Главная» Новости» 7 марта honkai star rail. | В магазине Chinese iOS store указанна дата выхода 26.04.2023 Как выяснили пользователи, если перевести 26 Апреля на по Лунному Китайскому Календарю, то получится 7 Марта.
Март 7 Хонкай Стар Рейл Плакат
История о персонаже Описание персонажа Энергичная и эксцентричная девушка, интересующаяся всем, что нравится девушкам её возраста, к примеру, фотографией. Её обнаружили в глыбе дрейфующего вечного льда, а после пробуждения оказалось, что она ничего не знает ни о себе, ни о своём прошлом. Поначалу сильно этим подавленная, она решила назвать себя в честь даты своего спасения. И так появилась Март 7. История персонажа: Часть I — Почему Март 7 снимает фото? А кроме того, с помощью фото я никогда не забуду то, что фотографировала. Во-первых, когда фотографируешь тёмное блюдо, все его детали должны быть чётко видны, потому что «фотографировать еду — это всё равно, что есть её, важна каждая мелочь».
Во-вторых, если фотографируешь кого-то, закрыв глаза, то сможешь заснять, какое у него выражение лица с закрытыми глазами.
Уровень базовой атаки повышается на единицу, максимальный уровень — 10. Никогда больше не потеряю. Увеличивает количество возможных срабатываний Контратаки таланта за каждый ход на единицу.
Никогда больше не забуду. Уровни навыка и таланта повышаются на две единицы, максимальный уровень — 15. Вот так, навсегда…. Световые конусы Лучший Световой конус для Март 7 — «Момент победы».
Также увеличивает шанс получения атаки от противников. Альтернативы: «Материя памяти». Эффект может быть активирован только один раз каждые три хода. Не может складываться с эффектами подобного типа.
Этот эффект применяется только один раз к каждому противнику.
В своих фанфиках или рисунках авторы продолжают классическую историю взаимоотношений двух героев, но, конечно, не забыв, добавить толику романтики, которая отсутствует по канону. Интересные факты Нередко Март 7 и Дань Хэн оказываются вместе в различных промо материалах разработчиков. Например, коллаборация «Время пировать! Путеводитель по галактическим деликатесам» октябрь-ноябрь 2023 года , где парочка изображена вместе:.
She was very competent at this role at the beginning, but over time has become less desirable in this specific facet.
She is still good, but her team comps are more specialised these days and usually lean into her rather potent Freezing capability. This is more or less where the positives end for this Skill. While the shield is powerful, it costs a Skill Point, and teams are usually centred around the sustain unit being an SP generator for the more powerful damage dealers and supports to use on their important skills. The increased aggro ends up being a double-edged sword quite often, as it will result in the shield getting broken more quickly on average, leading to needing a quicker reapplication of said shield. The fact that it lasts for 3 turns at base is often a non-factor when enemies are capable of dealing many strong targeted hits in a short period. How very disappointing that this counter does not have any natural DEF scaling to it. This is invaluable… when the Freeze actually lands.
It is entirely on purpose though, as Freeze is one of the most debilitating Crowd Control effects in the game, and having even somewhat consistent application of it can result in making encounters complete jokes. Major Traces are rather straightforward.
Март 7 в Honkai: Star Rail: навыки, материалы, таланты и многое другое
Здесь я расскажу, как получить 3 доказательства доверия у мусорных баков в Honkai Star Rail в задании "Колыбельная северного ветра". | В магазине Chinese iOS store указанна дата выхода 26.04.2023 Как выяснили пользователи, если перевести 26 Апреля на по Лунному Китайскому Календарю, то получится 7 Марта. #honkaistarrail #хонкайстаррейл #хонкай #март7 #march7th #honkaistarrailmarch7 Art: Twitch: HoYoLAB с гайдами и мыслями: 00:00 Начало 00:42 Роль 00:57 Навыки 05:35 Следы 07:40 Световые конусы 19:50 Ст. Смотрите онлайн видео «Honkai: Star Rail Гайд на Март 7 (Не. Подробный гайд на Март 7 в Honkai: Star Rail с рекомендациями по составлению билда.
Март 7 / March 7th | Honkai: Star Rail
Та самая Броня. Катсцены в игре выглядят неплохо, по крайней мере на ПК. Китайская локация слегка душнее по диалогам, слегка менее интересна СНГ игрокам, да и вообще, лично мне не особо понравилась. В отличие от первого мира, где переплетаются многие аспекты европейской культуры архитектура и музыка, например, вовсе не русские , китайцы переборщили с ингредиентами и получилась этакая китайская клюква с самураями-предателями, хитрыми генералами, мудрыми советниками и полной китайской стилистикой окружения. Спасает локацию sci-fi оформление, поскольку сделано всё довольно красиво: летающие по городу корабли, которые несут какой-то душевный вайб из детства, то ли пятый элемент, то ли ранние звёздные войны, отполированные до блеска металлические элементы, повсеместно возникающие голограммы и прочий китайский киберпанк. А сам город частично заселен расой с лисьими ушами, осталось не перепутать лисодевочек с лисомальчиками. Центральная площадь китайской локации. Боёвка Нужно приблизить чтобы увидеть актуальную графику, дтф почему-то сильно мылит скрины.
В этот термин я вкладываю такую характерную особенность жанра как пошаговые бои, в которые нас переносит из общего мира в отдельный экран схватки. Примерно так устроена большая часть драгон квестов, финалок и ранних персон. А потому, если вы не перевариваете пошаговую систему, играть для вас будет затруднительно, даже несмотря на то, что сделана боёвка довольно просто и без лишних изысков. Здесь не будет множества всплывающих меню со списком умений, в духе старых JRPG, где необходимо десятки раз переключаться между персонажами чтобы выжимать максимум каждый раунд. У вас есть обычная атака, навык и ультимейт, в остальном вы просто ходите по очереди с противником. Не слишком большое пространство для маневра, можно сказать, боёвка вполне казуальная. Если очень захотеть, можно походить несколько раз подряд.
За 5 дают ачивку. Разумеется, если вникать, всегда можно расширить палитру тактического геймплея: например, есть такой параметр как скорость, позволяющий по-разному играться с очередностью в отряде, некоторые персонажи могут ходить по несколько раз, ульту можно жать в любой момент, что позволяет манипулировать игровой ситуацией, раздавать станы заморозкой или дебафать, помимо прочего у врагов существует полоска пробития под определённые стихийные элементы, сняв которую ослабляешь противника, присутствуют контратаки и различные бонус-атаки с условием. Типичная анимация умения. В общем, казуальная основа обмазана хорошим деревом тактических вариаций, как именно вы предпочитаете играть и строить свою группу зависит от вас. Старожилам жанра система покажется простой, но для массовой игры она вполне подходящая. Тем более, для эндгейм контента казуального понимания будет недостаточно. Стратегические ухищрения придется использовать на максимум, подбирать группу с учетом уязвимостей и стратегии высокоуровневых врагов.
Анимации в бою достойные, игра выглядит динамично и красочно. Если в какой-то момент начинаешь уставать от нерасторопности боя, можно включить функцию ускорения действий, предусмотренную разработчиками. Анимации ультимейта у всех персонажей довольно эффектные, но со временем кажутся слишком медленными. К счастью, есть ускоренный режим. Автобой Вкратце про автобой. Страшное слово от которого представляешь самые жуткие крайности мобильной индустрии, игры-абоминации где всё само фармится, само бегается и вообще само в себя играется, игроку только и остается что донатить. Нет, здесь он практически не влияет на геймплей: в сюжетных битвах функция запрещена, сам автобой тупенький и если ты не сильно перекачан, то зачищать локации им не выйдет напоминает автобой в героях 3, где в 99 случаях из 100 выгоднее сражаться самому.
К тому же, автобой не включает в себя автобег, поэтому в целом, единственное его применение — фарм артефактов или ресурсов в определённых данжах, за время которых можно сделать чай. Если вы играли в геншин, то можете себе представить насколько это удобно. Hoyoverse избавили нас от суррогата геймплея, где нужно десятки раз подряд долбить слабых врагов которые отлетают с пары тычек, теперь это можно сделать автоматически. Вердикт — страшное мобильное слово автобой не влияет на игровой процесс при актуальном прохождении игры и является сподручной функцией фарма. Воткнутая в клавиатуру спичка, если проводить аналогии из геймерского прошлого. Не боёвка Боёвка ушла, бойцовский клуб остался. Здесь проходит культурная жизнь подземной части Белобога.
Вне боёв мир представлен проработанными квестами и исследованием, довольно подрезанным и коридорным по сравнению с геншином. И это, несомненно… плюс! Удивительно, но плотно сбитые локации, наполненные архитектурой и персонажами, а не открытый пустующий мир с сотнями одинаковых к сбору объектов например, 280 окулусов из геншина, и это только на одну область, здоровья собравшим очень положительно влияют на внутриигровой экспириенс. Локациями проникаешься, а усталости и чувства «работы» от геймплея не возникает. Со всем этим игроку не обязательно контактировать, если, конечно, он не хочет заработать донатной валюты не забываем про гача-систему, о которой скоро расскажу подробнее. Помимо полуоткрытого мира в игре имеются два режима на прохождение, это пятнадцатиуровневый аналог бездны из геншина без этого сравнения мы не обойдемся, ведь кроме боёвки игра сильно его напоминает , где вам предлагается проходить бои за ограниченное количество раундов и рогалик, а точнее роглайтик поскольку есть прокачка на прохождение нескольких комнат со случайными событиями, артефактами и усилениями. Играли в Slay the Spire?
Как это принято говорить, «вдохновлялись» — тащили что ни попадя — явно оттуда, механики некоторых артефактов просто скопированы, а иронично-загадочный стиль случайных событий до степени смешения напоминает слезеспайровский. Подрезать атмосферу вышло неплохо, поэтому не могу отнести это к минусам игры. Как уже было сказано, основная игровая активность помимо исследования и боевки — бегать и делать квесты, которые раскрывают нам историю мира. Они бывают скучными, бывают классными, опять же, все зависит от восприятия и настроя. В целом, игра вкачивает в вас довольно большие пласты текста, к этому нужно быть готовым. Могу сказать, что сюжет первого мира вполне приятный, а персонажи классные, о чём мы подробнее поговорим но больше посмотрим в разделе про персонажей. Местные проблемы интуитивно воспринимаются и имеют свои прототипы в нашей культуре например, квест про нехватку больничных медикаментов.
Китайская часть двигает локомотив сюжета миллионами страниц лора, но к этому моменту уже вливаешься в тексторитм игры. Прокачка Окно артефактов. Каждый необходимо грамотно подобрать и прокачать. Фанаты геншина узнали, согласны? Усиливать своих персонажей предстоит несколькими способами. Первый из них, очевидно, повышение уровня. Это представлено не эталонным рпгшным убийством мобов с них идет несравнимо меньше опыта , а скармливанием персонажу книг опыта, специального ресурса.
Их можно добывать за ежедневные активности или фарм. После определенного уровня опыт перестает даваться и персонажа необходимо "возвысить" — потратить редкие предметы с боссов, чтобы разрешили прокачку дальше. Похожим образом нужно прокачивать и возвышать оружие, которые называется тут световыми конусами и представляет собой "сконцентрированные воспоминания" похожи на журналы с красивой обложкой , не меняющие внешний вид персонажа. Местное оружие. Помимо прочего, у персонажей есть свое дерево талантов, для каждого таланта в котором тоже необходимы предметы прокачки, а также определенный уровень возвышения персонажа. Ну и заканчивается всё фармом артефактов, которые необходимо прокачивать вливая в них специальные ресурсы или другие такие же артефакты. Суть вы уловили — фарм, фарм и ещё раз фарм.
Который, к тому же, имеет ограничения на день. Дерево прокачки. На каждый скилл требуется фармить ресурсы, каждому персонажу разные. В общем, для того чтобы досконально разобраться необходимо поиграть самому. Но если вы уже играли в геншин, это не составит труда — система полностью копирует аналогичную в геншине, что является крупным минусом игры. JRPG не тот формат, в котором хочется заниматься постоянным фармом. Дополнительный способ улучшить своего персонажа конечно же предоставляет гача-составляющая игры.
Хотите сделать персонажа сильнее, ждите его баннер и крутите созвездия. Для нормальных людей, которые не поняли про что речь и восприняли прошлое предложение как набор звуков, объясняю, что же такое гача-игры. Гача система Анимация круток местным маскотом Пом-Пом. По сути своей, обыкновенные лутбоксы. Гача-игры — это игры с разновидностью лутбоксов ограниченных по времени, из которых выбиваются персонажи. В геншин и стар реил лимитированный доступ к персонажу называется "баннер", а процесс открытия местных лутбоксов прозвали "крутками", видимо, по аналогии с игровыми автоматами. Логично, ведь само название гача восходит к японским игровым автоматам, где за деньги вы могли получить случайный приз.
Часть персонажей и оружия достаётся вам по сюжету, но более выгодные предложения падают случайно с определённым шансом. Гача-автоматы в честь которых игры с выбиванием персонажей получили своё название. Персонажи делятся на четырёхзвёздочных и пятизвёздочных, и могут выпадать повторно. Каждый повтор открывает какую-нибудь особенность героя и увеличивает его боевую применимость, вплоть до шести раз. В геншине это называется созвездием персонажа, тут выбрали более непонятное и загадочное слово "эйделон". Но обычно для рядового игрока ни о каких созвездиях-эйделонах речи и не идет, разве что на четырёхзвёздочных героев, которые попадаются раз в десять круток. Первый баннер Honkai Star Rail с персонажем Зеле продлится месяц.
Получается, чтобы выбить желаемого героя, в зависимости от везения необходимо потратить от 80 до 160 круток во вторую попытку вы выбьете персонажа гарантированно , называемых в хонкае "warps", прыжки.
Когда она очнулась, то не могла вспомнить ничего о себе и своем прошлом. Хотя вначале она чувствовала себя подавленной из-за отсутствия личности, она решила назвать себя в честь даты спасения. Так в этот день родилась Март 7. Последние публикации.
Баннеры 2. Помимо них будут присутствовать уже известные герои Таким образом, получается: Первая половина: Черный Лебедь и Пожиратель: Вторая половина: Искорка и Цзин Юань : 6 февраля 2024 — 26 марта 2024. Сколько длится баннер в Honkai Star Rail Некоторые игроки интересуются тем, сколько длится баннер в Honkai Star Rail, а мы поможем вам ответить на этот вопрос доступно и понятно. Каждое обновление в Стар Рейл разделено на две половины, к каждой из которых относится определенный баннер. Один баннер длится 21 день, следовательно, два то есть все обновление — 42 дня. Теперь вы знаете сколько длится баннер в Honkai Star Rail. Здесь все тоже довольно просто: прямо сейчас мы можем с вами получить Черного Лебедя и Пожирателя Лун: Во сколько обновится баннер Honkai Star Rail И последний, но не по значимости, вопрос — во сколько обновится баннер Honkai Star Rail.
Этот эффект может сработать не более 2 раз за ход. Следы персонажа По мере прокачки персонажа вы можете улучшать его способности и открывать новые в специальном древе называемом — следы. Ниже расположены дополнительные пассивные улучшения которые вы сможете открыть на 2, 4 и 6 уровне возвышения персонажа. Очищение Использование навыка снимает 1 ослабление с выбранного союзника. Укрепление Длительность Щита, созданного навыком Март 7, увеличивается на 1 ход.
Март 7 Хонкай Стар Рейл Плакат
After waking up, she decided to rename herself after the date of her rescue, "March 7th. Honkai: Star Rail: How Will March 7th Get Her New Form Close There is still no information about how March 7th will obtain these new powers in the storyline, but many fans speculate that it could be the result of the character receiving more information about her past. A couple of months ago, another Honkai: Star Rail character named Dan Heng went through a similar process after he accepted his true Vidyadhara form and gained power from the previous reincarnation of Imbibitor Lunae. Every character in Honkai: Star Rail has six Eidolon levels , which can be unlocked by using their respective Eidolon items. These items can be obtained by receiving a duplicate of a character, either by purchasing it from the Starlight Exchange or through pulling from Wraps.
Вот полный гайд по фарму на 7 марта в Honkai: Star Rail. Общие следовые материалы от 7 марта в Honkai Star Rail 7 марта использует следовые материалы антиматерии, которые обычно сбрасывают враги Voidranger. Эти материалы понадобятся Марч, чтобы повысить уровень ее персонажа, уровень навыков и разблокировать ее следы. Чтобы полностью разблокировать их все, ей понадобится 40 Воровской инстинкт, 55 Схема узурпатораи 51 Воля завоевателя. Лучший способ получить эти материалы — сражаться с врагами, найденными в Зона хранения или Зона снабжения космической станции Герта. Чем выше уровень врагов, с которыми вы сражаетесь, тем больше материалов более высокой редкости они упадут.
Вы также можете получить эти материалы, сражаясь в Смоделированной Вселенной. В этом игровом режиме враги генерируются случайным образом, и нельзя полагаться на то, что эти материалы всегда будут выпадать. Вы также можете получить эти материалы пассивно, выполнив задание «Уничтожение эсминца». Используйте персонажей пути Разрушения в этом задании, чтобы получить дополнительные материалы.
Вы также можете получить эти материалы, сражаясь в Смоделированной Вселенной. В этом игровом режиме враги генерируются случайным образом, и нельзя полагаться на то, что эти материалы всегда будут выпадать. Вы также можете получить эти материалы пассивно, выполнив задание «Уничтожение эсминца». Используйте персонажей пути Разрушения в этом задании, чтобы получить дополнительные материалы. Материал пути 7 марта в Honkai Star Rail 7 марта это Сохранение персонажа, поэтому ей нужны материалы пути для щита, полученные из Бутон сохранения Малиновый Каликс. Вам нужно будет потратить не менее 10 единиц силы первопроходца, чтобы получить эти материалы. Чем выше уровень испытания, которое вы выполните, тем больше предметов вы получите за потраченную мощность первопроходца. Марч использует эти материалы, чтобы повысить уровень своего мастерства и разблокировать Следы. Вам понадобиться 12 Стойкость бронзы, 54 Клятва сталии 99 Защита янтаря чтобы полностью поднять навыки марта. Вам также понадобится Ей не нужен этот материал, чтобы вознестись как персонажу, но имейте в виду, что для вознесения любого Светового конуса, который она будет использовать, потребуется больше этих материалов.
Например, в начале сюжета на Ярило-6 молодой человек на вопрос Первопроходца, почему они так далеко высадились, вскользь упоминает историю о неудачной высадке на тайкиянском стадионе. Из-за этой оплошности Март 7 и Дань Хэну пришлось 2 недели провести за исправительными работами. Звучит как начало интересных приключений Парочка нередко отправлялась только вдвоем без старшего товарища Вельта или Химеко на те или иные задания в новых мирах. Несмотря на противоположный характер персонажей интроверт и экстраверт , они довольно хорошо ладят, но при этом не упускают возможности подтрунивать время от времени друг над другом. Это несомненно говорит об их сплоченности как напарников.
Вспомнить все в Honkai: Star Rail
Март 7 в Honkai: Star Rail – лучший билд, характеристики героя, выбор световых конусов, реликвий, планарных украшений, прокачка следов и многое другое. Комментарии 003.03.202420:26ссылка29.7. Новости сайта 20 Все новости 149 Все статьи 657 Все гайды 1365 Все паки модов 7.
Все робоптахи в Honkai: Star Rail — как пройти квест «Семь багов робоптах»
Этот эффект может сработать только 2 раза за ход. Техника Ледяная красота Сразу атакует врага. Эйдолоны Март 7 Воспоминания о тебе увеличивает количество возможных срабатываний контратаки таланта за ход на 1. Воспоминания об этом Каждый раз, когда суперсила 7 марта замораживает цель, она восстанавливает 10 единиц энергии.
В команде возникали опасения, что этот тип игры является ретрогеймингом , однако, производственная группа посчитала жанр не слишком устаревшим.
Команда разработчиков вдохновлялась игрой Persona 5 [20]. Сценарий игры основан на восточном фэнтези, которое команда охарактеризовала как стимпанк [19] [17]. Продюсер Цзян Дэвид является поклонником серии игр Legend of Heroes [en]. Он играл в эту серию игр, чтобы снять усталость, когда учился в магистратуре.
Эта серия также повлияла на сеттинг и историю Honkai: Star Rail. Действие предыдущей игры Honkai Impact 3rd происходило на Земле, но в сюжете упоминалось о существовании других планет, поэтому команда разработчиков Honkai: Star Rail решила расширить концепцию «вселенной», создав базовый сеттинг, в котором персонажи путешествуют на космическом поезде по основным планетам Вселенной [19]. На создание каждой из планет в игре ушёл год, и последовательность действий была такова: сначала определялось мировоззрение и тема планеты, затем создавались характерные персонажи и подробные материалы для сеттинга, и, наконец, писался сюжет [19]. Продюсер игры Дэвид Чианг надеялся, что Honkai: Star Rail достигнет такого же погружения, как многие фильмы и аниме, «как будто вы находитесь в мире произведения», и сможет создать «играбельный аниме-сериал» [20].
Увеличивает количество возможных срабатываний Контратаки таланта за каждый ход на единицу. Никогда больше не забуду. Уровни навыка и таланта повышаются на две единицы, максимальный уровень — 15. Вот так, навсегда…. Световые конусы Лучший Световой конус для Март 7 — «Момент победы». Также увеличивает шанс получения атаки от противников.
Альтернативы: «Материя памяти». Эффект может быть активирован только один раз каждые три хода. Не может складываться с эффектами подобного типа. Этот эффект применяется только один раз к каждому противнику. Реликвии и планарные украшения Март 7 подойдут следующие комплекты реликвий и планарных украшений: Рыцарь дворца чистоты. Состоит из Железных сапогов порядка рыцаря, Торжественного нагрудника рыцаря, Кольца безмолвной клятвы рыцаря и Шлема прощения рыцаря.
Воспоминания об этом Каждый раз, когда суперсила 7 марта замораживает цель, она восстанавливает 10 единиц энергии. Другая информация о Март 7 Умная, необычная девочка, с энтузиазмом относящаяся ко всему, что интересует девочек ее возраста. Она путешествует на «Экспрессе» и всегда берет с собой фотоаппарат, веря, что однажды она сможет сфотографировать что-то, связанное с ее прошлым. Она была найдена в куске дрейфующего вечного льда и освобождена командой «Звездного экспресса.
Отправная точка Март 7 в Honkai Star Rail: для чего нужна и как использовать
This guide talks about how you can get the new March 7th skin for free in Honkai Star Rail while giving you a look at it. Honkai: Star Rail — это игра от разработчиков геншина Hoyoverse, альтернативный взгляд на их же вселенную Honkai 3rd. Хонкай стар рейл Март 7 Фигурка Honkai Star Rail Аниме. Смотрите видео на тему «гайд на 7 марту хонкай стар рейл» в TikTok (тикток). Утечка из Honkai Star Rail показала, что скоро будет выпущен скин 7 марта, так что вот как он выглядит и когда будет выпущен. Разработчики Honkai Star Rail предложат преобразиться не только главному герою, у Март 7 тоже будет новый путь. Сообщество посвящено персонажу Март 7 из игры Honkai: Star Rail | 1895 подписчиков.
Как играть за Март 7? Гайд на одного из самых эффективных саппортов Honkai: Star Rail
В гайде BlueStacks расскажем о Март 7 — четырехзвездочном герое Honkai: Star Rail. #honkaistarrail #хонкайстаррейл #хонкай #март7 #march7th #honkaistarrailmarch7 Art: Twitch: HoYoLAB с гайдами и мыслями: 00:00 Начало 00:42 Роль 00:57 Навыки 05:35 Следы 07:40 Световые конусы 19:50 Ст. Смотрите онлайн видео «Honkai: Star Rail Гайд на Март 7 (Не. Попросите Фу Сюань поместить Март 7 в Матрицу, чтобы посмотреть ее воспоминания. vspomnit-vse-v-honkai-star-rail-2.
Расписание всех баннеров 2024 Honkai Star Rail
Материалы возвышения После достижения максимального уровня прокачки необходимо прокачать персонажа. Тип и количество материала зависит от его элемента и редкости. Ниже приведен список и количество материалов, необходимых для каждого уровня возвышения.
Материалы возвышения После достижения максимального уровня прокачки необходимо прокачать персонажа. Тип и количество материала зависит от его элемента и редкости. Ниже приведен список и количество материалов, необходимых для каждого уровня возвышения.
В целом, вообще ничего не вижу. Город разделен на верхнюю и нижнюю части.
В лучших традициях расслоения общества в верхней находится зажиточный класс, а в нижней все бедствуют, страдают, работают на шахте, им не хватает лекарств, пикселей на одежде и конечно же, вашей помощи. Сюжет строится вокруг деспотичного правителя Коколии и её окружения, мы же должны будем не только сражаться со стражей и искать источник всех бед «стелларон», но и попутно решать проблемы местного населения. В пути нам встретятся такие колоритные персонажи как учёная Пелагея Сергеевна, увлекающаяся азиатской мангой с горячими парнями или медик Наташа из бедной больницы подгорода, лечащая весь регион в одиночку. Не будем забывать и про дочку правительницы по имени Броня пока вы не успели пошутить про «не пробита», ударение на первый слог. Та самая Броня. Катсцены в игре выглядят неплохо, по крайней мере на ПК. Китайская локация слегка душнее по диалогам, слегка менее интересна СНГ игрокам, да и вообще, лично мне не особо понравилась. В отличие от первого мира, где переплетаются многие аспекты европейской культуры архитектура и музыка, например, вовсе не русские , китайцы переборщили с ингредиентами и получилась этакая китайская клюква с самураями-предателями, хитрыми генералами, мудрыми советниками и полной китайской стилистикой окружения. Спасает локацию sci-fi оформление, поскольку сделано всё довольно красиво: летающие по городу корабли, которые несут какой-то душевный вайб из детства, то ли пятый элемент, то ли ранние звёздные войны, отполированные до блеска металлические элементы, повсеместно возникающие голограммы и прочий китайский киберпанк.
А сам город частично заселен расой с лисьими ушами, осталось не перепутать лисодевочек с лисомальчиками. Центральная площадь китайской локации. Боёвка Нужно приблизить чтобы увидеть актуальную графику, дтф почему-то сильно мылит скрины. В этот термин я вкладываю такую характерную особенность жанра как пошаговые бои, в которые нас переносит из общего мира в отдельный экран схватки. Примерно так устроена большая часть драгон квестов, финалок и ранних персон. А потому, если вы не перевариваете пошаговую систему, играть для вас будет затруднительно, даже несмотря на то, что сделана боёвка довольно просто и без лишних изысков. Здесь не будет множества всплывающих меню со списком умений, в духе старых JRPG, где необходимо десятки раз переключаться между персонажами чтобы выжимать максимум каждый раунд. У вас есть обычная атака, навык и ультимейт, в остальном вы просто ходите по очереди с противником. Не слишком большое пространство для маневра, можно сказать, боёвка вполне казуальная.
Если очень захотеть, можно походить несколько раз подряд. За 5 дают ачивку. Разумеется, если вникать, всегда можно расширить палитру тактического геймплея: например, есть такой параметр как скорость, позволяющий по-разному играться с очередностью в отряде, некоторые персонажи могут ходить по несколько раз, ульту можно жать в любой момент, что позволяет манипулировать игровой ситуацией, раздавать станы заморозкой или дебафать, помимо прочего у врагов существует полоска пробития под определённые стихийные элементы, сняв которую ослабляешь противника, присутствуют контратаки и различные бонус-атаки с условием. Типичная анимация умения. В общем, казуальная основа обмазана хорошим деревом тактических вариаций, как именно вы предпочитаете играть и строить свою группу зависит от вас. Старожилам жанра система покажется простой, но для массовой игры она вполне подходящая. Тем более, для эндгейм контента казуального понимания будет недостаточно. Стратегические ухищрения придется использовать на максимум, подбирать группу с учетом уязвимостей и стратегии высокоуровневых врагов. Анимации в бою достойные, игра выглядит динамично и красочно.
Если в какой-то момент начинаешь уставать от нерасторопности боя, можно включить функцию ускорения действий, предусмотренную разработчиками. Анимации ультимейта у всех персонажей довольно эффектные, но со временем кажутся слишком медленными. К счастью, есть ускоренный режим. Автобой Вкратце про автобой. Страшное слово от которого представляешь самые жуткие крайности мобильной индустрии, игры-абоминации где всё само фармится, само бегается и вообще само в себя играется, игроку только и остается что донатить. Нет, здесь он практически не влияет на геймплей: в сюжетных битвах функция запрещена, сам автобой тупенький и если ты не сильно перекачан, то зачищать локации им не выйдет напоминает автобой в героях 3, где в 99 случаях из 100 выгоднее сражаться самому. К тому же, автобой не включает в себя автобег, поэтому в целом, единственное его применение — фарм артефактов или ресурсов в определённых данжах, за время которых можно сделать чай. Если вы играли в геншин, то можете себе представить насколько это удобно. Hoyoverse избавили нас от суррогата геймплея, где нужно десятки раз подряд долбить слабых врагов которые отлетают с пары тычек, теперь это можно сделать автоматически.
Вердикт — страшное мобильное слово автобой не влияет на игровой процесс при актуальном прохождении игры и является сподручной функцией фарма. Воткнутая в клавиатуру спичка, если проводить аналогии из геймерского прошлого. Не боёвка Боёвка ушла, бойцовский клуб остался. Здесь проходит культурная жизнь подземной части Белобога. Вне боёв мир представлен проработанными квестами и исследованием, довольно подрезанным и коридорным по сравнению с геншином. И это, несомненно… плюс! Удивительно, но плотно сбитые локации, наполненные архитектурой и персонажами, а не открытый пустующий мир с сотнями одинаковых к сбору объектов например, 280 окулусов из геншина, и это только на одну область, здоровья собравшим очень положительно влияют на внутриигровой экспириенс. Локациями проникаешься, а усталости и чувства «работы» от геймплея не возникает. Со всем этим игроку не обязательно контактировать, если, конечно, он не хочет заработать донатной валюты не забываем про гача-систему, о которой скоро расскажу подробнее.
Помимо полуоткрытого мира в игре имеются два режима на прохождение, это пятнадцатиуровневый аналог бездны из геншина без этого сравнения мы не обойдемся, ведь кроме боёвки игра сильно его напоминает , где вам предлагается проходить бои за ограниченное количество раундов и рогалик, а точнее роглайтик поскольку есть прокачка на прохождение нескольких комнат со случайными событиями, артефактами и усилениями. Играли в Slay the Spire? Как это принято говорить, «вдохновлялись» — тащили что ни попадя — явно оттуда, механики некоторых артефактов просто скопированы, а иронично-загадочный стиль случайных событий до степени смешения напоминает слезеспайровский. Подрезать атмосферу вышло неплохо, поэтому не могу отнести это к минусам игры. Как уже было сказано, основная игровая активность помимо исследования и боевки — бегать и делать квесты, которые раскрывают нам историю мира. Они бывают скучными, бывают классными, опять же, все зависит от восприятия и настроя. В целом, игра вкачивает в вас довольно большие пласты текста, к этому нужно быть готовым. Могу сказать, что сюжет первого мира вполне приятный, а персонажи классные, о чём мы подробнее поговорим но больше посмотрим в разделе про персонажей. Местные проблемы интуитивно воспринимаются и имеют свои прототипы в нашей культуре например, квест про нехватку больничных медикаментов.
Китайская часть двигает локомотив сюжета миллионами страниц лора, но к этому моменту уже вливаешься в тексторитм игры. Прокачка Окно артефактов. Каждый необходимо грамотно подобрать и прокачать. Фанаты геншина узнали, согласны? Усиливать своих персонажей предстоит несколькими способами. Первый из них, очевидно, повышение уровня. Это представлено не эталонным рпгшным убийством мобов с них идет несравнимо меньше опыта , а скармливанием персонажу книг опыта, специального ресурса. Их можно добывать за ежедневные активности или фарм. После определенного уровня опыт перестает даваться и персонажа необходимо "возвысить" — потратить редкие предметы с боссов, чтобы разрешили прокачку дальше.
Похожим образом нужно прокачивать и возвышать оружие, которые называется тут световыми конусами и представляет собой "сконцентрированные воспоминания" похожи на журналы с красивой обложкой , не меняющие внешний вид персонажа. Местное оружие. Помимо прочего, у персонажей есть свое дерево талантов, для каждого таланта в котором тоже необходимы предметы прокачки, а также определенный уровень возвышения персонажа. Ну и заканчивается всё фармом артефактов, которые необходимо прокачивать вливая в них специальные ресурсы или другие такие же артефакты. Суть вы уловили — фарм, фарм и ещё раз фарм. Который, к тому же, имеет ограничения на день. Дерево прокачки. На каждый скилл требуется фармить ресурсы, каждому персонажу разные. В общем, для того чтобы досконально разобраться необходимо поиграть самому.
Но если вы уже играли в геншин, это не составит труда — система полностью копирует аналогичную в геншине, что является крупным минусом игры. JRPG не тот формат, в котором хочется заниматься постоянным фармом. Дополнительный способ улучшить своего персонажа конечно же предоставляет гача-составляющая игры. Хотите сделать персонажа сильнее, ждите его баннер и крутите созвездия. Для нормальных людей, которые не поняли про что речь и восприняли прошлое предложение как набор звуков, объясняю, что же такое гача-игры. Гача система Анимация круток местным маскотом Пом-Пом. По сути своей, обыкновенные лутбоксы. Гача-игры — это игры с разновидностью лутбоксов ограниченных по времени, из которых выбиваются персонажи. В геншин и стар реил лимитированный доступ к персонажу называется "баннер", а процесс открытия местных лутбоксов прозвали "крутками", видимо, по аналогии с игровыми автоматами.
Логично, ведь само название гача восходит к японским игровым автоматам, где за деньги вы могли получить случайный приз. Часть персонажей и оружия достаётся вам по сюжету, но более выгодные предложения падают случайно с определённым шансом. Гача-автоматы в честь которых игры с выбиванием персонажей получили своё название.
Некоторые параметры сборки могут быть изменены, однако в текущем разделе указан наилучший вариант для героини. Ниже отмечен билд для саппорта: Оружие — «Момент победы». На замену можно поставить «Первый день моей новой жизни», «Выбор Ландау», «Это я! Основной артефакт — «Рыцарь дворца чистоты» 4 части.
Второстепенный артефакт — «Белобог архитекторов» 2 части. Лучшие персонажи для отряда Март-7 точно пригодится в бесплатном отряде на роли поддержки. Она способна помочь игроку на начальной стадии с помощью щита и эффекта «Заморозка». Героиня почти не зависит от состава команды, поэтому может быть использована почти в любом отряде. Изобилие — Байлу, Наташа и Лоча. Небытие — Вельт, Пела, Сампо и Серебряный волк. Ниже отмечены некоторые виды команд, в которых Март-7 будет очень полезна: Март-7, Дань Хэн, Первопроходец физический и Наташа — бесплатный отряд, который способен справиться с любыми трудностями на начальном этапе игры.
Март 7 Honkai Star Rail: Лучшая сборка, реликвии, конусы и команды
В одном из будущих обновлений для Honkai Star Rail появится новая версия Март 7, одной из первых спутниц главного героя. March 7th is an Ice and Preservation character in Honkai: Star Rail. В Honkai: Star Rail Март 7 — четырехзвездочный персонаж лёдяной стихии, придерживающийся пути сохранения. Команда Honkai: Star Rail рассказала о спутниках Химеко и 7 марта.