«Ведьмак» 2002, серия 3. Белый Волк спасает проклятую княжну и флиртует с дриадой. Serenity Dryad Healer Companion/Follower and mobile bank for inventory. Первые шаги в игре Ведьмак (The witcher) очень удачно сочетают в себе завязку сюжета и одновременно современную “обучалку”, которая позволит нам выучить основные кнопки и действия ГГ (ведьмака Геральта, то есть).
Прохождение Ведьмака. V 1.1a
Верования основаны на том, что во всём сущем сокрыто могущество, используя которое можно жить в полной гармонии с природой. У дриад нет персонифицированных богов, и поклоняются они живой природе. Любят деревья, лес и музыку, умеют изменять форму дерева по своей воле, не причиняя ему вреда. Они не терпят огня настолько, что даже не разводят костры, а светильники делают из мха, растущего только в Брокилоне, и гнилушки, особым образом переплетая их. Последние записи:.
Но она уже убивает». Дриады исключительно женского пола и используют самцов других гуманоидных рас только для спаривания, беря наиболее сильных, чтобы передать будущему поколению их силу, устойчивость и наилучший генетический материал. Хотя для некоторых мужчин половой контакт с дриадой может показаться удивительным опытом, дриады относятся к спариванию очень серьёзно [3]. Несмотря на то, что некоторые из них могут вступать в романтические отношения [1] , они в основном воспринимают мужчин лишь как средство продолжения рода. Кроме того, дриады принимают в свои ряды и человеческих девочек, подкинутых или потерявшихся в лесу. Если какая-нибудь юная девушка забредёт в их лес, будь то крестьянский ребёнок или даже принцесса, она подвергается трансформации. Для этого дриады используют Воду Брокилона из особого источника, обладающую токсичными свойствами.
После принятия Воды девочки забывают всю свою прошлую жизнь, и с этого момента их воспитывают как дриад. Таким образом, помимо естественного размножения, дриаду можно «создать», мутировав ребёнка другой расы, если тот выпьет мутагенную Воду. Хотя изначально такие процессы были довольно редки, войны с людьми заставляли дриад быть менее милосердными. Во время правления Эитнэ эта политика зашла так далеко, что человеческие дети стали похищаться из районов за пределами Брокилона. Однако, чем старше похищенная девушка, тем больше у неё шансов вспомнить свою прошлую жизнь и не соответствовать навыкам и требованиям чистых дриад [3]. Культура[ «Я не живу в Брокилоне.
Можем вернуться к трактирщику и рассказать про двуличность Кирпича, тогда Могила объявит награду за его голову 500 монет. Сможем убить его и получить деньги.
Если решим промолчать, то нужно сходить к капитану Винсенту, чтобы закончить квест. Необыкновенное вино Иногда в таверне появляется Конрад. Он попросит сходить в тот же дом с привидениям и взять 3 бутылки Выдержанного вина из погреба. Денег у Конрада не окажется, можем забрать все 3 бутылки себе, или отдать 1 заказчику. Награда: 2000 опыта. Покер с костями: новичок Квест начинается ещё в 1 главе. Для получения статуса профессионала нужно хотя бы 1 раз победить 4 разных новичков. Возможные соперники: - Эльф, в тюрьме, доступен только в начале главы.
Покер с костями: профессионал Победив 4 новичков, получим звание профи. В Храмовом квартале всего два игрока такого уровня: - Талер, в доме севернее тюрьмы. Кулачный бой Противник: Масляный Боб, в таверне. Взнос 75 оренов. Награда: две бутылки мандрагоры, или золотое ожерелье, или 150 оренов. Задание: Важный свидетель обвинения The Witcher. Прохождение Стадия: Начало расследования Осмотрев город, навещаем сыщика, его дом напротив выхода из канализации. Он посоветует нам начать поиски с капитана стражи — Винсента, для этого можем допросить пленника в тюрьме.
Так же, детектив подскажет, что на улице за нами следят. Выходим от него через соседний выход, Профессор оставит засаду, даст указания и уйдёт до нашего прихода. Убиваем оставшихся Саламандр. Стадия: Узник Идём на юго-восток, во дворе стражи спрашиваем капитана Винсента о пленнике, он отказывается говорить. Идём к тюремщику Юзу, в качестве подарка даём ему дозу фисштеха, он расскажет, что пленника перевели в лечебницу Лебеды. Стадия: Налет на лечебницу В лечебницу можем пройти ночью, если заплатить стражнику 30 монет, затем ещё 10 монет охранникам, приставленным к самому свидетелю. Свидетель успеет только сказать имя "Калькштейн", после в больницу ворвутся головорезы Могилы. Вместе со стражниками убиваем врагов.
В Лечебнице есть часовня трёхликой Мелителе, нужно положить на алтарь любую еду, в первый раз за это получим три сефирота — Од, Гвура, Бина. Возвращаемся к сыщику Реймонду. Он предлагает проверить ещё две версии, кто работает на Саламандр: Калькштейн и Могила. Говорим с подозреваемыми, возвращаемся. Дома у сыщика произойдёт нападение, вместе с ним отбиваемся от 4 Саламандр. После сыщик будет прятаться от преследователей, а нам передаст полный список подозреваемых. Говорим с Гонцом, есть несколько вариантов расколоть его, но единственный верный — напиться вместе с ним, для этого используем 5 кружек любого пива. Напившись, Гонец признается, что работает на купца Леуваардена, его можно найти на Дамбе.
Леуваарден вначале попросит принести 3 значка Саламандр, их можно добыть ночью, убивая бандитов на улицах, получим за это 500 оренов. Затем Леуваарден расскажет, что работает на Реданию, и тщательно следит за действием Саламандр. Подозреваемый: Талер Талер — местный перекупщик, и меч убитого ведьмака проходил через его руки. Ночью около его дома можно встретить подозрительного человека, за это получим 100 опыта. Чтобы признать Талера невиновным, нужно узнать всю историю серебряного меча — квест "Память клинка". Подозреваемый: Винсент Мэйс Винсент — капитан стражи. По словам сыщика, капитан имеет дело с бандитами, но сам Винсент называет это лишь необходимостью поймать рыбу покрупнее. Ночью приходим на склад, что севернее таверны, там станем свидетелями сделки Винсента с бывшими Саламандрами.
Отпускаем самого Винсента, поверив ему, убиваем только бандитов. Позже говорим с ним, капитан объяснит свою сделку секретной операцией. Другой вариант: в квесте "Крыса" можем узнать, что Кирпич — агент Винсента. Рассказываем капитану об этом, чтобы подтвердить невиновность. Награда: 4500 опыта, Кольцо городской стражи, охранники везде будут пропускать нас бесплатно. Подозреваемый: Вивальди Вивальди — местный банкир. Чтобы выйти на его след, в тюрьме помощнику Юзу дарим дозу фисштеха, он выдаст всё что знает. По его словам, Профессора освободили, заплатив выкуп через банк краснолюда Вивальди.
Спрашиваем у Золтана про Вивальди, он расскажет, что тот больше не владеет банком, его перекупили какие-то люди. Так что краснолюд не при чём. Идём к Вивальди, объявляем о его невиновности. В награду он расскажет, что Азар Явед давно оплачивал через его банк учёбу в школе чародеев, но так и не закончил её, увлёкшись запретными разделами магии. Награда: 3000 опыта. Подозреваемый: Калькштейн Калькштейн — опытный алхимик. Свидетель из лечебницы называет его имя, так что и он может быть замешан. Доказать его невиновность можно, выполнив квест "Что скрыто от глаз".
Награда: 3500 опыта. Подозреваемый: Могила Могила — лидер местных бандитов. В лечебнице напали люди Могилы, когда мы общались со свидетелем. Могила сидит в таверне, но если его там нет, идём к его дому чуть севернее, платим вышибалам 20 монет, и входим внутрь. В разговоре выяснится, что Саламандры — конкуренты Могилы, он сам с ними сражается, а свидетель в лечебнице — его человек, он хотел освободить его из-под стражи. Если позже поговорим с Реймондом, он посоветует убить Могилу, сможем войти к нему домой и напасть на него. Но это ложный путь. Чтобы доказать невиновность Могилы, нужно выполнить квест "Что скрыто от глаз".
Что скрыто от глаз Оправдав несколько подозреваемых реймонда, начинаем самостоятельно искать следы преступления. Для этого обращаемся к гробовщику, но вначале он не пропускает нас на кладбище, нужен пропуск — квест "Благодарность могильщика". С пропуском проходим на кладбище, врагов на поверхности нет, только различные травы. На севере входим в склеп, внутри множество гулей. В восточном зале в сундуке найдём Рунный камень, Красный метеорит. В северном зале склепа найдём труп Реймонда. Так выяснится, что настоящий сыщик убит, а в его доме скрывается Азар Явед, магически изменивший свою внешность. Благодарность могильщика Чтобы войти на кладбище, нам нужно: 1.
Либо официальное разрешение от капитана Мейса; 2. Либо помочь гробовщику избавиться от долгов у Талера. И Мейс и Талер помогут, если мы признаем их невиновными. Награда: 1500 опыта. Задание: Анатомия преступления Ведьмак 1. Вики Стадия: Вскрытие После нападения в доме сыщика, покидаем локацию и возвращаемся. У ворот нас встретит мальчик посыльный, он передаст что сыщик ждёт нас дома, хотя обещал скрываться от врагов. В разговоре детектив просит 200 оренов, хотя раньше хотел раскрыть это дело бесплатно.
И около него медальон ведьмака начнёт вибрировать от магии. Реймонд расскажет, что свидетеля в лечебнице убили, но Шани может сделать вскрытие, чтобы узнать причину смерти. Стадия: Шани Нужно идти в дом Шани вечером, после окончания её работы, но до полуночи. Девушка проживает у вредной старушки, которая не захочет нас пропускать. Каждый раз условия прохода разные, можно несколько раз входить и выбирать подходящий вариант. Как пройти мимо бабки в доме Шани: - Если предложит выпить — отказываемся, она выгоняет пьяных; - Если упомянет гостей, спрашиваем про это. Старушка расскажет про свой день рождения и будет требовать подарок — золотые перчатки, дарим их; - Если будет обвинять нас, что гоняемся за юбками, не подмазываемся, а отвечаем в той же манере, и бабушка пропустит нас; - Если спросит про работу, говорим про лечебницу; - заплатить 30 оренов; - прикинуться больным; - прикинуться дурачком; - показать Кольцо Лебеды нужно перепить Талера — 8 кружек пива, получим от него книгу, относим её Чистильщику обуви, меняем на кольцо. Проходим наверх к Шани, говорим о вскрытии.
Девушка посоветует найти книгу об этом книга "Судебная медицина" за 150 монет у Талера или у Антикварщика и договориться с гробовщиком о доставке тела платим ему бутылкой "Краснолюдского спирта", можно купить у официантки в таверне. Стадия: Узнать своего врага Гробовщик принесёт труп в лечебницу ночью, приходим туда в полночь. Осматриваем тело, внутренности, голову. На теле удары ножом для отвлечения внимания. Если спросим у Шани про кинжал убийцы, увидим что язык жертвы отрезан.
Однако этого бандита можно и оправдать: найдя труп настоящего детектива, Геральт поймет, что им манипулируют, и вычеркнет Могилу из списка подозреваемых. Еще можно будет во время вскрытия не искать улики, указывающие на Могилу, после чего он будет оправдан. Чтобы убедиться в обратном, стоит зайти к Золтану, который расскажет Геральту, что от банка Вивальди краснолюдам осталось только имя, и теперь им управляют люди. Подозреваемый: Талер Спойлер Этот тип не так прост, как кажется, однако преступником не является. Есть три способа доказать его невиновность: найти труп Реймонда, провести вскрытие или же после вечеринки от Шани узнать некоторые подробности его личности, которые делают его невиновным. Подозреваемый: Винсент Мейс Спойлер Глава городской стражи тоже подозреваемый, и очистить его доброе имя можно несколькими способами: узнав, что у Винсента дела ночью на складе, и зайдя туда, убивая всех Саламандр, Геральт может поговорить с Винсентом о его невиновности, так как понял, что тот не работает с Саламандрами; найдя Кирпича на дамбе и поговорив с торговцем фисштехом, Волку становится понятно, что капитан невиновен. Что Скрыто от Глаз Спойлер Детектив Реймонд проводит для Ведьмака расследование, но Волк хочет сам разобраться во всем происходящем и решает провести свое расследование. Начнет он его, когда докажет невиновность одного из подозреваемых. Расследование окажется крайне продуктивным, так как в ходе вскрытия будет ясно, что за убийством за свидетеля стоит Явед, а пробравшись на кладбище и найдя труп детектива Реймонда понять, что Азар маскируется под него. Рассказав обо всем Калькштейну, Волк получит союзника, который подскажет, как победить мага. Таинственная Башня Спойлер Ведьмак наносит визит Калькштейну, алхимику, которого знает еще с Предместий. Калькштейн намерен открыть башню на болотах и хочет, чтобы Геральт помог ему в этом. Обе эти книги можно найти у Голана Вивальди, который потребует за них 300 оренов. Если Ведьмаку такая сумма не по карману, то книгу Ain Soph Aur можно также найти на болотах, в доме Дедушки каннибала. Другой оборот принимают дела, если Геральт убил белок в первой главе в ходе квеста "Странники в Ночи": Вивальди будет арестован, а за его вызволение Юз, тюремщик, будет требовать 200 оренов. Выйдя на свободу, Голан будет очень благодарен Волку и отдаст обе книги бесплатно. Теперь стоит прочитать книги и пойти прямиком к Калькштейну. Между Калькштейном и Геральтом завязывается беседа, в ходе которой узнается, что теперь им понадобятся десять сефиротов. Сефирот Хохма - его отдает сам Калькштейн. Сефирот Мальхут - находится на трупе кокатрикса из каналов. Сефирот Бина - Геральт должен пожертвовать любой фрукт у алтаря Мелителе. Сефирот Од - Геральт должен пожертвовать любой фрукт у алтаря Мелителе. Сефирот Гвура - Геральт должен пожертвовать любой фрукт у алтаря Мелителе. Сефирот Тифэрэт - его продаст Леуваарден за 500 оренов. Немало однако! Сефирот Хесед - уничтожив утопцев, которые терроризировали деревню кирпичников, Геральт получит от Васки этот сефирот в качестве вознаграждения. Сефирот Есод - в пещере на болотах, в которой полно волков, в саркофаге, покоится этот камень. Сефирот Нецах - лежит на трупе Голема. Сефирот Кетер - его отдаст детектив Реймонд. Вставив все сефироты в нужные обелиски, Геральт откроет башню, в которой стоит круг стихий, где можно изучить знак Аксий, и сундук. Теперь Калькштейну можно будет сообщить об успехе. Она рассказывает ему, что знает и дает карту таро. Используя карту и спросив совета Калькштейна, Геральт понимает, что необходимо пробудить и победить Голема, дабы получить сефирот. Прежде всего, Волку понадобится громоотвод. В зависимости от того, какую сторону Ведьмак принял в конфликте на болотах, обращать нужно будет либо к кузнецу краснолюдов, либо к кузнецу ордена. Когда Геральт получит громоотвод, ему понадобится гроза. За этим к друидом. Расценки у них такие: 500 оренов и будет тебе шторм. Сделав все наобходимое, Волку предстоит последнее - убить Голема. Часовой пробужден... И что теперь? Уничтожить его можно несколькими способами: 1 На поле боя будут стоять столбы, с помощью которых, вызывая молнии , можно будет убить тварь. Казалось бы, что проще? Ага, особенно учитывая, что столбы образуют треугольник, и если стоять внутри треугольника во время активации столбов... В общем ничего хорошего не будет. Далее: если приводить в действие столбы в неправильном порядке, можно получить не менее фатальные последствия. Признаюсь честно, по тупости своей никогда не пользовался этим способом 2 Старым дедовским способом зарубить Голема. Задача не простая, на вполне осуществимая: предварительно стоит запастись эликсирами. Лагерь рыцарей стоит крайне близко к месту боя с Големом. Заманив его в лагерь, можно всей толпой накинуться на каменного великана. Однако важны, не столько они, сколько сам ландшафт их лагеря: чтобы попасть в лагерь, нужно пройти по узкой дорожке, а Голем слишком большой, что бы пролезть туда. Став на дорожку, можно закидать бедную глыбу старыми добрыми файрболами. Голем мертв, а сефирот у Ведьмака. Обелиски Спойлер Чтобы открыть башню, которой так интересуется Калькштейн, добыть одних Сейиротов мало. Геральт должен пробежаться по болоту и вставить все десять камней в десять обелисков. Как только ключи окажутся на своих местах, башня откроется. Вот, собственно, и весь квест. Ведьмачьи Секреты Спойлер Саламандры закрепились в городе. Ведьмак начинает расследование, чтобы выявить, кто есть кто. В этом ему помогает детектив Реймонд. В ходе расследования выясняется много интересных деталей о жизни Яведа, а в конце его Ведьмак и маг встретятся лицом к лицу, но второму удастся сбежать. Секрет Беренгара Спойлер Ведьмаку, чтобы он убил чудовище из канализации, дают серебряный меч, но откуда он? Меч был в распоряжении у скупщика краденого Талера и тот действительно обладает вещами Беренгара, но меч не его. Скупщик утверждает, что получил вещи от Кирпича. Так же выясняется, что этого ведьмака нанимал Калькштей для исследования башни, но тот пропал во время задания. В конце концов Геральт находит окровавленные вещи Беренгара. Сомнений быть не может: таинственный ведьмак мертв. Ага, не тут то было! Успешно разбив вражеские войска в задании "Разведка", Геральт узнает от Зигфрида или Яевинна, что Беренгар все-таки жив. Разыскивается Спойлер Ведьмак в тюрьме. И у него есть сосед по камере: Профессор! Но, вот, его освобождают: заплатили выкуп. Позже Волк выясняет, что торговец Леуваарден платит за значки Саламанд, однако говорить с Волком о свей деятельности купец откажется. Чтобы разговорить его, потребуются три значка Саламандр. Геральт получил ценного союзника и денежное вознаграждение. Сомнительное Дело Спойлер Ведьмак вернулся за своими вещами, убив кокатрикса? И все на месте? Нет, посылку для Кирпича от Харена конфисковали, однако задание никто не отменял, и надо что-то делать. Что еще остается, кроме как поговорить с Кирпичом, а вот, что именно Геральт ему скажет, решит исход квеста. Кирпич поймет и простит. История Духа Спойлер Внимание! Квест может быть активирован как во второй, так и в третьей главах. В доме, напротив склада Храмового квартала, есть один бандит, который предложит Ведьмаку задание: очистить дом, отмеченный головорезом, от призраков, в котором есть сокровища, что они должны будут поделить вместе.
Карточка жительницы темноводья ведьмак 1 как получить
18 февраля 2008 года CD Projekt RED анонсировала новость, что 14 марта 2008 года появится в Интернете, а 16 мая поступит в продажу[51] новая и улучшенная версия «Ведьмака». Ведьмак сразу же начинает разговаривать на старшей речи, прося помощи для рыцаря. С большой не охотой дриады решаются на помощь. Видео: Ведьмак (The Witcher) 2 Глава Квесты Лесорубов Лойза Болт. Сохранения Ведьмак Прохождение Игра в стиле фэнтези «The Witcher» славится разнообразными сюжетными линями. У нас есть 25 ответов на вопрос Что нужно отдать Владычице Озера ведьмак 1? Крестьянка — подарить тюльпаны, которые можно взять с трупа, лежащего рядом с южным местом Силы.
Прохождение Ведьмак 1 ► Часть 30 (Дриада которая не дает..)
If you do not have this information, then you will need to contact them before you can continue. If you are ready….
Что ж делать, работаем дальше. Громоотвод нам изготавливает кузнец, а грозу вызывает Старший друид за 500 монет. Вставляем громоотвод в голема, он оживает. Здоровья у него очень много, поэтому битва занимает много времени. Наконец, убиваем стража башни. Из него выпадает последний серифот.
Вставляем серифоты в обелиски, что разбросаны по всему болоту. Затем возвращаемся в город Вызиму, к Калькштейну. От радостной вести он меняет гнев на милость и платит вам целую 1000 монет, после чего снова перестает с вами разговаривать. Вспоминаем, что квест с девочкой Шани еще не закончен. Дожидаемся ночи, идем к ней на вечеринку. После окончания вечеринки идем спать, а вечерком следующего дня снова заглядываем к Шани, на этот раз с букетом роз. Дарим ей цветы. Она рассказывает о том, что в нее влюблен бедолага Талер.
После этого разговора трахаем ее как следует. Интригующая любовная история с Шани завершена, как это ни грустно. Пора заканчивать и со Старой башней. Идем на болота. Между делом помогаем отряду Зигфрида разобраться с Белками эльфами , что тусуются на Кладбище големов. Подходим к Башне. Там нас ждет детектив. Он предлагает пошарить в Башне, пока он ждет Калькштейна.
Заходим внутрь. Там находим последний пятый магический знак и сундук, набитый золотом и драгоценностями. Еще в сундуке находится трактат, который нужен Калькштейну. Берем барахлишко и выходим наружу… Ого! Оказывается, настоящий детектив давно мертв, а под его личиной скрывается сам Азар Явед. Немного побеседовав с нами, он вызывает Профессора, и вдвоем они пытаются нас убить. После того, как у Яведа остается чуть более половины жизни, он швыряет яд, отравляя ведьмака, и вместе с Профессором убегает в открывшийся портал. Вторая глава завершена.
Она дает нам пропуск прохода по Вызиме, а также несколько заданий. Он находится от дома Трисс прямо и направо. Заходим в него, видим Лютика и рыцаря Патрика из Вейзе. Беседуем с ними. Рыцарь просит нас найти свою синеглазую сестру, якобы покусанную вампиром. С Лютиком нужно вначале напиться, а уж потом только он расскажет, что оставил свою любимую лютню у одной своей любовницы, и просит нас забрать ее оттуда 8disk. Квест Лютика выполняем в первую очередь. Идем в дом купца, бьем его, затем поднимаемся наверх к девушке.
Она предлагает ведьмаку переспать, что мы и делаем, после чего забираем лютню и отдаем ее Лютику. Синеглазая девушка находится в борделе Королевы Ночи. Чтобы принести брату доказательства, что это именно его сестра, нужно провести с ней ночь. Однако спешить с этим не стоит. Беседуем по очереди с именными гостями. Принцесса Адда просит приготовить ей особое блюдо. Выясняем у Талера, что это Котаблефосы, и в обмен на письмо из соседней комнаты получаем их. Обрадованная принцесса Адда зовет нас в комнату, после чего соблазняет ведьмака.
Возвращаемся к гостям. Левуарден посылает нас на болота разгромить базы Саламандр. Беседуем с Эркином. У него — обет молчания, но после четырех бутылок крепкого пойла он начинает разговаривать и дает нам перстень с печатью дома Королевы Ночи. Этот перстень дает нам ощутимую скидку для проведения ночи с синеглазкой. Идем в бордель, трахаем синеглазку показав перстень, трахаем ее всего за 300 монет. Выясняем, что у нее на шее шрам от укуса вампира. Возвращаемся к брату, сообщаем ему об этом.
Он требует избавить девушку от влияния вампира, якобы поработившего ее мозг. Снова идем в бордель. Королева Ночи признается, что она и есть тот самый вампир, однако девушка ничем не околдована и находится в борделе по своей воле. Появляются два варианта: либо убить вампиров, либо оставить их в живых и переспать с ними. Если выбрать убийство, то девушка после говорит, что Геральт сломал ей жизнь, и что она никогда не вернется домой. Брат после такого конца не платит ни копейки. Если оставить вампирш в живых, что после любовной сцены появляется Патрик с рыцарями, который обвиняет Геральта в сговоре с нечистью и нападает. Режем рыцарей, собираем их барахлишко.
Синеглазая девушка благодарит нас за избавление от брата тирана и остается в борделе Королевы ночи. Выходим на улицу и видим Талера, которого пытается арестовать Де Ветт. Выслушиваем обоих и защищаем Талера. В таверне он рассказывает о том, что указ у Де Ветта поддельный, как и все остальные, ибо на них нет подписи короля Фольтеста. В таверне же даем взятку трактирщику, он рассказывает, что слышал пароль Шип для входа в тайное убежище Саламандр. По выходу из таверны берем в доске объявлений контракты на нечисть, а у книготорговца на рыночной площади приобретаем книги о кикиморах, фледерах и альпах. Здесь же на площади расположен рельеф для первого сенсора Трисс. Ставим его.
Идем в дом Трисс, телепортируемся в Храмовый квартал. По дороге в темницу ставим еще один сенсор у входа в канализацию и берем у дантиста квесты на зубы. Находим тюремщика Юза. Юз просит нас найти Косаря в трущобах и выяснить все про убежище Саламандр. Если ответить, что мы от Калькшейна, он требует принести 1500 монет. Проще сказать, что он сейчас схватит по зубам, если не будет говорить, и тогда он убегает в свое жилище. Идем за ним, мочим его как младенца и обираем до нитки. В письме, найденном на трупе, узнаем о канализации.
Между делом обшариваем дом, забираем вино, относим в трактир, однако награды не получаем, ибо Конрад пропил все деньги. Идем в канализацию. В условленном месте пробиваем знаком Аард проход и говорим бандитам охранникам, что мы от Косаря. Называем пароль Шип, после чего попадаем в тайное убежище Саламандр. Находим сундук с бумагами, забираем их, после чего вся толпа асассинов набрасывается на Геральта. Складываем их кровавой кучкой с помощью группового стиля, обшариваем все сндуки и ящики и выходим из убежища. Там нас уже ждет Юз, который благодарит нас за проделанную работу и просит сходить к большой решетке, дабы окончательно разобраться с наркоторговцами. Она находится в канализации в большой петле, восточнее и севернее от убежища.
Там встречаем товарища Готрика с братвой, которые настолько заскучали, что хотят получить тумаков. Исполняем их желания, обираем трупы до нитки. Обшариваем всю канализацию и в конце находим пролом, где прячется альп, охраняющий сундуки и портал. С помощью портала телепортируемся наверх и идем к Юзу. Все, квест выполнен. По пути в Купеческий квартал сдаем зубы альпа и фледеров дантисту, а также заходим на кладбище и ставит третий сенсор. Беседуем с Трисс, она просит забрать мальчика Альвина из Лечебницы от Шани и привести к ней. Телепортируемся на болота в Старую башню.
Вырезаем там большой лагерь Саламандр подманиваем бандитов по частям и складываем в кучку , затем идем к Васке. Она просит освободить Кирпичников, которых Саламандры забрали собирать наркотики. Вначале в пещере, затем на вырубке, а потом возле башни освобождаем Кирпичников. Возвращаемся к Васке, она благословляет нас и отправляет восвояси. Возвращаемся в город Вызиму к Леувардену, отдаем бумаги Саламандр. Он просит зайти через какое-то время. Пора разобраться с квестом про мальчика Альвина. Идем в Лечебницу и встречаем по дороге Шани, которая в гневе рассказывает про Трисс и просит привести мальчика к ней домой.
Идем в Лечебницу. Лютик рассказывает о том, что мальчика похитили, но он знает, где его держат. Идем за ним, вырезаем мерзавцев. Даем Лютику указание привести мальчика Трисс,после чего добиваем остатки бандитов. Трисс счастлива, что мы выбрали ее, а не Шани, и требует, чтобы мы переговорили с Шани о том, что мальчик останется у нее. Идем к Шани. Та в ярости посылает нас подальше. Поступаем так, как она велит и идем к Леувардену в Трактир.
Перед трактиром обнаруживаем засаду, убиваем всех. Леуварден посылает нас разыскать начальника Стражи, который бы проводил нас в тайное убежище Саламандр в Купеческом квартале. Находим Командира. Он назначает встречу в канализации ровно в полночь. Пока нет полночиЮ идем в дом к Трисс. Дарим ей кольцо с рубином. Она счастлива. Тут появляется Лютик и зовет нас побухать с Золтаном в Трактире.
Напиваемся с ними до зеленой мути в глазах, возвращаемся в дом Трисс. Дожидаемся полночи, спускаемся в канализацию. С помощью приставной лестницы попадаем в неконтролируемый район Купеческого квартала Вызимы, заходим в дверь убежища Саламандр. Там убиваем всех, беседуем с королем Темерии Радовитом по зеркалу, забираем зрячий камень. Спускаемся в погреб, также убиваем всех, собираем вещички. Выходим из убежища… Ого! Видим красочный ролик о волке-оборотне. Затем беседуем с ним.
Им оказывается капитан стражи Винсент. Отпускаем его, он говорит, что мы сделали правильный выбор. Через его логово уходим в канализацию и возвращаемся в Купеческий квартал. Идем к Леувардену. Он просит найти отряд или армию, дабы справиться Саламандрами. Трисс посылает нас в дом, который оказывается убежищем Радовита. Выясняем, что Радовит нам не помощник. Идем к Велераду в дозорную башню, но он отказывается нам помогать.
Идем к Зигфриду в Храмовый квартал. Он дает нам квест о пропадающих на кладбище людях. Идем туда, разговариваем с говорящим гулем Веталом, а затем с Белками-убийцами. Выбираем из двух зол спасти людей и спускаемся в склеп. В склепе убиваем гулей, фледеров и альгулей и спасаем людей. Возвращаемся к Зигфриду. Он потрясен и счастлив. Тут же к нам подбегает маленький мальчик и говорит, что банк Вивальди ограблен и захвачен террористами.
Идем к банку, беседуем с Велерадом и Зигфридом. Заходим в банк через ратушу, выбираем пункт переговоровс террористами. Беседуем с Яевинном и договариваемся помочь ему сбежать через канализацию. После битвы с кикиморами он обещает нам помочь разобраться с Саламандрами.
Крестьянок обычно несколько, на беседу соглашается только одна.
Рита Шапочка появляется у самых дверей мельницы. Я бы с радостью узнал тебя поближе». Будущее Абигайл зависит от ведьмака. Диалог о появлении в городе ведьмака следует продолжать до фраз о Белом Волке и подарках. Иногда приходится повторять беседу несколько раз подряд.
Найти сплетницу можно днем рядом с лечебницей Св. Лебеды, часто гуляет по городу и встречается по пути к дамбе. Бандиты появляются по ночам в трех районах — перед домом Вивальди, возле дома Шани и у главного входа в лечебницу святого Лебеды. Места появления отмечены на карте красными круглыми маркерами и связаны с заданием «Девочки на работе». Цветы продаются по 30 оренов у садовника во дворе лечебницы святого Лебеды в центре или у травницы на рынке перед домом Шани.
Задание по освобождению выдает бандит в доме напротив склада, куда в самом начале главы ведьмака отправляет начальник стражи Винсент Мейс. Чтобы довести дело до постели, выбираем в диалоге с полуэльфийкой фразы: «Ты — Feainnwedd.
С завтрашнего вы должны его забыть. С завтрашнего дня вы обязаны руководствоваться другим принципом, который отныне станет девизом нашей войны. Девиз этот и мой приказ таковы: война всему живому. Война всему, что горит. Вы должны оставлять за собой выжженную землю. С завтрашнего дня мы переносим войну за пределы той линии, за которую отойдем после подписания мирного договора.
Мы отойдем, но там, за линией, должна остаться выжженная земля. Королевства Аэдирн и Лирия должны быть превращены в пепел! Вспомните Содден! Сегодня пришел час возмездия! Эвертсен громко откашлялся. Ты, Авдегаст, займешься погрузкой и вывозом уже собранных и складированных плодов земли. То, что еще на полях и чего не уничтожат героические рыцари Коегоорна, следует собрать. Гоните их на работу.
Мардер и ты… забыл, как тебя кличут… — Гельвет. Эван Гельвет, милсдарь коморный. Собрать в стада, согнать в предназначенные пункты на карантин. Остерегаться ящура и других болезней. Больную либо подозрительную скотину забить, трупы сжечь. Остальное гнать на юг назначенными путями. Все младенцы, молоко на губах не обсохло, почти ничего в жизни не видели, не испытали… Эх, мне б сейчас тех старых, бывалых коморников и регистрантов… Войны, войны, постоянные войны… Солдаты гибнут во множестве и часто, но и коморники, с учетом соотношения, тоже ненамного реже. Но среди воинов незаметен урон, потому что армия постоянно пополняется, ибо каждый хочет быть воином.
А кто хочет быть коморником либо регистрантом? Кто, вернувшись, на вопрос сына, что он делал на войне, захочет ответить, как корцем измерял зерно, пересчитывал вонючие кожи и взвешивал воск, как вел по разъезженным, покрытым воловьими лепешками дорогам колонну заполненных трофеями телег, погонял мычащие и блеющие стада, глотая пыль, вонь и мух… Специальное задание. Плавильня в Гулете с огромными печами, плавильня гальмея и большая кузня в Эйсенлаане, три тысячи пудов готовой продукции. Литейные мастерские и шерстяные мануфактуры в Альдерсберге. Солодовни, винокурни, ткацкие и красильные мастерские в Венгерберге… Демонтировать и вывезти. Двумя словами: демонтировать и вывезти, Эвертсен. Приказ есть приказ. Прииски и их добычу.
Произведения искусства. Но этим займусь я сам. Рядом со стоящими на горизонте черными столбами дыма выросли новые. И опять. И снова. Армия осуществляла приказы Коегоорна. Королевство Аэдирн превращалось в страну пожаров и пожарищ. По дороге, фурча и вздымая тучи пыли, тащилась длинная колонна штурмовых машин.
На все еще обороняющийся Альдерсберг. И на Венгерберг, столицу короля Демавенда. Петер Эвертсен смотрел и считал. Петер Эвертсен был Верховным Имперским Казначеем, во время войны — первым коморником армии. Он исполнял обязанности двадцать пять лет. Расчеты и подсчеты были его жизнью. Стенобойная машина стоит пятьсот флоренов, осадная башня — двести, камнемет — минимум сто пятьдесят, самая простая баллиста — восемьдесят. Обученная прислуга получает десять с половиной флоренов месячного жалованья.
Колонна, которая тащится на Венгерберг, обходится, считая лошадей, волов и мелкое оборудование, самое меньшее в триста гривен. Из гривны, иначе — марки чистого золотого песка, весящей полфунта, чеканят шестьдесят флоренов. Годовая добыча крупных приисков — пять-шесть тысяч гривен… Осадную колонну обошла легкая кавалерия. По значкам на штандартах Эвертсен распознал тактическую хоругвь князя Виннебурга, одну из переброшенных из Цинтры. Да, подумал он, этим будет чем поживиться. Битва выиграна, аэдирнская армия рассеяна. Резервные отряды в тяжелые бои с регулярными войсками не бросят. Будут преследовать отступающих, уничтожать разрозненные, потерявшие командиров группы, убивать, грабить и жечь.
Радуются, потому что наклевывается приятная, веселая войнишка. Войнишка, на которой не перетрудишься. И на которой не убьют. Эвертсен подсчитывал. Тактическая хоругвь состоит из девяти обычных хоругвей и насчитывает две тысячи конных. Хоть солдаты Виннебурга скорее всего уже не будут участвовать в крупных боях, все же в стычках поляжет не меньше одной шестой состава. Потом будут лагеря и биваки, отравленная пища, грязь, вши, комары, протухшая вода. Неизбежно начнутся тиф, дизентерия, малярия, которые унесут еще не меньше четверти.
К этому надо прибавить общим счетом непредвиденные несчастные случаи, обычно около пятой части состава. Домой вернутся восемьсот. Не больше. А скорее всего — и того меньше. Веселая войнишка. По большаку прошли очередные хоругви, за кавалерией появились пехотные корпуса. Маршировали лучники в желтых куртках и круглых шлемах, арбалетчики в плоских касках, щитники и пикинеры. За ними тяжело шагали латники, закованные в броню как раки, ветераны из Виковаро и Этолии, дальше — разномастная толпа: кнехты из Метинны, наемники из Турна, Мехта, Гесо и Эббинга.
Несмотря на жару, подразделения двигались в меру бодро, вздымаемая солдатскими ботинками пыль клубилась над дорогой. Грохотали барабаны, развевались штандарты, покачивались и блестели наконечники пик, копий, алебард и гизарм. Солдаты шли в меру резво и весело. Маршировала армия победителей. Непобежденная армия. Дальше, парни, вперед, в бой! На Венгерберг!
Дриады, водяной и лесорубы | The Witcher #5 | Ведьмак | Прохождение | Стрим
Затем берем квест у наяды на ожерелье, беседуем со жрецом водяных у алтаря о втором ведьмаке, отправившемся в склеп неподалеку отсюда. Идем к королю-рыбаку, спрашиваем разрешение на лодку, затем плывем на Отмель. Там убиваем первую группу утопцев, беседуем с голозадой Владычицей Озера. Если в бестиарии есть запись о василисках, можно убить сразу и их. В деревне будет контракт на три шкуры. Плывем обратно. Находим еще одну группу утопцев, режем их. Утром у пещеры встречаем групп эльфов. Берем у их лидера Тирувьель квест на пять буханок хлеба.
Идем по дороге в деревню, находим склеп. В нем встречаем ведьмака Беренгара. Убиваем всех монстров Альпы, Брукса и проч. Беседуем с Беренгаром у костра после медитации , берем на себя его миссию помирить людей и водяных. Пора идти в деревню. На входе в локацию встречаем старого знакомого Лютика, который со смаком рассказывает о прелестях местных девушек и зовет в таверну. Идем за ним. Беседуем в таверне вначале с Лютиком, затем с Юлианом.
Выигрываем у девушки-игрока в кости. Идем на улицу, берем все контракты в доске объявлений. Идем в жилую часть деревни, беседуем с кузнецом о доспехах. Тобиасу Гофману отдаем клыки альпов, получаем деньги. В доме Алины находим Альвина. Теперь нужно вновь поговорить с Юлианом. По пути заходим в дом к пекарю, находим у него в шкафу четыре булки хлеба, докупаем пятую. Если дать ему белый мед, он сделает вам сахарную куколку.
На улице беседуем с Адамом, любовником невесты Алины. Идем в Таверну. Видим Селину, разговаривающую с Юлианом. Беседуем с девушкой. Она явно хочет секса. Даем ей кольцо с брильянтом, трахаем ее. Возвращаемся в таверну. Лютик дает нам ожерелье для Альвина.
Идем к Алине, она говорит, что Альвин часто играет у старых развалин. Идем в развалины. Альвин находится в плену у призрака игрока. Играем с ним в кости, выигрываем, забираем мальчика. Отдаем Альвину ожерелье Трисс. Возвращаемся в таверну, разговариваем с Юлианом. Он говорит, что его возлюбленная Алина ушла в поля и до сих пор не вернулась. Идем в поля.
В малиннике из сухого дерева вылетает Алина, превратившаяся в полуденницу. Она — мертва. Режем ее призрак. Спускаясь с холма, видим, как Адам ножом убивает Селину, из ревности к Юлиану убившую свою родную сестру. Возвращаемся в деревню к Юлиану. Он довольно спокоен, и просит нас снять проклятье с умерших сестер. Беседуем с Лютиком. Он советует собрать осколки зеркала Алины в полях.
Пока ночное время, идем на берег реки неподалеку от деревни, убиваем последнюю группу утопцев и плавуна Зефира. Идем к реке, находим наяду, отдаем ей ожерелье. Затем видим смелую девочку. Она говорит, что на алтарь вернулся жрец. Он требует принести в жертву на алтаре корову-медалистку. Возвращаемся в деревню. Дожидаемся дня, идем в поля. Возле каждого осколка зеркала убиваем полуденную невесту, и с трупа твари забираем осколок.
На мельнице осколок лежит на крыше, куда можно подняться по настилу. Между делом заходим к отшельнику, берем у него квест на убийство девяти призраков. Зажигаем свечу друидов с помощью корня мандрагоры берем его с кургана возле хижины отшельника , дожидаемся ночи. Призраки появляются по трое, и они довольно мощны и агрессивны. Рекомендуется использовать алмазную пыль. Убиваем призраков, возвращаемся к отшельнику. Он предлагает на выбор три вещи я выбрал ключ от дома ведьмака, он находится здесь же в резиденции отшельника. Лютик предлагает написать Трисс письмо.
Пишем письмо, разговариваем с Лютиком. Он советует отправить письмо с Рыбаком. Идем на берег реки, по пути беседуем с Беренгаром. Разговариваем с рыбаком, отдаем ему письмо. Идем к эльфам, отдаем им хлеб. По пути беседуем с Беренгаром. Он нам рассказывает новые вещи по своему квесту. На полях по заданию солтыса нужно убить жреца Тейу, а в склепе — именного цементавра.
За их головы получаем по 800 монет. Там же в склепе находится капище домовых. В деревне отдаем осколки зеркала Алины кузнецу. Он говорит, что за 100 монет починит зеркало. Ждем немного, затем платим бабки забираем у него целое зеркало и идем в поля. Разговариваем с Алиной. Она вспомнила себя, но еще не верит, что умерла. Идем в таверну, просим Лютика сочинить балладу, дабы полуденная невеста Алина дождалась вечера и смогла встретиться с Селиной.
Лютик обещает помочь и забивает стрелку на вечер возле малинника. Ждем вечер, идем туда. Лютик толком ничего не сочинил, поэтому помогаем ему по мере сил. Алина дожидается вечера и встречается с сестрой Селиной. Все, чары развеяны. Идем к Юлиану, говорим ему об этом. Квест на Алину полностью выполнен. Теперь пора идти к владычице Озера.
Она требует урегулировать конфликт между рыболюдями и людьми, и просит принести ей две вещи с каждой стороны. От рыболюдей ей подойдет золотой браслет, а от людей — алебастровая статуэтка. Она довольна и дает нам камни, способные призвать к алтарю Дагона. Идем к алтарю, вызываем Дагона. Убить его самого невозможно, однако его рыбья жизнь тает, когда мы убиваем вызываемых им прислужников. Несколько минут битвы, и Дагон мертв. Беседуем с владычицей озера. Она счастлива, и обещает царскую награду.
Снова находим ее, на этот раз на месте прежнего алтаря Дагона. Именно там, отплясывая джигу на крови своего врага-бога, она посвящает Геральта в рыцари и дает именной серебряный меч Арондит. Идем к лодке и видим Беренгара. Он признается, что помог Саламандрам и Азар Яведу напасть на Каэр Морхен, а также проводить опыты над ним и создавать мощные мутагены. Говорим, что мы ему не судья, и отпускаем с богом. Он дает нам письмо и исчезает. Возвращаемся на берег. Там нас ждет Белая Райла с отрядом рыцарей.
Оказывается, эльфы Тирувьель, спасаясь от рыцарей Ордена, захватили деревню и взяли ее жителей в заложники. Говорим, что разберемся с этим и идем в деревню. На входе в локацию беседуем с вездесущим Лютиком, затем разыскиваем Тирувьель. Обещаем помочь эльфам скрыться в темноте, снова беседуем с Лютиком, однако тут на отряд Белок коварно нападают рыцари. Убиваем их. Идем на берег реки, уже в который раз беседуем с Лютиком и садимся в лодку. Пора возвращаться в Вызиму. Видим красочный ролик с горящим причалом Вызимы и ее деревней.
Лодка причаливает к берегу Дамбы. Беседуем со старым знакомым товарищем Винсентом, а затем с Золтаном Хиваем. Обещаем ему помочь вывести женщин из Старой Вызимы к Шани в лечебницу. Заходим в ворота Старой Вызимы. Если ранее в банке вы воспользовались помощью Зигфрида и перебили всех Белок, то варианта спасти Скоя-таэлей в деревне не будет. У вас будет два варианта: остаться нейтральными, или встать на сторону Ордена. После этого на отряд Белок коварно нападают рыцари, но это - не наша забота. Дальше идем на берег реки, уже в который раз беседуем с Лютиком и садимся в лодку.
Ведьмак прохождение Старая Вызима Вариант за нейтралов Видим красочный ролик о похождениях короля Фольтеста в горящей Старой Вызиме с непременным участием ведьмака, а затем оказываемся в Королевском замке. После разговора с ними мы снова встречаемся с королем и получаем от него разрешение разобраться с саламандрами. В тронном зале можно взять квест про денежный перевод для трех кузенов. Все, пора двигать в Старую Вызиму. У входа встречаем двух медсестричек. Их нужно проводить в лечебницу к Шани. На улице кипит бой Белок против Рыцарей ордена. И те, и другие готовы убить нас, но так как мы нейтральны, то, щедро поливая улицы огнем и кровью, пробиваемся в лечебницу.
Радостная встреча с Шани или не очень если вы ранее выбрали Трисс в больнице неожиданно прерывается Белками и Рыцарями, прорвавшимися через дверь. Укладываем всех рядком. После этого появляется стражник, который говорит, что возле горящей башни видели стрыгу Адду. Бежим туда, однако вместо Адды обнаруживаем какого-то страшного мутанта. Вырубаем его. Наш друг Калькштейн, оказавшийся здесь же, уносит труп в свою лабораторию, и между делом рассказывает, что готов помочь собрать для нас Доспех ворона. Он перечисляет, ЧТО для этого нужно найти, а также проводит консультацию о методах борьбы со стрыгами. Пробиваемся в сторону провала в стене через картонные толпы альгулей и цементавров.
Теперь уже пора бы и на болота податься. Там у входа нас ждет лес зловредных растений. Это наша первая, но не последняя встреча с ним. Первым делом идем в склеп. Там — два варианта решения проблемы. Можно дождаться ночи и в зале с саркофагом завалить стрыгу. В награду получим ее сердце, из которого варим полезное зелье. Второй вариант - более длинный.
С полуночи и до первых петухов пока не сгорят все свечи на саркофаге нужно бегаеть от Адды, отбиваясь знаком Аард Филин вам в помощь.
Дагон невероятно силен и яростен, и когда он выходит на берег, то становится воплощением разрушения. Запрещенные книги, например, «Псалмы безумия и отчаяния», помогут услышать его Зов, но Дагона можно вызвать только в месте, посвященном этому злому божеству, например, в его храме на Отмели. Что нужно положить на алтарь водяных? По словам Васки, в качестве подношения водяным можно оставить природные элементы травы, минералы. Любопытно, но после наступления полуночи Водным владыкам можно оставить подношение в виде фисштеха. Большинство оставленных предметов обменивается на лепестки чемерицы. Что нужно дать корове Ведьмак 1?
В случае, если Геральт решил принять вариант жреца-водяного по уничтожению Дагона, то ему придется дать корове сушенные фрукты и орешки и затем отвести её к алтарю Дагона и там прирезать. Как зовут Владычицу озера? Предыстория Владычицы рассказывается в «Lancelot-Grail Cycle». Там ей даётся имя — Вивиана Viviane. Сюжет о её взаимодействии с Мерлином хронологически предшествует действиям Ланселота, хотя и написан был позже. Где находится Владычица озера? На острове в центре озера я встретил сверхъестественное существо, известное как Владычица Озера. Это нимфа или русалка.
Ей поклоняются жители близлежащих деревень и подводные чудища. Как получить меч от Владычицы Озера ведьмак 1?
Главная особенность ведьмаков, по помимо мутации, являются два меча — серебряный и стальной. Один против монстров, другой против людей. Но все же они не смогли найти свое место в обществе.
Странствующие наемники жили ради того, что бы убивать и на большее способны не были. Именно по этому, когда они почти сделали свою работу и мерзость, что заполняла этот мир была почти истреблена, ведьмакам пришлось приспосабливаться. Многие стали обычными наемниками, наемными убийцами и учителями фехтования. Люди начали боятся соседства не с монстрами, которые их терроризировали, а с ведьмаками. Последней каплей стало вмешательство ведьмаков в политику, в ответ была произведена безупречная компания, вызвавшая массовое движение, перешедшее в священную войну.
Каэр-Морхен — главная цитадель ведьмаков, где происходит их обучение и трансформация. Более трех лет шла осада, конец был предрешен. Каэр-Морхен был разрушен, ведьмаки убиты, лишь одному было суждено спастись — Весемиру. Он единственный кто хоть что-то знал о процессе мутации. Ведьмакам было суждено умереть от рук тех, кого они некогда защищали.
Благодаря Весемиру ведьмаки до сих пор странствуют по миру, обреченные на медленное вымирание. С каждым годом их становиться все меньше и меньше, скоро они станут лишь мифом — сказкой, которую будут рассказывать родители своим детям. В настоящие время, ведьмаки не более чем реликт, продолжающие существовании в мире, которому они больше не нужны. Изначально вышел сборник рассказов «Ведьмак» в 1990. Который позже был переиздан в 1993 году, под названием: «Последние желание» с одной новой новеллой.
Книга насчитывала 320 страниц и 7 рассказов. Один из них — «Глас рассудка», разбит по всей книге на 7 частей и берет свое начало перед каждой главой, примерно как-то так. Событие«Гласа рассудка» происходят сразу после событий первого рассказа. Чтобы расколдовать дочь короля Фольтеста, которая была заколдована в стрыгу и за расколдовывания которой прилагалась хорошая награда. Дочь Фольтеста была от его родной сестры Ады, которая погибла при родах, как и новорожденный ребенок.
Спустя семь лет после похорон из склепа начала выходить упырица. Как выяснилось позже, это была дочь короля и чтобы расколдовать её нужно было просидеть с ней в склепе одну ночь. Геральт расколдовывает принцессу, но в последний момент получает ранение в шею. От чего мы переходим ко второй новелле под названием «Глас рассудка», которая посвящена излечению Геральта и его хорошей знакомой Нэннеке, которая его лечила. Нэннеке в свою очередь, является главной настоятельницей храма Мелитэле и женщиной, которая практически заменила мать Геральта.
К середине новеллы, появляются два рыцаря, которые хотят выгнать Геральта, но без успешно, Нэннеке прогоняет их. Рассказ обыгрывает сказку «Красавица и чудовище». Геральт, путешествуя по миру в поисках работы, находит растерзанных путников, а так же загадочную девушку в лесах. Побродив по лесу, он натыкается на особняк, в котором живет чудовище. Как оказывается, чудовище умеет разговаривать и имеет имя — Нивеллен.
С его уст Геральт узнает, что он человек которого заколдовали. Нивеллен был главарём разбойничьей шайки и после ограбления храма Львиноголового паука был проклят служительницей храма и превращен в чудовище. Вскоре после превращения, он начал обменивать у купцов их дочерей на год, взамен давая им награбленные его отцом богатства. При разговоре с чудовищем, ведьмак выясняет, что он сейчас живет не один и та загадочная девушка в лесу, живет с ним. Русалка, предполагает Ведьмак.
Не далеко отъехав от замка, Геральт осознает, что девушка вампир. Ведьмак возвращается и при помощи Нивеллена расправляются с ней, после чего с парня снимается проклятие. Рассказ обыгрывает сказку «Белоснежка». Белоснежка — княжна Ренфри, после многочисленных покушений на свою жизнь со стороны мачехи, стала известной и очень опасной разбойницей по кличке Сорокопутка. Целью её жизни стала месть мачехе и её помощнику, чародею Стрегобору.
Геральт встречается с чародеем, укрывшимся от преследований Ренфри в неприступной башне в небольшом городке Блавикен. Стрегобор рассказывает Геральту легенду о проклятии Чёрного Солнца, вследствие которого в царских семьях рождаются девочки-мутанты с чудовищно извращённой психикой — одной из них и является, по его словам, бывшая княжна. Так же рассказывает о её жестоких похождениях и предлагает Геральту убить её. Ночью Ренфри навещает ведьмака, рассказывает свою версию событий и предлагает Геральту убить чародея. Ведьмак так же отвечает ей отказам.
Утром, в разговоре с городским старостой, Геральт догадывается, что Ренфри и её шайка собираются повторить «Тридамский ультиматум» — взять людей, прибывших на ярмарку в заложники, чтобы вынудить чародея выйти из башни. Он решает выбрать «меньшее зло» — приходит на рынок и мастерски расправляется с пособниками Ренфри, после чего появляется она сама, и выясняется, что никакой резни и не было бы — Стрегобор высмеял её, отказавшись выходить из башни, даже если она перебьёт весь город. Поскольку они «те, кто они есть» — Ренфри и Геральт вступают в поединок, в котором ведьмак смертельно ранит её. К площади усыпанную трупами мгновенно приходит чародей, который следил за развитием событий с помощью магии. Он просит ведьмака отнести тело девушки на вскрытие, что бы подтвердить, что она мутант.
Геральт в гневе предупреждает, что его ждет та же участь, если он притронется к её телу. К этому моменту приходит староста Блавикена и изгоняет ведьмака из города, за то, что тот устроил омерзительную бойню на глазах у всего города. После этих событий Геральта прозвали «Мясником из Блавикена». Ключевая новелла для развитие всего сюжета книг. История начинается в городе Цинтре, когда королева приглашает ведьмака на пиршество в честь пятнадцатилетия принцессы Паветты, где просит ведьмака помочь избежать предназначения.
Убить того, кто возможно придет на сей пир. Король был очень благодарен за спасения и предложил рыцарю все, что тот пожелает. Спаситель воспользовался Правом Неожиданности и потребовал от короля отдать ему то, что ждёт его дома, но о чём он не знает. Этой неожиданностью оказалась новорожденная дочь короля — Паветта. Геральт настаивает на том, что он не в силах помешать предназначению, но Каланте в этой истории видит только один вопрос — вопрос цены… Рыцарь все же приходит пир и требует то, что ему обещал король, как выясняется — он заколдован.
С полуночи до рассвета он обычный человек, а после рассвета принимает облик человекоподобного ежа. Ведьмак не следует указанием Каланте, спасает рыцаря и заставляет королеву исполнить клятву своего покойного мужа, тем самым сняв заклятие с Дани. Так же во время всего того переполоха, выясняется, что принцесса уже знакома с рыцарем и очень близко, она сама хочет выйти за него. Чувствуя себя должником ведьмака, Дани обязуется выплатить долг. Ведьмак берёт с него ту же клятву, что когда-то он взял с короля Регнёра.
Только после этого Дани узнает, что Паветта беременна от него — Предназначением снова оказывается ребенок. В этом рассказе впервые появляется один из главных персонажей Саги — трубадур Лютик. Когда-то здесь жили эльфы, но пришли люди и прогнали их в горы. Но эльфы не собираются сдаваться так просто. Они нанимают рогатого «Диавола» по имени Торкве, который шпионит за людьми, воруя у них образцы овощей и учась сельскому хозяйству.
Жители деревни нанимают Геральта, чтобы он избавил их от дьявола. Появившиеся эльфы связывают двоих друзей и собираются убить их, но явившаяся владычица Дана Меабдх, укрывавшаяся под личиной местной крестьянки, велит отпустить героев. На прощание эльф дарит Лютику лютню, взамен на ту, которая была сломана во время похищения. Рассказ начинается с рыбалки Геральта и Лютика. Почти поймав сома, он срывается, но вот на второй удочке они вылавливают кувшин.
Лютик в своем репертуаре случайно открывает кувшин и от туда вырывается джин, вот только он не собирался выслушивать барда, а мгновенно переходит к его удушению. Геральту чудом удается спасти Лютика, от разъяренного джина. Ведьмак отвозит раненого и испуганного трубадура в ближайшей город Ринду. Но у стражников есть строгий приказ не пускать никого в город после захода солнца и Геральту приходится обращаться за помощью к чародейки Йеннифер из Венгерберга. Так же автор, рассказывает нам, что чародейками в основном становятся непривлекательные девушки, которых более опытные маги делают красивыми с помощью косметической магии.
Которая является очень болезненной и не приятной, но зато очень эффективной. Выпрямляющая и выравнивающая ноги, исправляющая сросшиеся кости, латающая заячьи зубы, сглаживающая рубцы, шрамы и следы переносной оспы. Молодая чародейка становилась привлекательной потому, что того требовал престиж профессии. Йеннифэр исцеляет Лютика, но взамен требует печать от кувшина. Она собирается призвать джина использовав Лютика, который в это время спит.
Геральт был против этого и Йеннифер овладевает его волей, заставляя его пойти в город, после чего тот полностью впадает в беспамятство. Очнувшись уже в тюрьме. Геральт узнает, что он избил ломбардщика и выпорол прилюдно аптекаря Лавроносика — городских заправил, требующих изгнания чародейки. Когда стражники пришли в камеру избивать Геральта, тот сказал одному из стражников, что бы тот лопнул… и тот лопнул! Раскрасив все стены и стражников в красный цвет.
Ипат вызывает Геральта к себе, а присутствующий богослужитель Крепп рассказывает о джиннах, заселяющих измерения Воды, Земли, Огня и Воздуха, людям недоступные. Йеннифэр как раз пытается завладеть одним из таких джинном, так как это даст колоссальную мощь. Но для этого ей нужно, чтобы джинн выполнил все желания предыдущего владельца. Лютик неожиданно появляется через портал, принеся сообщение от чародейки, которая просила передать, что ведьмак не виноват. К ужасу ипата джинн вступает в бой с Йеннифэр и начинает разрушать город.
Геральт просит Креппа отправить его через портал к чародейки, изнемогающей от борьбы с джинном. Ведьмак затаскивает её в портал, чтобы спасти. А так же понимает, что на самом деле джин выполнял его желания: первым было что бы он отпустил Лютика, вторым желанием было что бы стражник лопнул, а третье желание Геральт сказал спасая Йеннифер от разъяренного джина… Он попросил что бы их судьба с чародейкой была связана. Вторая книга:«Меч предназначения», являлась вторым сборником рассказов о ведьмаке Геральте из Ривии. Она вышла в 1992 году и насчитывала 384 страницы, в которых на этот раз было шесть новелл.
Но более продолжительных, чем в первой книге. Выполняя очередной контракт на василиска, Геральт встречает человека по имени Борх Три Галки с двумя обворожительными и смертоносными телохранительницами по имени Тэя и Вэя из Зеррикании. Проведя ночь в трактире, на утро они решают выдвинутся в город Хенгфорс. Мост оказавшийся на их пути был перекрыт стражниками запрещающими переходить его без соответствующей грамоты. Там они встречает Лютика.
Бард рассказывает им, что в окрестностях заявился дракон и местный сапожник Козоед придумал, как его отравить. Естественно, дракон не умер и уполз в горы, для восстановления здоровья. После рассказа Лютика, Геральт встречает Доррегарая — чародея, который также безуспешно пытается перебраться через мост. Представившись, маг рассказывает ведьмаку о том, что на другом берегу находится Йеннифэр, после чего Геральт сразу решает перебраться через заслон. Совместными усилиями Борха и Доррегарая они всей компанией переходят через преграду.
Пробравшись к Йеннифер в палатку, Геральт пытается завязать с ней разговор, но терпит фиаско. Чародейка после его внезапного ухода и четырёх лет отсутствия попросту не хочет его видеть. На утро следующего дня, Геральт присоединяется к группе ищущих драконьи следы. Где они попадает под каменный обвал и ведьмак чудом спасает чародейку. Прибыв на место, все с удивлением замечают легендарного золотого дракона.
Тот связывается со всеми телепатической связью и просит их развернуться и уйти, тех кто не согласен, он вызывает на бой. Доррегарай запрещает им трогать столь редкое существо, но они не прислушиваются к магу и связывают его, также в придачу Геральта и Лютика, вставшие на его сторону. А следом и Йеннифер за свою просьбу уйти всех, что бы она одна расправилась с драконом. Начинается бой, в котором дракон хорошо отделывает Рубайл с краснолюдами. К этому моменту приезжают милиционеры во главе Козоеда и ловят дракона в сеть.
Но к нему на помощь приходят Тэя и Вэя. Видя все это связанные Геральт и Йеннифер решают что-то предпринять, ибо дракон с зерриканками начали терять контроль над боем. Геральт освобождает Йеннифер и та заканчивает драку. Драконом оказывается Борх Три Галки. Геральт узнает, что столь редкие драконы способны превращаться в людей.
Это вызывает негативные ассоциации у некоторых зрителей, которые видят в дриаде символ анархии и неприятия культурных ценностей. Дриада — ведьмак без цензуры: почему этот персонаж вызывает столько контроверсий Вселенная «Ведьмака» не перестаёт удивлять своим разнообразием существ и персонажей. Одним из самых ярких и вызывающих контроверсии персонажей является дриада — волшебница леса, обладающая экзотической внешностью и привлекательностью. Дриады отличаются от обычных женщин своеобразной красотой — они имеют длинные волосы, завитые как локоны лиан, гладкую и бархатистую кожу испачканную землей и листвой, а зрачки их глаз окрашены в яркий зеленый цвет, напоминающий листву деревьев. Но это не все особенности дриады, способные вызвать споры и разделить фанатов. Проблема с дриадой заключается в ее откровенности и откровенном отношении к своим собственным телом. Дриады изображаются в обнаженном виде, что вызывает определенную неприязнь и возмущение части аудитории, которая считает такое изображение слишком откровенным и неуместным. Однако, следует помнить, что «Ведьмак» — это фэнтезийный мир, где такая символика и образы часто используются для создания атмосферы и передачи особенностей мира.
В этом контексте, обнаженность дриады является неотъемлемой частью ее образа и характера. Также, стоит отметить, что многие персонажи в «Ведьмаке» представлены в обнаженном виде, не только женщины, но и мужчины, что говорит о равенстве образов и отсутствии претензий только к одному персонажу. Однако, все это не отменяет права каждого зрителя на свою собственную точку зрения и оценку изображаемых образов. Большинство активных обсуждений и споров относительно дриады связаны с моральными и этическими вопросами, а также с социальными нормами и предубеждениями.
Дриады, водяной и лесорубы | The Witcher #5 | Ведьмак | Прохождение | Стрим
Как в Ведьмаке поговорить с дриадой. А по дриаде в игре сразу видно, что на русский "Ведьмак" переведен без цензуры. Дриада вздохнула, наклонилась, нежно погладила гриф лежащей рядом лютни, пружинисто встала. Первые шаги в игре Ведьмак (The witcher) очень удачно сочетают в себе завязку сюжета и одновременно современную “обучалку”, которая позволит нам выучить основные кнопки и действия ГГ (ведьмака Геральта, то есть). Дриада Моренн (cs_sex_) — принести волчью шкуру в рощу Друидов на болотах, предварительно спросив о пропавшем мальчике из деревни кирпичников (задание «Заблудшая овца» выдает Васка после зачистки Глиняных ям).
The Witcher
Что может быть лучше? В этом эпизоде парочка любителей приключений отправляются на сватанье дочери Калантэ в Цинтре. Эта история полностью взята из книг Анджея Сапковского, так что вот и канон. Сама королева Цинтры — жестокая и смелая сорвиголова. Актриса, которой отдали роль Калантэ, идеально вливается в свой образ. Джоди Мэй — британская красавица — выглядит настоящей женщиной-воином. Дочь Калантэ — княжна Паветта, роль которой досталась Гае Мондадори, — уж больно похожа на уже знакомую нам Цири.
Мать и дочь, как две капли воды. Паветта владеет уникальной магической силой, которую получила от своей бабушки. К слову, сама княжна и ее мать Калантэ ничуть не похожи и это еще больше подчеркивает их несхожести в характерах. Вот так описывает княжну Паветту из Цинтры сам Анджей Сапковский: «Предваряемая кастеляном и светловолосым пажом в пурпурного цвета курточке, принцесса спускалась медленно, опустив голову. Волосы у нее были того же цвета, что у матери, — пепельно—серые, но она носила их заплетенными в две толстые косы, доходящие почти до ягодиц». И так, в Цинтру съехались женихи отовсюду, чтобы попросить руки у дочери Львицы.
Однако, никто из присутствующих не нравится Паветте, да и она настроена к этой женитьбе как-то враждебно. Но вот так поворот. Перед королевской семьей появляется Дани, который заколдован под такого себе Йожа из Эрленвальда. Конечно, Львица из Цинтры даже не мыслит о том, чтобы отдать свою дочь за этого чудища. Но не тут-то было. Молодая княжна делает все, чтобы остаться с Дани.
Сразу видно искру между этими двумя. Наконец-то нашему взору предстает первое предназначение, ведь княжна Паветта была предназначена Дани свыше.
После этого вернитесь к Владычице и пошутите, что вам было знамение, но не слишком переусердствуйте с юмором, иначе останетесь без карточки и лишите Геральта удовольствия. Медсёстры Глава 5 Карточка с медсёстрами доступна только при нейтральном прохождении. Нужно помочь им в Старой Вызиме, проводить Шани на болота и вернуться в госпиталь на второй этаж. Торувьель Глава 5 Торувьель можно заполучить только при прохождении на стороне скоятаэлей. Перед тем, как пойти на штурм баррикад, нужно поговорить с ней в полевом штабе. Автор MakeFrag На чтение 3 мин Просмотров 7.
В этом руководстве вы узнаете как открыть все эротические карточки в Ведьмаке. Пролог Трисс Меригольд — ей нужен будет элексир, когда вы его сделаете и отдадите, она будет ваша. Она будет ждать в доме, который напротив дома Колькштейна. Протрезветь и поговорить с Альвином строго, а затем с Трисс. Шани-Выполнить квест «Исток» и отдать Альвина Шани, а затем подарить ей серебряное кольцо с янтарем. Протрезветь и поговорить с Альвином ласково, а затем с Шани. Поговорить по душам и тогда она откроет лозейку в рай Синеглазая- Бордель «Дом королевы ночи». Нужно быть тактичным и попросить Трисс наколдовать иллюзию Стейка из Котоблепаса.
Аристократка- Стоит на против дома Трисс. Раздвинет ноги за часть убитого монстра коготь кикиморы Чиновница-обитает на втором этаже ратуши. Перепихнётся за алмаз. Его можно найти в склепе культа паука храмовый квартал — канализация. Эльфийка Темноводья- поговорите с эльфийкой на берегу и подарите ей еды и она ваша почему в реале не так? Жительница Темноводья-ходит по деревне. Подарите ей сахарную куколку уже вторая на еду повелась Владычица Озера- спросите у неё, куда делись все её рыцари, потом направляйтесь к Отшельнику в полях и узнайте, что с ними случилось, затем возвращайтесь к Владычице и пошутите, что вам было знамение, при этом не переусердствуйте с юмором. Потом нужно спросить Владычицу о лаврах первенства Короля-Рыбака.
Торувьель- поговорите с ней в полевом штабе и выбрать их сторону Белая Райла- поговорите с ней в полевом штабе и выбрать их сторону 2 оценки, среднее 5 из 5 Источник Ищите, где купить дешевые лицензионные ключи steam для PC? Интернет-магазин компьютерных игр Steam-account. Вы можете заказать любой ключ, не вставая со своего кресла, и он, в течение минуты, будет доставлен на указанный при покупке e-mail. Это снимет с ваших плеч массу проблем и позволит вовремя получить желаемую игру. Оформить заказ можно вне зависимости от того, где Вы находитесь на данный момент, что, согласитесь, очень удобно. Какие же преимущества предлагает наш интернет-магазин? С первого взгляда среди такого разнообразия выбора игр можно потеряться. В нашем интернет-магазине компьютерных игр Steam-account.
Хотите приобрести игру для активации в Steam? Категория «Ключи Steam» поможет Вам найти интересующий товар. Наличие широкого ассортимента ключей стоимостью от 10 рублей позволит подобрать подходящую игру с нужным жанром и режимом игры. Магазин работает с 2010 года и предоставляет своим клиентам широкий выбор современных видеоигр для множества популярных сервисов, таких как: Steam, Origin, Uplay, GOG, Battle. Вы легко купите нужную steam игру для развлечения и отдыха. Помимо всего перечисленного интернет-магазин Steam-account. Игры по локальной сети, игры с кооперативом, игры даром, ориджин ключи, стим гифты, стим аккаунты, а также игры с мультиплеером, все это содержится в каталоге. Онлайн магазин стим-аккаунт.
Все операции, начиная от выбора игры и заканчивая активацией купленного ключа, совершаются в режиме онлайн за 2-3 минуты. Чтобы сделать заказ, достаточно выполнить несколько простых действий. Выбрать товар, нажать кнопку «Купить», выбрать способ оплаты и указать свою действующую электронную почту, после чего игра в течении минуты придет на нее, так забрать игру всегда можно в разделе «Мои покупки». Оплатить заказ в магазине можно одним из способов, удобных для Вас — WebMoney, Paypal, Яндекс Деньги, Qiwi, Visa, Mastercard, счет телефона или другой электронной платежной системой. В магазине очень часто проводятся конкурсы, что дает вам шанс получить steam игру бесплатно. Но почему нужно покупать игры для компьютера именно на Steam-account. Все просто. У нас очень низкие цены, регулярные акции и распродажи, доставка в течение одной минуты, оперативная техническая поддержка, широкий ассортимент и большой опыт работы.
И что немаловажно — мы любим всех своих покупателей! Этот сайт не был одобрен Корпорацией Valve и не аффилирован с Корпорацией Valve и ее лицензиарами. Все права сохранены. Содержимое игр и игровые материалы с Корпорация Valve. Все названия продуктов, компаний и марок, логотипы и товарные знаки являются собственностью соответствующих владельцев. Наш магазин лицензионных игр работает только с проверенными официальными дилерами, поэтому гарантирует качество всей, без исключения, продукции. Гарантия на ключи вечная. Решил я приколоться и выложить все карты, которые даются за постельные сцены в «Ведьмаке».
Благо, мы проходили его совершенно по-разному, и удалось собрать даже взаимоисключающие карты… Пролог Глава 1 2. Служанка из Таверны в окресностях Вызимы, которую Геральт защищает от бандитов. Карту получить проблемно, потому что надо прийти к мельнице не в то время, которое она называет 21:00 , а на 4 часа раньше. Ведьма Абигайл , живущая в окресностях Вызимы. Знахарка вольных нравов, восстановившая против себя все авторитеты деревни. В моем варианте Геральт ее спас, но есть вариант и бросить ее на произвол судьбы. Правда, тогда в 4й главе скорее всего, с ней придется несладко… Глава 2 4. После того, как Геральт помогает бордель-маман Кармен, он получает возможность спать с девочками за бесплатно ну, если не считать обязательного цветка в подарок.
Городская сплетница, с которой можно потрепаться. Гил ей подарил какое-то дорогое кольцо, после чего та прыгнула Геральту на шею… 7. За любовь хочет волчью шкуру и объяснение, какой толк в сексе не ради продолжения рода. Глава 3 8. Ее Высочество Стрыга. Кстати, единственная сцена в игре, где постельные события не плывут как в тумане, закрываясь картой персонажа, а нормально прорисованы… 9. Если быть точным — девушка Лютика, у которой тот оставил свою лютню, спасаясь от ее разъяренного папаши… 10. Синеглазая куртизанка, ставшая вампиркой, чтобы избежать замужества, которое ей навязывал ее братец из Ордена Пылающей Розы.
Впоследствии карта дается за любую куртизанку. Если войти в один из домов возле «Кудлатого мишки», тебя попытаются вовлечь в аферу по поиску сокровищ. Только вот загвоздка — бандюки рассчитывали на лоха, а получили ведьмака. После того, как бандитский притон приобретает некоторое сходство со скотобойней, можно освободить полуэльфку, которая в благодарность возьмется учить Геральта Старшей Речи… 12. В процессе расследования по делу Синеглазки, владелица Дома Удовольствий предлагает Геральту провести ночь с ее девочками в качестве взятки… 13. Трисс Меригольд. Карту можно получить только если отдашь ребенка-Истока Альвина Трисс Меригольд. Карту можно получить только если отдашь ребенка-Истока Альвина Шани.
Чиновница из ратуши. Испорченая девочка, отдающаяся за самоцветы. Янтарь не предлагать. Деревенская девочка, дико завидующая своей светлой и радостной младшей сестренке, которую все любят. В дальнейшем убивает ее, но и сама погибает от рук любовника сестренки. Чтобы стать Полуночницей — неупокоенным духом… 17. Владычица Озера. Куртуазных комплиментов не любит, ибо задолбали.
Вот солдатские комплименты — это по ней. Кстати, ее изображение в игре мне понравилось гораздо больше, чем на карте. Глава 5 18. Сестры Милосердия. В какой-то момент Геральта соблазняют две медсестрички-лесбияночки. Карту можно получить только если при ограблении банка Яевинном в 3й главе выбираешь вариант «против эльфов». В ответ на вполне нейтральную реплику Геральта просто начинает его насиловать. Кстати, если всю игру планомерно играть против скоя»таэлей, то Торувьель погибает в 4й главе.
Если бы не наше решение, жизненный путь героя выглядел бы совсем по-другому. Как именно? Вот об этом мы сегодня и поговорим. Прохождение игры, опубликованное в нашем журнале, было, как мы с самого начала и указывали, лишь одним из возможных вариантов. В этой статье речь пойдет о сюжетных развилках, побочных ответвлениях, альтернативных способах решения заданий и просто любопытных деталях. Перед вами — серия эпизодов из жизни Геральта, которые не осуществились в истории, рассказанной Ричардом Псмитом. Второе колечко Предместье произвело на Геральта тяжкое впечатление. Религиозный фанатизм, нищета, проклятый пес, да еще и чума — монстр, с которым ведьмаку не справиться.
Пройдя мимо заброшенных домов, Белый Волк заметил старую нищенку, показавшуюся ему особенно печальной. Оказывается, у нее умирает сын. Увидев амулет ведьмака, старуха вспомнила, что зелье «Белая чайка» способно избавить умирающего от страданий. Да, такое средство у Геральта было, и он дал бутылочку старухе. Не лекарство, увы, но все-таки хоть какая-то помощь… Ведьмак не ожидал, что у нищенки найдется чем заплатить, и очень удивился, когда та протянула ему кольцо с изображением Вечного Пламени. Говорит, украла его у Преподобного, чем-то он ее сильно обидел… Вообще-то, в предместьях этого Преподобного, похоже, сильно уважают. Так что можно притвориться, будто колечко от него, — возможно, с его помощью удастся открыть некоторые двери и разговорить некоторые рты. Химера или лаборатория?
Саламандры подстерегали Геральта на мосту. Так, а это что еще за чудо-юдо? Пес — не пес. И не волк. Но и не баргест. Даже магички иногда проигрывают. Гончая-мутант во всей красе. Тут Геральт вспомнил битву с химерой.
Бой был труден, без эликсиров, звона колокола и котлов ее не одолеть. Каждый меч был на счету, поэтому-то Геральт и остался с Весемиром, а не последовал за Трисс… Убив химеру, они с Лео спустились в лабораторию. Трисс, раненая, только что оттуда телепортировалась. Кроме Саволлы внизу оказался маг, с которым она не сумела справиться. В лаборатории ведьмаки увидели, как Профессор отправляет в телепорт их сокровища — пробирки, аппараты… Лео тогда не выдержал, бросился на Профессора — и это стоило ему жизни. Грабители похитили все, что нужно для мутаций. И теперь, значит, ставят эксперименты на животных? Да, все сходится — повышенная мышечная масса, необычная скорость реакции.
Эх, надо было все-таки отправляться на помощь Трисс! На заметку: зато Саламандры не охотятся на Калькштейна. Зачем им алхимик, если лаборатория у них уже есть? Впрочем, гончая-мутант его напугала, и он благодарен ведьмаку, убившему монстра. Наследство ловкача Ловкач нанимает ведьмака. Ведьмак вылез из канализации. На берегу канала стоял какой-то тип. Невзирая на непрезентабельный вид, тип оказался полезным.
Он предложил удачную сделку — он дает ключ от склепа, где деньги лежат, а ведьмак должен ему за то принести некое серебряное кольцо. Дескать, это его законное наследство… Правда, получив кольцо, Ловкач поспешил смыться… Возможно, что-то с этим наследством не совсем чисто? Это интересно: есть версия, что квест Ловкача, как и Храм Львиноголового Паука в канализации, — все, что осталось от серии квестов, в окончательную версию игры не вошедших. Но деньги-то, во всяком случае, Геральту остались. И еще ценный момент — остались альгули в склепе. Потому что контракт-то выполнять надо, а кладбище закрыто. Могильщик говорит, что, может быть, кто-нибудь и поручит очистить кладбище… Но никто не поручает. Геральту удалось даже уговорить могильщика отдать тело погибшего Саламандры — для вскрытия.
Но вот открыть кладбище — никак. Видимо, какие-то ключевые слова не были сказаны — и все, не видать Геральту ключа от кладбища как своих ушей. А значит, и кладбища не видать — до третьей главы. Товары гавенкара Вернувшись в тюрьму за своими вещами, Геральт обнаружил отсутствие одного важного предмета. Пакета, который Харен Броог поручил передать некоему Кирпичу. Что делать? Можно, конечно, сделать вид, что никакого пакета и не было. Но Геральт решил, что честность — лучшая политика.
Кирпич выслушал историю пропавшего пакета, хмыкнул и посоветовал больше никогда не брать подобных поручений. Все-таки ведьмак — не почтальон. На заметку: если в первой главе отдать товары Харена белкам, Кирпича в живых Геральт уже не застанет — те самые белки его подстрелят. Зато Харен не выдаст белок, и у стражников не будет повода арестовать краснолюда Вивальди. Очистите меня! Не стоит в присутствии ведьмака обижать женщин!
Добавляй в избранное, чтобы мгновенно получить доступ к этому руководству не выходя из игры и не сворачивая ее. Книги про Ведьмака Когда я впервые прошел Witcher 1, я долго не мог отойти от эйфории. На тот момент еще не было Witcher 2, не говоря уже о Witcher 3. А жажда снова окунуться в мир ведьмака — была неутолима И я узнал что существуют книги. Книги про ведьмака… Написанные польским писателем Анджеем Сапковским. Причем в последствии я узнал, что начало сюжета в Witcher 1 происходит спустя некоторое время после событий, описанных в конце последней книги про Ведьмака. Естественно, как только я узнал про книги, сразу засел их читать. Как фанату средневекового фэнтези — книги мне очень понравились, даже не смотря на то, что встречались довольно нудные моменты. После прочтения книг, игра играется уже совершенно по другому Начинаешь замечать в игре разные отсылки к книгам, встречать уже знакомых по книгам героев в игре и тд. Или например во время диалога в игре, персонаж может вспомнить события давних лет. А ты слушаешь и про себя улыбаешься Ведь так приятно понимать о чем идет речь, так как эти воспоминания, ни что иное как сюжет какой-то из книг. Тем не менее, прочитать книги это всего лишь мой совет, а не обязательное требование перед началом игры. В игре не будет моментов, которые требовали бы знания сюжета книг. Скачать всю серию книг про Ведьмака можно с яндексДиска: [link] di. Вы, естественно, скопировав ссылку — уберите мой пробел. Вики по игре Начало игры: Совет по знакам, стилям, талантам Акт и Глава — одно и тоже. По мечам: Стальной меч эффективен против людей, но очень слаб против чудовищ. Серебряный меч — наоборот. Очень эффективен против чудовищ и бесполезен против людей. Серебряный меч ты получишь лишь в Главе 2, а с чудовищами ты познакомишься намного раньше. И если призраков собак еще можно более менее нормально убивать стальным мечом, то толстых падальщиков типа Гулей — будет довольно проблематично успокоить, ибо ковырять их стальным мечом ты будешь словно тупым кухонным ножом. Многие начав играть в ведьмака сразу кидают таланты в ветку мечей — ну конечно! Я же ведьмак, мастер меча — я должен качать мечи! Просто лучше сначала прокачать некоторые таланты на знаки, и только потом, уже качать таланты на мечи. Как я написал выше, стальной меч будет наносить слишком мало урона по чудовищам и даже если ты начнешь качать ветку талантов стального меча — жуткого прироста урона ты все равно не заметишь. Поэтому я ОЧЕНЬ рекомендую в первую очередь качать таланты на знак Ард шансы на оглушение знаком, шансы на опрокидывание, мощность знака и таланты в ветке Интеллекта, которые повышают общую силу знаков и открывают возможность дальнейшей прокачки знаков.
If you do not have this information, then you will need to contact them before you can continue. If you are ready….
Как в Ведьмаке поговорить с дриадой
Dryad Morenn from Witcher 1 Lyumos on DeviantArt Прохождение игры первого ведьмака, с планами на прохождении последующих трёх ывайтесь на канал: Причем в последствии я узнал, что начало сюжета в Witcher 1 происходит спустя некоторое время после событий, описанных в конце последней книги про Ведьмака.
Before getting started
Если вам понравилось бесплатно смотреть видео возьмак и дриада в поисках прекрасного времяпрепровождения / ведьмак 1 онлайн которое загрузил AntiChip_ 23 сентября 2020 длительностью 04 ч 10 мин 07 сек в хорошем качестве. Главная» Новости» Прохождение игры ведьмак 1. Размножаются они, занимаясь любовью с лучшими — на взгляд дриад — представителями иных рас, желая передать будущему поколению их силу, устойчивость и наилучший генетический материал. 1 сезон сериала Ведьмак (Wiedzmin) онлайн: смотрите все серии подряд в хорошем качестве, знакомьтесь с кратким содержанием серий, информацией об актерском составе, авторе сценария и режиссере сериала.
Хронология первого сезона сериала «Ведьмак»
Помимо всего перечисленного интернет-магазин Steam-account. Игры по локальной сети, игры с кооперативом, игры даром, ориджин ключи, стим гифты, стим аккаунты, а также игры с мультиплеером, все это содержится в каталоге. Онлайн магазин стим-аккаунт. Все операции, начиная от выбора игры и заканчивая активацией купленного ключа, совершаются в режиме онлайн за 2-3 минуты.
Чтобы сделать заказ, достаточно выполнить несколько простых действий. Выбрать товар, нажать кнопку «Купить», выбрать способ оплаты и указать свою действующую электронную почту, после чего игра в течении минуты придет на нее, так забрать игру всегда можно в разделе «Мои покупки». Оплатить заказ в магазине можно одним из способов, удобных для Вас — WebMoney, Paypal, Яндекс Деньги, Qiwi, Visa, Mastercard, счет телефона или другой электронной платежной системой.
В магазине очень часто проводятся конкурсы, что дает вам шанс получить steam игру бесплатно. Но почему нужно покупать игры для компьютера именно на Steam-account. Все просто.
У нас очень низкие цены, регулярные акции и распродажи, доставка в течение одной минуты, оперативная техническая поддержка, широкий ассортимент и большой опыт работы. И что немаловажно — мы любим всех своих покупателей! Этот сайт не был одобрен Корпорацией Valve и не аффилирован с Корпорацией Valve и ее лицензиарами.
Все права сохранены. Содержимое игр и игровые материалы с Корпорация Valve. Все названия продуктов, компаний и марок, логотипы и товарные знаки являются собственностью соответствующих владельцев.
Наш магазин лицензионных игр работает только с проверенными официальными дилерами, поэтому гарантирует качество всей, без исключения, продукции. Гарантия на ключи вечная. Решил я приколоться и выложить все карты, которые даются за постельные сцены в «Ведьмаке».
Благо, мы проходили его совершенно по-разному, и удалось собрать даже взаимоисключающие карты… Пролог Глава 1 2. Служанка из Таверны в окресностях Вызимы, которую Геральт защищает от бандитов. Карту получить проблемно, потому что надо прийти к мельнице не в то время, которое она называет 21:00 , а на 4 часа раньше.
Ведьма Абигайл , живущая в окресностях Вызимы. Знахарка вольных нравов, восстановившая против себя все авторитеты деревни. В моем варианте Геральт ее спас, но есть вариант и бросить ее на произвол судьбы.
Правда, тогда в 4й главе скорее всего, с ней придется несладко… Глава 2 4. После того, как Геральт помогает бордель-маман Кармен, он получает возможность спать с девочками за бесплатно ну, если не считать обязательного цветка в подарок. Городская сплетница, с которой можно потрепаться.
Гил ей подарил какое-то дорогое кольцо, после чего та прыгнула Геральту на шею… 7. За любовь хочет волчью шкуру и объяснение, какой толк в сексе не ради продолжения рода. Глава 3 8.
Ее Высочество Стрыга. Кстати, единственная сцена в игре, где постельные события не плывут как в тумане, закрываясь картой персонажа, а нормально прорисованы… 9. Если быть точным — девушка Лютика, у которой тот оставил свою лютню, спасаясь от ее разъяренного папаши… 10.
Синеглазая куртизанка, ставшая вампиркой, чтобы избежать замужества, которое ей навязывал ее братец из Ордена Пылающей Розы. Впоследствии карта дается за любую куртизанку. Если войти в один из домов возле «Кудлатого мишки», тебя попытаются вовлечь в аферу по поиску сокровищ.
Только вот загвоздка — бандюки рассчитывали на лоха, а получили ведьмака. После того, как бандитский притон приобретает некоторое сходство со скотобойней, можно освободить полуэльфку, которая в благодарность возьмется учить Геральта Старшей Речи… 12. В процессе расследования по делу Синеглазки, владелица Дома Удовольствий предлагает Геральту провести ночь с ее девочками в качестве взятки… 13.
Трисс Меригольд. Карту можно получить только если отдашь ребенка-Истока Альвина Трисс Меригольд. Карту можно получить только если отдашь ребенка-Истока Альвина Шани.
Чиновница из ратуши. Испорченая девочка, отдающаяся за самоцветы. Янтарь не предлагать.
Деревенская девочка, дико завидующая своей светлой и радостной младшей сестренке, которую все любят. В дальнейшем убивает ее, но и сама погибает от рук любовника сестренки. Чтобы стать Полуночницей — неупокоенным духом… 17.
Владычица Озера. Куртуазных комплиментов не любит, ибо задолбали. Вот солдатские комплименты — это по ней.
Кстати, ее изображение в игре мне понравилось гораздо больше, чем на карте. Глава 5 18. Сестры Милосердия.
В какой-то момент Геральта соблазняют две медсестрички-лесбияночки. Карту можно получить только если при ограблении банка Яевинном в 3й главе выбираешь вариант «против эльфов». В ответ на вполне нейтральную реплику Геральта просто начинает его насиловать.
Кстати, если всю игру планомерно играть против скоя»таэлей, то Торувьель погибает в 4й главе. Если бы не наше решение, жизненный путь героя выглядел бы совсем по-другому. Как именно?
Вот об этом мы сегодня и поговорим. Прохождение игры, опубликованное в нашем журнале, было, как мы с самого начала и указывали, лишь одним из возможных вариантов. В этой статье речь пойдет о сюжетных развилках, побочных ответвлениях, альтернативных способах решения заданий и просто любопытных деталях.
Перед вами — серия эпизодов из жизни Геральта, которые не осуществились в истории, рассказанной Ричардом Псмитом. Второе колечко Предместье произвело на Геральта тяжкое впечатление. Религиозный фанатизм, нищета, проклятый пес, да еще и чума — монстр, с которым ведьмаку не справиться.
Пройдя мимо заброшенных домов, Белый Волк заметил старую нищенку, показавшуюся ему особенно печальной. Оказывается, у нее умирает сын. Увидев амулет ведьмака, старуха вспомнила, что зелье «Белая чайка» способно избавить умирающего от страданий.
Да, такое средство у Геральта было, и он дал бутылочку старухе. Не лекарство, увы, но все-таки хоть какая-то помощь… Ведьмак не ожидал, что у нищенки найдется чем заплатить, и очень удивился, когда та протянула ему кольцо с изображением Вечного Пламени. Говорит, украла его у Преподобного, чем-то он ее сильно обидел… Вообще-то, в предместьях этого Преподобного, похоже, сильно уважают.
Так что можно притвориться, будто колечко от него, — возможно, с его помощью удастся открыть некоторые двери и разговорить некоторые рты. Химера или лаборатория? Саламандры подстерегали Геральта на мосту.
Так, а это что еще за чудо-юдо? Пес — не пес. И не волк.
Но и не баргест. Даже магички иногда проигрывают. Гончая-мутант во всей красе.
Тут Геральт вспомнил битву с химерой. Бой был труден, без эликсиров, звона колокола и котлов ее не одолеть. Каждый меч был на счету, поэтому-то Геральт и остался с Весемиром, а не последовал за Трисс… Убив химеру, они с Лео спустились в лабораторию.
Трисс, раненая, только что оттуда телепортировалась. Кроме Саволлы внизу оказался маг, с которым она не сумела справиться. В лаборатории ведьмаки увидели, как Профессор отправляет в телепорт их сокровища — пробирки, аппараты… Лео тогда не выдержал, бросился на Профессора — и это стоило ему жизни.
Грабители похитили все, что нужно для мутаций. И теперь, значит, ставят эксперименты на животных? Да, все сходится — повышенная мышечная масса, необычная скорость реакции.
Эх, надо было все-таки отправляться на помощь Трисс! На заметку: зато Саламандры не охотятся на Калькштейна. Зачем им алхимик, если лаборатория у них уже есть?
Впрочем, гончая-мутант его напугала, и он благодарен ведьмаку, убившему монстра. Наследство ловкача Ловкач нанимает ведьмака. Ведьмак вылез из канализации.
На берегу канала стоял какой-то тип. Невзирая на непрезентабельный вид, тип оказался полезным. Он предложил удачную сделку — он дает ключ от склепа, где деньги лежат, а ведьмак должен ему за то принести некое серебряное кольцо.
Дескать, это его законное наследство… Правда, получив кольцо, Ловкач поспешил смыться… Возможно, что-то с этим наследством не совсем чисто? Это интересно: есть версия, что квест Ловкача, как и Храм Львиноголового Паука в канализации, — все, что осталось от серии квестов, в окончательную версию игры не вошедших. Но деньги-то, во всяком случае, Геральту остались.
И еще ценный момент — остались альгули в склепе. Потому что контракт-то выполнять надо, а кладбище закрыто. Могильщик говорит, что, может быть, кто-нибудь и поручит очистить кладбище… Но никто не поручает.
Геральту удалось даже уговорить могильщика отдать тело погибшего Саламандры — для вскрытия. Но вот открыть кладбище — никак. Видимо, какие-то ключевые слова не были сказаны — и все, не видать Геральту ключа от кладбища как своих ушей.
А значит, и кладбища не видать — до третьей главы. Товары гавенкара Вернувшись в тюрьму за своими вещами, Геральт обнаружил отсутствие одного важного предмета. Пакета, который Харен Броог поручил передать некоему Кирпичу.
Что делать? Можно, конечно, сделать вид, что никакого пакета и не было. Но Геральт решил, что честность — лучшая политика.
Кирпич выслушал историю пропавшего пакета, хмыкнул и посоветовал больше никогда не брать подобных поручений. Все-таки ведьмак — не почтальон. На заметку: если в первой главе отдать товары Харена белкам, Кирпича в живых Геральт уже не застанет — те самые белки его подстрелят.
Зато Харен не выдаст белок, и у стражников не будет повода арестовать краснолюда Вивальди. Очистите меня! Не стоит в присутствии ведьмака обижать женщин!
Как-то под утро зашел Геральт в дом напротив склада. И встретился ему там очередной работодатель. Предложил очистить от монстров дом, в котором спрятан клад.
Каково же было удивление ведьмака, когда обнаружилось, что монстры, от которых дом надо очищать, — это сам этот работодатель с его подельниками! Как-то мало их собралось для того, чтоб с опытным воином справиться… А вместо клада в доме обнаружилась симпатичная полуэльфка. Она пригласила Гвиннблейда в гости и помогла ему выучить или вспомнить?
Девушки в беде Геральта, как известно, легко уговорить помочь страдающим девушкам. Особенно если на этом можно заработать… Так, главная проститутка Храмового квартала Кармен уговорила ведьмака защитить ее «девочек» от бандитов. Правда же, эти бандиты все равно что монстры?
Видимо, им стало известно, что ведьмак подрядился защищать красавиц, потому что они сразу же лезли в драку. С печальными для себя последствиями. Геральт «успокоил» три группы бандитов — возле лечебницы, в Махакамском квартале и на рыночной площади.
Кармен была очень довольна. Немного романтики Как честные люди, мы не можем обойти вниманием многочисленные любовные свидания, которые случаются на пути Геральта. Ниже — сведения о том, как заслужить благосклонность той или иной дамы или не дамы.
Крестьянка из окрестностей Вызимы. Молодая светловолосая крестьянка встречает ведьмака куда приветливее, чем другие жители деревни. Вспоминает о другом ведьмаке, который осыпал ее цветами.
Впоследствии выясняется, что ей нужны не любые цветы, а только тюльпаны. Тюльпаны выращивает барышня, живущая у Мариборских ворот. Она даст букет тюльпанов в обмен на любые другие цветы.
Их можно купить, например, у травника в таверне. Рита Шапочка. Надо «всего лишь» спасти ее ночью от бандитов в Предместьях, проводить к бабушке и на закате придти с вином к заброшенной мельнице.
Но именно на закате, причем на ближайшем; придете через неделю — не жалуйтесь, что девушка вас не дождалась. Ведьма Абигайль. Предложит в качестве подтверждения своей правдивости уединиться с Геральтом в пещере, после того как тот освободит Альвина от Саламандр.
Бедная горожанка. Известна как «Сплетница», найти ее можно около лечебницы или на улице, ведущей от рынка к воротам на Дамбу в Храмовом квартале. Она рассказывает слухи о появившемся в городе ведьмаке и вспоминает баллады известного барда Лютика о ведьмаке, любившем чародеек.
Ей надо сказать, что ведьмаки любят не только чародеек. Перед разговором лучше запастись изящными перчатками. Проститутка в Храмовом квартале.
Ну, здесь все просто: деньги либо бижутерия. Если после выполнения задания Кармен по защите ее девочек отказаться от денег, девочки будут трудиться за цветы.
Но это не все особенности дриады, способные вызвать споры и разделить фанатов. Проблема с дриадой заключается в ее откровенности и откровенном отношении к своим собственным телом. Дриады изображаются в обнаженном виде, что вызывает определенную неприязнь и возмущение части аудитории, которая считает такое изображение слишком откровенным и неуместным. Однако, следует помнить, что «Ведьмак» — это фэнтезийный мир, где такая символика и образы часто используются для создания атмосферы и передачи особенностей мира. В этом контексте, обнаженность дриады является неотъемлемой частью ее образа и характера. Также, стоит отметить, что многие персонажи в «Ведьмаке» представлены в обнаженном виде, не только женщины, но и мужчины, что говорит о равенстве образов и отсутствии претензий только к одному персонажу. Однако, все это не отменяет права каждого зрителя на свою собственную точку зрения и оценку изображаемых образов. Большинство активных обсуждений и споров относительно дриады связаны с моральными и этическими вопросами, а также с социальными нормами и предубеждениями.
Что же касается самого персонажа дриады, то она является частью сложной сюжетной линии, и ее образ тесно связан с миром «Ведьмака». Изображение дриады — это ее индивидуальная черта, выражение ее особенностей и культурных норм, которые присущи данному фэнтезийному миру. В итоге, контроверсии вокруг дриады в «Ведьмаке» вызваны сочетанием моральных и этических вопросов, обсуждением границы между искусством и порнографией, а также привычкой поиска проблем и конфликтов в образах и символе. В любом случае, важно помнить, что контроверсии — это индивидуальный опыт каждого зрителя, и каждый имеет право на свою собственную оценку и трактовку персонажей в мире «Ведьмака».
Затем у тюремщика Юза забираем свои вещички. Находим дом алхимика Калькштейна, берем у него задание на Старую башню, в которой якобы пропал Беренгар. Заходим в дом краснолюда Вивальди, покупаем у него за 400 монет две книги, про которые рассказал Калькштейн, читаем их. По дороге разговариваем с Могильщиком, берем у него квест о собачьем сале, а также разговариваем с проституткой Кармен. Обещаем ей уладить дело с обиженными какими-то головорезами девочками-куртизанками, и заодно выигрываем у нее два раза в кости. Беседуем с Игроком, узнаем у него о садовнике, у которого он якобы перекупил серебряный меч ведьмака. Играем с ним в кости, выигрываем. Тут же в таверне днем тусуется наш знакомец Золтан. С ним тоже можно поиграть в кости, а заодно взять задание о болотистых чудовищах на станции и побеседовать о невиновности банкира Вивальди. После беседы с Золтаном ненавязчиво пристраиваемся к кулачным бойцам. Лупим вначале Толстого Фреда, затем Масляного Боба. Зарабатываем опыт и деньги. Напротив склада в доме берем квест о сокровищах в заброшенном доме. Идем туда, напарываемся на засаду, после чего без лишних разговоров кладем несмышленышей в кучку и обираем до нитки. Освобожденная полуэльфийка на радостях приглашает вас в свой дом и исчезает. Идем в дом к Вивальди, говорим ему, что он невиновен. Он счастлив и рассказывает нам новые вести о Яведе. Дожидаемся в его доме полуночи, выходим на улицу и начинаем вырезать бандитов, обижавших девочек Кармен. Обнаруживаем у них фисштех наркоту , берем его с собой. Снова идем в Кудлатого мишку, по пути забирая вознаграждение у Кармен. Там спим до заката и видим, что в таверне появился Гонец. Разговариваем с ним. Он не особо разговорчив, поэтому нужно напоить его алкоголем. После третьей кружки ему можно продать медальоны Саламандр, а после пятой он пробалтывается, что работает на богатого торговца с Дамбы по имени Леуварден. Узнав все необходимое, направляемся в темницу и даем тюремщику Юзу фисштех. Он под действием наркоты рассказывает, что пленного Саламандра, которого попросил допросить детектив, держат в Лечебнице. По пути беседуем с садовником, выигрываем у него в кости, выясняем про меч. Покормив его булочкой, можно получить с него розу. Подкупаем солдата, караулящего проход в лечебницу я дал ему 40 монет. Проходим внутрь. Шани, которая ухаживает там за больными, просит пять единиц ласточкиного зелья. Даем ей, зарабатываем ее благодарность. Даем взятку солдатам, караулящим узника. Они говорят, чтобы я пришел ночью. Выходим из лечебницы, идем в Дамбу, разговариваем с Леуварденом. Он требует принести ему три броши Саламандр, а также просит очистить причал в Болотах от утопцев. Даем паромщику пять монет, переправляемся в локацию Леса на Болотах. Леса на Болотах Высаживаемся, берем квест у Жан Пьера на десять шкур волков. Местный Дедушка просит отвести его к Храму. По дороге бьем утопцев в карьере, плавунов, а также напарываемся на чудовище археспора, который очень силен. Месим его знаками и быстрым стилем серебряного меча. Возвращаемся назад, к поселению кирпичников, беседуем с их старшиной Ваской. Она благодарна за избавление от утопцев, рассказывает о Беренгаре. Ждем полуночи, вырезаем утопцев у пристани. Возвращаемся в город. Ждем дня, получаем от Леувардена награду за утопцев. Относим голову археспора Винсенту, получаем награду, затем относим десять языков плавунов Зигфриду, тоже получаем деньги. Заходим к Калькштейну. Он рассказывает нам тайну десяти камней - серифотов, которые откроют вход в Старую башню, и дает один. Еще несколько камней у нас уже есть, добыто с прошлых заданий. Осталось найти оставшиеся серифоты. Ночью режем бандитов, добываем три броши саламандры. Ждем дня в доме Вивальди. Там же утром встречаем Золтана Хивая, он дополняет сведения о серебряном мече. Затем идем к Леувардену, получаем от него за броши награду и покупаем у него еще один серифот за 500 монет. В доме детектива обнаруживаем засаду, убиваем всех головорезов. Разговариваем с ним, выясняем, что узник Саламандры умер в лечебнице, и что нужно провести вскрытие с помощью Шани. Также детектив советует еще раз переговорить с Талером, Леуварденом и Могилой. Приходим в дом Шани ночью, уламываем старую каргу пропустить нас наверх это непросто, нужно зайти в дом несколько раз подряд и сказать про лечебницу. Шани просит поговорить с Могильщиком и раздобыть книгу о вскрытии. Книгу покупаем у антиквара называется Судебная медицина, или что-то в этом роде. Покупаем его в Кудлатом мишке, даем ему выпить. Он обещает, что притащит труп в лечебницу к ночи. Между делом опрашиваем Леувардена. Выбиваем из него информацию о каком-то тайном Ордене. С Талером выпиваем пиво 8 кружек! Дожидаемся полуночи, идем в Лечебницу. В дальней левой комнате Шани проводит вскрытие. Выясняется, что смерть наступила от сильного алхимического яда, а удары ножом — лишь средство для отвода глаз. Выбираем пункт о виновности Калькштейна, ибо он в городе - единственный алхимик с глубокими познаниями. В Лечебнице стоит статуя. Если в нее положить еду я положил сахарную куклу , то в обмен получаем еще один искомый серифот. Идем к детективу. Беседуем с ним. Он довольно странно себя ведет, и требует подождать, пока он сопоставит все улики. Между делом берем у Шани задание собрать три вида выпивки, чтобы отметить встречу с Лютиком. Идем обратно к детективу. От говорит, что в деле Саламандр замешан Могила, и требует убить его. Идем в дом Могилы, подкупаем охранников, затем нападаем на Могилу и убиваем его вместе со всеми охранниками. Возвращаемся к детективу. Он уговаривает нас заманить Калькштейна на Болота и там разоблачить. Также он дает нам один из серифотов. У Лотошника неподалеку от дома Шани покупаем вишневую настойку, а розовое вино и водку покупаем в Таверне. Приходим к Шани. Она просит позвать еще кого-нибудь, дабы вечеринка получилась веселой. Разговариваем насчет вечеринки с Золтаном Хиваем. Он с радостью соглашается побухать вместе. Пока не стемнело. Снова идем на Болота. В пещере на Юге карты в саркофаге находим еще один серифот, третий магический знак Квен, а также добываем шкуры волков для Жан Пьера. Идем дальше на запад, встречаем лагерь Лесорубов. Берем задание на сбор цветков растения Двустрела. Еще западнее натыкаемся на стойбище друидов, где видим совершенно голую зеленую дриаду Моренн, которая, правда, кроме своих грудей ничего нам показать не хочет, а также эльфа, который просит отнести какое-то письмо краснолюду Вивальди. В круге силы в центре поляны получаем четвертый магический знак. Собираем Двустрелы. По пути к лодке заходим в дом к Васке, беседуем с ней и получаем карту Таро, на которой написана какая-то загадка. Отдаем Двустрелы паромщику, получаем деньги. Едем в город, к Калькштейну к нему, кстати, можно телепортироваться прямо в дом из места силы рядом с храмом Мерителе. Отдаем ему карту Таро, он читает зашифрованные надписи и требует, чтобы вы изготовили громоотвод и вызвали грозу над замершим големом на Кладбище големов. Между делом обвиняете его в сговоре с Саламандрами. Алхимик кровно обижается и называет вас нехорошими словами. Что ж делать, работаем дальше. Громоотвод нам изготавливает кузнец, а грозу вызывает Старший друид за 500 монет. Вставляем громоотвод в голема, он оживает. Здоровья у него очень много, поэтому битва занимает много времени. Наконец, убиваем стража башни. Из него выпадает последний серифот. Вставляем серифоты в обелиски, что разбросаны по всему болоту. Затем возвращаемся в город Вызиму, к Калькштейну. От радостной вести он меняет гнев на милость и платит вам целую 1000 монет, после чего снова перестает с вами разговаривать. Вспоминаем, что квест с девочкой Шани еще не закончен. Дожидаемся ночи, идем к ней на вечеринку. После окончания вечеринки идем спать, а вечерком следующего дня снова заглядываем к Шани, на этот раз с букетом роз. Дарим ей цветы. Она рассказывает о том, что в нее влюблен бедолага Талер. После этого разговора трахаем ее как следует. Интригующая любовная история с Шани завершена, как это ни грустно. Пора заканчивать и со Старой башней. Идем на болота. Между делом помогаем отряду Зигфрида разобраться с Белками эльфами , что тусуются на Кладбище големов. Подходим к Башне. Там нас ждет детектив. Он предлагает пошарить в Башне, пока он ждет Калькштейна. Заходим внутрь. Там находим последний пятый магический знак и сундук, набитый золотом и драгоценностями. Еще в сундуке находится трактат, который нужен Калькштейну. Берем барахлишко и выходим наружу… Ого! Оказывается, настоящий детектив давно мертв, а под его личиной скрывается сам Азар Явед. Немного побеседовав с нами, он вызывает Профессора, и вдвоем они пытаются нас убить. После того, как у Яведа остается чуть более половины жизни, он швыряет яд, отравляя ведьмака, и вместе с Профессором убегает в открывшийся портал. Вторая глава завершена. Она дает нам пропуск прохода по Вызиме, а также несколько заданий. Он находится от дома Трисс прямо и направо. Заходим в него, видим Лютика и рыцаря Патрика из Вейзе. Беседуем с ними. Рыцарь просит нас найти свою синеглазую сестру, якобы покусанную вампиром. С Лютиком нужно вначале напиться, а уж потом только он расскажет, что оставил свою любимую лютню у одной своей любовницы, и просит нас забрать ее оттуда 8disk. Квест Лютика выполняем в первую очередь. Идем в дом купца, бьем его, затем поднимаемся наверх к девушке. Она предлагает ведьмаку переспать, что мы и делаем, после чего забираем лютню и отдаем ее Лютику. Синеглазая девушка находится в борделе Королевы Ночи. Чтобы принести брату доказательства, что это именно его сестра, нужно провести с ней ночь. Однако спешить с этим не стоит. Беседуем по очереди с именными гостями. Принцесса Адда просит приготовить ей особое блюдо. Выясняем у Талера, что это Котаблефосы, и в обмен на письмо из соседней комнаты получаем их.
Как узнал, что я в Брокилоне? Тут ужасно темно… Геральт? Где ты? Не отставай. Лютик пошел быстрее, снова споткнулся и чуть не налетел на ведьмака, остановившегося перед ним. Дриады бесшумно миновали их. Сейчас будем в лагере. Кто, кроме Трисс, знает, что я прячусь здесь? Ты кому-нибудь проболтался? Необходим был пропуск через Бругге. Такие времена, что и не говори… Кроме того, нужно было согласие на вход в Брокилон. Но ведь Вензлав тебя любит и знает. Представь себе, он назначил меня послом. Я уверен, что он сохранит тайну, я его просил. Не злись, Геральт… Ведьмак подошел ближе. Лютик не видел выражения его лица, видел только белые волосы и заметную даже в темноте многодневную белую щетину. Курицын сын. Они тоже. И в темноте? Руку вытянешь — собственных пальцев не видно… — А ты не вытягивай. Лютик вздохнул, ссутулился, потер локти. Было слышно, как сидящий рядом ведьмак переламывает пальцами тоненькие прутики. В темноте неожиданно мигнул зеленый огонек. Вначале слабый и нечеткий, он быстро сделался ярче. Затем загорелись новые, сразу во многих местах, они двигались и танцевали, будто светлячки или болотные огни. Лес вдруг ожил мерцанием теней. Лютик стал различать силуэты окружающих их дриад. Одна приблизилась, поставила рядом с ними что-то похожее на подожженный клубок растений. Поэт осторожно протянул руку, поднес ладонь. Зеленый жар был совершенно холодным. Они одни знают, как надо все это сплести, чтобы светило. Спасибо, Фаувэ. Дриада не ответила, но и не ушла. Присела рядом. Ее лоб перехватывал венок, длинные волосы спадали на плечи. В слабом свете волосы казались зелеными, а может, и верно были такими. Лютик знал, что волосы у дриад порой бывают удивительного цвета. Дриада вздохнула, наклонилась, нежно погладила гриф лежащей рядом лютни, пружинисто встала. Лютик смотрел, как она уходит в лес, к другим, тени которых тихо покачивались в неярком свете зеленых фонариков. Не бойся, Лютик. Похоже, они готовы простить тебе много больше, чем языковые ошибки. Концерт, который ты дал на опушке, явно пришелся им по вкусу. Теперь ты для них ard taedh, великий бард. Они ожидают продолжения «Цветка Эттариэли». Ты знаешь продолжение? Ведь баллада-то не твоя. Я немного обогатил эльфью мелодию, не заметил? К счастью, дриады лучше разбираются в искусстве. Где-то я вычитал, что они невероятно музыкальны. Вот я и разработал свой хитрый план, за который, кстати, ты меня все еще не похвалил. Да и счастье тебе тоже подвалило. Как всегда. Их луки бьют точно в цель за двести шагов. Обычно дриады не ждут, пока кто-нибудь перейдет на их берег и начнет петь. Они очень восприимчивы к неприятным запахам. А после того как течение Ленточки унесет труп, у них в лесу не воняет. Геральт, как ты тут… — Бритва есть? Ну конечно. Эта борода у меня уже в печенках сидит. Конечно, одолжу. Слушай, Геральт? Как ты думаешь, ard taedh, великий бард, может в гостях у дриад рассчитывать на ужин? А стражницы на границе Брокилона и не завтракают. Придется тебе поститься до обеда. Я уже привык. Я думал… Но ты же… Ведь они предоставили тебе убежище. Ведь они… тебя… уважают. Во всех сердцах. Ну говори, с чем прибыл. Рассказывай, что творилось в мире, пока меня здесь штопали. Но мне хотелось бы услышать твою версию. Расскажи, что случилось потом, когда я уже был в Брокилоне. Трисс тоже… Ведьмак резко пошевелился, хрустнули ветки. До тебя никакие вести не дошли? Но я хочу услышать все от тебя. Ну же, говори. Без объявления войны.
Анонсирован римейк «Ведьмака 1»
Вот нихера не понимаю что в Ведьмаке, что в какой-нибудь Вахе 40k: у тех же дриад и людей или империума и эльдар куда больше общего чем у них же и нежити\хаоса, причём от последнего обе стороны страдают. Обладая новой информацией, Ведьмак сможет обдурить Яведа и заставить его отгребать последствия в конце второй и третьей глав. Ведьмак сразу же начинает разговаривать на старшей речи, прося помощи для рыцаря. С большой не охотой дриады решаются на помощь.