Новости красный боец атом рпг

ATOM RPG. Прохождение. Красный боец (часть 21). Поздравления. ДТП. Новости. #20 ГАЙД КРАСНЫЙ БОЕЦ строительство базы, ГЕКСОГЕН, ATOM RPG, атом рпг полное прохождение, Сантей, Сегодня так же ищут:#Видео. Паша, Муравей Гаврилов, генератор, ATOM RPG 2021, Атом рпг без регистрации в hd качестве. Главная» Новости» Атом рпг операция февраль.

АТОМ РПГ вики

  • Вся стратегия кратко и почти без спойлеров
  • #18 КРАСНЫЙ БОЕЦ, ГЕКСОГЕН. ATOM RPG 2020, Атом рпг, советы, секреты, гайд, прохождение на 100%
  • #35 ГАЙД КРАСНЫЙ БОЕЦ Александр, комната отдыха, штанга, радиоприемник, ATOM RPG 2021, Атом рпг
  • ATOM RPG. Как поднять характеристики персонажа уже после начала игры.
  • Атом рпг семен шпак - У дачки

КРАСНЫЙ БОЕЦ, ГЕКСОГЕН. ATOM RPG 2020, Атом рпг, советы, секреты, гайд, прохождение на 100%

Пригодится любое хорошее оружие. Откройте вкладку «Ремесло» и увидите рецепты оружия. Создайте заточку из перечисленных материалов. Все из них можно найти либо в Отрадном, либо вокруг него. Победив Гришку, заберите карточного туза воровской паспорт , заточку если она у него не сломалась и игральные кости. Вернитесь и доложите о завершении квеста Ковалеву. Он попросит влиться в коллектив бандитов, и с этого момента вы сможете продолжить его сюжетную линию, покинув Отрадное. Но спешить не стоит… Сбор кукурузы или как получить охотничью винтовку В одном из домов рядом с харчевней живет дед.

Поговорите с ним, и он попросит собрать кукурузу. Кукуруза растет позади его дома. Соберите ее, обязательно подберите воткнутую в землю лопату. При помощи лопаты можно раскопать могилы сбоку от Отрадного и собрать полезный лут. Вернитесь к деду и отдайте кукурузу. Попросите найти награду, чтобы тот подогнал охотничье ружье. Починка насоса Завхоз из отрадного попросит отремонтировать насос.

Сделайте это, выйдя на улицу и взаимодействуя с насосом, стоящим рядом с водонапорной башней. Зажмите ЛКМ и выберите «Ремонтировать». Повторите, пока не увидите в журнале надпись «Успех». Далее просто взаимодействуйте с насосом, чтобы включить его. В умывальнике слева теперь можно набирать воду в пластиковые и стеклянные бутылки, армейские фляги. Вернитесь к завхозу и доложите о завершении миссии. Не забудьте попросить награду.

Там сидит одинокий рыбак. Поговорите с ним, тот попросит водку. Купить ее можно у бармена. Вернитесь и передайте водку, чтобы рыбак рассказал, на что ловится рыба. С этого момента вы знаете навык «Энтомолог» и можете собирать органы убитых мутантов. Пройдитесь по локации, соберите органы и половите рыбу при помощи удочки, расположенной рядом с рыбаком. Рыбу можно продать в Отрадном или приготовить на костре.

Холодное пиво для Яна Ян — парень, стоящий у входа в город. Он попросит пиво, если вы повторно заговорите с ним. Бутылку прохладительного алкогольного напитка можно купить у бармена. Так и сделайте, затем принесите Яну пива, чтобы заработать очки опыта. Побочные действия в Отрадном Справа от города находится грузин, с которым можно поиграть в кости. Кости вы купите у Гришки за 13 рублей или заберете их бесплатно, если выполните просьбу Ковалева. С каждым человеком, с которым вы играете в карты, выберите «Бартер», чтобы увидеть сумму рублей, которыми тот обладает.

Когда этих денег не останется вы их выиграете , то мужчина откажется играть. В левом нижнем углу, рядом с ядовитым облаком есть первый схрон. В левом верхнем углу, над озером находится второй схрон. Выборы в Отрадном Этот квест Дэн выдаст на следующий день после того, как вы разберетесь с поиском трех братьев или самогонщиками. Он хочет поставить своего человека председателем Отрадного, поэтому нужно отправиться на Перегон на поиски Ивана Ивановича. Найдете вы его в местной таверне, которая находится в левой части баржи. Поговорив с мужчиной, отправляйтесь вслед за ним в Отрадное.

Наш выбор пал на Катю, и мы будем ее поддерживать. Иван Иванович скажет, что нужно убедить отдать голос за Катю завхоза Гранкина и Карину. К слову, Иван Иванович в Отрадном находится в том же доме, где и завхоз. Поговорите с завхозом и используйте проверку навыков. Если не получится, то придется обратится к местным бандитам и попросить их устранить завхоза или припугнуть. Чтобы убедить бабу Карину, отправляйтесь к дому позади здания, где находится завхоз. Женщина днем стоит на улице.

Поговорите с ней и убедите голосовать за Катю, заявив, что у нее есть опыт счетоводства. Наконец, убедите проголосовать деда Семена, для которого собирали кукурузу, и Яна у ворота, которым несли пиво. Сделать это можно при помощи некоторых навыков или даже без них. Просто предварительно сохраняйтесь и ищите подходящие варианты в зависимости от вашего персонажа. После этого вернитесь к Иван Ивановичу и скажите, что пора начинать выборы. По их завершении квест будет выполнен. Вам остается вернуться на Завод к Дэну.

Сделайте это, но застанете разборки — Шишак с некоторыми бандитами восстали против Дэна. С вашей помощи или без нее Дэн одержит верх, но говорить сразу откажется. Поэтому покиньте локацию. Вернитесь сюда позже, пообщайтесь с Дэном в его офисе и попросите награду. Через общение награда может быть увеличена с 400 до 500 рублей. Поговорите с ним, он просит найти для него автомобиль. Отправляйтесь на локацию Завод и в его дальней части отыщите сломанный транспорт.

Доложите об этом Ковалеву, после чего тот предложит поискать караванщиков с грузовиком. Теперь нужно бродить по Пустоши и встречаться с каждым караваном, пока не попадется группа с грузовой машиной. Когда будете встречать караваны, то на картинке должен быть изображен грузовик. Договоритесь о перегоне автомобиля за 400 рублей. Если пройдете проверку общением, то сумма уменьшится до 200. Вернитесь к Ковалеву в Отрадное, чтобы завершить часть квеста, получив 340 очков опыта. Поиск деталей для автомобиля Пройдите к автомобилю вместе с Ковалевым и поговорите с ним.

Он хочет, чтобы вы нашли карбюратор и стартер. Они есть у торговца, который находится в гостинице Краснознаменного. Их также можно выкупить у случайно встреченных в Пустоши сталкеров. Также вам нужно отыскать восемь мотков проводов и 17 единиц металлолома. Все это можно найти в Пустоши или купить у торговцев например, в Краснознаменном. Встретив сталкеров, вы услышите цену за карбюратор — 5000 рублей. Благодаря навыку «Бартер» ее можно снизить до 2000 рублей.

Сталкеров можно и убить. Таким образом, читайте описание в нашем прохождении ниже раздел Краснознаменный. Вернитесь назад со всеми деталями и передайте запчасти Ковалеву. Вы должны попробовать завести машину, но понадобится высокий навык технологий. После этого нужно будет найти одну бутылку бензина. Ее можно купить где угодно. Например, у караванщиков.

Принесите бутылку, после чего Ковалев отправится на обкатку машины. Передвигайтесь по глобальной карте, пока не обнаружите случайное событие с Ковалевым. Его машина была обстреляна тремя бандитами. А отомстил им Артемьев. Убейте врагов и подойдите к Ковалеву. Можете попытаться применить первую помощь, но спасти его не выйдет. Выслушайте речь Ковалева и похороните мужчину.

Можете забрать пистолет. Вернитесь в Отрадное и расскажите обо всем Кате, дочери Ковалева. Причал Локация расположена слева от Отрадного, на картинке у озера вы видите пристань и лодку. Идите туда, перейдите на территорию и обнаружите рыбака, удочку для рыбалки и очередной схрон. Тайник спрятан под одной из двух лодок слева от рыбака. Перекресток Ниже Отрадного вы можете обнаружить молоковоз. Пройдите на локацию «Перекресток», где можно обыскать багажник легкового автомобиля и труп на водительском сидении.

Крепость-заправка Еще ниже по карте вы обнаружите бетонную остановку. Войдите на локацию, которая называется «Крепость-заправка». На этой локации нам удалось поболтать с Качаном, у которого зуб на Гришку. Если вы его убили, то сможете сыграть с солдатом в кости. У него намного больше денег можно увидеть через бартер , чем у грузина у Отрадного, поэтому здесь можно хорошенько разбогатеть. Остальные персонажи будут не такими приветливыми. Пройдите туда, слева найдете палатку с дедом, у которого можно купить хороший тесак.

В левом верхнем углу находится ядовитое облако. Изучите его, чтобы отыскать схрон под одним из камней. Заброшенный завод Данная локация находится вниз и влево по дороге от Отрадного. Сюда вы должны попасть по заданию Ковалева или по договоренности с Гришкой. Мы убили Гришку, поэтому по просьбе Ковалева решили вступить в банду. Пройдите по дороге и покажите охраннику на входе воровской паспорт, благодаря чему сможете попасть внутрь. Теперь вам нужно пообщаться с Дэном.

Помощь раненному бандиту Войдите в большой склад, где находятся бандиты. Двое из них сторожат решетку. Чуть дальше, в одной из комнат лежит раненный бандит по имени Леонид Автостоп. Побеседуйте с ним на разные темы и предложите помощь. Нужно будет вернуться в Отрадное и поговорить с доктором Микояном. Возвращайтесь в Отрадное и поговорите с Микояном. Нужно убеждать его всеми возможными способами.

Силой убедить не выйдет, поскольку даже в случае успеха единственное, что вы заработаете — очки опыта. Нам удалось убедить доктора через проверку «Общением». Если это произойдет, то задание будет выполнено, а вы получите 197 очков опыта. Идите на Завод, пройдите к больному и наблюдайте за операцией. По ее завершении когда просмотрите все диалоги вы получите дополнительные 360 очков опыта. Поговорите с ней и при помощи общения или силы выведите на чистую воду. Она представится Дуней и попросит отыскать своего отца.

Согласитесь помочь ей, чтобы активировать запись в журнале. Отца следует искать где-то в Пустошах. Отправляйтесь на локацию Пьяная берлога, пройдите на ее территорию и поговорите с охранником, расположенным на юге за воротами, у озера. Он признается, что не может отыскать свою дочь. Расскажите ему о Дуне, вернитесь к ней на Завод и доложите о местонахождении отца. Дуня даст вам 200 очков опыта, 80 рублей, патроны и три банки консервов. Вернитесь к отцу на локацию «Пьяная берлога», чтобы получить дополнительную награду — 200 очков опыта, 200 рублей, две банки консервов и галеты.

Проверка Дэна и Шишака Настало время поговорить с Дэном. Он находится в отдельном здании, представляющем собой КПП. Поговорите с мужчиной в белом костюме. По его указанию идите в огромное здание, где находится запертая решетка. Слева и справа от нее стоят двое мужчин. Тот, что правее — нужный вам Шишак. Пообщавшись с ним, входите внутрь и вновь поговорите с Шишаком.

Получив от него пистолет, попытайтесь выстрелить в мужчину, но ничего не выйдет, поскольку пистолет не заряжен. Тем не менее, данным выбором вы пройдете проверку бандитов. Нужно их либо уговорить, либо перебить. Спасение механика Стеблева Если вернетесь к Ковалеву в Отрадное и расскажете о пленнике, то он попросит его спасти, поскольку им наверняка является механик Стеблев. Согласитесь помочь, вернитесь на завод и заплатите Дэну выкуп в размере 500 рублей если не получится сторговаться. Ровно столько же вы получите от Ковалева по завершении квеста, плюс очки опыта. Поиск трех братьев Если вы не собирались стрелять в пленника, а избивали его, то вместо задания, связанного с самогонщиками, получите квест на поиск трех братьев.

Вам нужно будет посетить локацию «Девичий хутор», которая находится левее Пьяной Берлоги, у горы. Идите туда и решите, как поступить — убить всех жителей или отыскать правду. В левой нижней части локации есть могила с именем Машенька. Пообщайтесь с мужиком на хуторе и узнайте за могилу. Скажите, что знали трех бандитов. Оказывается, они изнасиловали дочь мужика, за что тот и отомстил. Вернитесь к Дэну и доложите обо всем.

Если скажете Дэну, что жители деревни знают о том, что трех бандитов послал он, то Дэн отправит людей убить всех. Если скажете, что жители не знают о Дэне, то он не будет их преследовать, а вы получите 700 рублей. Поиск сообщников Шишака После того как разберетесь с выборами в Отрадном и поможете Дэну в борьбе с Шишаком на Заводе, покиньте локацию и вернитесь на нее снова. Поговорите с Дэном, заберите награду и согласитесь помочь со следующим заданием. Нужно будет найти сообщников Шишака в Краснознаменном или Перегоне. Отправляйтесь в Краснознаменный и пройдите к борделю. Слева от него есть логово бандитов.

Войдите внутрь, указав кличку Шишака. Поговорите с паханами, играющими в карты. Гоша даст вам три задания — нужно будет вернуть долги от девушки, которая находится в Торговой палате, мужчины, работающего на электростанции, и еще одного человека, просиживающего в казино. Должники мафии легкие 15 000 рублей Пройдите в казино. Пообщайтесь с мужчиной, сидящим за игровым автоматом. Убедите его, используя силу, интеллект или общение, после чего получите 5000 рублей. Пройдите в торговую палату, расположенную по центру, и найдите девушку в сером пиджаке.

Убедите ее общением, бартером или силой, чтобы получить 7000 рублей. Вернитесь в пригород Краснознаменного, посетите электростанцию, где находится главный энергетик. Вместе с ним вы встретите Симеона. Поговорите с мужчиной, но делать это нужно днем. Используйте общение, силу, блатной жаргон или интеллект, чтобы получить 3000 рублей. Есть два варианта: Отнесите деньги бандитам, чтобы получить 500 очков опыта, 1500 рублей и возможность пройти к главарю. Можете оставить 15 000 рублей себе.

Спустя три дня бандиты убьют должников. Квест не будет выполнен, но вам позволят пройти к главарю. Златоуст расскажет о том, что спонсором Шишака была бана Семы Воронка, обитающая на севере. Они мстят за то, что их обокрал Гришка. В восточной части карты, на берегу реки можно отыскать локацию «Контейнеры». Пройдите туда и начнется диалог. Договориться здесь нереально, зато за счет высокой ловкости можно вступить в бой первыми.

Здесь есть 11 противников. Убейте их всех, после чего вернитесь к Дэну, чтобы завершить задание. Он ждет на Заводе. За это вы получите 3000 рублей и еще тысячу, если пройдете проверку общением. Квестовая цепочка бандитов с Завода завершена. Вернитесь к Златоусту в Краснознаменном и скажите, что перебили банду. За это вы получите 100 очков опыта и 500 рублей.

В дальнейшем у Златоуста можно будет брать задания по аналгии с начальником милиции: убивать по заказу. Караван-сарай Идите в бункер торговой палаты в Краснознаменном сразу после завершения выборов в Отрадном. Поговорите с Иван Ивановичем в комнате рядом с мужчиной, отвечавшим за поставки угля, и получите от него новый квест, связанный с посещением Караван-сарая в Ущелье Бед. Чтобы попасть на новую глобальную карту, нужно будет заплатить водителю грузовика из Фогелевки. Загляните в местную таверну и поговорите с Махмудовым, сидящим за столиком справа. Если вы вернете повара Арсена мы подробно описывали ниже и скажете, что Краснознаменный хочет плодотворного сотрудничества, то комендант согласится признать власть города. Возвращайтесь к Иван Ивановичу в бункер торговой палаты, доложите о завершении миссии и получите 2000 рублей и припасы.

В нашем случае удалось уговорить его без применения силы. Начните общаться, а когда появится возможность, то заявите, что все разворотите здесь. Начните с мелкого и под конец выберите пункт «Разрушить самогонный аппарат». Вместо того чтобы ломать его, используя удачу, выберите вариант «Замахнуться табуретом, но вовремя остановить». Это напугает Петровича, и тот согласится платить дань бандитам. Вернитесь к Дэну и доложите о завершении миссии. Независимо от того, как вы поступили, получите 420 очков опыта и 700 рублей.

Общение или бартер позволят увеличить сумму. Друг самогонщика У того же лидера самогонщика вы можете узнать о том, что у него пропал товарищ. Отправляйтесь на его поиски в Грохочущий лес. Найдите палатку с дедом и бабой. У них же вы возьмете квест, связанный с уничтожением волков. Дед — тот самый товарищ самогонщика. Цирк ссора Варвары и Яны Ниже «Пьяной берлоги» можно отыскать огромный самолет.

Пройдите на локацию и обнаружите здесь цирк. Есть очень много персонажей, с которыми доступны диалоги, но чтобы выполнить дополнительный квест, рядом с самолетом отыщите сидения и бородатую предсказательницу Варвару. Поговорите с ней и узнаете о ссоре с Яной Яйцеклад. Идите налево, обогнув шатер цирка, и обнаружите стоящую на месте Яну. Пообщайтесь с ней. Она скажет, что Иван Цапля сообщил о данном происшествии и пожаловался на Варвару. Иван Цапля находится еще левее — у персонажа на носу клюв.

Поговорив с ним, выведите его на чистую воду, затем расскажите обо всем Яне и Варваре. Квест будет выполнен. В отличие от остальных охранников он не наряжен в костюм клоуна. Поговорите с ним и тот попросит помощи — разобраться с Крысиным королем. Отправляйтесь на юг если смотреть на карту через клавишу M от самолета и победите десять крыс. После их уничтожения появится Крысиный король. Поговорите с ним, убейте и вернитесь к Николаю за наградой.

Грохочущий лес В этот лес вас направит лидер бандитов Дэн с заброшенного завода. Его интересует, почему этот лес грохочет. Отправляйтесь на локацию и в левом верхнем углу найдите точку перехода в подземелье. Там будет яма и упавшее дерево. Можно спуститься без веревки, но в таком случае получите урон — около 40 единиц. Если найдете веревку купите или подберете где-либо , то урона не будет. В другой части локации, в правом нижнем углу можно отыскать заваленный проход.

Приблизьтесь, разберитесь с бандитом можете попробовать убедить его , после чего пройдите на опушку с мухоморами.

Конечно же нет! Для начала нам нужно зачистить посёлок от облюбовавших его мутантов.

Дело непростое, но справившись, нас ожидает награда в виде дополнительного бойца в наш отряд — деда по прозвищу Гексоген, который вооружён СКС. Но на этом наши приключения не заканчиваются.

Она попросит отыскать пять упаковок каспарамида. Купите его где-либо, затем передайте женщине, чтобы завершить квест и получить 100 рублей. Заброшенный бункер 317 Сюда вы отправитесь на поиски экспедиции генерала Морозова. Из него вы узнаете пароль к сейфу — 4316. В южной части локации есть могила. Сам бункер закрыт, поэтому обойдите его по кругу, убивая мутантов. В юго-западной части карты есть лагерь бандитов.

Три противника имеют аватарки знаменитых советских персонажей. Согласитесь на их предложение. Бандиты откроют бункер, а вы должны будете его зачистить. Когда будете выходить из него, бандиты атакуют главного героя. Самый опасный противник — Бывалый. С трупов врагов падает рюкзак, позволяющий переносить дополнительно 28 кг. Первый этаж бункера Чтобы взламывать автоматы с газировкой, понадобится ящик с инструментами. Его продает техник Стеблев из Отрадного, которого вы спасли на Заброшенном Заводе, заплатив выкуп Дэну. В комнате справа есть сейф.

Введите код 4316. Убейте крысу, обыщите труп человека и получите журнал «Юношество и техника». Он пригодится для взаимодействия с компьютером в том случае, если уровень техники низкий. Пройдите в комнату с левой стороны от лифта, взаимодействуйте с тем самым компьютером. Выберите «Открыть», прочитайте три письма и узнаете код от комнаты отдыха — 2104. Соберите вещи, затем выберите команду на компьютере «Если лифт закрыт, тогда открыть». Спускайтесь вниз. Второй этаж бункера В юго-западной части бункера есть мутант Гаврилов. Пообщайтесь с ним, чтобы узнать код от первой двери лаборатории — 4334.

Около кафетерия найдите жилую комнату коменданта. Войдите, подберите таинственную книгу, в которой зашифрован пароль к сейфу. В результате получаем код 9731. Откройте сейф, чтобы получить записку с кодами и другие полезные предметы. В восточной части этажа находится блок научного персонала. Пройдите в первую комнату и на столе найдете список кодов. Первый можете вычеркнуть, а четыре последующие вводите для доступа в четыре другие помещения впереди. Подберите разные дневники и другие предметы. Идите на север, где находятся лаборатории.

Введите код, который узнаете на компьютере северной комнаты в блоке научного персонала, или в разговоре с Муравьевым. Речь идет о коде 4334. Осмотрите трупы и отыщите карту Пустошей, на которой отмечен Краснознаменный. Заберите таинственный талисман. Если с вами есть Фидель, то он скажет, что подобные талисманы есть у служителей Грибного культа. Таким образом, по сюжету теперь нужно проникнуть в штаб-квартиру Грибников. Обыскивайте бункер до конца, затем выходите отсюда. Победив бандитов или убедив их отпустить вас, покиньте локацию. Если убьете бандитов, то заберите ключ Усатого и откройте с его помощью ящик в лагере бандитов неподалеку от бункера.

Фогелевка Как попасть в Ущелья Бед Посетите Фогелевку, расположенную в левой нижней части карты, рядом с огромным озером. Пройдите за ворота и поговорите с водителем ЗИЛа. Он согласен за 5000 рублей отвезти вас на локацию Ущелья Бед — это третья глобальная карта в игре. Она хочет, чтобы вы переубедили ее отца. Душан скажет, что видел сон, в котором его дочь уводят из деревни. Используя общение, переубедите его в этом. Можно применить силу или интеллект. Сообщите о завершении миссии Переславе, чтобы получить гранату. Посылка в цирк В западной части локации стоит огромный дом.

Войдите внутрь и пообщайтесь с почтальоном. Он просит доставить посылку в цирк. Сделайте это, отдав посылку клоунам в цирке, чтобы получить 200 рублей. Учтите, что вместо лекарств внутри лежат наркотики. Помощь Законнику Отправляйтесь в бар, где встретите бандита Законника. Пообщайтесь с ним на разные темы, чтобы получить задание. Он хочет, чтобы главный герой допросил трех человек, знавших бандита по фамилии Чигуров. Двигайтесь на Перегон, посетите трюм баржи и поговорите с девушкой у северной стены в месте, где проводятся собачьи бои. Она скажет, что Чигуров хотел скрыться в могиле.

Двигайтесь на локацию «Место ДТП» и поговорите с шаманом. Примените силу и харизму, чтобы узнать, что Чигуров является хорошим человеком, и никто не скажет, где тот находится. Третий пункт назначения — Старый замок на другой глобальной карте, Ущелье Бед. Когда окажетесь там, то на территории крепости пообщайтесь с Мистером Матвеем, стоящим около дров. Используйте силу или общение, чтобы получить информацию о том, что Чигуров ограбил банк. Возвращайтесь с собранными данными к Законнику в Фогелевке. Нам удалось выудить информацию из всех трех персонажей, поэтому в качестве награды мы получили 1000 рублей и 979 очков опыта. Также мужчина предложит вам отправиться вместе и прикончить воришку. Если согласитесь, то придется убить около пяти бандитов.

Впрочем, сделать это довольно-таки просто, а в награду вы получите еще 350 рублей. Прокачайте персонажа не ниже десятого уровня, чтобы на площади появился квестодатель. Пообщавшись, отправляйтесь на свалку вниз от Краснознаменного. Вместе с дружественными отрядами штурмуйте свалку. Откройте ворота, убейте врагов на стенах и разберитесь с оставшимися противниками внизу. Можете стрелять по газовым баллонам. Когда перебьете противников, побеседуйте с командиром. Соберите лут, вернитесь в Краснознаменный и пообщайтесь с квестодателем, чтобы получить в награду бензопилу «Гнев Ленина». Если удастся его отремонтировать, то сможете передвигаться по Пустоши на машине.

Прямо как мы: Конец пути Эта локация связана с заданием Стратега из бара в пригороде Краснознаменного. Когда соберете весь отряд для отражения атаки бандитов, то идите на север от локации «Красный боец», чтобы отыскать «Конец пути». Позади вагонов обнаружите вражеский лагерь. Здесь будут девять человек. Атакуйте их с левой стороны. Встаньте рядом со снайпером Людмилой и стреляйте издали. Если Люда погибнет, вы получите ее снайперскую винтовку. Соберите предметы, вернитесь к квестодателю в баре пригорода Краснознаменного и завершите квест, получив 500 рублей. Грибной культ Отправляйтесь в Краснознаменный сразу после посещения бункера 317.

В верхней части города, в правой стороне можно отыскать штаб-квартиру Грибного культа. Без рекомендации внутрь никто не пустит. Если вы выполнили задание сектанта Игоря и избавились от Дэви Кришту, то отправляйтесь в пригород Краснознаменного. Он даст рекомендации относительно главного героя. Описание квестов ищите в разделе «Краснознаменный». К слову, чтобы попасть в культ, достаточно проследить за сектой Дэви Кришту, посетив Отрадное и Пьяную Берлогу. Доложив Игорю о турне Кришту, спросите за вступление в секту. Он отправит вас в штаб-квартиру. Пообщайтесь с охранником, чтобы узнать о четырех принципах Грибного культа.

Войдите внутрь и пообщайтесь с Ариадной. Вот четыре ответа на вопросы: Принцип скромности. Выберите любой вариант, поскольку все неправильные. Ариадна даст один день на раздумье. Спустя сутки вернитесь к ней и ответьте «Да, считаю». Принцип любви. Принцип Единения. Все люди мне родня». Принцип Смерти.

Я готов пожертвовать собой, в случае чего». Ответив правильно на четыре вопроса, вы должны будете сделать небольшой вклад — 30 рублей и три консервы. Отдайте предметы. Вернуть Егора Вы получите первое задание от Ариадны. Она расскажет о бывшем культисте, который потерял веру. Вы должны его вернуть. Двигайтесь на север и пройдите в казино Краснознаменного. Используйте высокий интеллект, харизму или правильно подобранные слова, заявив о высокой значимости мужчины. Вернитесь к Ариадне, чтобы завершить квест, получив 40 очков опыта.

Следующее задание отправит вас за пределы города. Тоннель смерти поиск фильтра Грибной культ хочет, чтобы вы отыскали фильтр для воды. Он спрятан в военной машине в месте под названием «Тоннель смерти». От Перегона двигайтесь на запад по берегу и окажетесь у автомобильного тоннеля. Нужно будет как бы обойти озеро против часовой стрелки, поскольку через заброшенный завод пройти нельзя там разрушен мост. У входа в тоннель изучите машину и пройдите в помещения слева от перекрытого туннеля. Обыщите труп сталкера, чтобы получить записку. На стене прочитайте код — 9696. Введите его и войдите внутрь.

С левой стороны обнаружите путь наружу. В самом начале локации, за кодовой дверью вы обнаружите турбину в помещении слева. Ее нужно запустить, чтобы удалить отравление из остальных помещений. Если не получится, то придется обзавестись хорошим противогазом. Самодельные аналоги вам не помогут! Продвигайтесь вглубь катакомб, убивая мелких и больших крыс. Вам нужно пройти в правую нижнюю часть туннеля если ориентироваться по карте , где есть ступени вниз. Так вы доберетесь до конкретного туннеля, где находится транспорт. В конце него есть завал с грузовым военным автомобилем.

Обыщите ящики на машине, чтобы найти патроны и фильтр для воды. Можете продолжить изучение катакомб, либо вернуться в Краснознаменный и передать Ариадне фильтр. В награду за это вам предоставят скидки у торговца Грибного культа. Код для запуска генератора по кнопка — белая, серая, белая, серая, зеленая, белая. Убить поросенка После этого Ариадна попросит избавиться от поросенка мужчины из торговой палаты, который недолюбливает культ. Отправляйтесь в торговую палату и спуститесь в бункер на лифте. Если не делали этого раньше, то придется заплатить охраннику деньги. В одном из дальних помещений находится нужный вам человек со свиньей. Поговорите с ним и решите, как поступить.

Можете предупредить о том, что культисты пытаются убить его свинью. В награду вы получите 700 рублей, но когда придете к Ариадне, то она скажет, что членом культа главному герою не быть. Цепочка будет провалена. Можете попытаться за счет общения убедить мужчину, что его ждет генсек. Если это получится, то либо сразу убейте свинью через CTRL тревога не поднимется , либо для начала достаньте из тумбы стеклянную банку с зельем и поговорите со свиньей. К слову, она сама попросит вас прикончить ее. Не забудьте оставить на трупе свиньи записку. Если не сделаете этого, то награда будет хуже. Возвращайтесь к Ариадне и доложите о завершении миссии.

В награду женщина даст вам 500 рублей и пять аптечек. Если сможете пройти проверку общением, то увеличите бонус на 200 рублей и две аптечки. Двумя следующим изаданиями Ариадна отправит вас на изучение бункеров в Мертвом городе и Ущелье Бед. Речь идет о новых глобальных картах. Ущелье бед Караван-сарай В эту локацию вы попадете при взаимодействии с водителем грузовика из Фогелевки. Обратите внимание на то, что у входа в местную таверну стоит проводник. За 10 рублей он готов провести вас к Старому замку или водопаду. Волчьи клыки В баре Караван-сарая вы встретите лысого мужика, торгующего патронами. У него же можно взять квест: необходимо собрать 30 волчьих клыков.

Семь волков нам удалось отыскать в левом нижнем углу карты Старого замка, но запас их здоровья составлял 111 единиц у каждого. Впрочем, передвигаясь по Ущелью Бед, вы будете постоянно подвергаться нападению волчьих стай. Таким образом, собрать 30 клыков — очень просто. Сделав это, вернитесь к квестодателю и передайте клыки. В награду вы получите консервы и патроны. Поиск повара Арсена В той же таверне пообщайтесь с комендантом Махмудовым, который попросит вас отыскать всеми любимого повара Арсена. Арсена вы обнаружите на локации «Загоремский водопад». Пообщайтесь с ним и узнаете, что он влюблен в Алину, дочь Грозного из Старого замка. Если хотите, чтобы молодые люди остались вместе, но вернулись по домам, то воспользуйтесь вариантом, описанным ниже в задании «Пропавшая дочь».

Сообщите о завершении миссии Махмудову, и если повар вернулся, вы получите 378 очков опыта и 300 рублей. Отправляйтесь на локацию Старый замок и двигайтесь по периметру влево. В верхней части карты вы обнаружите костер и сидящего рядом почтальона. Пообщайтесь с ним, после чего тот передаст посылку, которую и обронил почтальон из Караван-сарая. Вернитесь в Караван-сарай и сдайте квест, получив 1000 рублей. Разборка с Артемьевым Если вы раздобыли запчасти у Артемьева из Краснознаменного и тот отправил бандитов, чтобы убить Ковалева, то в одном из номеров обнаружите этого негодяя со своим телохранителем. Там же будет женщина. Можно поступить несколькими способами: мирно разойтись каждый своей дорогой, либо предложить договориться миром, а затем пройти проверку общением, чтобы убедить мужчину сдаться. Наконец, третий вариант — пройти проверку вниманием.

Если уровень атрибута достаточно высок, то вы застрелите Артемьева. В противном случае начнется бой это можно сделать и другой фразой , а женщина наверняка умрет. Если убедите бандитов сдаться, то получите ТТ, пистолет «Скорпион», гранату Ф-1 и 189 очков опыта. Если женщина выжила, то пообщайтесь с ней повторно. Она попросит 1000 рублей для того, чтобы добраться до Трудограда. Можете дать деньги или отказать. Мы выбрали первый вариант. Старый Замок Помочь мужу-наркоману Пообщайтесь с женщиной на территории крепости. Она попросит вас помочь ее мужу Азису, который подсел на опасный наркотик.

Пройдите вправо и поднимитесь на вершину крепости по единственной тропе. Внутри башни находится Азис. Пообщайтесь с ним и убедите бросить наркотики, используя силу или харизму. Вернитесь к женщине и получите от нее награду — 333 рубля. Оскорбление матери Эфенди, обитающий в одном из двух помещений Старого замка, попросит вас пообщаться с Гази-Магомедом, который обещал наслать на него убийц из-за оскорбления матери. Выходите наружу и найдете Магомеда у костра. Поговорите с ним и узнаете, что тот разыграл сослуживца. Вернитесь к Эфенди и решите, как поступить. Можете солгать, в результате чего заработаете лишь немного очков опыта, либо сказать правду.

Эфенди пообещает впредь следить за своими словами, а также вознаградит вас множеством припасов. Пропавшая дочь В соседнем помещении вы можете пообщаться с Эдуардом Грозным. Спросите у него за работу, и тот прикажет отыскать его пропавшую дочь Алину, которая находится в окрестностях Загоремского водопада. Также нужно будет убедить ее вернуться домой. К слову, можете смело забрать со стола Грозного магазинную винтовку. Он ничего вам не сделает. Эта история напоминает Ромео и Джульетту. Можете силой отволочь Алину домой, либо заявить, что все передадите ее отцу. Вернувшись в Старый замок, поговорите с Грозным.

Есть единственный способ закончить историю красиво: вы должны использовать харизму и убедить Эдуарда в том, что девушка сама должна решать, с кем быть. Если получится, то останется вернуться к водопаду и сообщить обо всем Алине. Следуйте обратно к Грозному за наградой. Он даст 100 рублей и яблоки. Кроме того, награда может быть повышена посредством общения. Вы получите ту самую магазинную винтовку причем даже если ранее уже забрали ее со стола. Наконец, благодаря тому что вы помогли Грозному, теперь можно свободно посещать старый бункер. В противном случае пришлось бы сражаться. Старый бункер в Ущелье Бед Возвращайтесь на локацию «Караван-сарай» и поговорите с проводником.

Теперь он сможет провести вас к бункеру в горах за 100 рублей. Попасть туда можно только таким способом. Оказавшись на месте, войдите внутрь пещеры, чтобы оказаться в самом бункере. Пройдите через несколько дверей, причем вторую по счету нужно будет взломать. Вы окажетесь в круглом помещении с пультом управления. Вам нужно пройти в Красный отсек, направо от пульта, но путь туда прегражден дверью. Открыть ее нельзя. Двигайтесь налево, пока не доберетесь до длинного коридора с растениями и монстрами. В одной из частей коридора есть лаборатории, в другой — жилые комнаты.

Осмотрите комнаты и обнаружите в одной из них дыру в стене. Однако проход в комнату перекрыт мощными растениями. Справиться мачете или топором не выйдет. Нужен сильный гербицид! Пройдите налево от этой комнаты и войдите в комнату с пультом управления и смотровым окном, за которым находится камера испытаний. При взаимодействии с пультом вы узнаете, что требуется ввести три образца. Идите влево по коридору с растениями и сверните в комнату с квадратной клумбой и желтыми грибами. За ней находится помещение с двумя скелетами и небольшим стеллажом. Обыщите стеллаж, чтобы получить пузырек с пурпурной жидкостью Salvia Sclarea.

Порошок диацетилморфин спрятан в чемодане, который находится на диване справа от комнаты с дырой в стене куда вы пытаетесь попасть.

Затем поговорите с Nasty и присоединитесь к производству или не делайте , после чего вы получите награду в 500G и ленту. Отнесите кассету в видеосалон и поговорите с человеком внутри, чтобы он сыграл ее. Вы не получите ни XP, ни награды за это, но вы можете найти его реакцию забавной. Егора можно найти в баре казино. Старик рядом с Егором хочет, чтобы вы нашли щит графа Роевского.

Чтобы решить проблему с поставками угля, войдите в северное центральное здание Торговый дом Бункер и поговорите с человеком, охраняющим вход в бункер ниже. Он будет взимать с вас 7000G, если вы не обладаете достаточными навыками Speechcraft или Barter или вы убьете всех в здании, но это окажется трудным, если не невозможным. Если у вас проблемы с деньгами, выполните квесты для офицера, упомянутого в верхней части этого раздела. Бункер Поговорите с Геннадием Николаевым, который попросит вас уничтожить людей из цирка возле города. Согласие исключит вас из множества побочных квестов и заменит их новыми. Саблина можно найти в одной из спален.

Спросите его о поставках угля, и он сообщит вам, что источником проблемы являются бандиты, прежде чем отправлять вас в Перегон за помощью. Поделитесь статьёй, помогите сайту!

Кто заражен червем кожником в Atom RPG

Однако член АТОМа не может вечно жить походной жизнью да скитаться по постоялым дворам, а значит необходима собственная база. Но не думаете ли вы, что можно вот так запросто прийти, разгрести тамошний хлам и жить припеваючи? Конечно же нет! Для начала нам нужно зачистить посёлок от облюбовавших его мутантов.

Удовольствие это, к сожалению, не из дешёвых. Однако же у нас появляется возможность разогреть еду на плите, потягать штангу, принять душ…а вот как расположиться на кровати непонятно, хотя ремонт спальни и санузла вроде как был оплачен. Наконец, у нас есть станок и специально прикреплённый к нему человек, которому можно заказать изготовление патронов, а также радиоприёмник, с помощью которого можно принимать сигналы бедствия.

Сейчас читают:.

Входим в тоннель и около двери замечаем труп, а на стене написан пароль — 9696, он понадобится нам в будущем, так что постарайтесь его запомнить. Проходим ещё несколько открытых дверей и наконец натыкаемся на закрытую, вводим код и входим в помещение. Через это помещение нам открылся доступ к технической комнате. Техническая комната, в свою очередь, открывает нам проход к турбине. Для того, чтобы вы могли двигаться дальше, вам нужно либо подчинить оборудование и убрать газ из тоннеля, либо одеть своего персонажа в противогаз.

Примечание: для того, чтобы запустить генератор на этом этапе локации, нужна следующая последовательность лампочек: белая, серая, белая, серая, зеленая, белая Идем в самую дальнюю часть локации и входим в тоннель с автомобилями. Ранее вы не могли попасть туда, так как проход был закрыт. Находим в этом тоннель грузовик, в кузове которого находятся коробки, их нужно обыскать. В коробках вы найдете предмет, за которым пришли — фильтр, а также боеприпасы. Возвращайтесь к Ариадне и отдайте ей фильтр. Перегон Для входа в палаточный городок нужно предъявить одноразовый талон, который продается в начале карты за 30 рублей.

Рядом со входом в Перегон стоит контейнер, в котором сидит Аркадий Курдюмов. Разговариваем с ним и узнаем о возможности приобрести автомобиль. Стоимость машин будет сильно разниться, но вы можете купить любую. Слева от железной дороги стоит девушка, она ждет торговца по имени Эраста, он обманщик. Вы можете подойти к ней и попытаться уговорить ее не делать ошибок, но это произойдет только, если у вас хорошо прокачен навык общения. По левой стороне локации вы увидите шашлычную, в которой вы уже были при выполнении задания от почтальона.

Когда вы будете посещать этот уровень повторно, вы можете встретить свою потенциальную спутницу — Галину Батори. Но, если вы захотите, чтобы она сопровождала вас, то вам придется вступить в ОПГ «Смерть». Если вы сделаете это, то против вас настроятся большинство персонажей, которые изначально были нейтральными. На старом корабле вы можете встретить человека, внешне похожего на Гейба Ньюэлла. Но, вы сможете это сделать, только если у вас хорошо прокачен интеллект. Художник и чудовище Заходим в трюм корабля и идем мимо помещения, в котором устраивают собачьи бои.

В одной из комнат живет художник, ему нужна необычная история о каком-нибудь чудище. Услышать похожую историю можно от персонажа по имени Патрик. Со слов художника он находится в поселении Краснознаменное. Возвращаемся туда, заходим в трактир, где ранее вы нашли Фиделя и ищем нужного персонажа. Как только он расскажет вам интересную историю о чудище, возвращайтесь к художнику за наградой в размере 300 рублей. Он расскажет, что Диму Смерть можно найти на севере этой местности.

Направляемся к нему. Когда вы придете к бандитам, вам необходимо выбрать вариант диалога, в котором говорится, что вам нравится запах напалма. Потом, вас ждет проверка на выносливость, если вы успешно ее завершите, то вас возьмут в группировку. Политические игры на Перегоне Идем в центральную часть баржи и входим в двухэтажную постройку, в которой находим политика Федора Максимыча. Он сообщит вам о своей проблеме — охранники и торговцы никак не могут найти общий язык, из-за чего может вспыхнуть вооруженный конфликт. Федор взял на себя роль неформального судьи, но для этого необходимо, чтобы обе стороны его слушались.

Согласитесь помочь политику. Глава торговой гильдии на данный момент сидит в тюрьме, поэтому направляемся туда. На входе в тюрьму сидит Женя, вам нужно вступить с ним в диалог и сказать, что вы от Максимыча, он вас пропустит. Торговец предложит вам работать на него и убить политика. Вы должны помочь Федору, поэтому попытайтесь уговорить торговца решить проблему мирным путем, это можно сделать с помощью прокаченного общения или силы. Теперь, двигаемся в сторону побережья и ищем здание, где сидит начальник охраны.

Около здания будет стоять человек, вы должны сказать ему, что пришли от Максимыча, он вас впустит. Как только попадете в здании идите к начальнику охраны. Далее, у вас есть два пути: вы можете согласиться работать на охрану, но в этом случае вам придется убить Федора и главу торговцев, а еще, вы можете попытаться уговорить начальника решить проблему мирным путем, но для этого нужны хорошо прокаченные «Общение» и «Сила». Исходя из вашего выбора это задание может иметь следующие концовки: Лидером становится глава торговцев — Леня Абрамов, но тогда будет много крови; Лидером становится начальник охраны — Николай Сипловский, в этом случае тоже будет много крови; Лидером будет политик Федор и тогда конфликт завершится мирно, а Перегон начнет развиваться. Убийство волков На входе в Перегон находим парня в военной форме, он попросит вас решить проблему с волками. Как только вы согласитесь на задание, вы окажетесь в нужной локации.

Когда вы убьете волков, вы получите единицы опыта и боеприпасы, а потом вернетесь в Перегон. Уничтожение банд вокруг Перегона Возле двери, которая ведет в трюм замечаем мужчину, одетого в белый наряд. Начинаем с ним диалог и узнаем, что вокруг палаточного города ходит три опасных группировки, терроризирующих обычных людей. Он попросит вас с ними разобраться. Идем в Пустошь и ходим в поиске случайной встречи, вам нужны люди в бумажных шляпка. Как только вы убьете все три группировки, возвращайтесь к мужичку возле баржи и заберите свою награду в размере 700 рублей.

Торговец машинами Ранее вы заказали автомобиль у Курдюмова, он сказал, что доставка займет пару недель. По истечению времени вы вернетесь к нему и спросите про машину, но он ответит, что судно задерживается, поэтому нужно подождать еще недельку. Как только пройдет неделя, вы узнаете, что Курдюмов куда-то исчез. Идем к солдату возле входа в Перегон и узнаем, что Курдюмов ушел в Краснознаменное. Направляемся туда, чтобы отыскать продавца автомобилей. Вы сможете найти его в казино, он попросит у вас еще тысячу, если вы дадите ему денег, то больше никогда его не увидите.

Поэтому необходимо выбрать другое решение проблемы. Дополнительные квесты Пустоши Пустошь одна из ключевых и самых интересных локаций игры, в ней вы можете выполнить большое количество миссий, которые позволят вам заработать много единиц опыта, а также денег. Ниже вы сможете прочитать про эти задания и о том, как их пройти. Пьяная берлога Вы здесь уже были, ранее вы выполняли задание, которое дали вам бандиты из Заброшенного завода. Если вы не убили главного самогонщика, то вы сможете получить от него задание. Он попросит вас найти его старого знакомого.

Нужного человека вы уже встречали в Грохочущем лесу, помните дедушку с бабушкой, которых вы встретили по дороге в лес? Этот дед и есть тот старый знакомый. В этой же локации разговариваем с охранником, который потерял свою дочь и просит вас ее найти. Ее вы тоже видели ранее, это та девушка, которая притворяется парнем в Заброшенном заводе. Приходим к ней и рассказываем о том, что отец ищет ее. Хутор «Приятного Пути» Хутор находится с северной стороны дачного поселка «Красный боец», в нем вы встретите девушку по имени Аленка, она попросит вас принести ей 20 единиц пороха.

Лучше всего выполнить это задании до того, как пойдете в деревню. В награду получите 300 рублей. Важно, чтобы проникновение в дом проводилось в ночное время суток. После этого, вам нужно поговорить с хозяином хутора, он расскажет вам важную информацию. Эту информацию нужно рассказать Аленке, она решит отправиться на поиски настоящего отца. Если у вас хорошо развит навык «Харизма», то вы можете уговорить ее отправиться к вам в «Красный боец».

Следующий квест вы получите от хозяина хутора, он расскажет вам о своей уверенности в измене жены. Он попросит вас достать доказательства. Вам необходимо проникнуть в дом, взломать тумбочку около кровати и забрать оттуда пластиковый перстень. Вы получите 30 рублей за то, что принесете его хозяину хутора. Потом завязываем разговор я женой хозяина хутора, она попросит вас принести ей 5 лафеток каспарамида. Это лекарство вы можете достать практически у любого торговца, который занимается продажей медицинских препаратов.

За это задание вы получите 100 рублей. Также, вы можете встретить Эллу — дочку хозяина хутора. При хорошо прокачанном общении вы узнаете, что ее зовут Электра. Чтобы соблазнить девушку нужна хорошо прокачанная харизма, а также алкоголь и сигарета. Если у вас получиться соблазнить девушку, то вы встретите ее ночью на сеновале. Цирк Эта локация находится под заброшенным самолетом.

Для того, чтобы проникнуть внутрь, вам необходимо заплатить 15 рублей. При проникновении в локацию, вы попадете сразу на арену, где вам придется что-то показать. А показать вы можете следующее: Пошутить, но для этого вам необходима прокаченная харизма; Станцевать, нужна хорошо прокаченная ловкость; Показать силу, нужна прокаченная сила; Показать фокус с картами, требуется навык азартные игры. Если вы сможете успешно выступить, то получите Клоунский нос, который уменьшает харизму, но увеличивает удачу. На одном из постов охраны вы познакомитесь с Николаем и получите от него задание, он попросит вас разобраться с крысами над цирком. Идем в необходимую область и убиваем 10 крыс.

После этого к вам придет Крысиный король, он умеет разговаривать как человек, но, если ранее вы убили его королеву Мышильду в Отрадном, до договориться с ним не получится. Как только вы разберетесь с заданием, идите к Николаю и получайте свою награду. Недалеко от заброшенного самолета вы увидите женщину с бородой — Варвару, поговорив с ней, вы узнаете, что она поругалась с Яной. Варвара думает, что она разбила ее яйцо. Направляемся к Яне и узнаем, что свидетелем преступления был Иван Цапля. При хорошо прокаченных навыках «Харизма», «Интеллект» и «Общение», вы сможете узнать, что Иван съел яйцо.

Возвращайтесь к девушкам и рассказывайте информацию. Фогелевка Эта деревня находится в левом нижнем углу карты, возле озера. Именно здесь находится мужчина, который согласится отвезти вас в Ущелье бед на грузовике. Он запросит цену в 5 тысяч рублей, но при хорошо прокаченных навыках «Общение» и «Бартер», вы сможете сбить цену. Идем на север деревни и находим девушку, которая сидит около бани. Начинаем с ней разговор и узнаем, что отец держит ее около дома и никуда не пускает из-за какого-то сна.

Направляемся к отцу девушки и просим, чтобы он оставил девушку в покое. За это задание вы получите гранату. Идем в трактир и встречаем почтальона, он попросит вас передать посылку с медикаментами в цирк. Но, при вскрытии посылки вы обнаружите наркотики. Если вы все-таки отдадите посылку, то получите 200 рублей. В том же трактире встречаем человека, которого называют Законник.

Он попросит вас узнать информацию о человеке с фамилией Чигуров. Сначала направляйтесь в Перегон, там на арене для собачьих боев, вы увидите девушку, она расскажет вам нужную информацию. Информации, которую он вам расскажет будет недостаточно, поэтому двигайтесь в Ущелье бед. Там переходим в Старый замок и находим Матвея, он расскажет обо всем, что задумал бандит. Возвращаемся к Законнику и рассказываем всю информацию, он может попросить вас помочь ему убить Чигурова. Если вы согласитесь, то сразу же окажетесь на поле боя с 5 головорезами.

За успешное выполнение этого задания, вы получите 350 рублей. Крепость отморозков Эта локация находится к юго-востоку от «Красного бойца» или к северо-востоку от Краснознаменного. При высокой «Харизме» договариваемся с главарем головорезов о перемирии и берем миссию на доставку пуль. За это задание главарь заплатит вам 300 рублей. Потом, расспрашиваем главаря о девушке, которая сидит в клетке. Он согласится продать ее за 800 рублей, но вы можете сбить цену.

Также, вы можете перебить всех головорезов и освободить девушку бесплатно. Как только девушка окажется на свободе, вы можете сделать ее своей прислугой и отправить в «Красный боец», а можете сказать ей, что она свободна. В последнем случае она попросит вас сопроводить ее до Краснознаменного. После того, как вы построите кухню в «Красном бойце» предложите ей работать у вас кухаркой. В любом случае, она будет работать у вас. Как найти автомобиль в Свалке Железнячников Как только вы появитесь в этой локации, вы примите участие в штурме, после которого получите в пользование автомобиль.

Идите в гараж и выкатывайте из него старенькую «Победу», хорошенько ее осматривайте. Не пытайтесь завести машину несколько раз подряд, она взорвется, а персонаж умрет. Сначала устраните дефекты, их всего три. Перебираем все опции и пробуем завести автомобиль, потом чиним аккумулятор. Ущелье бед Для того, чтобы попасть в эту область возвращаемся в Фогелевку и договариваемся с водителем грузовика. Он согласится довезти вас за 5 тысяч рублей, но, как вы уже догадались, цену можно сбить.

Перед отправлением идем в бункер под Торговой палатой отыскиваем персонажа под именем Иван Иванович, он расскажет вам, что хочет завладеть Караван-сараем. Далее, идем к местному руководителю и уговариваем стать частью Краснознаменного. Примечание: если вы видите, что Иван лежит на диване, то даже не пытайтесь его поднять, так как он все равно не встанет. Подождите пока персонаж сам поднимется с кровати. Караван-сарай Добираемся до Ущелья бед и идем в таверну гида, он готов отвезти вас в Загоремский водопад и в Старый замок. Он просит за это всего 10 рублей, но назад вам придется добираться самим.

Пока что не пользуйтесь столь щедрым предложением, а оставайтесь в данной локации. Идем в гостиницу и входим в жилые комнаты. Отыскиваем Артемьева, его вы уже знаете, так как ранее были задания, связанные с ним. Он будет не один, вместе с ним будет телохранитель и девушка. Сейчас у вас есть три пути: убедить бандита сдаться, опустить оружие или сразу же убить его. Если вы выберете последний путь, то девушка может погибнуть.

После битвы заплатите уборщику, чтобы он убрал бардак. Если девушка не погибнет, то вы встретите ее в баре. Он попросит у вас тысячу рублей, чтобы уехать из этого места. Окажите вы ей помощь или нет — неважно, так как на сюжет это не влияет. В этом же баре встречаем торговца боеприпасами, он попросит вас принести ему 30 волчьих клыков. Для выполнения этого задания, вам нужно идти на глобальную карту и убить всех хищников.

После того, как соберете нужное количество трофеев, направляйтесь к торговцу и получайте свою награду. Теперь идем к местному председателю — Махмудову. Нам нужно уговорить его объединиться с Краснознаменным, но он откажется это делать. Поэтому сначала вы должны выполнить его миссию. Его задание — отыскать пропавшего повара. Он находится в палатке рядом с Водопадом.

Позже вы узнаете, что повар сбежал сюда со своей девушкой Алиной, которая ранее проживала в Старом Замке. Эту проблему можно решить быстро и просто — соблазнить девушку, тогда повар сам вернется. Но, ниже будет описан другой вариант концовки этой истории. В «Караван-сарае» вы можете найти почтальона, который потерял посылку недалеко от Старого замка. Необходимая вещь находится у подножья замка, в верхней части локации. Вы заберете посылку у другого почтальона, который будет находится в нужной локации.

За выполнение этого задания вы получите 1000 рублей. Старый замок В данной локации находим крепость на возвышенности и входим в нее. Там вы встретите человека по имени Эфенди, он опасается за свою жизнь. Он расскажет вам о том, что Гази-Магомед хочет наслать на него убийц, так как он оскорбил его мать. Соглашаемся помочь Эфенди, выходим из замка и ищем Гази. Он будет сидеть около костра, из разговора вы поймете, что он хотел всего лишь напугать обидчика своей матери.

Возвращаемся к Эфенди и рассказываем правду или врем, здесь все зависит от вашего выбора. Идем далее по замку и встречаем девушку по имени Ирулан, она будет сидеть в уголке. От нее вы узнаете, что ее муж принимает наркотики. Она попросит у вас помощи, соглашаемся помочь и двигаемся к башне, в которой находим Азиза. С помощью харизмы и силы уговариваем его перестать принимать наркотики. Потом возвращаемся к его супруге и получаем в награду 333 рубля.

Неподалеку от места, где вы нашли Ирулан, вы найдете комнату, в которой обитает человек. Этот человек управляет Замком, он расскажет вам о том, что его дочь убежала. Она находится около Водопада вместе с поваром. Вы можете силой привести Алину домой, а можете согласиться с ее планом. Как только вы посетите Алину с поваром, возвращайтесь в Замок и уговаривайте отца смириться с выбором дочки. Он согласится с вами и скажет, что больше не будет беспокоить дочь.

Сообщите об этом Алине, она вернется в Замок, а повар в гостиницу, но они продолжат видеться. За то, что вы вернули дочку домой вы получите 100 рублей, свежие яблоки и магазинную винтовку. После этого возвращайтесь к Махмудову и уговаривайте его признать власть Краснознаменного. Как всегда, вам удастся это сделать с помощью прокаченных навыков, связанных с общение. Как проникнуть в бункер Для того, чтобы у вас появился доступ к бункеру, вам нужно вернуть дочку управляющего Замком. Потом Джафаров из Караван-сарая согласится сопроводить вас в данную локацию за 100 рублей.

Но, эта опция появится у вас только после выполнения всех заданий Грибного культа или подкупе информатора. Проходим несколько комнат и оказываемся в круглой комнате, в середине которой стоит пульт. Взламываем компьютер и выясняем, что бункер содержит в себе несколько секций, но сейчас нам нужен Красный отсек. Дорога в этот отсек заблокирована, поэтому ищем другой путь. Идем налево и находим комнату, в которой находятся два генератора. Выясняем, что один из них находится в нерабочем состоянии.

Для прохождения миссии вам необходимо выбрать первый вариант. Теперь идем в тоннель с растениями, здесь мы столкнемся с новыми монстрами. Но, сначала нужно разобраться со стеблями, так как при появлении монстров они начнут стрелять в вас. Единиц здоровья у них не много, поэтому убить их не составит труда. После того, как вы пройдете тоннель с растениями, вы попадете в жилые помещения. В одной из комнат есть отверстие в стене, но его загородит растение, его можно подорвать, а можно воспользоваться гербицидом.

Этот отвар сначала нужно найти, он находится в правой соседней комнате. Под кроватью есть сейф, в котором лежит нужный нам предмет. Но, вы сможете его открыть только если у вас хорошо прокачен навык Взлом. Приготовление гербицида Если вы не смогли открыть сейф, а взрывчатку вам взять неоткуда, то вы можете самостоятельно приготовить отвар. Выходим из комнаты и поворачиваем налево, идем и находим лабораторию, здесь находится испытательная камера. Нажмите на пульт, для приготовления гербицида, вам необходимы следующие три ингредиента: Вытяжка Turbina Corymbosa , ее можно найти на полке открытого шкафчика, который расположен в этой комнате около панели ЭСКУЛАП.

Вам нужно щелкнуть именно по колбе с веществом, а не по шкафчику; Идем в комнату, в которой находится сейф. На кровати вы найдете чемоданчик, для его взлома нужно меньше единиц, чем для взлома сейфа.

Разумеется, сейчас его на станции нет. Детектив сказал, что перед тем, как уйти, он разговаривал с нищим сталкером Молью, который крутиться возле магазина. После разговора с Молью стало понятно, что найти Пижона мы можем недалеко от базы сталкеров в Мертвом городе, на детской площадке. Наша команда вместе с детективом отправилась на эту площадку, где мы и нашли Пижона.

База знаний по игре Atom RPG

А если заклинит, то тут посильную помощь окажет собачка. И у нас уже ржавый АК-47, а также водка и сгущенка. Караваны просматриваем на предмет отмычки, духов и патронов на 30 калибр. Все что плохо лежит и не приколочено забираем. Общаемся со стариком и порезанным вором, обещаем ему помощь. На воротах, где стоит парочка, общаемся с левым охранником и узнаем через общение 44 , что это не парень. Берем квест. С лысым охранником и охранником у Дэна пока не общаемся. Представляемся сразу Дэну 17 и выполняем проверочное поручение.

У решетки общаемся с левым лысым охранником и спрашиваем не Шишак ли он, проходим проверку любым статом 39. Продолжаем задавать вопросы, если навык общения 75, то 26. Потом обращаемся к Шишаку и проходим проверку обязательно стреляя 56 , не избивая, если ударить 3 раза, то пошлют не к самогонщикам, а на хутор. Докладываем Дэну, берем квест на самогонщиков. Через общение 144 выкупаем пленника за 250 р. В Отрадном бежим к доктору. Кстати если он отходит от шкафов можно их обшарить. Там увеличительное стекло и лекарства тарен.

С доктора можно сбить немного опыта при общении 80 85 опыта , потом при проверке силой 37 , а напоследок уже отправить врачевать через интеллект. Ищем освобожденного сантехника и общаемся с ним 111 , продолжаем расспрашивать 33. Выкупаем у него ящик с инструментами за 1133 р. Крадем или покупаем у Кати духи «Красная Москва». На этом этапе у нас уже 4 уровень и 3500-4000 налом. Джульбарсу берем перк собачий вальс. Хотя не принципиально, можно куда угодно, но эта ветка на скрытность с девирсантом. Себе перк вкладываем в дуэлянт.

Проведываем как там на заводе. Смотрим как лечит доктор вора 300. Забираем из тумбочки 100 р. В комнате начальника Грача взламываем шкаф 16 со стимулятором и 8 патронами 30 калибра. Узнаем у Грача тайну талисмана. В КРЗ берем попутные квесты: на уголь, культистов и т. Исключение : не берем квесты в харчевне, милиции и у дедка за домом книги. Если ночь — взламываем все двери и обносим домики в пригороде.

Общаемся с гадалкой 37 , скупаем у неё дурман-траву и махорку, берем квест на Ленина -30 р. Возвращаемся в «мавзолей» и забираем водку и рассольчик, который поможет в больничке дальше. У криптовалютчиков через силу отжимаем 1000 р. На входе в КРЗ торгуемся с коррумпированным ментом через интеллект 22 и общение 101 , расстаемся с 500 р. Идем в КРЗ-2. Обносим милицию и торговую палату ночью , взламывая все ящики и сейфы набираем патроны, гранату и под 400 руб. У оружейника покупаем патроны на 30 кал. Дальше пока не общаемся.

Берем квест у почтальона у видеосалона. Узнаем где перегон. У генерала Противноффа берем квест и узнаем где цирк. В казино берем квест на щит. У торг.

Если вы создали пару папирос и выкурили их, то при 45 ремесла и 11 интеллекта, с учётом крафта, может быть порядка 483 опыта. Разговор с Вованом — 22 опыта, что как раз хватит на 2-й уровень. Но даже одной папироски достаточно для более-менее стабильного крафта, только учтите, что есть нужно после выкуривания папирос, чтобы при повышении уровня у ГГ были полные хп. Злоупотребление сохранениями, крафтом в том числе без рецепта , посещением незнакомых локаций, убийствами НПС и т.

Поскольку первый бой на первом уровне — это та ещё гриндилка, перед крафтом, как и перед инструктажом сохраняемся через выход в главное меню. Это не должно касаться экономии ингредиентов для крафта уже после Отрадного, рола случайных встреч и, тем более, результатов боёв. Иначе нет смысла играть на выживании и выживать. И заметьте, абуз по большей части экономит лишь реальное время — то есть вы всегда сможете наролить рандом и обойтись без данного абуза по крайней мере, 2-й уровень с крафта, вынос банды Вована и понижение интеллекта до 3-х для разговора с Бошкой. Стоит ли таким образом выставлять удачу и ловить золотую рыбку — смотрите сами. Я выставляю и не парюсь по этому поводу. Стоит ли создавать предметы без рецепта? Я создаю один из них и не парюсь по этому поводу по крайней мере, игра этого не запрещает, есть возможность эксперимента. Стоит ли посещать незнакомые локации, если ты не знаешь, где они конкретно находятся?

Я… не посещаю, за некоторым исключением, если нет квеста или указания на локацию, или на неё нельзя натолкнуться, путешествуя между уже открытыми локациями. Игра практически сразу даёт понять, что некоторые нарисованные на ней объекты — это посещаемые локации, но праздное шатание по Пустошам — история прохладная как по мне, по крайней мере до 10-го уровня и взятия машины. Стоит ли убивать НПС сигаретами и прочими препаратами? По мне так это немножко бред. О механике знаю, не использую. Стоит ли убивать НПС бомбами с таймером, засунутыми в карман? На ачивку разве что. Что касается места крушения вертолёта. Поддержка разработчиков это дело хорошее.

Короче, в коллекцию к калашу вместе с ножом НКВД как будет время. Если вы открыли инвентарь, то можете принудительно подлечить всех своих напарников в том числе собаку ; можно быстро зарядить пару пушек. Подраненный враг может не подходить к вам и просто стоять-тупить — смените оружие на пустую руку и он с радостью побежит на верную смерть. Проблема в том, что, по донесениям с wiki, Вован обладает скрытым навыком Vovan, увеличивающим входящий урон по противнику и повышающим шансы попасть в голову и свалить противника с ног. Какой конкретно урон увеличен история умалчивает, но кладёт на лопатки Вован стабильно. Иногда проходит крит и Вован вообще решает отдохнуть, но рассчитывать на это конечно же не стоит. У бит и монтировки 4 ОД за удар, поэтому можно кайтить противников с этим типом оружия, делая удар и отбегая на 7 ОД. Обратите внимание, у кастета 3 ОД на удар, то есть Вована нельзя откайтить в конце, когда не останется разбойников, которые будут мешать ему до вас добраться собственно, поэтому мы и резали его около пня и убивать его нужно будет за один ход. Главное, чтобы враг не мог бить по диагонали за 4 ОД, тратя 6 ОД на движение: - Когда останется один разбойник и Вован — будьте аккуратны: чередуйте удары с несколькими забегами на 10 ОД, дабы выстроить врагов в линию.

Автоматы прошибают цели, стоящие в одну линию, а чтобы враги не тупили — делайте от дверки один шаг назад после расстрела первого разбойника. Три очереди на пятерых должно хватить. И так, что же мы получили? Буст на 500 очков опыта 2-3 боя с бандитами на данном этапе , дорогой лут и хорошие вещички как для рукапашника так и для стрелка. Жаль рюкзак, что у палатки, не отдерёшь — разработчики его намертво пригвоздили к земле. Калаш, понятное дело, не то что ломает, но значительно упрощает игру; нож неплохой из-за бонуса на последовательность, но это не то оружие, которое нам в итоге нужно; продавать всё это добро при текущем уровне бартера — жалко, да и некому до КРЗ. Если вы считаете что этот лут ломает игру — сбросьте всё на землю. Я так не считаю всё-таки кадет — член военной организации, а не монашка-бродяжка; топовая броня и шлем — вот это было бы действительно жестко , но и использовать не буду — положу всё в шкафчик в заброшенном доме в Отрадном в рамках конспирации. С помощью алкоголя и косяков можно понизить интеллект, чтобы поговорить с Бошкой по поводу ближнего боя.

Любой алкоголь кроме пива может вызвать алкоголизм и состояние похмелья впоследствии — рассол или клиника в КРЗ в помощь. Часть предметов можно принять через костёр как в учебке — тогда они подействуют всю команду. Если вы играете со спутниками — как минимум два бафа на выносливость должны всегда висеть на всех. Соответственно, чай, травяной сбор и сырое мясо на опыт должны полностью выкупаться у торговцев. Брать ли очки в выживаемость у деда сейчас — решайте сами. Я обычно беру очки, чтобы не забыть потом. С Катей пока не говорим. Подбираем кирпич, лежащий на бочке возле домика, который находится между водонапорной башней и медпунктом. Подбираем металлолом с кучи мусора, что рядом с охранником Петькой.

Собираем хлам с мусорных баков — есть шанс на кирпичи и металлолом. Квест пока не сдаём. Сам рецепт — Советы из туалета 05 — можно достать достаточно рано: есть шанс появления у торговца в Отрадном, у демонопоклонника в заброшенном заводе. У караванщиков не встречал — но не исключаю такой возможности. В общем, время создания кастета максимум 5-й уровень, мы заабузили и сделали на 2-3-м. Для Отрадного кастет не нужен — там всё через лопату проходится, но дальше и практически до конца игры кастет будет просто не заменим. Особенность данного оружия в том, что оно имеет малые затраты ОД на обычную и прицельную атаку и позволяет убивать часть врагов вообще без потерь хп. Временной заменой ему может быть только утяжелённая перчатка — но насобирать белых косынок под неё это целая проблема разработчики — почему обычные банданы то не годятся? Ну а нож НКВД имеет слишком маленький урон, не имеет бонусов от силы и шанса нокаута.

В отличие от стандартного старта, в Отрадное мы пришли днём, минут 20 потратили на зачистку. Время полвторого — пора и на боковую, до 7 вечера. Иногда игра делает мозг и выдаёт какого-нибудь охотника или комбинацию охотник-педагог 10 раз подряд.

Вся троица утверждает, что до привала путешествие проходило без происшествий. Правда, Всеволод Петрович и охранник Иван отмечают, что ехали они по бездорожью, зато весьма уверенно и по этой причине нахваливали мастерство водителя. Какое конкретно бездорожье имеется ввиду — не понятно. То ли отсутствие дороги, как таковой — пересеченная местность, там, степи-холмы, то ли дорога непригодная для езды вследствие непогоды или распила ремонтного бюджета местными властями.

А это может быть важно. Проводник Иван ничего про бездорожье не сказал — счел, что это не имеет значения, или забыл? Ладно, поехали дальше. Остановились на ночлег они у некой бабки. И с именем этой самой бабки у всех троих наблюдается полнейшее несогласие и отсутствие консенсуса. То есть бабку все называют по-разному, спасибо, что не матерными словами. Здесь можно сделать первый вывод: заражены либо все трое, либо только двое, то есть здоровым может быть только один.

Действительно, у двух здоровых людей рассказы должны совпадать полностью, или хотя бы не противоречить друг другу. А тут полный разброд-шатание. В дальнейшем, при принятии решения мы должны будем в этом месте сделать какое-либо предположение, поскольку достоверно определить, говорит ли кто-то из компании правду, либо все трое ошибаются, без сторонней подсказки невозможно. Следующий момент — место, где эта самая бабка проживает. Ашот говорит, что это бензоколонка, Иван, что бабка живет в избушке, а вот у Всеволода Петровича с бабкиной пропиской возникают проблемы. Сначала он говорит, что бабка живет в домике, а потом называет ее «королевой бензоколонки». Такая непоследовательность настораживает.

Конечно, если рассматривать домик, как архитектурное строение у которого имеются стены и крыша, то в этом смысле бензоколонка — тот же домик. С другой стороны, избушка — то же частный случай домика, поэтому определить здесь совпадения и противоречия проблематично. Остается надеяться на то, что авторы не рассчитывали на то, что игроки поголовно штудировали учебник Виноградова и нам не нужно определять объемы суждений и в каких отношениях эти суждения между собой состоят. Сойдемся на том, что бензоколонка выглядит более определенно, чем туманная аналогия домик-избушка. В конце концов избушка — строение для русского человека культовое, часть национальной культуры, и не распознать в домике избушку мог разве что иностранный шпион. А все шпионы к этому моменту, учитывая постаппокалиптичность происходящего, наверняка вымерли за ненадобностью. Идем дальше.

У бабки, и с этим согласны все, было домашнее животное. Ашот утверждает, что это — пес Тобик, причем отмечает, что он смешной — лишняя подробность в этом деле может оказаться решающей. Всеволод Петрович, что это кот Петька, а Иван просто говорит, что бабка была кошатницей. Налицо совпадение показаний у спекулянта и его охранителя. Правда, как зовут животину охранник рассказать постеснялся. Далее ночевка, во время которой пенсионерка кошмарила туристов своими рассказами — ничего интересного. Версия событий в изложении Проводника Ашота.

Он наоборот, очень немногословен. Возможно потому что плохо учился в школе. Следующий важный момент — это причина ДТП. Тут, как и в случае с именем бабки, наблюдается тотальная хаотичность. Всеволод говорит, что стоял жуткий туман, Ашот, что шел страшный ливень — видимость была нулевой, водитель Борис шел по приборам, в результате чего больно ударился машиной о корягу и свалился в болото вместе с пассажирами. Охранник же, Иван, сказал, что была банальная грязь и УАЗик поскользнулся, отчего сполз в кювет. Здесь имеет смысл показания разделить.

Во-первых, погода. Тут, как я уже говорил, натуральная басня Крылова — в товарищах согласья нет. Во-вторых, причина по которой УАЗик оказался в болоте. Версия Ивана выглядит несколько странно. Нам известно, что Борис и до этого колесил по бездорожью, если это, конечно, то же самое бездорожье — об этом мы рассуждали выше, причем справлялся как аццкий профессионал — а тут внезапно расслабился. Как будто бабка ночью сглазила. Причем эта странность распространяется и на следующий пункт нашего анализа, а именно — причина по которой утоп Борис.

В случае с Ашотом и Всеволодом все понятно — при столкновении с пнем Борис ударился головой о рулевое колесо, потерял сознание и попросту не смог выбраться из машины, когда она тонула.

Местами читать действительно интересно, но при виде некоторых оборотов Нора Галь бы вскрылась в припадке меланхолии Да, тексты, мягко говоря, написаны не идеально. Порой вся эта литература напоминает фанфики по S. Местами глаз режут опечатки и лишние знаки препинания. Временами стилистика даёт такого гопака, что диву даёшься: как это всё ещё не развалилось! Но ведь в чём шутка: странная смесь канцелярита, разговорной речи, блатного жаргона и бог знает чего ещё не вызывает отторжения. Она отрицает все нормы литературы и хорошего вкуса, но при этом выглядит по-своему стильно. Это абсолютно та же ролёвка старой школы — неторопливая, жестокая и требовательная к игроку. Различия, по большому счёту, кроются лишь в сюжете да не самых существенных геймплейных моментах.

Но их оказалось вполне достаточно для полноценной второй части, а не просто дополнения. С событий оригинала прошло два года, в мире игры наступил 2007-й. Наш герой теперь не зелёный Кадет, а самый настоящий Майор — причём перенести его можно прямо из первой части, если есть сохранения. И подрос не только он. Именно в поисках спасения от неё мы и отправляемся на север, в настоящий, по здешним меркам, мегаполис. Импорт персонажа из первой игры переносит в сиквел принятые решения. Не скажу, что наткнулся на какие-то яркие последствия тех выборов, которые делал в ATOM RPG, но Trudograd сразу напоминает о них — это уже приятно Хотя выживать в «цивилизованных» условиях проще не стало. Местами даже наоборот: слабаков здесь не любят. Тем более, что к системе выживания добавилась ещё одна угроза — холод.

В здешних снегах и насмерть замёрзнуть недолго. Так что следить необходимо не только за голодом, токсинами и уровнем облучения, но и за температурой тела. Тёплая шапка перестала быть просто милым аксессуаром с бонусом к убеждению — теперь она ещё и защищает от коварной гипотермии. Обновлённая глобальная карта выглядит куда наряднее Разумеется, смена сеттинга сказалась и на графической стороне вопроса. Засыпанные снежком локации выглядят симпатично, а сам Трудоград и вовсе похож на какую-то рождественскую деревеньку. Картинка после блёклой серо-коричневой первой части смотрится куда чище и свежее, а освещение — мягче.

Прохождение ATOM RPG (Версия 1.0)

#33 ГАЙД КРАСНЫЙ БОЕЦ верстак, спальня, крафт производство патронов, Николай ATOM RPG 2021, Атом рпг. Прохождения Ваших любимых игр. Застряли на каком-то моменте? Мы Вам поможем! ATOM RPG ПРОХОЖДЕНИЕ, КОД ОТ СЕЙФА деревня Отрадное, заброшенный дом, Способность ЭНТОМОЛОГ Атом рпг Подробнее. Невозможно представить игру в Atom RPG без верных спутников, которые следуют за вами повсюду и помогают в сражениях. Главная. Santey GamePlay. #8 СТРИМ "Красный боец" ГЕКСОГЕН Атом РПГ 2022.

АТОМ РПГ вики

Климова и Ю. Комиссар Владиленус — жирная ехидная насмешка над вселенной сороковой Вахи. Продавец машин на самом деле просто жулик Курдюмов выглядит как Якубович без усов, до войны вел популярную телеигру и разговаривает характерными фразами про автомобиль. Поэт и Писатель… в общем, предложил прорывную для своего времени и своих реалий идею писать dime novel с порнухой и расчленёнкой. И эту графоманию с помощью игрока пустили в тираж. Годная бизнес-идея же! На рынке жуткий голод по литературе, и за неимением хороших писателей будем использовать обычных.

Впрочем, не он один такой умный: как минимум в Трудограде подобные опусы строчит автор «Дикаря-Когана» несложно догадаться, на кого намёк , однако для рукастого персонажа опусы про дикаря полезны. В отдельных книгах уже даже автор догадался и пишет в пометках , что куда больше людей берут его книги именно как пособие для самоделкиных а не как худ произведение, даже донаты просит. Смачный плевок в сторону криптовалюты — парочка ушлых мошенников в пригородах Краснознаменска. Предлагают всем встречным обменять деньги на пуговицы и шишки. Помните старую шутку про то, что «советские микросхемы — это самые большие микросхемы в мире»? В игре можно найти такие в некоторых бункерах.

Каждая весит по 2,29 кг при том, что встречаются они как минимум в комплекте по 10-15 штук. Зато их можно выгодно загнать торговцам… если пуп не развяжется нести эту тяжесть к ним. Весьма ироничная насмешка над обычными действиями игрока в игре: в Пустошах ходит легенда, что если встать перед зеркалом и три раза сказать «АТОМ», то за спиной появится волк, стоящий на двух ногах, свернет шею произнесшему, а потом унесет из дома всё до последней ложки. Видать, прочие агенты «АТОМа» действовали по тому же принципу, что и Кадет — пока никто не видит, это не кража, а экспроприация. А может, это На тебе! Нелинейное произведение — педаль в асфальт: практически каждый выбор игрока так или иначе отразиться на игровом мире.

Сдали бывшего раскаявшегося преступника жаждущему мести недругу? Можете полюбоваться его траурной фотографией в родном доме и выслушать много «ласковых» слов от родных. Можно барыжить наркотой, раскапывать могилы, соблазнять замужних женщин, убить Якубовича Курдюмова, возглавить культ сатанистов, вообще устроить геноцид на Пустошах — и всё это найдёт своё отражение в концовке. На самом деле это описания весьма преувеличено. Да, во время игры мир действительно будет меняться от вашей действий, но вот в концовке рассказывается далеко не про всё. Например сатанисты, Симон Шпак, Фогелевка, Мёртвый город, Ущелье Бед и некоторые второстепенные локации вообще не упоминаются, хотя во время прохождения Кадет может довольно сильно повлиять на эти фракции.

Не в ладах с биологией — целая куча людей с устойчивыми сложными мутациями, родившихся еще до катастрофы. Впрочем, во всех этих мутациях виноват синдром Краснова он же Д-вирус очередная аллюзия? По крайней мере такой обоснуй даёт Гожин Неизвестность пугает больше — когда читаешь дневник давно умершего человека, окончившего свои дни в пещере из-за того, что его стала преследовать непонятная мистическая хрень или же он просто сошёл с ума? Хотя для тех, кто знаком с крипипастой Jvk1166z. Таинственное «Ла-ла-ла» Егории, на которое может обратить внимание Кадет с высоким Вниманием. Это что же настолько ужасное узнала женщина, что её разум на этом месте в памяти образовал такую лакуну?!

Не называй меня по имени! Действительно, кто серьёзно будет воспринимать Королеву Зла, чьё имя переводится с испанского как «курица»? Носить кучу пистолетов — внутримировой пример с деконструкцией. В рецепте по изготовлению самодельного револьвера приводиться пример индивида, который носил связку таких однозарядных самопальных стволов в ремнях на куртке, чтобы стрелять без перезарядки. Но поскольку предохранителей не было а спусковые крючки на таком оружии довольно чувствительные , то споткнувшись и упав на землю тот получил заряд из самопалов прямо в свой корпус. В геймплее же можно не залезая в инвентарь на что тратятся очки действия больше чем на перезарядку без перезарядки использовать максимум два разных ствола.

Нюхательный клей — который можно использовать для крафта точнее, только для создания одного квестового предмета , а можно… таки да, просто нюхать. Можно, но это не значит, что нужно — это лишь совсем ненамного поднимает сопротивляемость к урону, но при этом на единичку уменьшается «Ловкость», «Внимание» и «Интеллект», а помимо этого поднимается уровень токсического заражения организма. О себе в третьем лице — Муравей Гаврилов говорит о себе исключительно так. Охотник за головами — есть возможность выполнить цепочку квестов по уничтожению опасных банд в Пустошах, которые выдаёт начальник милиции Краснознамённого все они процедурно генерируемые. И да, буквализм здесь льёт через край — для подтверждения выполнения задания необходимо принести заказчику отрезанную голову главаря каждой банды. Офигенно предусмотрительные разработчики — если влезть в бункер при помощи местных мародеров, то они решат отобрать у ГГ и его компаньонов все снаряжение на выходе.

Драться с ними на раннем этапе очень сложно и запугать их непросто, но ведь можно снять снаряжение и оставить в бункере… Но они об этом догадаются и начнется драка. Можно конечно оставить себе ненужное снаряжение, но все это перекладывать и измерять то еще удовольствие. Тащемта, мародёры появятся и в случае, если герой взорвёт ворота с помощью вагонетки или же, если взломает дверь и скажет им. И, да, запугать их можно, достаточно… разогнать силу до нужной алкоголем. Офигенно большая пушка — ПТРД. Да, вы не ослышались — противотанковое ружьё Дегтярёва.

Адски тяжёлое несмотря на то, что было модифицировано местными Кулибиными под ношение одном человеком, боезапас к этому стволу тоже весит немало и встречается очень редко, плюс оно однозарядное и жрёт на выстрел просто чудовищное количество ОД, что делает его бесполезным для персонажа с низкой Ловкостью. Но все эти минусы уходят на второй план, когда очередной возомнивший себя дирижаблем работорговец в мощной броне от одного выстрела ПТРД разлетается кровавым конфетти. В Сиквеле появилась еще более хтоническая разновидность, пушка вмещающая аж 5-ять подобных патронов и способная стрелять очередью. Что логично, использовать её можно только в силовой броне. Перекличка — лже-мумия Ленина. И много чего ещё из Fallout.

Половой гигант — Турист Кораллов, известный на всю Пустошь ловелас и «бабоукладчик». Невероятно клевое проклятие — и все благодаря проклятию старой колдуньи [11] , после которого скромный учёный превратился в плейбоя, не способного контролировать себя. Сам Кораллов, впрочем, своё проклятие воспринимает именно как тяжкое наказание — он горячо любит только свою жену, а ещё ему очень стыдно перед женщинами и их мужьями, которые стали случайными жертвами колдовских чар. Учитывая, к какому «Ай малаца! Приглаженная помойка — Краснознамёнск. Параноик был прав — читавший чужие письма почтальон совершенно верно разгадал шифр в одном.

То, что почтальон на самом деле не почтальон — откроется только после окончания квеста. Пауки необычных размеров — да, от размеров с кошку до размеров с корову. С такими постоянно сражается Круул, смотритель канализации и автор «Советов из туалета», которые при прочтении дают рецепты на кастеты и рукавицы. Пнуть сукиного сына — в принципе, таких случаев достаточно, но больше всего внимания заслуживает банда Вована, которая ограбила Кадета. Кадет встретит их в ходе выполнения квеста по сопровождению каравана с углём, где можно не только рассчитаться с ними по полной, но и обзавестись некислым хабаром. Пистолетище — пистолет «Особый» системы Шварца, «самый мощный пистолет в мире».

Насчёт остального мира уже не проверишь, а вот то что это чудище именно такое на территории Советских Пустошей — факт. Помимо это, данный ствол является неприкрытой визуальной и не только отсылкой к пистолету Подбырина из фильма «Красная жара». Пришёл с ножом на перестрелку — в конце одной линейки квестов, встречается охранник в куфии, который, размахивая мачете , долго и красочно запугивает Кадета. В ответ тот может просто пристрелить его в диалоге. В принципе, и незадачливый Кадет тоже может, бегая с ножичком, напороться на гопников… Или, что хуже — охотников на рабов. Пропаганда — во все поля стёб в виде кривой, непродуманной и топорной пропаганды из телевизора — единственного способа промывки мозга в постапокалиптическом Союзе!

Рабство — как и всегда, когда начинается разруха, приходит ОНО. Хотя в цивилизованных местах рабства нет, даже на Заводе. Особенно колоритен один тип, если обвинить которого, то он заявит что вообще аболиционист и придется ему поверить, потому что улик пока нет. Реклама алкоголя — спиртное, хоть и вызывает алкоголизм, может зачастую своими бонусами выручить — например, разогнав силу, можно запугивать всяких недоброжелателей и несговорчивых. А разогнав удачу, можно и золотую рыбку поймать, и, придя уклюканным к бандитам, застать массовый инфаркт из-за поедания консерв. Развесёлые ромалэ — весьма колоритная цыганка-гадалка в пригородах Краснознамённого.

Решающий первый удар — есть несколько перков дающих солидные бонусы для первой атаки. Рыбалка - Тут прелестями постядерной русской рыбалки можно насладится вовсю. Ловя рыб мутантов и старые сапоги на потроха мутировавших же членистоногих либо на «куколку» из кукурузы мухамора и гвоздей. В Отрадном есть небольшой шанс даже при большой удаче поймать золотую рыбку повышающую одну из характеристик. А поскольку в игре алкоголь временно эту удачу повышает, в попытках эту рыбку поймать спится проще простого. Снайпер — Гексоген.

Хотя рука старого вояку иногда подводит и кто-нибудь из его союзников получает пулю в затылок. Супружеская измена — на хуторе «Приятного пути» можно взять квест у ревнивого мужа, который подозревает свою жену в неверности. В общем, подозрения рогоносца оказались вполне обоснованны — его женушка вовсю изменяет ему с известным на всю округу ловеласом и нисколько этого не стесняется. Более того, она даже рада тому, что Кадет раскрыл её тайну — для неё этот отличный повод уйти от опостылевшего мужа. Вот только если раскрыть эту информацию несчастному мужчине, то в итоге образуется два лишних трупа… Намекается на подобные отношения между Маргаритой и Фиделем во время тяжёлой болезни её мужа, но так ли это и насколько далеко там всё зашло — неизвестно. Сам Кадет мужского пола [12] может склонить к подобному двух женщин в игре при высоком показателе Харизмы.

Сломать милашку — подобное может случиться с Катей в Отрадном. Если рассказать девушке о том, что случилось с Ковалёвым, то эта новость буквально сломает её. Катя полностью погрузиться в работу и станет отчуждённой и замкнутой. Собака — друг человека — помимо прочих собак, встречающихся с одинокими путниками или же охраной, есть и бурят-монгольский волкодав Джульбарс. В бою самое главное — прикрывать как-то его, однако, при достаточной раскачке, пёс запросто может оторвать кому-то руку или ногу. А ещё с помощью него можно зарабатывать небольшие, но деньги — в Перегоне проводятся собачьи бои.

Советская сверхнаука — наиболее ярко достижения науки страны победившего социализма видны в секретных лабораториях, которые по сюжету придётся посетить Кадету. Тут тебе и боевые роботы, и широкополосный сканер очень полезный при поиске лута , и весьма зубастые продукты советской генетики. Более того, если верить слухам, половина ядерных ракет, выпушенных по Московской области, была полностью обезврежена на подлёте разработанным в Дубне экспериментальным излучателем «Красное Колесо». Мутантов-теней там реально много, порядка сотни. Если всех одолеть — можно разжиться отменным оружием ВССК. Впрочем, можно не устраивать массового замеса, а просто начать бой, подождать, пока твари стянутся поближе к краю локации и выйти на карту, после чего зайти с другой стороны кратера и уже без боя взять заветный ствол.

Убил дедушку лопатой — лопата является очень полезным инструментом, позволяющим раскапывать клады и могилы на предмет ценностей, а в крайнем случае и неплохим оружием ближнего боя с шансом оглушения цели. Большинство низкоуровневых врагов, вроде мирмиков и крыс, вырубает насмерть с одного удара. Удар милосердия — при выполнении квеста по убийству домашней свиньи секретаря Павлюка, который выдаёт Грибница Кадету, тот может поговорить с ней при помощи зелья общения с животными. К его удивлению, животное само умоляет его убить себя, так как для неё невыносима её теперешняя жизнь. Таким образом, можно со спокойной совестью выполнить квест и прекратить душевные муки бедного создания. Ум — это сексуально — так считает медсестра Жанна в больнице Краснознамённого.

Кадет с высоким показателем Интеллекта сможет провести весьма плодотворную дискуссию с девушкой на литературную тему.

Загляните туда и пообщайтесь с главным электриком, который посетует на проблемы в поставках угля для местного населения. Он скажет, что обо всем этом подробнее можно узнать у Александра Саблина, обитающего в бункере под Торговой палатой. Приблизительно по центру локации вы обнаружите здание, напротив которой находится статуя Ленина. Войдите внутрь него и пройдите к лифту слева. Охранник, стоящий здесь, сообщит, что вход в бункер Торговой палаты закрыт. Он согласится отойти отсюда, если вы заплатите ему 7000 рублей.

Через общение эту сумму можно будет уменьшить о 5000 рублей. Несмотря на это, платить ему стоит, поскольку с Торговой палатой будут связаны и другие задания. Собрав нужную сумму и внеся единоразовую плату, спускайтесь на лифте в бункер Торговой палаты. В одной из трех жилых комнат найдите Александра Саблина. Пообщайтесь с ним и узнаете, что проблем в поставках угля связаны с Перегоном. Отправляйтесь в левую верхнюю часть Пустошей и пройдите на Перегон. Купив билет, загляните на баржу, спуститесь в трюм и доберитесь до помещения с клеткой, в которой проводятся собачьи бои.

Справа вверху от клетки находится каюта, где лежит Мамбетов, а ему прислуживают две барышни. Пообщайтесь с Мамбетовым на разные темы и узнаете, что всему виной постоянные нападения на водителей грузовика, перевозящего уголь. Пообщайтесь с ним и согласитесь сопроводить караван до Краснознаменного. По пути вы будете атакованы бандитами, которых придется перебить вместе с несколькими союзниками. Можете даже спрятаться, а союзники все сделают за вас. С этого момента вам доступен подобный способ быстрого перемещения между Перегоном и Краснознаменным, причем в обоих направлениях. Правда, если вы уже проехали с грузовым караваном из Перегона в Краснознаменный, то по возвращению в Перегон машину не обнаружите.

Она будет стоять в Краснознаменном до тех пор, пока вы вместе с ней не вернетесь обратно в Перегон. Смысл, думаю, ясен. Сопроводив грузовик, доложите обо всем Александру Саблину и вернитесь за наградой к главному электрику в котельной пригорода Краснознаменного. Награда: 126 очков опыта и 700 рублей от главного энергетика, дополнительные 126 очков опыта от Саблина. Нападение на Отрадное В баре пригорода Краснознаменного можно встретить военного стратега, сидящего за ближайшим к выходу столиком по правую сторону. Пообщайтесь с ним на разные темы и узнаете о бандитах, планирующих нападение на Отрадное. Он предложит вам найти трех людей, которые упростят уничтожение целей.

Первый человек из списка — снайпер Людмила, которая находится на локации «Крепость-заправка» чуть ниже Отрадного. Пройдите туда, помогите местным воякам отбить нападение бандитов, после чего пообщайтесь с Людмилой. Сделав это, вы сможете либо помочь ей в бою против волков отдельный мини-квест , либо убедить в том, что волки на самом деле подождут. К слову, эта пещера очень важна в том случае, если вы хотите отыскать одну из четырех деталей щита Роевского. Подробнее об этом квесте читайте ниже. Убедив Людмилу, отправляйтесь в Отрадное, загляните в местную харчевню и за одним из столиком отыщите диверсанта Смирнова. Поговорите с ним на разные темы.

Если в вашей команде уже есть хотя бы один человек та же Людмила , то он охотно согласится помочь в разборках с бандитами. Наконец, двигайтесь вверх от Отрадного, чтобы неподалеку отыскать «Крепость пограничников». Среди всех военных найдите парня в тельняшке и пообщайтесь с ним. Убедите вступить в отряд, после чего двигайтесь обратно в пригород Краснознаменного и посетите бар, чтобы сообщить военному тактику радостную новость. На этом задание будет завершено, а вы сможете решить, стоит ли помогать собранному отряду в бою с бандой головорезов. Если решите помочь, то вам придется посетить локацию «Конец пути», расположенную вверх по рельсам от Краснознаменного.

Далее, ищем предмет, который нужен Артемьеву. Этот предмет должен находиться на маленькой полке. За прохождение этой миссии вы также получите 100 рублей. После прохождения всех заданий от Артемьева вы получите запчасти, которые нужно отнести Ковалеву. Теперь квест считается завершенным. Вступление в Грибной культ Все это время вы проходили дополнительные квесты, сейчас нужно приступить к сюжетным заданиям. Ранее вы проследили за Дэви Кришту и уговорили ее покинуть Пустошь вместе с ее сектантами, после этого вам нужно направится в штаб-квартиру культа, которая носит название «Грибница». Она находится с правой стороны от Торговой палаты, там вы встретите Ариадну, которая предложит вам пройти тест. Только этот тест вы все равно провалите, так как правильные ответы у вас не появятся. Проматываем день и снова идем к женщине, она снова попросит пройти тест, на него вы должны ответить следующим образом: Да, считаю. Да, все люди имеют право… Я готов обнять все человечество Смерть не страшит меня! Затем платим Ариадне 30 рублей и даем три банки с консервами, которые можно купить на местном рынке. Радуйтесь, теперь вы член Грибного культа. Возвращение Егора в секту Когда вы будете беседовать с Ариадной, то вы получите свое первое задание. Ваша задача — вернуть в культ парня по имени Егор. Идем в местное казино, сохраняемся и начинаем разговор с новым персонажем. Уговариваем Егора вернуться в культ с помощью хорошо прокачанных навыков «Харизма» и «Интеллект». Также, можно попробовать заговорить ему зубы, сказав, что он играет большую роль в организации и очень им важен. Потом, идем в штаб-квартиру и рассказываем об успешно законченной миссии. Убийство свиньи для культа Ариадна расскажет вам о том, что культ постоянно притесняется одним из местных чиновников, который живет в бункере под Торговой палатой. Культ хочет отомстить ему, убив его любимого питомца — маленькую свинку. Проходим в бункер и ищем комнату, в которой живет тот самый чиновник со своим поросенком. Заходим и пытаемся вывести его из комнаты, например, говорим, что его ждет генеральный секретарь, у вас получится это сделать, если вы хорошо прокачали навык «Общение». Как только мужчина уйдет, убейте свинку. Примечание: у левой стены комнаты есть шкаф, в нем лежит зелье, которое позволяет разговаривать с животными. Также, есть ингредиенты для изготовления этого зелья. Выпейте его и начните разговор со свиньей, она сама попросит вас убить ее. После того, как расправитесь со свиньей, уходите, но оставьте около трупа записку с угрозами от культа. Если вы не убьете поросенка, то глава культа перестанет с вами сотрудничать. А если вы забудете положить записку, то в награду вы получите меньшее количество денег. Она не знает точно, где он находится, но предположительно в локации под названием «Тоннель Смерти». Для того, чтобы попасть в эту локацию вам нужно вернуться в Перегон и повернуть на запад, а затем идти вверх по карте, в этой местности и находится Тоннель. Входим в тоннель и около двери замечаем труп, а на стене написан пароль — 9696, он понадобится нам в будущем, так что постарайтесь его запомнить. Проходим ещё несколько открытых дверей и наконец натыкаемся на закрытую, вводим код и входим в помещение. Через это помещение нам открылся доступ к технической комнате. Техническая комната, в свою очередь, открывает нам проход к турбине. Для того, чтобы вы могли двигаться дальше, вам нужно либо подчинить оборудование и убрать газ из тоннеля, либо одеть своего персонажа в противогаз. Примечание: для того, чтобы запустить генератор на этом этапе локации, нужна следующая последовательность лампочек: белая, серая, белая, серая, зеленая, белая Идем в самую дальнюю часть локации и входим в тоннель с автомобилями. Ранее вы не могли попасть туда, так как проход был закрыт. Находим в этом тоннель грузовик, в кузове которого находятся коробки, их нужно обыскать. В коробках вы найдете предмет, за которым пришли — фильтр, а также боеприпасы. Возвращайтесь к Ариадне и отдайте ей фильтр. Перегон Для входа в палаточный городок нужно предъявить одноразовый талон, который продается в начале карты за 30 рублей. Рядом со входом в Перегон стоит контейнер, в котором сидит Аркадий Курдюмов. Разговариваем с ним и узнаем о возможности приобрести автомобиль. Стоимость машин будет сильно разниться, но вы можете купить любую. Слева от железной дороги стоит девушка, она ждет торговца по имени Эраста, он обманщик. Вы можете подойти к ней и попытаться уговорить ее не делать ошибок, но это произойдет только, если у вас хорошо прокачен навык общения. По левой стороне локации вы увидите шашлычную, в которой вы уже были при выполнении задания от почтальона. Когда вы будете посещать этот уровень повторно, вы можете встретить свою потенциальную спутницу — Галину Батори. Но, если вы захотите, чтобы она сопровождала вас, то вам придется вступить в ОПГ «Смерть». Если вы сделаете это, то против вас настроятся большинство персонажей, которые изначально были нейтральными. На старом корабле вы можете встретить человека, внешне похожего на Гейба Ньюэлла. Но, вы сможете это сделать, только если у вас хорошо прокачен интеллект. Художник и чудовище Заходим в трюм корабля и идем мимо помещения, в котором устраивают собачьи бои. В одной из комнат живет художник, ему нужна необычная история о каком-нибудь чудище. Услышать похожую историю можно от персонажа по имени Патрик. Со слов художника он находится в поселении Краснознаменное. Возвращаемся туда, заходим в трактир, где ранее вы нашли Фиделя и ищем нужного персонажа. Как только он расскажет вам интересную историю о чудище, возвращайтесь к художнику за наградой в размере 300 рублей. Он расскажет, что Диму Смерть можно найти на севере этой местности. Направляемся к нему. Когда вы придете к бандитам, вам необходимо выбрать вариант диалога, в котором говорится, что вам нравится запах напалма. Потом, вас ждет проверка на выносливость, если вы успешно ее завершите, то вас возьмут в группировку. Политические игры на Перегоне Идем в центральную часть баржи и входим в двухэтажную постройку, в которой находим политика Федора Максимыча. Он сообщит вам о своей проблеме — охранники и торговцы никак не могут найти общий язык, из-за чего может вспыхнуть вооруженный конфликт. Федор взял на себя роль неформального судьи, но для этого необходимо, чтобы обе стороны его слушались. Согласитесь помочь политику. Глава торговой гильдии на данный момент сидит в тюрьме, поэтому направляемся туда. На входе в тюрьму сидит Женя, вам нужно вступить с ним в диалог и сказать, что вы от Максимыча, он вас пропустит. Торговец предложит вам работать на него и убить политика. Вы должны помочь Федору, поэтому попытайтесь уговорить торговца решить проблему мирным путем, это можно сделать с помощью прокаченного общения или силы. Теперь, двигаемся в сторону побережья и ищем здание, где сидит начальник охраны. Около здания будет стоять человек, вы должны сказать ему, что пришли от Максимыча, он вас впустит. Как только попадете в здании идите к начальнику охраны. Далее, у вас есть два пути: вы можете согласиться работать на охрану, но в этом случае вам придется убить Федора и главу торговцев, а еще, вы можете попытаться уговорить начальника решить проблему мирным путем, но для этого нужны хорошо прокаченные «Общение» и «Сила». Исходя из вашего выбора это задание может иметь следующие концовки: Лидером становится глава торговцев — Леня Абрамов, но тогда будет много крови; Лидером становится начальник охраны — Николай Сипловский, в этом случае тоже будет много крови; Лидером будет политик Федор и тогда конфликт завершится мирно, а Перегон начнет развиваться. Убийство волков На входе в Перегон находим парня в военной форме, он попросит вас решить проблему с волками. Как только вы согласитесь на задание, вы окажетесь в нужной локации. Когда вы убьете волков, вы получите единицы опыта и боеприпасы, а потом вернетесь в Перегон. Уничтожение банд вокруг Перегона Возле двери, которая ведет в трюм замечаем мужчину, одетого в белый наряд. Начинаем с ним диалог и узнаем, что вокруг палаточного города ходит три опасных группировки, терроризирующих обычных людей. Он попросит вас с ними разобраться. Идем в Пустошь и ходим в поиске случайной встречи, вам нужны люди в бумажных шляпка. Как только вы убьете все три группировки, возвращайтесь к мужичку возле баржи и заберите свою награду в размере 700 рублей. Торговец машинами Ранее вы заказали автомобиль у Курдюмова, он сказал, что доставка займет пару недель. По истечению времени вы вернетесь к нему и спросите про машину, но он ответит, что судно задерживается, поэтому нужно подождать еще недельку. Как только пройдет неделя, вы узнаете, что Курдюмов куда-то исчез. Идем к солдату возле входа в Перегон и узнаем, что Курдюмов ушел в Краснознаменное. Направляемся туда, чтобы отыскать продавца автомобилей. Вы сможете найти его в казино, он попросит у вас еще тысячу, если вы дадите ему денег, то больше никогда его не увидите. Поэтому необходимо выбрать другое решение проблемы. Дополнительные квесты Пустоши Пустошь одна из ключевых и самых интересных локаций игры, в ней вы можете выполнить большое количество миссий, которые позволят вам заработать много единиц опыта, а также денег. Ниже вы сможете прочитать про эти задания и о том, как их пройти. Пьяная берлога Вы здесь уже были, ранее вы выполняли задание, которое дали вам бандиты из Заброшенного завода. Если вы не убили главного самогонщика, то вы сможете получить от него задание. Он попросит вас найти его старого знакомого. Нужного человека вы уже встречали в Грохочущем лесу, помните дедушку с бабушкой, которых вы встретили по дороге в лес? Этот дед и есть тот старый знакомый. В этой же локации разговариваем с охранником, который потерял свою дочь и просит вас ее найти. Ее вы тоже видели ранее, это та девушка, которая притворяется парнем в Заброшенном заводе. Приходим к ней и рассказываем о том, что отец ищет ее. Хутор «Приятного Пути» Хутор находится с северной стороны дачного поселка «Красный боец», в нем вы встретите девушку по имени Аленка, она попросит вас принести ей 20 единиц пороха. Лучше всего выполнить это задании до того, как пойдете в деревню. В награду получите 300 рублей. Важно, чтобы проникновение в дом проводилось в ночное время суток. После этого, вам нужно поговорить с хозяином хутора, он расскажет вам важную информацию. Эту информацию нужно рассказать Аленке, она решит отправиться на поиски настоящего отца. Если у вас хорошо развит навык «Харизма», то вы можете уговорить ее отправиться к вам в «Красный боец». Следующий квест вы получите от хозяина хутора, он расскажет вам о своей уверенности в измене жены. Он попросит вас достать доказательства. Вам необходимо проникнуть в дом, взломать тумбочку около кровати и забрать оттуда пластиковый перстень. Вы получите 30 рублей за то, что принесете его хозяину хутора. Потом завязываем разговор я женой хозяина хутора, она попросит вас принести ей 5 лафеток каспарамида. Это лекарство вы можете достать практически у любого торговца, который занимается продажей медицинских препаратов. За это задание вы получите 100 рублей. Также, вы можете встретить Эллу — дочку хозяина хутора. При хорошо прокачанном общении вы узнаете, что ее зовут Электра. Чтобы соблазнить девушку нужна хорошо прокачанная харизма, а также алкоголь и сигарета. Если у вас получиться соблазнить девушку, то вы встретите ее ночью на сеновале. Цирк Эта локация находится под заброшенным самолетом. Для того, чтобы проникнуть внутрь, вам необходимо заплатить 15 рублей. При проникновении в локацию, вы попадете сразу на арену, где вам придется что-то показать. А показать вы можете следующее: Пошутить, но для этого вам необходима прокаченная харизма; Станцевать, нужна хорошо прокаченная ловкость; Показать силу, нужна прокаченная сила; Показать фокус с картами, требуется навык азартные игры. Если вы сможете успешно выступить, то получите Клоунский нос, который уменьшает харизму, но увеличивает удачу. На одном из постов охраны вы познакомитесь с Николаем и получите от него задание, он попросит вас разобраться с крысами над цирком. Идем в необходимую область и убиваем 10 крыс. После этого к вам придет Крысиный король, он умеет разговаривать как человек, но, если ранее вы убили его королеву Мышильду в Отрадном, до договориться с ним не получится. Как только вы разберетесь с заданием, идите к Николаю и получайте свою награду. Недалеко от заброшенного самолета вы увидите женщину с бородой — Варвару, поговорив с ней, вы узнаете, что она поругалась с Яной. Варвара думает, что она разбила ее яйцо. Направляемся к Яне и узнаем, что свидетелем преступления был Иван Цапля. При хорошо прокаченных навыках «Харизма», «Интеллект» и «Общение», вы сможете узнать, что Иван съел яйцо. Возвращайтесь к девушкам и рассказывайте информацию. Фогелевка Эта деревня находится в левом нижнем углу карты, возле озера. Именно здесь находится мужчина, который согласится отвезти вас в Ущелье бед на грузовике. Он запросит цену в 5 тысяч рублей, но при хорошо прокаченных навыках «Общение» и «Бартер», вы сможете сбить цену. Идем на север деревни и находим девушку, которая сидит около бани. Начинаем с ней разговор и узнаем, что отец держит ее около дома и никуда не пускает из-за какого-то сна. Направляемся к отцу девушки и просим, чтобы он оставил девушку в покое. За это задание вы получите гранату. Идем в трактир и встречаем почтальона, он попросит вас передать посылку с медикаментами в цирк. Но, при вскрытии посылки вы обнаружите наркотики. Если вы все-таки отдадите посылку, то получите 200 рублей. В том же трактире встречаем человека, которого называют Законник. Он попросит вас узнать информацию о человеке с фамилией Чигуров. Сначала направляйтесь в Перегон, там на арене для собачьих боев, вы увидите девушку, она расскажет вам нужную информацию. Информации, которую он вам расскажет будет недостаточно, поэтому двигайтесь в Ущелье бед. Там переходим в Старый замок и находим Матвея, он расскажет обо всем, что задумал бандит. Возвращаемся к Законнику и рассказываем всю информацию, он может попросить вас помочь ему убить Чигурова. Если вы согласитесь, то сразу же окажетесь на поле боя с 5 головорезами. За успешное выполнение этого задания, вы получите 350 рублей. Крепость отморозков Эта локация находится к юго-востоку от «Красного бойца» или к северо-востоку от Краснознаменного. При высокой «Харизме» договариваемся с главарем головорезов о перемирии и берем миссию на доставку пуль. За это задание главарь заплатит вам 300 рублей. Потом, расспрашиваем главаря о девушке, которая сидит в клетке. Он согласится продать ее за 800 рублей, но вы можете сбить цену. Также, вы можете перебить всех головорезов и освободить девушку бесплатно. Как только девушка окажется на свободе, вы можете сделать ее своей прислугой и отправить в «Красный боец», а можете сказать ей, что она свободна. В последнем случае она попросит вас сопроводить ее до Краснознаменного. После того, как вы построите кухню в «Красном бойце» предложите ей работать у вас кухаркой. В любом случае, она будет работать у вас. Как найти автомобиль в Свалке Железнячников Как только вы появитесь в этой локации, вы примите участие в штурме, после которого получите в пользование автомобиль. Идите в гараж и выкатывайте из него старенькую «Победу», хорошенько ее осматривайте. Не пытайтесь завести машину несколько раз подряд, она взорвется, а персонаж умрет. Сначала устраните дефекты, их всего три. Перебираем все опции и пробуем завести автомобиль, потом чиним аккумулятор. Ущелье бед Для того, чтобы попасть в эту область возвращаемся в Фогелевку и договариваемся с водителем грузовика. Он согласится довезти вас за 5 тысяч рублей, но, как вы уже догадались, цену можно сбить. Перед отправлением идем в бункер под Торговой палатой отыскиваем персонажа под именем Иван Иванович, он расскажет вам, что хочет завладеть Караван-сараем. Далее, идем к местному руководителю и уговариваем стать частью Краснознаменного. Примечание: если вы видите, что Иван лежит на диване, то даже не пытайтесь его поднять, так как он все равно не встанет. Подождите пока персонаж сам поднимется с кровати. Караван-сарай Добираемся до Ущелья бед и идем в таверну гида, он готов отвезти вас в Загоремский водопад и в Старый замок. Он просит за это всего 10 рублей, но назад вам придется добираться самим. Пока что не пользуйтесь столь щедрым предложением, а оставайтесь в данной локации. Идем в гостиницу и входим в жилые комнаты. Отыскиваем Артемьева, его вы уже знаете, так как ранее были задания, связанные с ним. Он будет не один, вместе с ним будет телохранитель и девушка. Сейчас у вас есть три пути: убедить бандита сдаться, опустить оружие или сразу же убить его. Если вы выберете последний путь, то девушка может погибнуть. После битвы заплатите уборщику, чтобы он убрал бардак. Если девушка не погибнет, то вы встретите ее в баре. Он попросит у вас тысячу рублей, чтобы уехать из этого места. Окажите вы ей помощь или нет — неважно, так как на сюжет это не влияет. В этом же баре встречаем торговца боеприпасами, он попросит вас принести ему 30 волчьих клыков. Для выполнения этого задания, вам нужно идти на глобальную карту и убить всех хищников. После того, как соберете нужное количество трофеев, направляйтесь к торговцу и получайте свою награду. Теперь идем к местному председателю — Махмудову. Нам нужно уговорить его объединиться с Краснознаменным, но он откажется это делать. Поэтому сначала вы должны выполнить его миссию. Его задание — отыскать пропавшего повара. Он находится в палатке рядом с Водопадом. Позже вы узнаете, что повар сбежал сюда со своей девушкой Алиной, которая ранее проживала в Старом Замке. Эту проблему можно решить быстро и просто — соблазнить девушку, тогда повар сам вернется. Но, ниже будет описан другой вариант концовки этой истории. В «Караван-сарае» вы можете найти почтальона, который потерял посылку недалеко от Старого замка. Необходимая вещь находится у подножья замка, в верхней части локации. Вы заберете посылку у другого почтальона, который будет находится в нужной локации. За выполнение этого задания вы получите 1000 рублей. Старый замок В данной локации находим крепость на возвышенности и входим в нее. Там вы встретите человека по имени Эфенди, он опасается за свою жизнь. Он расскажет вам о том, что Гази-Магомед хочет наслать на него убийц, так как он оскорбил его мать. Соглашаемся помочь Эфенди, выходим из замка и ищем Гази. Он будет сидеть около костра, из разговора вы поймете, что он хотел всего лишь напугать обидчика своей матери. Возвращаемся к Эфенди и рассказываем правду или врем, здесь все зависит от вашего выбора. Идем далее по замку и встречаем девушку по имени Ирулан, она будет сидеть в уголке. От нее вы узнаете, что ее муж принимает наркотики. Она попросит у вас помощи, соглашаемся помочь и двигаемся к башне, в которой находим Азиза. С помощью харизмы и силы уговариваем его перестать принимать наркотики. Потом возвращаемся к его супруге и получаем в награду 333 рубля.

Выбираем варианты: 2. Возвращаемся к писателю Губцову в первый район, рассказываем об успехе. В награду он предложит 100 рублей. По наводке от Владислава Жиренко, Амброз должен жить где-то рядом с гостиницей. Редактор Владислав Жиренко. Получаем у него квест — взять интервью у трёх ветеранов. Первый живёт прямо здесь, севернее гостиницы. Полуголый старик Амброз Трюфелев просит за интервью -100 рублей, либо можем уговорить его с помощью бартера, силы, харизмы. Когда он начнёт говорит, не перебиваем его, молчим, где есть такой вариант ответа. Он должен жить где-то в пригороде, в хорошем доме. Маслова найдём в первом районе города, в северном здании. Честно говорим, что интервью заказал Жиренко, и он согласиться дать его бесплатно, а иначе попросит -100 рублей. Выслушиваем его историю, но она неправдоподобна, и не сходится с воспоминаниями других ветеранов. Почтенный старец должен жить где-то в пригороде. По слухам, он плотно "подсел на пробку" Высоцкого можно встретить в баре Фиделя, но только в вечернее и ночное время. Он расскажет обо всём бесплатно. Возвращаемся к журналисту Жиренко, сдаём все 3 интервью. Он заплатит 500 рублей. Общением или бартером можем повысить цену. Щит Роевского Задача: [Отрадное] Я согласился помочь мужику, сидящему в казино Краснознамённого, найти щит легендарного основателя города — графа Роевского. Поиски мне лучше начать в Отрадном. На севере города, на теплоходе расположено казино "Госпожа Удача". Информатор Фиделя за столиком. Внутри у барной стойки говорим с человеком по имени Иван Чертыхайло. Он попросит собрать обломки старинного щита. Там же книга, где указано расположение всех четырёх обломков. Собрав все 4 детали, покупаем на городском рынке клей "Момент", в меню крафта склеиваем куски в полноценный Щит Роевского. Относим его Ивану Чертыхайло в казино. Гость из будущего Задача: [Цирк] Непонятный мужик, Ксандр П603, который утверждает, что он прибыл к нам из футуристического 2095 года, хочет, чтобы я поссорил двух влюбленных в цирке, которые станут родителями будущего диктатора. Стоит ли ему верить? Хороший вопрос.... Ксандр П-603 — человек на центральной площади, одетый в серебряную одежду. Утверждает, что он из будущего, и просит убить пару подростков в цирке. Лёша Голубченко. Если купим билет, для участия в розыгрыше нужно будет подойти в воскресенье днём. Евдоким Дуров с ручным муравьём мутантом. Можно погладить его за -15 рублей. Если подойдём со спутником Гексагеном, муравей укусит его. Можно купить девушку или мужчину за 100 рублей. Для достижения "Казанова из Тамбова". Бандитский притон. Не пропускают даже с воровским паспортом. Грибной культ. Здание заперто. Чтобы войти, нужно стать участником культа — выполнить квест по слежению за другой сектой. Торговая палата в центре. Много чиновников. Лифт в правительственный подвал охраняется. Тадеуш — профессор в очках, ходит по центральной площади. В разговоре предлагаем ему "Красиво выражаетесь так, размашисто. Вам бы книжку написать, чтоб знания никуда не делись", он скажет что для этого ему нужно 10000 рублей. На западном побережье стоит небольшой катер, рядом с ним капитан. Он может отвезти нас на новую локацию "Мёртвый город". Поездка стоит 7000 рублей с высоким навыком "общение" — 5000, обратно — 1500. Стоит съездить, чтобы выиграть конкурс кольщиков, получим наградную татуировку нужно примерно 7 внимание, ловкость, интеллект. Находится на юго-востоке квартала. Зинаида Петровна может продать немного лекарств, лечит токсические отравления -300 рублей. Доктор Максимов может вылечить нас от облучения. Патологоанатом Петров спивается от своей профессии, потому, имея бутылку водки, можем выпить с ним. В регистратуре сидит девушка Жанна. Имея высокий интеллект 8 и харизму 6, можем соблазнить её. Она пригласит нас уединиться в ванной. После, когда она выйдет, можем собрать все вещи в ванной. Достижение "Казанова из Тамбова" 1 девушка в борделе. Лимфоузлы арахнидов Задача: [Красный боец] Доктор Зинаида Петровна, из больницы Краснознамённого, поручила мне добыть десять лимфоузлов арахнидусов, для своего особого противоядия. Найти это "чудо" можно где-то на востоке Пустошей Если у нас повышенный интеллект, то Зинаида Петровна попросит принести ей 10 лимфоузлов больших пауков найдём в деревне Красный боец, и в случайных встречах на востоке Пустошей. Основание базы Задача: [Красный боец] Мне нужно очистить от мутантов бывший дачный посёлок "Красный боец" для того, чтобы там можно было построить опорный пункт АТОМа. В палате с пациентами Фидель увидит своего знакомого, по фамилии Гожин. Он предлагает основать базу АТОМа на заброшенных дачах "Красный боец", для начала их нужно зачистить от мутантов. Что за игра Деревня "Красный боец" расположена на северо-востоке от Краснознаменного, за скалами. Идём туда точно по дороге, чтобы избегать встречи с бандитами. На пути попадётся остановка, ничего интересного на ней нет. Где строить базу Основание базы продолжение На локации множество дач, по улицам между ними бродят большие пауки — арахниды. В северо-восточном доме увидим, как человек убьёт одного паука. Он забаррикадировался в доме, и не откроет нам, пока не убьём монстров. Всего их 6 штук. Арахниды успевают ударять 3 раза за ход, высокий шанс что собьют нас с ног, так что вначале лучше атаковать их издалека огнестрельным оружием. Принимаем все удары на себя, а при минимальном здоровье прячемся за Фиделем. После каждого паука лечимся едой или перематывая время. Собираем с врагов Лимфоузел арахнида, чтобы сдать их врачу в Краснознамённом. Когда зачистим локацию, входим в дом, к нам добавится спутник Гексоген 8-ой уровень, 8ОД, хорошо прокачан. Изначально он вооружен винтовкой. Отсюда идём проверять бункер по сюжетному квесту, он в северо-восточном углу карты. По пути посещаем все мелкие локации на пути. А чуть позже сможем достраивать базу. Задача: [Краснознамённый] Мутанты в посёлке "Красный боец" перебиты. Возвращаемся в столицу, докладываем, снова идём в посёлок. Постройка базы Задача: [Красный боец] Гожин пообещал отреставрировать городок и выделить мне дом для моей будущей базы. Стоит сходить туда и проверить, держит ли он своё слово. Гожин выделит нам ближайший дом к выходу. Подручный Паша будет помогать нам обустраиваться. Платим ему деньги, и он будет проводить улучшения нашего бункера в подвале: 1. Откачать воду — 500 рублей. На этом можем сэкономить, и выполнить самостоятельно. Спускаемся в бункер, справа ремонтируем насос, запускаем его. Только после того как откачается вода, ремонтируем двигатель, запускаем его, появится освещение. Убрать ядовитые грибы — 1000 р. Заплатив, нужно подождать ровно 1 сутки. Зеленые наросты грибов пропадут из комнат. Заправить генераторы соляркой — 5000 р. Ждем 3 дня. Начинает подаваться электроэнергия. После этого около дома появится Николай, который умеет изготовлять патроны, можем нанять его к себе. Создать верстак — 2000 р. Ждем 1 сутки. Появится комната со столом, шкафами, ящиками, где можно раскладывать свои вещи. Николай начнёт изготовлять патроны. Нужно приносить ему ингредиенты: металлолом, макулатуру, порох. Создать комнату отдыха — 3000 р. Ждем 1 день. Появится несколько полезных вещей: - Штанга — можно выбирать её вес в зависимости от своей силы, 8 силы — 80 кг. Чтобы он добавился в наш отряд, нужно иметь харизму больше 6. Он расскажет, что на болотах его укусил мозговой червь, и теперь он не доверяет сам себе. В обычных сражениях это никак не проявляется, так что обязательно берём его. Создать кухню — 4000 р. Ждем 2 дня. Сможем готовить еду на плите, хранить продукты в холодильнике. На кухню можно пригласить жить Гюльчатай когда спасём её из Крепости отморозков, и встретим в баре Фиделя , она будет создавать новую еду. Создать спальню — 3000 р. Кровати-нары, тумбочки, душ, где можно смыть с себя радиацию. Почти сразу около дома появится пастух с коровами. Нанимаем его за -100 рублей, и он будет снабжать нас молоком, его дом будет на северо-востоке. Если закончим все задания на Заводе, к нам в посёлок приедут Саша и Дуня, стоявшие на южных воротах. Они займут северо-западный дом. Если на локации "Хутор Приятного пути" выполним пару квестов у боевой девушки Алёнки, то сможем пригласить её охранять Красный боец. Она будет жить в северо-восточном доме. Прохождение Находится на юго-востоке от "Красного бойца". Внутри агрессивные люди: 4 человека, с пистолетом, винтовкой и двумя автоматами. Зачищать крепость лучше на высоком уровне, полным составом и с хорошим оружием. Имея высокую харизму 8, ловкость или силу, можно договориться с отморозками, и мирно посетить их крепость. На южных воротах стоит Женя Живодёр. На северных воротах — бородатый лидер банды, у него можем купить Деталь щита для квеста "Щит Роевского" за 2 рубля. Рабыня Гюльчатай Бородатый лидер банды предлагает на продажу рабыню за 800 рублей. Цену можно снизить общением или бартером. Она сидит в здании на берегу, за решетчатой дверью. Купив её, можем сделать её своей рабыней, и отправить на базу Красный боец. Там она будет готовить для нас еду. Можем продать её в бордель. Можем отпустить её на свободу. Она попросит доставить её в Краснознамённый. Ведём её с собой до КРЗ, а там в диалоге выбираем "Нам надо расстаться. Если в Красном бойце построим кухню, то Гульчатай попросится переехать к нам, чтобы стать там поваром. Скачать мод на Гульчатай. Берём её с собой, не отпускаем, сможем сделать из неё полноценного спутника, лучше всего прокачивать владение пистолетами. Патроны для отморозков Задача: [Крепость отморозков] Главарь крепости отморозков попросил меня принести ему пятьдесят 9мм патронов. Взамен обещает неплохо заплатить. Прохождение Небольшая локация к востоку от Краснознамённого. Грибы вокруг, свалка металлолома. Больше ничего интересного. Сама по себе локация пустая, но когда возьмём квест торгаша Артемьева, здесь появится журналист, которого нужно убить. Журналист погибнет прямо перед нами, его загрызут волки. Прохождение На карте выглядит как пещера в скале. Внутри пещеры обитает 4 волка. Убив их, сможем обыскать убежище человека. Здесь хранится Деталь щита для квеста "Щит Роевского". Задача: [Таинственная пещера] Снайпер Людмила попросила перебить стаю волков, которая недавно облюбовала здоровенную пещеру, и теперь вредит местным селянам. Без этого она пока отказывается присоединяться к плану отражения атаки рабовладельцев на Отрадное... Этих 4 волков нужно будет убить по заданию Людмилы, когда возьмём Квест Стратега в баре Фиделя. Но убить их можно и гораздо раньше, при хорошей прокачке ещё на 5-ом уровне героя. Все локации и секреты На карте выглядит как пара вагонов на железной дороге. На самой локации есть только несколько грибов. Сама по себе локация пустая, но здесь будет происходить перестрелка с бандой работорговцев, когда возьмём соответствующий Квест Стратега. Как красться Порох для Алёнки Задача: Молодая воительница из хутора "Приятного Пути", попросила меня достать ей 20 пригоршней пороха. Хорошо, попробую это сделать. На входе нас встретит боевая девушка Алёнка с автоматом. Она расскажет про конфликт с бандитами Стёпы Балагана, и попросит принести ей боеприпасы — 20 пороха. Можем покупать его у караванщиков и у обычных торговцев оружием. Неужто подозрения молодой воительницы — правда?.. Стоит рассказать ей об этом. Имея высокую харизму 8, после задания сможем поговорить с Алёнкой о её проблемах. Ей нужны доказательства, что она приёмная дочь. Отец семейства ничего не скажет об этом. Относим документ Алёнке, и она вспомнит настоящего отца. Она соберётся на поиски отца, но при высокой харизме её можно уговорить поселиться на нашей базе Красный боец. Измена жены Задача: Глава хуторского семейства, подозревает свою жену в супружеской измене с неким туристом Коралловым. Он попросил меня "покопаться в её вещах" и поискать некий пластмассовый перстень, который выше обозначенный турист даёт всем соблазнённым им женщинам... Тумбочка напротив южной кровати заперта на замок. Дожидаемся ночи, чтобы все легли спать, взламываем тумбочку, и действительно найдём Пластмассовый перстень. Утром можем поговорить о перстне с женой Яной, но ей всё равно, он готова признаться в измене. Каспарамид для Яны Задача: Хуторянка попросила меня принести ей 5 лафеток каспарамида, чтобы помочь с болеющей скотиной. Ну что же, можно и принести. Жена Яна. Просить добыть ей 5 пачек лекарства Каспарамид, для животных. Можно купить у любого торговца медика. Совращение дочки Задача: Младшая дочка хуторян попросила меня принести ей чего покурить и чего выпить. Она хочет "вкусить запретный плод"... Дочка Элла. При высоком общении узнаем её настоящее имя — Электра. При высокой харизме 8, можем соблазнить её. Если в разговоре убедим её, что во внешнем мире есть множество развлечений "Лучше чем тут, уж точно" — "В большом мире головокружительные приключения на каждом шагу" , то она захочет попробовать их. Нужно принести ей любую сигарету и любой алкоголь. Встречаемся с ней ночью, на севере около разбитой машины, уединяемся в стогу сена. Как отодвинуть шкаф в бункере Обыск бункера Задача: Экспедиция генерала Морозова. Изучите бункер 317. Подходим к вертолёту, около него 3 трупа, у одного найдём Личный дневник Ивана Ленина, в нём есть пароль к сейфу внутри бункера — 4316. От вертолёта исходит радиация, так что быстро отходим от него, иначе получим лучевую болезнь более 500 радиации. Тележка с коробками на рельсах. Проверяем контрольную панель, нужно много силы, чтобы вырвать защитную пластину. Бункер закрыт. Пока обходим вокруг него по часовой стрелке. На пути встретятся одиночные мелкие враги: мирмики, крысы, одиночные волки. У реки лежит скелет, око него есть нож и ресурсы. На юге 1 могила. На юго-западе локации найдём лагерь трёх бандитов внешность скопирована с троицы: Трус, Балбес, Бывалый. Главный среди них — Усатый, он предлагает открыть для нас бункер, чтобы мы зачистили его, а они пойдут следом. Позднее бандиты нападут на нас, когда будем возвращаться, поэтому лучше напасть первым, заняв более выгодную позицию. В первую очередь уничтожаем Бывалого, как самого опасного, затем остальных. Впереди нерабочий робот, нужен навык "взлом" 40 и "технологии". В боковых комнатах склады, убиваем там несколько крыс, обыскиваем все полки. Во всех ящиках лежат микросхемы, они много весят и мало стоят, так что лучше не собирать их, а всё остальное берём. Здесь есть автоматы с газировкой, их можем взламывать, имея в руках ящик с инструментами можно купить у техника в Отрадном, если спасём его из плена бандитов. Впереди запертый лифт. Комната справа заперта на кодовый замок, сюда нужно ввести пароль из Дневника Ленина — 4316 случайный? Внутри одна крыса и погибший человек, у него найдём Журнал "Юношество и техника" понадобится для работы с компьютером, если у нас низкий навык техники. В комнате слева от лифта включаем компьютер, нужен навык "технологии" 40. В меню выбираем "открыть", поочередно читаем 3 сообщения, в одном написан код для комнаты отдыха рядом: 2104. Внутри несколько мелких вещей. На компьютере вводим команду "Если лифт закрыт, тогда открыть". Лифт разблокируется, можем спускаться глубже. Блок обслуживающего персонала казармы — на западе. Взламываем все личные шкафчики, собираем вещи. На пути лишь несколько мирмиков. В юго-западном углу в угловых комнатах заперся мутант Муравей Гаврилов. В разговоре с ним можем узнать код от первой двери в лабораторию — 4334. При высоком "общении" 90, Муравья можно уговорить выйти на поверхность. Рядом с кафетерием есть отдельная жилая комната коменданта, в ней есть сейф, а рядом на столе лежит Таинственная книга, в ней и зашифрован пароль к сейфу: "Книги — это богатство человечества. Любовь к чтению — истинная добродетель. Юг, Север, Запад, Восток — куда ни глянь, всюду люди пишут и читают. Чтение открывает перед нами двери в будущее" — 9731. Внутри сейфа: Ржавый ТТ, патрон, записка с кодами, макулатура, портвейн. Блок научного персонала — на востоке. Первая комната справа открыта, в ней на столе есть список паролей, первый код нам не нужен, а последующие 4 пароля вводим по порядку в 4 комнаты впереди. В комнатах найдём пару личных дневников, где на десятках страниц описывается жизнь в бункере. В комнате с двумя трупами учёных на полу лежит пистолет Ржавый Макаров. Северная комната заведующей заперта, и электронный замок сломан. Можем применить здесь силу или монтировку, чтобы попасть внутрь. Внутри читаем сообщения на компьютере, узнаем 2 пароля к лаборатории. Второй код не нужен, эта дверь взорвана. Лабораторный блок — на севере. Чтобы войти, вводим код, найденный в компьютере или сказанный Муравьём — 4334. В зале увидим разбитые колбы, на полу трупы отряда АТОМа и незнакомцев. Осматриваем ближайшее тело, найдём у него Карту Пустошей, где отмечено Краснознамённое, и Таинственный талисман. Если с нами есть Фидель, он подскажет, что такие талисманы носят участники Грибного культа. Следующее сюжетное задание — проникнуть в их штаб в городе Краснознамённый. Из лаборатории с колбами входим в северную комнату, где стоят чтол и 2 шкафа. Имея высокую внимательность, увидим что дальний шкаф можно сдвинуть. Кладём в шкаф Таинственную книгу, и он сам отъедет в сторону. В секретной комнате найдём труп, сломанную колбу с растением, и Ржавый Макаров на полу. Выходим из бункера. Если заранее не убили троицу бандитов, то теперь они зажмут нас у входа, и предложат отдать все вещи в обмен на жизнь. Имея высокое общение, можно уговорить оставить половину наличных денег.

Атом рпг тренировка со штангой

На данной странице собраны все квесты, которые вы можете выполнить в ATOM RPG. #20 ГАЙД КРАСНЫЙ БОЕЦ строительство базы, ГЕКСОГЕН, ATOM RPG, атом рпг полное прохождение, Сантей, Сегодня так же ищут:#Видео. В ATOM RPG: Trudograd может выясниться, что Джульбарс стал счастливым отцом, если пережил приключения с Кадетом. Он пообещает нам перестроить «Красный Боец» и предложит посетить эту локацию снова, чтобы мы смогли создать там собственную базу.

Прохождение ATOM RPG (Версия 1.0)

Главная. Santey GamePlay. #8 СТРИМ "Красный боец" ГЕКСОГЕН Атом РПГ 2022. Невозможно представить игру в Atom RPG без верных спутников, которые следуют за вами повсюду и помогают в сражениях. #21 ГАЙД ЦИРК квесты, король крыс, ATOM RPG, атом рпг полное прохождение на 100% секреты, Сантей. Поселится в Красном Бойце, если принести ей 20 единиц пороха, после этого пройти проверку на «Харизму» (7) или навык «Ружья и винтовки» (75), чтобы она рассказала о своем отце. Поселится в Красном Бойце, если принести ей 20 единиц пороха, после этого пройти проверку на «Харизму» (7) или навык «Ружья и винтовки» (75), чтобы она рассказала о своем отце.

ATOM RPG и ATOM RPG Trudograd. «Наш ответ Fallout», за который не стыдно

К тому же боевых товарищей не удастся отыскать в ближайшей подворотне — вам придется облазить немало локаций и выполнить ряд условий, чтобы присоединить к себе нового спутника. В этом руководстве мы расскажем вам, где можно найти компаньонов в Atom RPG и как их взять в свою команду. Галина Батори Миловидная барышня, главная цель которой заключается в полном уничтожении всего мира, причем, чем он ярче бахнет, тем лучше. Напоминает собой женскую версию Джокера. Она состоит в ОПГ «Смерть».

Специалист по изготовлению патронов. Обычно появляется после того, как вы прошли этап с заправкой дизельного генератора соляркой. Может изготавливать патроны, если вы будете приносить ему макулатуру, металлолом и порох.

Для этого надо заказать Паше постройку верстака. Еще один агент АТОМа. Появится в локации после того, как вы построите комнату отдыха. Потенциальный напарник для странствий по пустошам. Ваша будущая повариха, которую сначала придется отбить у бандитов, находящихся в локации «Крепость отморозков» на карте правее Краснознаменного. После освобождения сопроводите ее до Краснознаменного и там «расстаньтесь». Она поблагодарит вас за помощь и останется работать в трактире Фиделя.

После того, как кухня в вашем бункере будет отремонтирована, вы можете снова поговорить с ней в Краснознаменном и пригласить ее стать поварихой КБ. После всех этих мероприятий у вас будет отличная база, где можно неплохо повысить характеристики, разжиться патронами, сменить надоевшую одежду и перевести дух после бурных приключений на пустошах. Как поднять характеристики персонажа уже после начала игры. Сегодня рассмотрим способы, с помощью которых можно увеличить характеристики персонажа S. L после того, как вы создали персонажа и отправились в пустоши на поиски экспедиции генерала Морозова. Здесь не будут рассмотрены продукты, или химия, которые дают временные усиления. Нас интересуют долгосрочные, в идеале, постоянные прибавки к той или иной характеристике.

Таких возможностей не много, но все же они есть. Местонахождение: озеро возле села Отрадное. Для поимки понадобятся терпение, наживка в виде паучьего мозга или «куколки» ручной работы, а так же 10 или 11 очков удачи. Теперь детали. Куколку можно изготовить вручную. Понадобятся мухомор, початок кукурузы и коробка гвоздей. Поднять удачу до 11 можно, используя некоторые виды алкоголя самогон, пиво, довоенная водка, горилка, довоенный коньяк , каждый можно употребить дважды, потом перестанет работать.

Догнав удачу до значения 11, сохранитесь и приступайте к ловле, загружаясь после того, как пройдет опьянение. Пойманная рыбка предложит поднять на одно очко любую характеристику в обмен на свою свободу. Местонахождение: Грохочущий лес. Понадобится веревка, чтобы спуститься в пещеру в правой части карты; так же можно взять респиратор и средства от отравления или воду. В левой части пещеры есть место со скелетом и злющей собакой-мутантом рядом с ним. Плюс в тоннеле, где он лежит, достаточно токсично, так что делать все надо быстро. Лучше взять что-то мощное из оружия или стреляющее очередями.

Пристрелите собаку и забирайте со скелета шприц, явно отсылающий нас внешним видом к одной известной франшизе с Милой Йовович. После того, как вы «используете» этот шприц на персонаже, появится возможность добавить одно очко к любой характеристике. Найти истукана можно на поверхности, в левой части Грохочущего леса.

Гожин наказывает Кадету зачистить посёлок, пообещав выделить ему домик с собственным бункером. После зачистки[ ] Разделавшись с арахнидусами, Кадет может познакомиться с Гексогеном и взять его к себе в команду. Видимая часть посёлка состоит из пяти домов с огородами, теплицами, ульями и грядками, две из которых пригодны для посева зёрен кукурузы. Имеется водопровод. В мусорках раз в сутки обновляется рандомный лут.

При первом посещении локации после зачистки Кадета сразу встречает Гожин.

Читать Александр пишет: Вот бы на такой прокатиться, шикарная! Наверное интересные ощущения будут если сейчас на ней проехаться Интересно такие на ходу ещё остались или только в музеях!?!

Хотя раньше делали на совесть, так что, вполне возможно! Читать Анастасия Ворох пишет: Насколько же изящная машина, вот умели раньше делать эксклюзивы конечно. Чего стоит эта форма и салон, сразу чувствуется всё великолепие того времени!

Цвет довольно приятный, видно очень грамотный уход производится за машиной....

Краснознаменный в Atom RPG

освобождаю Красный Боец от мутантов Арахнидусов - нанимаю Гексогена - убиваю безумца Клинова - собираю 10 лимфоузлов для квеста Зинаиды Петровны - отправляю доктора Микояна лечить бандита на. На данной странице собраны все квесты, которые вы можете выполнить в ATOM RPG. Паша, Муравей Гаврилов, генератор, ATOM RPG 2021, Атом рпг Santey GamePlay. ПОДДЕРЖИТЕ КАНАЛ ДОНАТИКАМИ: ИЛИ: ССЫЛКА НА ПЛЕЙЛИСТ НОВОГО ПРОХОЖДЕНИЯ СО ВСЕМИ ДОПОЛНЕНИЯМИ 2020 года ССЫЛКА НА ПЛЕЙЛИСТ ПРОХОЖДЕНИЯ 2018 года ГАЙД КРАСНЫЙ БОЕЦ Александр, комната отдыха, штанга, радиоприемник, ATOM RPG 2021. Поселится в Красном Бойце, если принести ей 20 единиц пороха, после этого пройти проверку на «Харизму» (7) или навык «Ружья и винтовки» (75), чтобы она рассказала о своем отце.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий