The Paladin table shows how many spell slots you have to cast your paladin spells. The key changes to the Paladin in this playtest are primarily reworks and changes to existing material, including those found in previous Unearthed Arcana materials. Статья автора «Клубок Приключений» в Дзене: Привет, сегодня мы поговорим о самом блистательном, самом карательном, самом светоносном классе в DnD — мы поговорим о Паладине. Paladins take their adventures seriously and have a penchant for referring to them as quests. Выбор пути: способности и специализации паладина Паладин DnD: особенности класса и его роли Основной особенностью паладина является его связь с магией и божественными силами.
Per Fidem, или несколько слов об отыгрыше паладина
- Обратная связь
- Disclaimer
- The D&D Paladin’s New Class Features & Powers
- Paladin 5e Class Guide for Dungeons and Dragons
- DnD 5. История знакомства. Нам не страшен паладин
Мнение: Что такое Паладин?
Anti-Paladins are the fanatical zealots serving evil deities as crusaders, commanders, and champions. And with a wide variety of features and subclasses, Paladins are also a ton of fun to play in DnD 5e. Пройдя долгий путь со времен предыдущих выпусков Dungeons & Dragons, класс паладинов, на самом деле, один из лучших классов в 5-м издании. While Jadina was training to become a paladin, her father told her that it would be dangerous to travel any farther than from Gilderdrip without being instructed first by a paladin sage or an experienced paladin. Это хороший стартовый билд для любого класса, а билд для OP-паладина довольно прост.
Best Race for a paladin in 5e DnD [Ranked]
For more on multiclassing, see our Practical Guide to Multiclassing. If you do go this route, consider starting with a level of fighter to get proficiency in Constitution saving throws. It will advance your spellcasting twice as fast as Paladin levels, and a single level gets you cantrips and access to the 1st-level abilities of a sorcerous origin. Warlock: A common, popular, and effective option.
Though other patrons have plenty to offer, Hexblade is simply too good to pass up. First, the sword glows almost as brightly as a torch, allowing you to see in dark places without devoting a hand to a torch and without asking your allies to cast light or something. Second, and more important, it allows you to overcome damage resistance to non-magic attacks.
Resistances like this are common as you gain levels, and the Moon-Touched Sword is an inexpensive way to overcome them until a better weapon comes along. The actual magic stuff is amusing, but probably not important. Most melee fighters will prefer a Moon-Touched Sword, but for polearm masters this is your best bet at this rarity.
Uncommon Magic Items Adamantine Armor DMG : Curiously, due to the insanely high price of full plate and the inconsistent price of magic items, adamantine full plate can often be less expensive than regular full plate. Boomerang Shield BoMT : An interesting solution to range weaponry, providing the benefits of a returning weapon while also providing the benefit of a shield. If you dumped Strength to 8, going straight to 19 can be helpful.
Guardian Emblem : This can prevent a ton of damage to your party. Lantern of Revealing DMG : An excellent counter to invisible enemies for a class without a built-in way to handle them. Mistral Mantle GotG : Cold resistance and you can knock an enemy prone just my moving near them.
Make sure you take proficiency in Perception if you can manage it without sacrificbing a Face skill. Nothing fancy, but very effective. Lightly-armored paladins might still prefer a Broom of Flying.
Fire and poison are safe choices. Imagine rushing to get to 20 Strength then finding an item that raises your Strength to 21 more with higher rarities. Still, if you can get one you absolutely should.
All of these are synergistically adding up to keeping you, and consequently your allies, in the fight longer. This build focuses on putting out the highest amount of damage possible with less regard for the well being of yourself or your party. Damage dealers in popular media would be Thor, Rambo, and the Doomslayer. This will increase your attack and damage modifiers. This comes with a slew of useful damage dealing abilities, the most useful being the Channel Divinity option Vow of Enmity and the feature Relentless Avenger.
Пожаловаться Класс Паладин Вы когда-нибудь задумывались о том, чтобы стать настоящим защитником своей команды?
Тогда, возможно, класс паладин в DnD именно для вас! Если нет времени вникать, готового персонажа можно скачать ниже Сильные стороны паладина Паладины - это воины, которые используют свою силу и веру, чтобы защищать своих союзников и наносить урон врагам. Их сильные стороны включают в себя: - Высокую защиту: Паладины обладают высокими показателями брони и здоровья, что делает их отличными танками на поле битвы. Для кого подойдет класс паладин? Класс паладин подходит для тех, кто ищет баланс между защитой и атакой. Он также подойдет тем, кто хочет играть роль главного защитника команды.
When picking spells, bear two things in mind: Concentration and Charisma. Your Cha modifier dictates how many spells you may prepare after each long rest and, in several cases, their effectiveness. As for picking spells, Paladins have it easy. Use this freedom to experiment with the many options available, and test out creative combinations.
Find Steed Level: Two Summon a loyal animal to fight by your side, whether a horse, mastiff, camel, or anything else you can wrangle out of your DM. Anything you summon will stick around until it drops to zero HP. Revivify Level: Three A classic. Destructive Wave Level: Five Create a burst of divine energy that deals 5d6 damage, plus 5d6 radiant or necrotic damage, to every creature 30 feet in front of you that fails on a Con saving throw.
Its potential to impair whole swathes of enemies is remarkable in itself, but particularly useful for Paladins that struggle with area-of-effect attacks. These are the worst Paladin spells, which are best avoided: Purify Food and Drink Level: One Remove poison and disease from any non-magical drink or foodstuff. Prepare this if you know a dark dungeon lies ahead. Otherwise, leave it alone.
Dragonborn two-hander tank A classic build that offers all the Paladin quirks in a simple but effective package. Become the tank of your party, soaking up hits, protecting squishier companions, and taking the Oath of the Crown to gain a generous slew of party buffs and defensive abilities. Ability scores A two-handed martial fighter, your character will need all the Str they can get. Follow it up with a high Cha to leverage your defensive spells, and rely on Lay on Hands to bolster your HP pool, rather than sacrificing Str or Cha for a high Con score.
Руководство по 5-ой редакции Dungeons & Dragons для начинающих: Часть 4, Классы.
Devout, durable, and decidedly dominating, the DnD Paladin 5e class is immediately gratifying to play in fifth edition Dungeons and Dragons. Некоторые персонажи этого класса не считают себя настоящими паладинами до того как они получат 3-м уровень и не дадут эту клятву. Это наш гайд по классу Паладина в ДнД.
Categories
- Table of Contents
- At a glance
- Paladin 5e [Guide For DnD Class] - DnD Lounge
- Paladin 5e DnD Class Guide
Anti-Paladin (5e Class)
Руководство по 5-ой редакции Dungeons & Dragons для начинающих: Часть 4, Классы. | Главная» Новости» Paladin dnd. |
Паладин | RPG | Fandom | воина веры, требует особого разговора. |
Паладин (Paladin) | Классы D&D 5e | Каждый D&Dигрок знает, что класс паладина в значительной степени определяется следованием набору правил как законно-добрый персонаж, но это делает ролевую игру скучной с персонажем-адвокатом правил во вселенной. |
Мнение: Что такое Паладин? | Классы. Фильтр. |
Which Paladin Oath should you pick? (DnD 5E)
Раньше её редко юзали, чтобы не терять действие. Тяжело говорить сильная абилки или нет, пока не видишь другие подклассы. Но пока что эта клятва выглядит очень серьёзной. Изменение заклинаний: - Кары.
Изгоняющая, ослепляющая, огненная и т. Теперь они кастуются бонусным действием после попадания и эффект срабатывает на атаку. Отлично прибрали их и теперь от этих заклинаний стало меньше душки.
Внешний вид на усмотрение кастера. Не будет летучих мышей со слепым зрением. Не будет сов с облётом.
Убрали несколько других проблем с абузом фамильяра. Теперь он не такой сильный, хотя всё ещё неприятный. Умирающее существо восстанавливает 1 хит.
Теперь при стабилизации существо сразу начинает делать короткий отдых и восстанавливает 1 хит, но лежит без сознание до будущих восстанвлений хитов.
Explore alternative damage sources for backup. This build is mainly suited for single target damage, facing multiple enemies can pose a problem. However, the damage for each Divine Smite increases as the Warlock levels since the effective spell level increases - cappng at 5d8 radiant damage at Warlock level 9. One thing to note is, if you decide to level both Paladin and Warlock, the levels do not stack for effective caster level ie. Therefore, how you build this warlock should be consistent with the role you wish to fulfill. This Nature Warden build allows you to focus on a particular theme while still using the Divine Smite combo, and also giving you great crowd control options.
Wisdom and Charisma. What skills do Paladins have? When creating a Paladin, you can choose two special skills.
For example, a devout and charismatic Paladin might choose Persuasion and Religion as his special skills. What equipment do Paladins start with? What special abilities do Paladins have?
In addition to their other skills, Paladins start with two special abilities. Divine Sense What is Divine Sense you ask? Likewise, they can also sense powerful good forces nearby.
Paladins can use Divine Sense as an action to detect celestial , fiend, or undead beings within 60ft. Paladins have a pool of divine power in them that can be used to heal wounds. The pool can also be used to cure diseases.
Your pool will replenish after a long rest. Leveled up abilities As Paladins advance, they will gain more special abilities. What is the Paladin Sacred Oath?
At the 3rd level, Paladins take a Sacred Oath. This commits your character to the holy quest they are on as well as giving them special Oath Spells. There are three Sacred Oaths to choose from in 5e.
Each oath has specific tenets, spells, and abilities. Paladins who take the Oath of Devotion are sometimes known as holy warriors or white knights. They are committed to the highest ideals of justice and virtue.
What are the tenets of the Oath of Devotion? The tenets of the Oath of Devotion are rooted in justice, virtue, and order. These are: Honesty: You cannot lie or cheat Courage: You are never too afraid to act Compassion: You help others, show mercy, and protect those who cannot protect themselves Honor: You treat all fairly and do as much good as possible Duty: You feel a strong sense of duty to those you protect and those you follow What are the Oath of Devotion spells?
Every few levels, Paladins get new spells based on their oath. At lower levels, you can cast protection from evil and good, sanctuary , lesser restoration , and zone of truth. Other Oath of Devotion abilities The Oath of Devotion offers several other abilities depending on your level.
The weapon will also emit a bright light and become magical useful against monsters who only take damage from magical weapons. Turn Undead: Hold up your Holy Symbol and chant a prayer. Undead enemies who fail a Wisdom saving throw will run away from you for one minute or until hit.
Aura of Devotion: At 7th level, you can make yourself and friendly creatures within 10ft of you immune from charm spells. Purity of Spirit: At 15th level, you always receive the effect of the protection from evil and good spell. Holy Spirit: At 20th level, you can emit a radiant light for one minute and 30ft around you, causing 10 radiant damage to enemies within it.
When creating a Paladin, you can choose two special skills. For example, a devout and charismatic Paladin might choose Persuasion and Religion as his special skills. What equipment do Paladins start with? What special abilities do Paladins have?
In addition to their other skills, Paladins start with two special abilities. Divine Sense What is Divine Sense you ask? Likewise, they can also sense powerful good forces nearby. Paladins can use Divine Sense as an action to detect celestial , fiend, or undead beings within 60ft.
Paladins have a pool of divine power in them that can be used to heal wounds. The pool can also be used to cure diseases. Your pool will replenish after a long rest. Leveled up abilities As Paladins advance, they will gain more special abilities.
What is the Paladin Sacred Oath? At the 3rd level, Paladins take a Sacred Oath. This commits your character to the holy quest they are on as well as giving them special Oath Spells. There are three Sacred Oaths to choose from in 5e.
Each oath has specific tenets, spells, and abilities. Paladins who take the Oath of Devotion are sometimes known as holy warriors or white knights. They are committed to the highest ideals of justice and virtue. What are the tenets of the Oath of Devotion?
The tenets of the Oath of Devotion are rooted in justice, virtue, and order. These are: Honesty: You cannot lie or cheat Courage: You are never too afraid to act Compassion: You help others, show mercy, and protect those who cannot protect themselves Honor: You treat all fairly and do as much good as possible Duty: You feel a strong sense of duty to those you protect and those you follow What are the Oath of Devotion spells? Every few levels, Paladins get new spells based on their oath. At lower levels, you can cast protection from evil and good, sanctuary , lesser restoration , and zone of truth.
Other Oath of Devotion abilities The Oath of Devotion offers several other abilities depending on your level. The weapon will also emit a bright light and become magical useful against monsters who only take damage from magical weapons. Turn Undead: Hold up your Holy Symbol and chant a prayer. Undead enemies who fail a Wisdom saving throw will run away from you for one minute or until hit.
Aura of Devotion: At 7th level, you can make yourself and friendly creatures within 10ft of you immune from charm spells. Purity of Spirit: At 15th level, you always receive the effect of the protection from evil and good spell. Holy Spirit: At 20th level, you can emit a radiant light for one minute and 30ft around you, causing 10 radiant damage to enemies within it. Oath of the Ancients The Oath of the Ancients is connected to nature, the Fey, and the eternal struggle between light and darkness.
Paladins who take the Oath of the Ancients do so because they love the world and all living things on it and they are committed to protecting life and beauty.
Paladin 5e – DnD Class Guide
Each Fighting Style will be evaluated individually further down. Spellcasting 4 — The Paladin is a half caster, which means their magic is more to support their primary role as a martial, rather than to act as a dedicated spellcaster. It is possible to build a Paladin who revolves around support, but spells play only part of this role. This feature is enhanced by your subclass, which gives additional spells prepared you may not have access to otherwise. Only rated as a 4 because of how variable its effectiveness is; if you have a high Charisma modifier, and get a good selection of spells from your subclass, this can easily be a 5. We will go through some recommended Paladin spells later in the guide. The additional damage die against undead and fiends makes the Paladin particularly effective in certain combats, and Divine Smite is one of the best burst damage abilities in the game. Divine Health 4 — A ribbon ability, but it comes at the same level as your subclass which makes it a nice bonus. This would be a 5 if it was an active ability or more universally applicable. Extra Attack 5 — The essential increase for every martial, well except the Rogue, this is especially nice for a Paladin as it gives more opportunities to smite either Divine or spell-based. Aura of Protection 5 — A superb feature, not only is this a significant defensive boost for yourself, but the whole party can benefit.
Even with a lower Cha modifier, this can be the difference between your party failing some nasty saves which can lead to a TPK, or being victorious. The higher your Charisma the better this is, but even with a middling modifier this is still a great ability. Aura of Courage 4 — Frightened is a fairly common monster-imposed condition, so being immune to it, whilst making your party immune is very nice. Improved Divine Smite 5 — Not only a substantial damage increase, being able to do radiant damage every hit can come in handy against certain creatures, like vampires and zombies. Note: This does not apply to unarmed strikes unless you are making them with natural weapons. Cleansing Touch 2 — Whilst this ability could prove crucial in saving yourself of a party member, an action is a significant cost for most Paladins and there are far too many creatures who can impose effects independent of spellcasting. Aura Improvements 4 — Your auras will now likely cover your entire party for most combats, unless your party likes to really spread out of course. This is a significant defensive buff, however, at this level it feels a little lacking as the only feature. Some styles may be rated differently here than they were in the Fighter 5E guide, this is because the opportunity cost for a Paladin taking a Fighting Style is lower, as their available styles are far fewer. Dueling 5 — A great damage boost to one-handed weapons that scales with the number of attacks you get.
Best for shield users and Dex based Paladins; better than using two hands with a longsword for Str based Paladins. Great Weapon Fighting 2 — If you reroll when you roll under the average damage for your chosen great weapon, this can be a damage boost. Keep in mind the attack may still hit, even with disadvantage. If you were already looking to play a shield-using Paladin, and have some party members willing to fight shoulder to shoulder, this can be a good tanking choice. TCoE Blessed Warrior 4 — If you want to play less of a martial Paladin, or are just looking for some more casting support, this is a great style. Stand-out choices include Guidance and Toll the Dead , of course the higher your Charisma the better for the latter. Blind Fighting 3 — This style does bring something to the Paladin they would have a hard time getting otherwise, blindsight, but its usefulness is pretty niche. This warrants a 3 because it is something your party can build around, such as making use of Darkness and Fog Cloud. Interception 4 — Unlike Protection, this will always help your ally. The additional Fighting Styles have already been covered above, and we will go through the remaining optional features in this section.
Harness Divine Power 5 — This is a fantastic ability, making your Paladin more efficient and opening up your options. This is nice to have for some tables, and fairly redundant for others. The exact spread of stats you want depends on your build and personal priorities: some will want to max out both their attack stat and their Cha; others will be focused on being an effective martial and would be happy to leave their Cha lower; whilst some might have a middling attack stat and focus on Charisma to play a support role. You should consider your stats and priorities when you allocate your ability scores and choose a race at first level. Moreover, if you see your paladin as a warrior first you should ideally start with a 16 and advance it as quickly as you can. If you want to include feats from ASIs, try to get your Str to 18 first as this will help maintain your martial performance and consistency. However, if you choose to use light armor instead of medium armor, you will be more dependent on this stat for AC than your counterparts would be dependent on Str for theirs. Generally speaking, Dexadins gain a lot of benefits from their primary stat, such as high initiative and better Dex saves and skills, at the expense of one point lower AC and not using heavy or versatile weapons. Even if you focus on Str, having some degree of Dex is recommended for those benefits. Constitution 3 — This is a very nice stat to have as high as possible.
The hit points will help with tanking and being in melee, and the higher chance to maintain concentration on your spells is very useful. However, being a MAD class means you likely cannot afford a particularly high score here, try and aim for no less than a 14, ideally a 16. Wisdom 3 — A good tertiary stat to have, if you think you may want to multiclass into a Wis requiring class then try to have at least a 14, otherwise whatever you can afford to put here is a good choice. Charisma 5 — Cha is a great stat to have, it ties to many of your class features and will make you a more effective Paladin. Even if you dump it to 8, a lot of abilities have a minimum of one use clause in them and other key features like Divine Smite and Lay on Hands have no interaction with Cha at all. I recommend putting at least a 16 here, but you are by no means a bad Paladin if you decide otherwise. On the other hand, I would say Paladins are one of the more heavily affected classes in terms of role play, with the Oaths and the tenets that they present acting as a strong base to ground your character in, should you choose to do so. In our Paladin DnD 5E guide, we suggest that unless there is a particular spell or CD that is important for your build or really interests you, I would recommend choosing an Oath which resonates most with your character. There is an additional Oath option, the Oathbreaker, which will not be covered here as it is a DM-facing subclass, primarily intended for NPCs. Channel Divinity options will be denoted by [CD].
Devotion The more stereotypical of the Paladin Oaths , Devotion is driven by justice, virtue, and order, in true knight in shining armor fashion. Their abilities and spells are geared towards fighting the stereotypical enemy of Paladins: fiends, undead, and aberrations but they are also effective against other foes. In practice, losing your first action of a fight is a very steep cost.
On top of this, you also get a fighting style to enhance your combat. At mid tier levels, they get access to auras that increase the saving throws of allies and make them immune to frightened. You can also take fighting styles that help you protect allies too like interception and protection. Backup healers: Paladins are not proper healers like druids and clerics, but being able to rely on lay on hands for even a single hp when an ally is down is hugely valuable, rather than potentially wasting your efforts with a medicine check. Face skills: Paladins rely a lot on charisma which inadvertently makes them a great face for the party. Despite their versatility, they do in fact have weaknesses: Stealth: Paladins generally need to invest in strength, constitution and charisma leaving little else for other abilities like dexterity.
You armor proficiency will sort this out. You can swap out strength for dexterity and go for finesse weapons, but this is a little harder to balance, especially with so many ability scores to optimise and when armor is so easy to up your AC instead. This makes you poor at sneaking about in your clunky armor unless you take it off and go in unprotected. Ranged combat: Similarly, without a high dexterity, paladins tend to be poor at ranged combat. There are some weapons with the thrown property which are your best options here. Paladin spells generally enhance rather than form a full attack like a fireball. How to play as a paladin Paladins are widely considered one of the stronger classes. They are tough with lots of HP, access to all armour types for high AC and spells that can enhance this too , deal lots of damage especially when paired with smites and can heal. Because of this, paladins tend to work best in the thick of melee combat.
Despite this, there are a few ways to approach combat with a paladin that you can use depending on the style of play you want to use: Tank Good for: Soaking up damage, dealing melee damage, protecting less durable party members. Creating a tank: High strength for melee weapons , high constitution, heavy armor to increase AC full plate if you can afford it , take a shield too. Focus on spells and fighting styles that will help you last longer in combat like shield of faith and defense. At low levels, this will make you extremely difficult to hit with 21-23AC if you can get full plate but tends to mean you do less damage during combat. Holy Warrior Good for: Dealing high damage, still reasonably durable and very much a frontline combatant Creating a warrior: High strength for melee weapons , high constitution, heavy armor to increase AC full plate if you can afford it. Two-handed weapons are best with the great weapon fighting style but if you opt for a sword and shield which is statistically a better build then the dueling fighting style can help compensate for some of the lost damage output. Use your spell slots on smites to maximise your damage output. How it works: holy warrior builds are also great at wading into combat, and while they can definitely soak up a fair bit of damage, will lack the AC of a tank build to absorb as many attacks. Instead, you can focus on thinning the herd in an attack is the best form of defence kind of method.
GameCows Ranking: 3 This ability is only going to be useful in certain situations. As an action, the Paladin can use Divine Sense to detect any celestial, fiend, or undead within 60ft. This can also be used to find consecrated and desecrated areas as well.
The Paladin can heal hitpoints equal to 5x their Paladin level. The Paladin can transfer as many hitpoints as they want from that total. The Paladin can also use 5 of their healing points to instead cure a disease or neutralize poison.
Each one adds a slightly different bonus but is specialized towards a particular combat style. Fighting Style bonuses do not stack. They can still have a shield or a spell focus in the other hand and still get the bonus.
This outlook and life have hardened them with an unquenchable resolve. You see a traumatic experiences at a young age can harden a person and such is the case of this version of the Paladin. One which defines the characters life thereafter. White in this regard is the expression of Judgment and Justice, justice on the behalf of others to weak to stand against the darkness of the world. The issue is that Justice is blind, and can be dished out when it is potentially not appropriate. This can add a lot of nuance to your character when playing them.
Red in this context is the anger which is bread our character and their chosen oath. There is an rage which is inherent in vengeance whether it is justified or not, and this can mare our paladins view of the world. When we create our characters we want them to be complex and faults such as these can bread complexity and lead to moments that some Paladin role-players might be afraid to tread and yet by using the colors present their hand is forced. As you can already see the Paladin can be dynamic in its motivations when we take a look at what could lead to such oaths and how those could be played out in your campaigns. To do this I want to remove Red and add in Green. Its a desire to kindle the light present in the living, to bring hope into a dark world, and to protect that life at all costs.
They see signs in the faces in the flowers, the voice of god in the songs of birds and visions of a better world in the clouds. This character, one day overwhelmed by what they saw, had an epiphany, it was them who was destined to stand as a shepherd for life. It was their calling to be the one who would take a strong position against the cosmic chaos which aims to break this perfection, and it was on this day they took the oath of the ancients and set their lot in with this order of Paladins. Taking their sword which once was no more than a lump of sharpened steel and presented it up high with purpose. If we look to the intersection between Green and White we will find ideals such as the upholding of life and tradition to be shared. White will do what it can to stand against darkness and to defend that which cannot defend itself, while Green wishes to see things grow and appreciates the beauty found in all things.
This ancient oath is one which has been upheld by paladins for as far back as the first elves. The Fey or Green Knight has always stood for the land and its people and because of this tradition is a strong feature in this version of the paladin. Once again going back to our colors we we know that tradition and the upholding of the old way are common among both of these colors. Feel free to allow your character to be positive, happy and to bring out the best in others over themselves. For our final rendition I want to do something drastic and shed both of these colors and bring in Black, because yes White is important to the paladin and its oath but what happens when that oath is broken?
Paladin 5E — DnD class guide 2024
However, at last the leaders of the Red Dragon forces thought they had figured out a plan that would work. They used a magic potion that could make them invisible, but this meant they would not be able to see each other or Gulo in order for it to work. That was accomplished by using ropes. As they prepared their attack, two leaders of the Red Dragons covered themselves with shields painted with pictures to see each other by reflection. Available as an eBook or in a classic print format. He got so angry that he breathed fire at them. The swordsmen defended themselves using their shields, and most of them died in the attack, but they had done it!
Gulo was tied up! Another group of Red Dragons then entered his mouth and cut off his great golden tongue. The Redians were rewarded by the king. The queen was very thankful for the death of her nemesis. She offered Zaela and her clerics a permanent place in Yorebridge Castle if she ever needed a safe place to stay. With the death of Gulo, peace in the land has once again been established.
But more than once, someone has thought of reviving the great dragon Gulo from his sleep beneath Yorebridge Castle. Some think it is just a rumor, while others are sure that someone is trying to recreate one of the most powerful dragons in history! It will be up to Hunter and Zaela to stop these people before they destroy the world all over again! Personality: Xanthe is an idealist. She is determined to protect the weak and weak of heart. She will always try to do the right thing and see the good in others— even when it seems impossible.
Her ambition is to travel around the world and do good wherever she goes. Appearance: Xanthe is a tall, thin halfling with dark green hair. She is very muscular from years of training and fighting. Her striking, blue eyes make her appear even taller. When she is on her horse, she dons a beautiful long, white robe that features a depiction of Helm on the back. Start of Character: She is intent on helping the war effort of the Grabisco Kingdom and finding adventure wherever it takes her.
He was taken in by an order of paladins and raised as one of their own. He became famed for his numerous heroic deeds, including slaying a dragon. He was dubbed a paladin of light.
Therefore, how you build this warlock should be consistent with the role you wish to fulfill. This Nature Warden build allows you to focus on a particular theme while still using the Divine Smite combo, and also giving you great crowd control options. All builds considering optimized build for single target damage. The y-axis represents damage, and the x-axis represents levels. Corrupted Paladin.
Improved Divine Smite. Cleansing Touch. Aura Improvements. Paladin Spells Paladin spells are largely centered around utility, support, healing, and boosting Paladin attacks with various smite effects. Plus, Divine Smite expends spell slots, so Paladin gameplay usually involves always maintaining at least one spell slot in reserve for when you land a critical strike and want to apply big-time Divine Smite damage to it. Without getting into all the various uses, here are some of the best Paladin spells in 5e by level: 1st-level. Blinding Smite, Revivify, Spirit Shroud 4th-level. Death Ward, Find Greater Steed 5th-level.
Banishing Smite, Destructive Wave, Holy Weapon Paladin Feats Paladins should usually focus on maxing out their Charisma ability score as fast as possible by spending their Ability Score Increases on it rather than feats. This increases your number of prepared spells and makes Aura of Protection more effective. Some of the best feats for Paladins in 5e include: Polearm Master. A free low-damage bonus action attack and the ability to make an opportunity attack when someone enters your reach. This feat really shines, however, when paired with the Sentinel feat. Good for a tank, and great when paired with Polearm Master — because it prevents an enemy from even getting in range to hit you if you freeze them 10 feet away from you with a reach weapon. Inspiring Leader. Great Weapon Master.
Gives you a free attack after a killing blow or critical strike and allows you to deal bigger damage at the cost of a less accurate attack. Resilient Constitution. Always useful, especially if your Constitution score is currently sitting at an odd number. War Caster. Advantage on concentration checks, ability to use somatic components of spells while your hands are full, and the ability to cast some spells as an opportunity attack. Some of these feats are better than others, depending on your character build. Ensnaring Strike and Speak with Animals spells and the ability to restrain creatures with Channel Divinity at 3rd level. Moonbeam and Misty Step spells at 5th level and an aura that grants spell resistance to nearby allies at 7th level.
This nature-themed subclass leans into the control aspect of the Paladin, adding multiple methods for restraining enemies. Misty Step is also useful on just about every character in DnD. Overall, a solid subclass with an easy-to-parse set of tenets.
Because of this, Paladins are able to put out massive damage in a single round of combat every once in a while. Players can lean into this playstyle with feats like Great Weapon Master and smite spells.
Players who want to lean into this element of being a Paladin should choose proficiencies in social skills like Intimidation, Persuasion, and Deception. However, the spells that Paladins do get can be quite impactful, both for themselves and the rest of their party. Here are the basics of Paladin spellcasting in 5e: Preparing and Casting Spells. Paladins get acceess to two 1st-level spells when they reach 2nd level, and this scales to 2nd-level spell slots at 5th level. This continues and eventually caps out at 5th-level spells at 17th level.
Paladins have full access to their entire spell list when they reach the appropriate level. You prepare spells at the end of a long rest. You can prepare a number of Paladin spells equal to your Charisma modifier plus half your Paladin level. Spellcasting Ability. Spellcasting Focus.
Paladins can use a holy symbol as their spellcasting focus. More on the best Paladin spells at each level later on. They can also choose to replace this fighting style whenever they reach a level where they get an Ability Score Improvement 4, 8, 12, 16, 19 with the Martial Versatility feature TCoE 53. Blessed Warrior TCoE. Learn two Cleric cantrips, which you can swap out every time you level up.
Blind Fighting TCoE. Great Weapon Fighting. Reroll damage rolls of 1 or 2 when attacking with a two-handed weapon. Interception TCoE. Use a reaction to protect an ally within 5 feet, imposing disadvantage on an attack roll targeted at them.
Your choice of fighting style can have a big impact on Paladin gameplay: Blessed Warrior. More spellcasting utility and reliability. Defense, Interception, or Protection. Great Weapon Fighting or Dueling. Double down on your burst damage potential.
Paladin 5e Guide: What Are The Paladins in DnD 5E?
Как класс и понятие, “Паладин” появился задолго до появления жанра фэнтези и, уж тем более, RPG-игр. In this Paladin DnD 5E guide, we’ll train you on your options as a Paladin, as well as supportive choices you can make to build your character to achieve what you want. Это наш гайд по классу Паладина в ДнД. A paladin follows a strict code of discipline and devotion. While the archetypal paladin is lawful good, protecting the innocent and the weak, paladins in 5e can be much more varied than this (though certainly do steer towards being protectors).
The Ultimate D&D 5E Paladin Class Guide (2024)
- Hit Points
- Особенности и способности нового класса D&D Paladin
- Which Paladin Oath should you pick? (DnD 5E)
- The D&D Paladin’s New Class Features & Powers
- Which Paladin Oath should you pick? (DnD 5E) – Mym's Well
- Paladin Handbook: DnD 5th Edition Class Guide – RPGBOT
All D&D 5E Paladin Class Changes (2024)
Slippery Mind Ex : The despot has a powerful sense of self and free will, and her mind fights much harder against magical control than most other minds. If a despot is affected by an enchantment spell or effect and fails her saving throw, she can attempt the saving throw again 1 round later to break free of the effect, Failing this second saving throw does not grant the despot further saving throws against the enchantment. Aura of Fear Su : Beginning at 3rd level, a despot exudes an almost palpable aura of menace and evil. Each enemy within 10 feet of her suffers a -4 morale penalty on saving throws against fear effects. The despot herself is deadened to the emotion of fear, and is immune to all fear effects.
This ability functions while the despot is conscious, but not if she is unconscious or dead. A despot can suppress or activate this aura as a free action. She is now completely immune to all spells of the charm subschool. Oppression Su : When a despot reaches 4th level, she gains the supernatural ability to oppress other living creatures by speaking to them and channeling negative energy into the power of her voice.
This is a language-dependant, mind-affecting ability. Creatures with chaotic alignments are affected first, and creatures with lawful alignments are affected last. Within the alignment spectrum, closer creatures are affected first. A target that is oppressed becomes sickened with guilt and depression -2 penalty on all attack rolls, weapon damage rolls, saving throws, skill checks, and ability checks for 1 minute.
If the despot has twice as many levels or more than any creature that is oppressed, that creature is instead nauseated can only take a single move action each turn for 1 minute. Leadership Ex : Upon reaching 5th level, a despot gains the Leadership feat as a bonus feat.
Within the alignment spectrum, closer creatures are affected first. A target that is oppressed becomes sickened with guilt and depression -2 penalty on all attack rolls, weapon damage rolls, saving throws, skill checks, and ability checks for 1 minute. If the despot has twice as many levels or more than any creature that is oppressed, that creature is instead nauseated can only take a single move action each turn for 1 minute. Leadership Ex : Upon reaching 5th level, a despot gains the Leadership feat as a bonus feat. Mark of Justice Sp : At 7th level, a despot can cast mark of justice, as the spell, once per week. She can use this ability one additional time per week for every four levels after 7th, to a maximum of 4 times a week at 19th level. Code of Conduct A despot must be of lawful evil alignment and loses all class abilities if she ever willingly commits a chaotic act such as breaking a vow or contract or betraying an ally. She must at all times work to expand and grow her domain, either by virtue of the Leadership feat or by strong-arming those less fortunate and powerful than herself.
She is allowed to abuse her sovereignty in any way she sees fit to further her own personal strength and glory, but she must protect and defend her subjects and allies from harm from other forces. Likewise, she must not overburden her subjects so that they cannot support her. Associates A despot adventures only with characters of a non-chaotic alignment and remains suspicious and wary of those who are not lawful. She will never knowingly associate with chaotic characters, nor will she continue an association with someone who consistently offends her moral code. This includes remaining in a group in which she is not equal or superior to the highest-level member A despot can adventure or associate with those of equal level, although doing so makes her more uncomfortable and irritable than normal. A despot may only accept henchmen, followers, or cohorts who are lawful evil. Despot Spell List Despots choose their spells from the following list: 1st Level: Alarm, bane, bless, curse water, command, cure light wounds, detect poison, divine favor, endure elements, magic weapon, profane weapon, protection from chaos, protection from good, resistance, virtue.
Может архифея пошлёт вас на битву с избранником её давней соперницы, забыв упомянуть, что придётся отстоять двадцатилетнюю очередь, ведь вы далеко не единственный участник сего мероприятия. Порой колдуну везёт, если мастер не очень любит работать с предысториями персонажа, ведь это спасает его.
На 6-ом уровне получает умение «Туманное исчезновение», позволяющее телепортироваться на расстояние до 60 футов и получить невидимость до начала вашего следующего хода пока вы не атакуете или не используете заклинание , если персонаж получает урон. Единственный заряд способности восстанавливается после короткого или продолжительного отдыха. Вы можете использовать это умение для скрытого проникновения на охраняемую территорию, надкусив свою губу до крови. Архетип «Исчадия» — это сделка с порождением Нижних планов, чьи намерения порочны и злы. Добрый колдун, выбирающий подобного покровителя, определённо безумен. Исчадие будет подталкивать своего миньона к совершению ужасающих преступлений, постепенно совращая его всё сильней. На 6-ом уровне получает умение «Удача темнейшего», позволяющее добавить d10 к проверке характеристики или спасброску. Используется один раз и восстанавливается, когда вы совершаете короткий или продолжительный отдых. На 1-ом уровне вы получаете возможность общаться с существами, которых видите в пределах 30 футов, при помощи телепатии.
Архетип «Ведьмовского клинка» является излюбленным выбором для паладинов-колдунов. Стоит ли паладину прислушиваться к шёпоту проклятого клинка? Ну, если вам хочется повторить жизненный путь примарха «Детей Императора» из Warhammer 40k, то определённо да! Позволяет с 1-го уровня атаковать оружием, используя модификатор Харизмы вместо модификаторов Силы или Ловкости. Получает владения средними доспехами, щитами и воинским оружием. Умеет накладывать проклятье на одну цель действует минуту, но может быть прервана смертью или потерей сознания цели или колдуна. Атака по проклятой цели позволяет прибавлять бонус мастерства к броскам урона, а также увеличивает диапазон критических успехов при атаках против неё учитываются значение «19» или «20». Архетип «Небожителя» связывает колдуна с покровителем, проживающим на одном из Высших планов. Казалось бы, доброе существо не должно вызывать таких же моральных дилемм, что и его коллеги.
Нюанс в том, что ни один покровитель не будет просто так делиться своей силой с кем-либо, а потому вас будут посылать в суицидальные миссии. Не потому что этот конкретный небожитель желает вам смерти, но из-за критичности возникшей перед ним ситуации. Небожитель готов пожертвовать собой во имя высшей цели, а потому ему будет довольно сложно оценивать риски миссии относительно смертных критериев. На 1-ом уровне колдун этого архетипа получит умение «Лечащий свет», являющийся усиленным аналогом заклинания «Лечащее слово». Лучше всего использовать умение для возвращение павших союзников в сознание, что не только может спасти их от смерти, но и позволит им вернуться в бой. На 6-ом уровне персонаж получит сопротивление к урону излучением, а также сможет добавлять модификатор Харизмы к броску урона заклинаний, наносящих урон излучением или огнём. Распространяется и на заговоры, однако добавить модификатор можно лишь для урона по одной цели. Обратите внимание на перечень воззваний, представляющий наибольший интерес. Такие заклинания можно читать лишь в виде ритуалов, пока вы не выучите их иным способом, но потенциал у этого воззвания по-настоящему огромен.
Работает от каждого попадания, коих за одно применение способности может быть несколько. Вам была нужна голографическая карта? Или вы хотите обмануть кого-то при помощи иллюзии? Тогда ваш выбор. Являются экспертами по выживанию на дикой местности, а также неплохими стрелками. К сожалению, умение выживать в этой системе практически никогда вам не пригодится, поскольку оказаться без припасов — это ещё постараться надо. Один рацион на сутки стоит 5 серебряных монет, а два рациона уйдут за золотую. Даже самая бедная предыстория вашего персонажа предоставит тому 5 золотых монет, что можно конвертировать в десять рационов. Удобство 7 очков.
Довольно простой класс, несмотря на доступ к магии. Следопыт не умеет ни в заговоры, ни в фокусировку, ни в ритуалы. Другими словами, заклинатель из него довольно посредственный. Выбор умений также не особо критичен, ведь этот класс больше подходит для отыгрыша, чем для серьёзных боевых столкновений с превосходящими силами противника. Мощь 3 очка. Не лучше дела обстоят и с его боевыми качествами. Следопыт не лучший кандидат в танки, слабый дд, а единственный стиль боя, от которого вам не захочется плакать — это стрельба. Большинство умений не отличается особой полезностью на практике, ведь мало какой мастер будет специально усложнять игру, чтобы создать подходящие условия для реализации способностей этого конкретного класса. Следопыт получает три навыка из своего классового списка, а также владения легкими и средними доспехами, щитами, простым и воинским оружием.
Приятные бонусы, но не особо выдерживающие конкуренцию с другими классами, дающими схожие преимущества. На 2-ом уровне можно выбрать один из боевых стилей: «Дуэлянт», «Оборона», «Сражение двумя оружиями» и «Стрельба». На 5-ом уровне получает «Дополнительную атаку». Архетип «Охотник» даёт несколько бонусов на выбор. На 3-ем уровне вы получите умение «Добыча охотника». Рекомендую выбирать либо «Сокрушитель орд», который позволит один раз в ход совершать дополнительную атаку, если рядом с вашей первоначальной целью есть соседнее существо; либо «Убийцу колоссов», добавляющую дополнительный урон по раненным целям в размере d8. На 7-ом уровне вы можете выбрать вариант умения «Защита от мультиатаки», если вы всё же решите играть роль танка. Поможет вам, если противник с большим количеством атак в ход будет легко пробивать ваш КД. Архетип «Странника горизонта» добавляет умение 3-го уровня «Планарный воин», позволяющее бонусным действием навешивать на цель в радиусе 30 футов эффект, превращающий тип урона от вашей следующей атаки по ней в силовое поле эффект действует один раз до конца вашего хода , а также добавляющий бонусную кость урона d8.
Архетип «Сумрачного охотника» имеет два серьёзных преимущества, получаемых на 3-ем уровне. Один нюанс, речь идёт о первом ходе боя, а не о первом ходу персонажа в бою. Если вашего персонажа кто-то опередит, этот бонус ему не светит. Умение также позволяет прибавлять модификатор Мудрости к проверкам Инициативы. Помимо этого вы становитесь невидимы для существ, которые пытаются разглядеть вас в темноте, полагаясь на своё тёмное зрение. Иронично, но вы и сами не будете себя видеть. На 7-ом уровне вы получите спасбросок Мудрости, либо спасбросок Интеллекта или Харизмы, если тот у вас уже есть. Архетип «Убийцы монстров» позволяет на 3-ем уровне оценивать цель на наличие у той иммунитетов, сопротивлений и уязвимостей. На это тратится основное действие и один заряд, число зарядов равняется модификатору Мудрости минимум 1.
Заряды восстанавливаются после короткого или продолжительного отдыха, а потому ваш персонаж может стать вполне успешным наводчиком, хотя собственная эффективность у него будет довольно незначительной. Друид 12 очков. Защитники природы, старающиеся жить с ней в гармонии, соблюдая тонкий баланс. Последний шанс для персонажей с низкими характеристиками, а потому в предыдущей части, посвященной расам, он и не упоминался, ибо подходит вообще всем. Забавный факт: согласно «Советам Мудреца»друиды взрываются, если на них надеть металлическую броню. Полноценные заклинатели с большим арсеналом заклинаний, а потому разобраться с классом будет не так уж просто, но определенно муторно. Владеют заговорами, фокусировкой и ритуальной магией. Могут полагаться на свой дикий облик, превращаясь в могучих зверей, но это не освобождает вас от вопроса выбора заклинаний. Обладает рядом талантов, однако лучше всего раскрывает себя при упоре на превращение в животных.
Некоторые заклинания способны менять окружающий ландшафт, что можно использовать в тактических целях для получения преимущества. Универсальность 3 очка. Друид может играть роль магической поддержки и танка, но вот мультиклассирование в его случае не особо имеет смысл. Самый сильный архетип класса — это «Круг луны», специализирующийся на диком облике. Усиливает эту способность, позволяя превращаться в более опасных созданий. На 6-ом уровне атаки друида в диком облике начнут пробивать защиту от не магического урона. Преимущество подобного билда заключается в снижении значимости характеристик самого друида, так как в диком облике физические атрибуты Сила, Ловкость и Выносливость будут заменяться характеристиками выбранной формы. Друид может превращаться в тех животных, которых он видел хоть раз, тратя один из двух зарядов, восстанавливающихся после короткого или продолжительного отдыха. На практике это означает наличие у вашего персонажа трёх полных шкал здоровья, а потому этот архетип является самым сильным на 2-ом уровне, хоть на более высоких уровнях он и утрачивает в эффективности.
На 6-ом уровне получает умение «Очаг лунного света и тени», позволяющее повысить безопасность вашего привала. Пока персонажи будут внутри защитной сферы, их нельзя выбрать в качестве цели из-за полного укрытия, даруемое ею. Прилежные исследователи магии, которые постигают её секреты при помощи своего могучего интеллекта. Зачастую добиваются высокого положения в обществе, играя роль советников и наставников. Удобство 1 очко. Тут нет ни одного класса, который был бы сложнее, чем волшебник, требующий наибольшего погружения в механику заклинаний. Владеют заговорами, фокусировкой и ритуалами. На ранних уровнях волшебник очень слаб, однако его сила заметно возрастает ближе к более высоким уровням. Не отличается хорошей защитой или умением лечить, однако способен выполнять роль заклинателя, борющегося против больших толп противников.
Главная классовая уязвимость — это книга заклинаний волшебника, без которой тот потеряет доступ ко всем изученным заклинаниям кроме заговоров. Если книга будет уничтожена или окончательно потеряна, то вам будет проще создать нового персонажа, чем пытаться восстановить силы нынешнего. Волшебник обладает различными полезными умениями, зависящими от выбранной школы. Некоторые из них позволяют проворачивать уникальные комбинации при партийном взаимодействии. На 6-ом уровне противники будут получать половину урона от заговоров даже в случае успешно пройденного спасброска, однако без активации дополнительных эффектов. На 2-ом уровне вы можете прибегать к ограниченным алхимическим трансмутациям. Например, вы можете превратить каменную кладку в древесину, которую можно прорубить топором. Кому-то нужен был новый проход в подземелье? Довольно полезное умение.
На 6-ом уровне появится способность «Камень преобразования», позволяющая предоставить владельцу одно из перечисленных далее преимуществ: тёмное зрение 60 футов ; увеличение скорости передвижения на 10 футов; владение спасбросками Телосложения; сопротивление к урону звуком, кислотой, огнём, холодом или электричеством. Камень сохранит свойства в руках другого существа. В дальнейшем волшебник может использовать выпавшие значения для проверок атаки, характеристики или спасброска, в том числе и вражеских. Если выпали высокие значения, то это может помочь группе с прохождением проверки. Если же выпали низкие значения, их можно будет использовать против врагов. Это умение позволяет проворачивать сложные в реализации планы с минимизацией рисков. Обретают силу через медитацию и неустанные тренировки, закаляющие их тела и дух. Монахи оттачивают искусство безоружного боя и самоконтроля, проводя через организм энергию ци. В этом классе довольно легко разобраться, учитывая сколько у него ограничений.
Обратите внимание, что монах получает владение одним набором ремесленных или музыкальных инструментов. Цель монаха заключается в том, чтобы контролировать ситуацию во время боевого столкновения. Монахи стараются оглушать и выводить из строя наиболее опасных для группы противников. Увы, но их полезность значительно снижается при наличии у их целей сопротивлений к подобным эффектам. С уроном ситуация не лучше. Куда лучше им даются тактические задачи по передвижению на карте, что обусловлено их постоянно растущей скоростью. Универсальность 1 очко. Очень много ограничений, мало ролей.
Тут ситуация двоякая, ведь за класс довольно легко играть, но вот разобраться в нём по началу намного сложнее.
Колдун использует ограниченную магию, как по количеству самих заклинаний, так и по числу ячеек. Его фишка — это быстрая регенерация ячеек колдуна, которые могут восстанавливаться и после короткого отдыха. Но это не было бы DnD, если бы битвы здесь не отличались затяжным характером, а потому основа билда полагается на ближний бой или специальный заговор колдуна — «Мистический заряд». Это также создаёт трудности, ведь начинающему игроку предлагается на выбор множество умений, усиливающих конкретные аспекты класса. Большинству игроков я предложил бы путь турельки, плюющейся «Мистическими зарядами», поскольку это, пожалуй, самый эффективный боевой заговор в игре. Сделать из колдуна приличного бойца ближнего боя будет куда сложнее, что создаёт вам дополнительные препятствия. Колдуны умеют в заговоры, а также в фокусировку, но они не разбираются в ритуальной магии. Мощь 5 очков. Увы, колдуны не могут похвастать какой-то невероятной полезностью во время битв.
При борьбе с одиночными целями они будут уступать большинству классов, полагающимся на оружие, а при борьбе со множеством целей — полноценным заклинателям. На 1-ом уровне у персонажа будет всего одна ячейка колдуна. На 2-ом уровне вы получите вторую ячейку, но вот третья предусмотрена только на 11-ом уровне. До четвёртой на 17-ом уровне тоже путь неблизкий. Ещё один аспект колдуна, способный повлиять на его условный показатель силы — это его покровитель. Хоть игрок и выбирает его самостоятельно, однако отыгрыш покровителя ложится на плечи мастера, а потому тот получает в своё распоряжение солидный рычаг давления на вас. Многие мастера могут даже лишать колдунов их силы, несмотря на то, что это не предусмотрено игровой механикой. А вот не давать новый уровень колдуну, если тот поссорился со своим покровителем — это правила нарушать не будет. Универсальность 4 очка.
У этого класса есть множество довольно приятных бонусов, однако они затягивают подобно трясине. Лучшие классы для мультиклассирования предоставляют основные бонусы на ранних уровнях, но колдун подкидывает интересные способности более равномерно и размерено, что может сказаться на эффективности итогового билда. Запомните основной принцип мультикласса: брать в побочных классах минимально необходимое количество уровней. Для полноценных заклинателей — это зачастую отметка в районе одного уровня. Требования по уровню для получения воззвания являются классовыми, уровень персонажа здесь не важен. Они работают в комплексе с остальными механиками класса. Например, с «Предметом договора» 3-го уровня, окончательно определяющим ваш выбор — боец ближнего боя или турелька. Позволяет читать их, пока книга находится в распоряжении колдуна. Что может быть лучше, чем вываливать на беса свои жизненные проблемы, повязывать шарфиком псевдодракона или сплетничать с феечкой, нежно обозванной спрайтом?
Архетип «Архифеи» позволяет вам познакомиться с… очаровательной архифеей, чьё мировоззрение некоторые назовут хаотичным, но я же назову его просто безумным. Договор с архифеей — это игра в русскую рулетку при помощи банана, стреляющего бананами поменьше. Возможно, ей нужен повар, который будет варить самые удивительные яства. Например, гуляш из гоблина. Кстати, вы можете быть тем самым гоблином. Может архифея пошлёт вас на битву с избранником её давней соперницы, забыв упомянуть, что придётся отстоять двадцатилетнюю очередь, ведь вы далеко не единственный участник сего мероприятия. Порой колдуну везёт, если мастер не очень любит работать с предысториями персонажа, ведь это спасает его. На 6-ом уровне получает умение «Туманное исчезновение», позволяющее телепортироваться на расстояние до 60 футов и получить невидимость до начала вашего следующего хода пока вы не атакуете или не используете заклинание , если персонаж получает урон. Единственный заряд способности восстанавливается после короткого или продолжительного отдыха.
Вы можете использовать это умение для скрытого проникновения на охраняемую территорию, надкусив свою губу до крови. Архетип «Исчадия» — это сделка с порождением Нижних планов, чьи намерения порочны и злы. Добрый колдун, выбирающий подобного покровителя, определённо безумен. Исчадие будет подталкивать своего миньона к совершению ужасающих преступлений, постепенно совращая его всё сильней. На 6-ом уровне получает умение «Удача темнейшего», позволяющее добавить d10 к проверке характеристики или спасброску. Используется один раз и восстанавливается, когда вы совершаете короткий или продолжительный отдых. На 1-ом уровне вы получаете возможность общаться с существами, которых видите в пределах 30 футов, при помощи телепатии. Архетип «Ведьмовского клинка» является излюбленным выбором для паладинов-колдунов. Стоит ли паладину прислушиваться к шёпоту проклятого клинка?
Ну, если вам хочется повторить жизненный путь примарха «Детей Императора» из Warhammer 40k, то определённо да! Позволяет с 1-го уровня атаковать оружием, используя модификатор Харизмы вместо модификаторов Силы или Ловкости. Получает владения средними доспехами, щитами и воинским оружием. Умеет накладывать проклятье на одну цель действует минуту, но может быть прервана смертью или потерей сознания цели или колдуна. Атака по проклятой цели позволяет прибавлять бонус мастерства к броскам урона, а также увеличивает диапазон критических успехов при атаках против неё учитываются значение «19» или «20». Архетип «Небожителя» связывает колдуна с покровителем, проживающим на одном из Высших планов. Казалось бы, доброе существо не должно вызывать таких же моральных дилемм, что и его коллеги. Нюанс в том, что ни один покровитель не будет просто так делиться своей силой с кем-либо, а потому вас будут посылать в суицидальные миссии. Не потому что этот конкретный небожитель желает вам смерти, но из-за критичности возникшей перед ним ситуации.
Небожитель готов пожертвовать собой во имя высшей цели, а потому ему будет довольно сложно оценивать риски миссии относительно смертных критериев. На 1-ом уровне колдун этого архетипа получит умение «Лечащий свет», являющийся усиленным аналогом заклинания «Лечащее слово». Лучше всего использовать умение для возвращение павших союзников в сознание, что не только может спасти их от смерти, но и позволит им вернуться в бой. На 6-ом уровне персонаж получит сопротивление к урону излучением, а также сможет добавлять модификатор Харизмы к броску урона заклинаний, наносящих урон излучением или огнём. Распространяется и на заговоры, однако добавить модификатор можно лишь для урона по одной цели. Обратите внимание на перечень воззваний, представляющий наибольший интерес. Такие заклинания можно читать лишь в виде ритуалов, пока вы не выучите их иным способом, но потенциал у этого воззвания по-настоящему огромен. Работает от каждого попадания, коих за одно применение способности может быть несколько. Вам была нужна голографическая карта?
Или вы хотите обмануть кого-то при помощи иллюзии? Тогда ваш выбор. Являются экспертами по выживанию на дикой местности, а также неплохими стрелками. К сожалению, умение выживать в этой системе практически никогда вам не пригодится, поскольку оказаться без припасов — это ещё постараться надо. Один рацион на сутки стоит 5 серебряных монет, а два рациона уйдут за золотую. Даже самая бедная предыстория вашего персонажа предоставит тому 5 золотых монет, что можно конвертировать в десять рационов. Удобство 7 очков. Довольно простой класс, несмотря на доступ к магии. Следопыт не умеет ни в заговоры, ни в фокусировку, ни в ритуалы.
Другими словами, заклинатель из него довольно посредственный. Выбор умений также не особо критичен, ведь этот класс больше подходит для отыгрыша, чем для серьёзных боевых столкновений с превосходящими силами противника. Мощь 3 очка. Не лучше дела обстоят и с его боевыми качествами. Следопыт не лучший кандидат в танки, слабый дд, а единственный стиль боя, от которого вам не захочется плакать — это стрельба. Большинство умений не отличается особой полезностью на практике, ведь мало какой мастер будет специально усложнять игру, чтобы создать подходящие условия для реализации способностей этого конкретного класса. Следопыт получает три навыка из своего классового списка, а также владения легкими и средними доспехами, щитами, простым и воинским оружием. Приятные бонусы, но не особо выдерживающие конкуренцию с другими классами, дающими схожие преимущества. На 2-ом уровне можно выбрать один из боевых стилей: «Дуэлянт», «Оборона», «Сражение двумя оружиями» и «Стрельба».
На 5-ом уровне получает «Дополнительную атаку». Архетип «Охотник» даёт несколько бонусов на выбор. На 3-ем уровне вы получите умение «Добыча охотника». Рекомендую выбирать либо «Сокрушитель орд», который позволит один раз в ход совершать дополнительную атаку, если рядом с вашей первоначальной целью есть соседнее существо; либо «Убийцу колоссов», добавляющую дополнительный урон по раненным целям в размере d8. На 7-ом уровне вы можете выбрать вариант умения «Защита от мультиатаки», если вы всё же решите играть роль танка. Поможет вам, если противник с большим количеством атак в ход будет легко пробивать ваш КД. Архетип «Странника горизонта» добавляет умение 3-го уровня «Планарный воин», позволяющее бонусным действием навешивать на цель в радиусе 30 футов эффект, превращающий тип урона от вашей следующей атаки по ней в силовое поле эффект действует один раз до конца вашего хода , а также добавляющий бонусную кость урона d8. Архетип «Сумрачного охотника» имеет два серьёзных преимущества, получаемых на 3-ем уровне. Один нюанс, речь идёт о первом ходе боя, а не о первом ходу персонажа в бою.
Если вашего персонажа кто-то опередит, этот бонус ему не светит. Умение также позволяет прибавлять модификатор Мудрости к проверкам Инициативы. Помимо этого вы становитесь невидимы для существ, которые пытаются разглядеть вас в темноте, полагаясь на своё тёмное зрение. Иронично, но вы и сами не будете себя видеть. На 7-ом уровне вы получите спасбросок Мудрости, либо спасбросок Интеллекта или Харизмы, если тот у вас уже есть. Архетип «Убийцы монстров» позволяет на 3-ем уровне оценивать цель на наличие у той иммунитетов, сопротивлений и уязвимостей. На это тратится основное действие и один заряд, число зарядов равняется модификатору Мудрости минимум 1. Заряды восстанавливаются после короткого или продолжительного отдыха, а потому ваш персонаж может стать вполне успешным наводчиком, хотя собственная эффективность у него будет довольно незначительной. Друид 12 очков.
Защитники природы, старающиеся жить с ней в гармонии, соблюдая тонкий баланс. Последний шанс для персонажей с низкими характеристиками, а потому в предыдущей части, посвященной расам, он и не упоминался, ибо подходит вообще всем. Забавный факт: согласно «Советам Мудреца»друиды взрываются, если на них надеть металлическую броню. Полноценные заклинатели с большим арсеналом заклинаний, а потому разобраться с классом будет не так уж просто, но определенно муторно. Владеют заговорами, фокусировкой и ритуальной магией. Могут полагаться на свой дикий облик, превращаясь в могучих зверей, но это не освобождает вас от вопроса выбора заклинаний. Обладает рядом талантов, однако лучше всего раскрывает себя при упоре на превращение в животных. Некоторые заклинания способны менять окружающий ландшафт, что можно использовать в тактических целях для получения преимущества. Универсальность 3 очка.
Друид может играть роль магической поддержки и танка, но вот мультиклассирование в его случае не особо имеет смысл. Самый сильный архетип класса — это «Круг луны», специализирующийся на диком облике. Усиливает эту способность, позволяя превращаться в более опасных созданий. На 6-ом уровне атаки друида в диком облике начнут пробивать защиту от не магического урона. Преимущество подобного билда заключается в снижении значимости характеристик самого друида, так как в диком облике физические атрибуты Сила, Ловкость и Выносливость будут заменяться характеристиками выбранной формы. Друид может превращаться в тех животных, которых он видел хоть раз, тратя один из двух зарядов, восстанавливающихся после короткого или продолжительного отдыха. На практике это означает наличие у вашего персонажа трёх полных шкал здоровья, а потому этот архетип является самым сильным на 2-ом уровне, хоть на более высоких уровнях он и утрачивает в эффективности. На 6-ом уровне получает умение «Очаг лунного света и тени», позволяющее повысить безопасность вашего привала. Пока персонажи будут внутри защитной сферы, их нельзя выбрать в качестве цели из-за полного укрытия, даруемое ею.