Но лишь для того, чтобы окончательно убить его и спасти всю вселенную. Воздушный шар — красные воздушные шарики здесь являются аксессуарами, которые можно найти на летающих островах. Они повышают высоту прыжка игрока.
На той же мастерской можно соединить вышеупомянутые модифицированные шарики в одну связку. Она также увеличивает высоту прыжков и даёт возможность делать их три раза дополнительно. Во время ветреной погоды, будут спавнится слизни на воздушных шариках. Всегда знает свой результат — если показать гиду материал или предмет, он покажет, что из него можно сделать, и какое нужно рабочее место. Выживальщик — в какой-то степени, игровой персонаж и Гид. Двойной босс — Близнецы, два огромных механических летающих глаза, причем один из них, Спазматизм, слегка опаснее другого, поэтому игроки придерживаются тактики сначала зафокусить именно его.
Добровольно-принудительное умение — независимо от класса, вам желательно иметь при себе два аксессуара — щит Анх и терраискромётные ботинки. Первый даёт иммунитет к большинству дебаффов и защищает от отбрасывания, а сапоги позволяют быстро бегать, ходить по любым жидкостям, дают защиту от лавы на несколько секунд и снижают урон от неё. Сюда же относятся разного рода крылья — без повышенной мобильности, иммунитета к урону от падения и способности летать многие сражения станут значительно сложнее. Дюрандаль — кнут на призывателя,который можно скрафтить из святых слитков. Герой в радужных доспехах — аверсия. Под броню и все аксессуары есть отдельные слоты для предметов кастомизации и столько же слотов для красителей.
Можно даже купить у портного обычную рубашку, брюки и парик, чтобы ходить так, будто только сейчас в мире появились. Но вам всё равно никто не мешает одеть вашего героя в радужные доспехи… в буквальном смысле. К тому же, чем дальше, тем больше у брони бонусов комплекта, и это делает ношение чего придётся актуальным до… получения метеоритной брони, что составляет в лучшем случае первую четверть игры. Голем — от простых мобов в подземке и гранитных биомах, до босса-идола в джунглях. Живая часть тела — такие боссы, как Глаз Ктулху и Мозг Ктулху, являются живыми частями тела по определению. Согласно официальному лору, Ктулху потерял эти части тела, когда потерпел поражение от дриад.
Живой мозг — босс Багрянца, Мозг Ктулху. Как ни странно, под троп подходят механические боссы. Хотя они изображают механизированыхе боссов дохардмода, изначально их построили дабы заменить повреждённые органы Ктулху. Жуткий мотылёк — во время солнечного затмения может прилететь Мотрон — гигантская чудовищная бабочка. В подземных джунглях иногда можно обнаружить гигантского мутированного мотылька, из которого падает материал для крыльев. Затыкать насмерть — именно такая судьба ждет тех упорных игроков, кто захочет зайти в Данж без убийства Скелетрона.
На игрока нападёт Хранитель данжа, убивающий с одного удара, имеющий 9999 здоровья и брони, так что любая атаку будет наносить ему 1 единицу урона. Зловещая луна — одна из «головных болей» игроков. Большинство ивентов связанно именно с нею. Кровавая луна, происходящая ночью и призывающая толпы зомби и оборотней. Солнечное затмение, которое случается уже днем, и на этот раз подкидывает игроку орды маньяков и тварей из фильмов ужасов. А также Морозная луна, Тыквенная луна и т.
Из двух зол выбирай меньшее — границу вокруг джунглей в хардмоде можно заразить освящением, поскольку оно не заражает сами джунгли, и таким образом защищает их от Порчи. Комически точные числа — мета-пример.
При этом 8. Terraria тоже вышла на всех возможных платформах, консольных и мобильных, хотя если бы она не была так хороша, вряд ли бы ее тираж достиг таких высот. На нем Square Enix объявила, что вторым новым классом в летнем дополнении Stormblood станет самурай, являющийся специалистом по катанамашеству, что должно, по идее, привести к большим проблемам для его оппонентов в ближнем бою.
Постулат лорда Бритиша — с фитильком. Страж подземелья убивает с одного удара, летает с огромной скоростью, имеет 9999 единиц здоровья, и 9999 единиц защиты, вследствие чего почти любая атака оружием наносит ему всего одно-два очка урона. Тем не менее, убить его можно, а после одного из обновлений с него дропается символическая награда.
Публика — сволочь — чтобы призвать Стену Плоти, нужно выбить из летающих в местном аду демонов куклу вуду гида и бросить её в лаву что этого самого гида убьёт. Описание куклы в инвентаре гласит: «ты — ужасный человек». Просто Гид раньше был Презренным Джа-Джа.
Стимпанкеру тоже не повезло. Если её зовут Уитни, то после смерти она дропнет гитару. А поскольку это лутоцентричная игра , то многие игроки устраивали для Уитни случайную смерть, лишь бы заполучить вожделенный предмет.
Свет не есть добро — Зигзаг с появляющимся в хардмоде особым биомом — Святыми Землями. Полны сказочных существ, наподобие фей и единорогов, яркой растительности и даже пригодны для жизни НПС. Однако же — обитатели этого биома агрессивны по отношению к игроку, а босс биома — Императрица Света — может дать фору даже некоторых хардмодным боссам.
Секретный босс — Бог факелов, появляющийся, когда рядом с друг другом расположены более 50 факелов. Скальный наездник — педаль в пол : их настолько много, что для них на TV Tropes даже выделили отдельную страницу! Первый тип — кровавый ползун в багрянце, имеющий большие здоровье и урон.
Второй тип — стенный ползун, атакующий в больших количествах и восстанавливающий паутину. Оба вида опасны для неподготовленных игроков. А в хардмоде последние заменены на ещё более опасную разновидность под названием чёрная вдова.
Она наносит большое количество урона и дебафф «Яд», который высасывает здоровье быстрее, чем «Отрава». Медузы-горгоны из мраморных биомов. Если попасться на их поле зрения, они превратят вас в камень, из-за чего вы будете парализованы на 1-4 секунды, в зависимости от того, насколько долго вы подверглись атаке.
Но это только начало. Медуза-горгона может заново превратить вас в камень, лишая вас возможности раскаменеть и делая вас лёгкой мишенью. И более того, окаменение убирает всю защиту от урона от падения кроме зелья лёгкого падения , из-за чего вы можете разбиться, если вы находились в воздухе.
Спастись можно, если блоки будут загораживать поле зрения медузы-горгоны. В версии 1. Неподготовленные игроки просто замечают потерявшуюся девочку, думают, что это новый NPC, подходят к ней, и она быстро набегает на них, нанося большой урон в ближнем бою.
Конечно же, бывалые игроки могут подстрелить её издалека , чтобы можно было легче с ней разобраться. Бронированные скелеты в хардмоде, наносящие дебафф «Сломанная броня», который половинит ваше количество брони и длится пять минут, превращая даже слабейших врагов хардмода в скальных наездников. Они не то, чтобы особо опасны, но стоит им повезти, и вам лучше валить, пока не умерли.
Слава разработчикам, после получения одной вещицы, падаемой с них же, дебафф сводится на нет. Гигантские летучие мыши. Они имеют всё самое ужасное в летучих мышах — они быстры, появляются стаями, трудно заметить, труднее попасть, и ко всему этому прибавляется безумно высокий урон и способность накладывать дебафф «Запутанность», инвертирующий клавиши «Влево» и «Вправо».
Гигантские летучие мыши необычны для врагов-летучих мышей. Несмотря на имя, они лишь слегка больше своих мелких собратьев, и настолько же быстры, так что атаковать их любым оружием не ближнего боя будет в лучшем случае затруднительно. Также у них очень высокий урон, а также их дебафф «Запутанность» вызвал много смертей из-за того, что запутанные игроки постоянно случайно ходили в лаву.
На сложности «Эксперт» эти твари, как и их более мелкие сородичи, накладывают дебафф «Дикий укус», который, в свою очередь, может наложить несколько других крайне неприятных дебаффов и длится до полутора минут. К счастью, все эти дополнительные дебаффы так же могут быть погашены соответствующими предметами. Рунные маги.
Хардмодные и менее редкие версии Тима, они стреляют мощными снарядами, которые проходят сквозь блоки. Также они очень обманчивы, т. Большинство игроков просто пытаются подойти к ним и убить их мечом, как они делают с большинством похожих магических врагов, но по каким-то причинам они наносят ну просто огромный урон при контакте 200 в обычном и 400 в режиме эксперта ед.
Шипастые ледяные слизни не имеют дальнобойности их тропических собратьев, но они уж очень скорострельные и наносят дебаффы «Охлаждение» и «Заморозка». Свинроны становятся невидимыми и летят через стены. Хоть их урон и избегаем, их почти невозможно заметить, пока они не нанесут урона.
Волки — это ответ снежного биома на единорогов. Появляясь только в хардмоде по ночам, они могут выскочить из ниоткуда и нанести много урона ранним хардмодным игрокам. В пустыне.
Так что вам не только приходится отслеживать их, половину всех встреч с ними вы даже не знаете откуда они нападают — и усугубляет ситуацию то, что вы сражаетесь с ними в подземной пустыне, которая наполнена дырами и лазейками, которые эти мерзавцы могут и будут использовать, чтобы разорвать вас на куски, сидя в безопасности, поскольку они стелепортируются от вас прочь, когда вы уже заметите и докопаетесь до них. Они могут разорвать неподготовленных игроков на куски, даже не показавшись. Пустынные ползуны и их хардмодные собратья дюнные рассеиватели.
Для червей, они наносят очень много урона, и они толще всех остальных червей дюнные рассеиватели такие же толстые, как и Пожиратель миров! В океане. Акулы быстрые, откусывают много здоровья своими укусами, и очень живучие.
Однако их можно найти лишь в океане, так что вам придётся постараться, чтобы встретить их. В небе. Этот гигантский летающий дракон иногда спавнится рядом с летающими островами, достаточно редко, чтобы вы успели расслабиться, когда на вас нападёт эта тварь сверху.
У неё очень много здоровья и урона, а также она очень манёвренна, как и большинство врагов с ИИ червя. Также, от них нельзя сбежать, т. А ещё вам нужно победить её, чтобы получить крылья.
Скелет — полно в подземельях и местном данже. От простых костлявых в броне, до вооруженных огнестрелом и ракетницами бойцов или лихих рукопашников, в хардмоде. Сюда же — босс Скелетрон его мех.
Terraria 1.4.5 Update Reveals Vampire Bat Transformation and Crafting Overhaul
Terraria (Террария) – это знаменитая игра из жанра "песочница", которая появилась и на Андроид. Terraria (Террария). На данной странице располагаются ссылки на новости об обновлениях Terraria для различных изданий. Разработчики из студии Re-Logic анонсировали крупное обновление для Terraria под версией 1. самая быстрая скорость атаки меча в террарии? Разработчики из студии Re-Logic анонсировали крупное обновление для Terraria под версией 1. Создатель Terraria под ником Redigit продолжает чудить на форуме игры. В прошлый раз за спойлеры ему прилетел бан от собственный жены.