Создатель культовой серии S.T.A.L.K.E.R, Сергей Григорович, поделился своими мыслями в недавнем «общении» с фанатами серии на своей Facebook*-страничке, рассказал интересные детали о том, когда выйдет S.T.A.L.K.E.R 2, одна из самых ожидаемых игр в СНГ. Сергей Григорович не оставался в стороне от вопросов политики и никогда не скрывал своей гражданской позиции в отношении Крыма. Бывший владелец Сергей Григорович больше не значится в документах компании.-3. Сергей Григорович родился 18 апреля 1978 года в Киеве на Оболони. Жена Основателя GSC GameWorld является автором того видео, где Сергей Григорович находясь, скорее всего, в пьяном угаре, напевал в своей машине стандартные для обывателей Зоны песни.
История успешного украинца, который в 20 лет стал долларовым миллионером
В реальном городе вход на стадион «Авангард» находится с северной его стороны. Дух фронтира Не зря место действия игры зовётся не Чернобыльской зоной отчуждения, а именно Зоной — с большой буквы. В этом плане серия куда ближе не к фильму Тарковского, а к повести Стругацких. Как и литературном источнике вдохновения, Зона в игре — это новый фронтир: странное и пугающее место, где не действуют законы логики и здравого смысла. И, конечно, находятся смельчаки, готовые рискнуть и отправиться сюда в поисках богатства, новой жизни или ответов на загадки Зоны. Из мифов, баек и слухов, которые рассказывают друг другу сталкеры, по большей части и состоит лор «Сталкера». Мы постоянно имеем дело с недостатком информации: никто не знает, как Зона появилась, почему она расширяется и что находится в её центре. А между тем сталкеры не устают рассказывать друг другу легенды об Исполнителе желаний и о тех, кто якобы до него добрался. Инородность Зоны раз за разом проступает сквозь привычные декорации.
В опустевших деревнях поселились кровососы. Рощи мёртвых деревьев с перекрученными стволами превратились в рассадники аномалий. Под заброшенными промзонами кто-то построил секретные лаборатории. Лаборатория X-16 — одна из самых жутких локаций в серии. Скриншот: игра S. Кровосос, контролёр, бюрер — в каждом из этих существ осталось что-то человеческое, но к нему обязательно примешивается что-нибудь отталкивающе инородное. Это создания, которые могут существовать только в таком окружении, — это воплощение наших страхов». Так, среди жителей Полесья ходили слухи, что антенны радиолокационного комплекса «Чернобыль-2» негативно влияют на психику, — и в игре они стали частью Выжигателя мозгов, который зомбирует каждого, кто пытается пройти мимо.
Авторы серии не оставили сюжет без объяснений — у всего происходящего есть разгадка и часто даже научная подоплёка, но многие детали игрокам всё равно предстоит додумывать самостоятельно. Ее название образовано от имени создателя — Сергея Константиновича Григоровича. Примечательно, что название и эмблема были придуманы еще до основания компании — в период обучения будущего предпринимателя в школе. В целом, юный Григорович, который сильно увлекался компьютерными играми, начал заниматься предпринимательство с продажи дисков. После открытия компании Сергей с товарищами стал заниматься созданием дисковых энциклопедий и даже занимался переводом зарубежных игр. В результате начинающие бизнесмены стали делать свою игру — квест. Однако к тому моменту они имели мало опыта в этой сфере. Потому дело так и не дошло до релиза.
Первой разработкой, которая увидела свет, считается стратегия «WarCraft 2000: Nuclear Epidemic». Команда создателей увлекалась оригинальной игрой «Warcraft» от компании Blizzard и решила создать следующую часть серии. Графические ресурсы начинающие разработчики решили позаимствовать у «Warcraft 2». При этом код был написан своими силами. Первым шутером компании стал «Venom. Codename: Outbreak», который увидел свет в 2001 году. Начальным пунктом стала идея Сергея Забарянского и Романа Лута сделать свой игровой движок, который подходил для создания шутеров от первого лица. Сегодня в период унифицированных разработок многие компании отдают предпочтение готовым движкам, тогда как в те времена студии преимущественно делали собственные.
Движок получил название Vital Engine. После этого художник Андрей Прохоров впервые предложил концепцию игры. В качестве основы он решил использовать роман Стругацких «Пикник на обочине». Эта идея впоследствии сыграла важную роль в появлении «Сталкера». Однако в тот период авторы отвергли предложение. Вместо этого они решили использовать концепцию, которая базировалась на романе Роберта Хайнлайна «Кукловоды». Работа была посвящена пришельцам-паразитам, которые живут на спинах людей и подавляют их волю. Понемногу история поменялась.
В результате сюжет был посвящен событиям 2034 года, когда паразиты, попавшие на Землю в виде спор, стали атаковать людей. Вначале они совершили нападения на ученых, которые исследовали внеземные породы. Игроку требовалось спасти выживших исследователей и прекратить распространение заразы. Шутер удостоился положительных оценок. Она известна шутерами «Xenus» и «Xenus 2». Эти игры несколько напоминают «Сталкер». При этом они содержали очень много багов и часто вылетали. Тем не менее, в основе игр лежало много необычных идей, которые получили большое количество поклонников.
При этом «Venom» можно приобрести и сегодня. Эта игра адаптирована под современные операционные системы. Условия предлагали разные, самое интересное предложение сделала THQ. В ее контракте, помимо прочего, оговаривался не только приличный процент с продаж для разработчика, но и то, что права на торговую марку S. Согласитесь, такое нынче нечасто бывает. Это утомляет: если бы кто-то решил окинуть взглядом все проекты игровой индустрии и вывести рейтинг наиболее часто встречающихся в названиях слов и фраз, первая тройка скорее всего содержала бы фразы «Call of…», «Shadow of…» и «Rise of…» Серия «Сталкер» умудрилась использовать две из трех. Новый S. Брат Сергея Григоровича Евгений решил не забрасывать окончательно разработку видеоигр и собрал небольшую команду для создания третьих «Казаков».
Новая часть культовой стратегии стала своеобразным символом возрождения компании. В сентябре 2016 года Cossacks 3 вышла в Steam. Критики негодовали, ругая игру за отсутствие новых идей, баги, глюки и неудовлетворительный ИИ. Мнения же игроков разделились.
На уроках информатики Сергей пробовал писать простенькие игры,как он сам признается,именно тогда он уже хотел создавать игры, но ему было не понятно [2]. Взрослый период После окончания школы Григорович поступает на радиотехнический факультет Киевского политехнического института. Из-за чрезмерной занятости в бизнесе он не смог сдать уже первую зимнюю сессию. Также была попытка поступить в Международный научно-технический институт на специальность «Экономика», которая закончилась удачно, однако после первого семестра он покидает учёбу. Интересно, что логотип компании он создал в 12 лет. До 2011 года Сергей руководил такими проектами как: S.
Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий. Материалы по теме.
Куда пропал 50-летний рэпер Сергей Булавинцев и сам ли он принял решение исчезнуть на время или ему помогли, обсуждают сейчас поклонники исполнителя, родственники и друзья. Последний раз артиста, который стоял у истоков рэп-культуры России, видели 30 декабря. Поиски легенды российского рэпа Сергея Булавинцева, более известного как Sir-J , идут уже больше недели. Но никаких результатов — звезда хип-хоп андеграунда словно испарился. Исчез Сергей после пожара в его доме. Прибывшие на место пожарные готовились к худшему исходу, но при разборе завалов никого не нашли.
Сергей Григорович
Сергей Григорович не является конечным бенефициарным владельцем GSC Game World с 22 сентября 2023 года. Новым владельцем студии стал Максим Криппа, которому также принадлежит киберспортивная. В данном видео покажу Интервью Сергея Григоровича АИФ (2011г). И особенно основателя компании Сергея Григоровича, который в соцсетях "воевал с Россией" после переворота на Украине. В 2016 году он отказался ехать в Петербург, чтобы выступить перед студентами.
Привет, Россия
- Григорович, Сергей Константинович — Википедия
- Разместите свой сайт в Timeweb
- Григорович, Сергей Константинович
- Сергей Григорович( Сталкер 2 ) listen online
- Генераторы
GSC Game World
Указанная информация охраняется в соответствии с законодательством РФ и международными соглашениями. Частичное цитирование возможно только при условии гиперссылки на iz. Сайт функционирует при финансовой поддержке Министерства цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации.
Приехал в автосалон в Швейцарии , подошел к машине, думаю «дай посижу». А она закрыта. Продавец подошел и говорит мне: «Мальчик, ты кто такой? Иди отсюда», — вспоминает Григорович.
После, по его словам, он показал продавцу деньги, и они вместе поехали на тест-драйв. В ближайшем времени, сказал Григорович, он проведет аукцион, на котором продаст свои Ferrari и Rolls Royce.
А вот это уже по-мужски! Я приветствую всех этих людей за честность со мной и с собой… Возможные финансовые потери от подобных бойкотов Григоровича не интересуют: Я на пенсии уже 5 лет и обещал себе больше никогда не работать за деньги. Я не разменяю свои убеждения на доходы. Игровая индустрия на протяжении всей истории старалась держаться от политики как можно дальше, используя ее лишь как сценарную основу, и это абсолютно верный путь. Любые идеологические конфликты, возникающие между компаниями, — на мой взгляд, огромная глупость, как с точки зрения бизнеса, так и с моей личной человеческой позиции.
На КРИ существующую сборку "затон" вы запускали на одном из билдов виндоуз 7. Одним из новшеств которого является распаралеливание так называемого Direct3D, который сейчас обрабатывается только одним ядром. Более того, распаралеливание будет работать даже в играх базирующихся на ранних версиях DirectX. Может ли это означать, что движок X-ray наконец-то сможет нормально работать с многоядерными процессорами? Заранее спасибо. С уважением wormboy. Конечно, да. В наше время, не поддерживать многоядерность процессоров — просто глупо. Правда — заставила. Мало того, в ультимативной форме. По отношению к бренду — эти издательства никак не отличаются. По отношению к проценту распределения прибыли для нас — у Deep Silver он значительно выше. С Deep Silver мы работаем давно, еще со времен «Героев уничтоженных империй», как с дистрибьютором. Выгодность очевидна. Издатель обычно занимается PR, маркетингом и рекламой продукта, а также сам со-финансирует разработку. Если вы компания, которая способна сформировать мировой бренд самостоятельно без помощи какого-либо издателя — издавать нужно самостоятельно. В жизни получается наоборот: у разработчиков нет денег на разработку и они идут и просят их у издателя. Почему игры серии "S. R" не "любят" видеокарты серии "ATI Radeon"? Это провокационный вопрос, на который я отвечу, что это не так. Технически мы стараемся максимально поддержать всех производителей. Собрать бы все локи в одной игре. Чтобы сталкеры могли бродить по локациям как в книгах от кардона и куда угодно : Так хочется масштаба и простора! Большое спасибо! Звучит это все неплохо, однако как показала практика в частности в «Чистом Небе» , игрокам не очень нравится бегать по давно известным им локациям. Да и технически это должна быть отдельная игра. В общем, пожелание принял к сведению. Здравствуйте, Сергей. Знаю, что планируете выпустить S. Скажите, а какова вероятность увидеть S. В особенности интересует порт на Linux. Коммерчески, пока неинтересно. Скажите, GSC Game не планирует заняться выпуском игру другого жанра, скажем, симуляторов самолетов или подводных лодок? В недрах компании постоянно теплится большое количество пилотных проектов, но в законченном виде их увидит свет единицы. Здравствуйте Сергей. Можете ли вы немного поделиться информацией о том, как продвигался процесс разработки игры, с какими трудностями пришлось столкнуться, на какие жертвы пришлось пойти? Разработка длилась около 7 лет. В рамках одного вопроса так и не ответишь. Когда-нибудь я напишу об этом книгу. Каким вы видите в игре AI компьютерных персонажей? Я думаю, человечество потратит еще не одно десятилетие на доведение AI. Мы специально не усовершенствуем симуляцию жизни и AI, потому что боимся, что она выйдет из-под контроля и начнет с нами войну: Здравствуйте Сергей! Уже давно мучает потребность поиграть в сталкера копперативом. В ЗП притсативтся такая возможность, или же у вас другие планы?
Против главы Дмитровского района Сергея Козина возбудили уголовное дело
Анонса не будет, вместо этого будут показано все то, что успела сделать команда без меня. Бренд S. Я ухожу из разработки игр - надоело...
Кроме того, Григорович объяснил, что обмен свежими билдами игры происходит через торрент, что, по его словам, является "самым удобным и надежным вариантом". Мы храним ключи шифрования прямо в папке со свежими билдами S. Сергей Григорович, основатель компании GSC Game World Эта новость вызвала широкий резонанс в обществе и среди профессионалов в области кибербезопасности.
Открытый подход Григоровича к вопросам безопасности может показаться наивным, но стоит отметить, что GSC Game World до сих пор не столкнулась с серьезными инцидентами в области безопасности, кроме слитой свежей сборки их новой игры.
Григорович заявил, что это именно то, чего не хватало «Сталкер 2» в самом начале разработки. После выпуска Unreal Engine 5 мы начали работать с Epic над внедрением новых технологий в нашу игру, и поняли, что движок позволит нам делать то, что мы хотим. Его функции были нужными кирпичиками, чтобы правильно завершить игру.
Я не разменяю свои убеждения на доходы. Игровая индустрия на протяжении всей истории старалась держаться от политики как можно дальше, используя ее лишь как сценарную основу, и это абсолютно верный путь. Любые идеологические конфликты, возникающие между компаниями, — на мой взгляд, огромная глупость, как с точки зрения бизнеса, так и с моей личной человеческой позиции. Подобные двухминутки ненависти не идут на пользу никому, и в первую очередь вредят они самим разработчикам и их игрокам.
Григорович снова отменил S.T.A.L.K.E.R. 2
Сергей Григорович не является конечным бенефициарным владельцем GSC Game World с 22 сентября 2023 года. Новым владельцем студии стал Максим Криппа, которому также принадлежит киберспортивная. Сергей Григорович больше не является владельцем GSC Game World. Украинский Forbes обратил внимание, что у студии GSC Game World официально изменился владелец. Теперь им является Максим Криппа, владеющий киберспортивным клубом NAVI. Основатель студии GSC Game World и создатель S.T.A.L.K.E.R. Сергей Григорович опроверг слухи о том, что он продал все права на данную интеллектуальную собственность компании Bethesda Softworks. Основатель GSC Game World Сергей Григорович дал интервью Андрею Онистрату, украинскому банкиру и своему давнему знакомому. Основатель GSC Game World Сергей Григорович сказал, что ни одна российская игра не достигла продаж уровня украинских S.T.A.L.K.E.R. и «Казаков».
Свежие материалы
- «Оно того не стоило». Интервью с создателем игры S.T.A.L.K.E.R. Сергеем Григоровичем — Игромания
- Григорович, Сергей Константинович биография, Ранние годы, Взрослый период
- Сергей Григорович
- По тегу: Сергей Григорович
- Григорович снова отменил S.T.A.L.K.E.R. 2
- S.T.A.L.K.E.R. 2 "ушел" из России
Интервью с создателем S.T.A.L.K.E.R. Сергеем Григоровичем
Григорович Сергей Константинович. Участник судебных дел. Последние документы. Основатель GSC Game World Сергей Григорович дал интервью Андрею Онистрату, украинскому банкиру и своему давнему знакомому. Сергей Константинович Григорович (укр. Сергій Костянтинович Григорович; род. 18 апреля 1978, Киев) — украинский разработчик компьютерных игр и бизнесмен. Родился в Киеве в семье радиотехника и журналистки. Основатель студии GSC Game World и создатель S.T.A.L.K.E.R. Сергей Григорович опроверг слухи о том, что он продал все права на данную интеллектуальную собственность компании Bethesda Softworks. Сергей Григорович родился в Киеве в 1979 году, и уже в 16 лет основал свою собственную компанию1. Из всего что сказал Григорович, можно сделать следующие выводы: – Сергей заработал достаточно, чтобы быть свободным от бизнеса и мог спокойно жить, наслаждаясь жизнью и проводя время так, как ему хочется.
Григорович снова отменил S.T.A.L.K.E.R. 2
В самом худшем варианте, это может быть попыткой Сергея Григоровича, который довольно таки непостоянная личность, сделать "come back" со Сталкер 2. Но на данный момент, нам остаётся ждать официальных комментариев или дальнейших действий GSC.
Что характерно, нынешние анонсы Сталкера делаются почему-то на языке русских оккупантов.
Уж не из расчёта ли продавать свидомый продукт на территории агрессора? Для анонсов используется враждебная Украине социальная сеть Вконтакте, где у конторы Григоровича почему-то имеется русскоязычная группа. В осаждённом Киеве может возникнуть нехорошая мысль, что Серёжа пытается наладить торговые связи c клятыми москалями.
Но администрация Тупичка полагает, что свидомый игродел вряд ли опустился бы до такой низости.
Сергей Григорович развёлся со своей женой. Геймеры начали обсуждать это на не самом надёжном источнике в плане информационного потока "2ch", где один аноним выдал инсайд и сообщил, что главным героем и в правду будет наёмник Скиф. В игре будет присутствовать персонализация персонажа, а также раскроются главные загадки Зоны - "О-Сознание", группировка "Монолит", основными локациями будет Припять и ЧАЭС, к ним примкнут сельские местности, где можно будет намотать своими двумя хороший километраж.
Родился в Киеве 1978 года на Оболони. Его отец по профессии радиотехник, мать — журналист, также у него есть брат Евгений, который тоже работает в GSC, в частности самостоятельно руководил проектом Казаки II. Однако первые три года жил у своей бабушки в Донецке. В пятом классе поехал, благодаря программе школьного обмена, во Францию. Оттуда он привез игру, которую потом в 12-летнем возрасте сдавал в «аренду» своим одноклассникам, таким образом, зарабатывал свои первые деньги.
Кому продали STALKER 2 ?
S.T.A.L.K.E.R. Сергей Григорович и его война с Россией. Сергей Григорович был вдохновлен произведениями братьев Стругацких, особенно романом “Пикник на обочине”, которые стали основой для создания игры “СТАЛКЕР”. В самом худшем варианте, это может быть попыткой Сергея Григоровича, который довольно таки непостоянная личность, сделать "come back" со Сталкер 2. Но на данный момент, нам остаётся ждать официальных комментариев или дальнейших действий GSC. Анархист. Но вопреки публичным заявлениям Григоровича и его представителей в социальных сетях о приостановке продаж компьютерных игр, его компании обходят санкции в отношении резидентов РФ.
Релизы игр:
- Сергей Григорович в гостях у «АиФ»
- Сергей Григорович решил напомнить поклонникам о S.T.A.L.K.E.R. 2
- Все самое актуальное из мира мультимедиа
- История компании — GSC Game World | StopGame
- У разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 поменялся владелец. GSC Game World прояснила ситуацию
- Привет, Россия