A festival is being undertaken in the Journeys through the Radiant Citadel cover, showcasing a grand marketplace in DnD 5e. Previous Post Previous post: Elementals: DnD 5e Monster Guide.
Продолжение Филактерии.
Максимум 10 душ. При полном заполнении появляется призрачный плащ, на котором переливаются кричащие души. Если есть заполненная филактерия, то тратятся все души наплечников, автоматически заполняя филактерию полностью. Таким образом можно умереть снова и только после этого не останется душ ни в филактерии, ни в Саване Душ. Полный заряд савана даёт ауру замедления противников в радиусе взрыва филактерии 3-го уровня и случайный шанс на оглушение противника, но очень сильно уменьшает эффективность зелий лечения вообще всех полезных зелий и обедов. Все артефакты могут отображаться на персонаже и их можно убирать из инвентаря как и филактерию, чтобы сильно не рисковать, нося их в непригодных условиях или не получая дебаффы. Также стоит сделать текстуру полностью закрытой брони призрачная броня покрывает не только голову и торс, но и руки-ноги, как обычная броня. Наш колдун должен выглядеть устрашающе, чтобы враги видели в нём не того пацана, которого только недавно гоняли по мелким поручениям, а могущественного, ужасного колдуна, который по щелчку может поднять орду адских созданий и способен уничтожить всех врагов, встающих на его пути.
Создание филактерии является частью подготовки к ритуалу трансформации. Каждый лич может создать для себя только однин "сосуд жизни". Если его филактерия была уничтожена, он не терпит никакого урона, но новой создать уже не может. Но если лич без "сосуда жизни" будет убит, он будет уничтожен навеки. В том случае, если наложить на филактерию противомагические чары, ее обладатель не сможет восстановиться еще очень долго.
Чтобы узнать местонахождение Меча Зариэли, путникам необходимо отыскать Кровавую Цитадель, которую этот меч с помощью Лулу и Яэль создал. Отправившись в мир Грез Лулу с помощью Мэгги, они находят так необходимую им информацию о местоположении Кровавой Цитадели. Мэгги, побродив по воспоминаниям и получив то, что ей было так необходимо, лучась от счастья помогает путникам собраться в дорогу. Как поистине добрая, инфернальная бабушка, она дарит нашим героям провизию и боевую машину, на которой можно беспрепятственно колесить по Авернусу. Попрощавшись и вздохнув с облегчением, герои отравились в путь. Холм Харумана С боем, но благодаря боевой машине, группа вместе с Лулу добираются до Холма Харумана — одно из мест из ее воспоминаний. Холм был забит стонущими и кричащими от боли воинами гуманоидной расы — Всадниками Преисподней, которые висели на Холме. Не вынося подобных мук, группа попыталась освободить души, упокоив их навсегда. Харуман — верный нарзугон Зариэли, увидев это «бесчинство», спустился дабы покарать нарушителей. С трудом отбившись от Харумана, герои сбегают. По пути на них нападает Оса Преисподней и пытается утащить Лулу в свое гнездо, однако группе удается отбить у нее оллифанта, за что та их благодарит и просит прощения, что ее сны завели их не туда, куда им сейчас необходимо. Остановившись на передышку, группа вместе с Лулу обдумывала план куда им стоит отправиться в первую очередь. Либо к «Плодящимся деревьям» — место откуда по реке Стикс появляются на Авернусе демоны, либо к «Демоножарке» — место где демонов истребляют. Подумав что «Демоножарка» звучит как минимум безопаснее первого варианта, они поехали дальше. Демоножарка Яркий свет исходил от ржавого металлического памятника, напоминающего по форме поднятых жвал гигантского жука. Свет источал единорог по кличке Цвет Луны, запертый внутри сферы и словно орудие, устранял приближающихся тварей Бездны испуская святой луч. Демоножарку охраняла Дао Ральзала — гений Стихии Земли, которая заключила с Зариэлью контракт, однако уже сто раз успевшая об этом пожалеть. Ральзала, встретив героев, предложила им сделку — они помогают ей найти оракула, который сможет решить ее проблему, а она взамен укажет путникам путь к Кузне Бела, который точно должен что-то знать про Кровавую Цитадель. Оракул Красная Рут, по ее словам, обитает в Костянной Чащобе. Котянная Чащоба Костянная Чащоба представляет собой непроходимый Темный лес с пятью тропинками. Бредя сквозь непроходимые заросли и встречая на своем пути множество препятствий, таких как например проклятые души Дриад, представляющих собой подобие Баньши, герои натыкаются на логово Красной Рут. Сама же Красная рут представляет из себя очередную Ночную Каргу, которая занимается предсказаниями — многие пытаются попасть к ней на прием, чтобы получить предсказание. Правда не всех оно устраивает. Красная Рут рассказывает героям, что Ральзале необходимо испить кровь Эмпирийца — небожителя, и на удивление один такой здесь имеется — Ульдрак, Эмпириец Сурта, спустившийся принести славу своему богу и одолеть Тиамат — злую королеву драконов, которая уже давно обитает на Бааторе. Однако Эмпириец лишь разгневал Тиамат и она прокляла его, превратив в игольчатого дьявола. Красная Рут направила их к Могиле Ульдрака и хохотала им в след. Могила Ульдрака Прибыв на Могилу Ульдрака, герои увидели лишь сломленное мелкое существо, которое когда-то было могущественным Эмпирийцем. Ульдрак рассказал им свою историю, а также поведал что знает, как снять с себя проклятие Тиамат. Для этого героям необходимо добыть ее кровь, которую на шее в филактерии носит Аркон Жестокий — драконорожденный, поклоняющийся Королеве драконов. Чтобы это сделать Ульдрак предложил вынуть из эфеса его меча Глаз дракона — магический камень, который должен заинтересовать драконорожденного. Ульдрак указывает героям на карте куда им предстоит двигаться, чтобы достичь Башни Аркона, и согласившись помочь несчастному Эмпирийцу, они отправились в путь. Крулл очень резко встречает непрошенных гостей. Он вызывает четырех молодых драконов, которые явно всем своим видом намекают, что здесь им не место. Кое-как уговорив Крулла на аудиенцию с Арконом, жрец отводит их к Памятнику Тиамат, где разбил свой лагерь драконорожденный. Он пытается с помощью Длани Векны — могущественного древнего магического артефакта, в виде руки древнего Лича, вызволить свою богиню из заточения под Баатором. Wizards of the Coast официально включили его в канон сеттинга Forgotten Realms Аркон встречает гостей прохладно и с осторожностью. Герои рассказывают, что им необходим филактерий с кровью Тиамат, который Аркон носит на своей шее. Взамен же, они предлагают магический камень Глаз дракона из эфеса меча Ульдрака. Аркон не готов расставаться с филактерией и считает, что кровь они получат только в том случае, если пожертвуют ему Лулу. Существо с добрым мировозрением необходимо Аркону, чтобы усилить Длань Векны. Герои не идут на такой обмен и диалог медленно превращается в битву. Торогар Стальной Кулак, телохранитель Аркона и мантикора Чанго вступают в поединок вместе со своим хозяином. Силы были неравны, однако герои с помощью уловок, смогли одолеть мантикору и успели срезать филактерий с груди Аркона, прежде чем он со своим телохранителем успел бежать в свою Башню за подмогой, телепортировавшись. Герои не теряя ни секунды, обходными путями отправились обратно к Могиле Ульдрака, чтобы успеть сбежать от воинов Аркона и не попасть в западню. Могила Ульдрака Возвратившись к Ульдраку, герои быстро вылили на него полученную кровь Королевы драконов. Игольчатый дьявол через несколько секунд стал высоким Эмпирийцем. Не веря своему счастью, он отдал им почти галлон своей крови, дабы хоть как-то отплатить своим спасителям. По совету героев, Ульдрак отправился в свой родной план, а они, усевшись в свою машину, отправились назад к Демоножарке, где их ждала Дао Ральзала. Успев вовремя, они разминулись с Арконом и его солдатами. Где-то далеко позади, они услышали злобный вопль драконорожденного. Демоножарка Герои отдают Ральзале кровь Эмпирийца, рассказывая, что именно это поможет ей избавится от ее контракта. Испив крови Эмпирийца, Дао разрушает контракт с Зариэль, и в благодарность пишет на скрижале «рекомендательное письмо» для Бела. Указав на их карте точное местоположение его Кузни, герои отправляются туда, стараясь как можно быстрее достигнуть цели. Кузня Бела Прибыв в Кузню, герои, воспользовавшись письмом от Дао, избегают битвы со стражей и просят сопроводить их к Белу. Хозяин кузни сидя на своем престоле, встречает их хоть и не с распростертыми объятиями, но с явной улыбкой на лице. Объяснив Белу причину их прибытия, он предлагает им сделку — в обмен на украденные у него шпионами Зариэль Адамантиновые стержни, он подскажет им дорогу к Кровавой Цитадели, которую они так ищут. Заключив своего рода устный контракт с Белом, группа, вплавь по реке Стикс на барже Бела, выдвинулась в указанную им точку на карте, где они должны допросить Сибриэкса. В помощь Бел им выделил беса Балакроса. Часть 4 Добравшись к месту где содержат Сибриэкса, герои, допросив его узнают, что Адамантиновые стержни находятся на обломках Летучей Крепости Зариэль. Добраться туда отнюдь не просто, учитывая, что вокруг бушуют магические бури, которые способны убить нерадивого путника. Балакрос указал на то, что они могут одолжить дьявольскую машину чтобы проскочить мимо нее, и с ветерком группа смогла добраться до обломков. Без особых стычек и приключений, героям удалось добыть Адамантиновые стержни, избежав ненужного внимания со стороны местных обитателей и вернутся вместе с ними в Кузню. По прибытии, Бел удивленно посмотрев на них, сказал, что он не идиот, и навлекать на себя гнев Зариэли не намерен, однако герои могут оставить себе стержни, указав на то, что они могут им понадобится в будущем «для спасения Эльтуреля». Спросив у него подробности, Бел отмахнется сказав лишь, что эти являются «ключами от замков». Однако слово есть слово, и Бел поведал им где находится Кровавая Цитадель и Меч Зариэли в частности, надеясь, что это маленькая информация поможет ему «вызвать лавину». Кровавая Цитадель Кровавый струп окружал место где стояла Кровавая Цитадель. Авернус отторгал все святое, из чего была создана Цитадель и постепенно поглощал ее, а с ним и Меч, так необходимый героям, чтобы разрушить контракт, связывающий Эльтурель с Авернусом. Приблизившись к нему, они видят призрак, в котором Лулу сразу узнает Яэль. Яэль затягивает всю группу в воспоминания Лулу. Попав в прошлое, герои не сразу понимают, что находятся в Идилльглене — давно разрушенной деревни на Фаэруне. Гноллы атаковали данную деревню столетия назад, однако Латандер — бог света, услышав молитвы местных жителей о помощи, послал к ним Ангела Зариэль, которая отбила деревню у Гноллов. В честь Ангела, спасшего жителей деревни, вскоре воздвигли памятник. Однако Йеногу вернулся сюда, но уже не с гноллами, а демонами.
Новый состав кубов в огне и новая история раскрывающая мрачный авторский сеттинг Аллерия.
Филактерий
A festival is being undertaken in the Journeys through the Radiant Citadel cover, showcasing a grand marketplace in DnD 5e. dnd-5e. monsters. undead. This article will begin by talking about what an undead is in DnD with a couple of examples, so you have a clear idea. RSS Latest Pathfinder products in the Open Gaming Store. Dice Monster Shirt DND Gift Game Master Present.
Разблокируйте мощь Phylactery: Изменяющий игру артефакт Dota 2!
According to Wizards of the Coast, the campaign will also feature famous locations and characters from past and present DnD history. The book was produced by noted game historian Jon Peterson and will also feature a complete version of the original rules, including random tables, page scans and concept art. According to Wizards of the Coast, the book will also introduce a new character named Nafas, a powerful genie who hears wishes made throughout the multiverse and recruits heroes to fulfill them. The new PHB will include the 12 standard classes, along with 48 subclasses and 144 character background options.
Or were they appropriating the tefillin under a different name? The 1e DMG clearly defines these objects similarly to the Jewish religious object, both generally as an arm-wrapping container holding religious writings : …and specifically as a wrapping worn by a cleric : In this case, a cursed item. Somewhere along the way, this jar concept became the phylactery. Whether you consider this association to be anti-semitic is left to the reader. Where there is some risk of such an interpretation, there is a very strong argument for using a different word—one that avoids the risk altogether.
Использование тотемника не обязательно, но без него учеников просто не допускают к некоторым урокам, что означает скорое отчисление за неуспеваемость. Витали Кро, у которого уже по разным обстоятельствам погибло несколько тотемников, решается на наглую ложь: просто называет таковым первое попавшееся на глаза животное в зверинце — и это его в дальнейшем спасает.
Когда главный гад решает убить его, то сперва убивает это животное, однако сам Витали до этого момента уже случайно встретил в лесу своего настоящего тотемника барсука , так что после смерти оказывается в теле животного и отправляется на поиски своего тела. Герои ищут филактерию главного гада Скаррона и его помощника Нимшаста, которого Скаррон сделал личом до себя для окончательной проверки, однако в итоге выясняют, что использованный им неклассический ритуал никакой филактерии не предполагает. К счастью, Скаррона упокоила целебная сексуальная магия нимфы Азиль, а Нимшаст оказался истеричным ничтожеством, совершенно непригодным к роли Тёмного Властелина. Видоизменённый углерод Ричарда Моргана — действия романа происходят в далеком будущем, где человечеству удается создать новое средство для продлевания жизни. Теперь сознания людей хранятся на небольших носителях, называемые «стэками», которые засовываются в тела через специальный имплант. Таким образом, люди получают возможность перемещаться от одного тела к другому. Именно таким образом люди совершают межзвездные путешествия. Но так как на дворе тут киберпанк, то по всем законам жанра данная технология лишь добавила много проблем обществу, включая социальное расслоение. Покупка нового качественного тела весьма дорогое удовольствие, и многие люди вынуждены либо копить деньги на новое, сменив тело лишь по достижении старости, либо же отправиться после смерти тела в специализировснное хранилище, где будут целую вечность пылиться. Ну а богатые могут не только позволить себе несколько тел, но и записывать копии своего сознания на новые стэки.
Кино «Капитан Синдбад», 1963 — Эль Керим злой визирь и претендент на принцессу; ну а что вы хотите — тропы, старые как литература… заключил своё сердце в кристалл и поместил в комнату на вершине башни.
Any bonus feat for which you meet the prerequisites. Half of your body is either fully or partially paralyzed, greatly reducing your mobility and preventing you from using one of your arm. You were previously gravely wounded, and the injury resisted even magical healing. You have decreased quality of life, and any further grievous blow can cause intense pain as the injury partially reopens. You are skilled in things that do not make you a better adventurer. A Moderate bonus feat feat or lower for which you meet the prerequisites. Negative status conditions last twice as long as normal, while positive conditions have their durations cut in half. You have a theme song, awesome!
There is one word that is more offensive than any other to you. You have little to no sense of self, acting almost purely out of instinct. This might be due to a freak accident at your birth, or perhaps your mind was re-programmed by mind flayers. You have a persistent strain of filth fever afflicting you, both incurable and leaving your body full of leaking sores. You have been afflicted with a terrible poison, which damaged your own resistance to poison and is slowly killing you. You and your deity have a rather poor connection.
Dungeon and dragons лич (50 фото)
Лич может зачаровать здание, памятник или весь демиплан, чтобы содержать свою душу. В них есть встроенное финальное подземелье! Этот лич уверен в своей неразрушимости до такой степени, что может открыто демонстрировать свою филактерию. Одна филактерия на душу Стандартное правило: лич может иметь только одну филактерию. Существует нетерезская версия заклинания, позволяющая личу создавать несколько.
Фрагментированная филактерия Аумвора названа в честь лича, создавшего заклинание.
Их цель находить редкие артефакты и ингредиенты, Драколич бедствует на востоке, еретические культы поднимают голову, целое государство разрушено руками одного тёмного алхимика, а Великие Королевства готовятся к новой войне. Их цель находить редкие артефакты и ингредиенты, для неизвестных целей своего нанимателя.
При полном заполнении появляется призрачный плащ, на котором переливаются кричащие души. Если есть заполненная филактерия, то тратятся все души наплечников, автоматически заполняя филактерию полностью. Таким образом можно умереть снова и только после этого не останется душ ни в филактерии, ни в Саване Душ. Полный заряд савана даёт ауру замедления противников в радиусе взрыва филактерии 3-го уровня и случайный шанс на оглушение противника, но очень сильно уменьшает эффективность зелий лечения вообще всех полезных зелий и обедов. Все артефакты могут отображаться на персонаже и их можно убирать из инвентаря как и филактерию, чтобы сильно не рисковать, нося их в непригодных условиях или не получая дебаффы. Также стоит сделать текстуру полностью закрытой брони призрачная броня покрывает не только голову и торс, но и руки-ноги, как обычная броня. Наш колдун должен выглядеть устрашающе, чтобы враги видели в нём не того пацана, которого только недавно гоняли по мелким поручениям, а могущественного, ужасного колдуна, который по щелчку может поднять орду адских созданий и способен уничтожить всех врагов, встающих на его пути. В общем, нужно сделать колдуна настоящим ужасом во плоти 5 Событие.
Скриншоты, содержащие элементы интерфейса, по общему правилу, удаляются сразу. Это же относится и к скриншотам, полученным с помощью Просмотрщика моделей или окна выбора персонажа. Чем выше качество, тем лучше! Перед загрузкой скриншота, пожалуйста, ознакомьтесь с требованиями, предъявляемыми к скриншотам! Вы не авторизовались. Пожалуйста авторизуйтесь , чтобы отправить изображение. Пожалуйста, введите ссылку на видеоролик в поле, указанное ниже.
Lich dungeons dragons
сосуд, в котором лич хранит свои внутренние органы. Также филактерией называют вместилище души тёмного мага. Значение филактерии при превращении в лича Филактерией ("сосудом жизни") называется материальный предмет. Смотреть онлайн или скачать видео Филактерий: подлая идея #днд #подземельяидраконы в MP3, 3GP, WebM, MP4 в HD 720, Full HD 1080. Филактерия гарантирует своему создателю ретроактивное бессмертие, но, как правило, дорогой ценой — ритуал может подразумевать убийство, и проводят его обычно всякие «опытные». Dungeon and dragons лич (50 фото). Игры Архилич векна Лич ДНД 5 Архилич ДНД Архилич векна Лич ДНД 5 Dungeons and Dragons иллитиды миниатюры DND 5. Продолжение Филактерии. Автор: NVG 30 января 2022. DnD, Master. Источник: 12 Lich Phylacteries.
Healing undead 5e: this is how it works [2023]
Спасибо большое что изменили Филактерию) Но, возможно, стоит немного поднять урон, чтобы взрыв при гибели мог убить хоть кого нибудь. Explore a hand-picked collection of Pins about лисы для днд on Pinterest. Become an expert on fascinating lycanthropes before the next full moon. Your D&D players will be wowed by your fresh incorporation of the classic monsters. Легендарные филактерии (англ. Legendary Phylactery) — один из типов легендарных предметов в Diablo III, которые может экипировать только некромант.
игла в яйце это филактерий?! #днд
Если есть заполненная филактерия, то тратятся все души наплечников, автоматически заполняя филактерию полностью. Таким образом можно умереть снова и только после этого не останется душ ни в филактерии, ни в Саване Душ. Полный заряд савана даёт ауру замедления противников в радиусе взрыва филактерии 3-го уровня и случайный шанс на оглушение противника, но очень сильно уменьшает эффективность зелий лечения вообще всех полезных зелий и обедов. Все артефакты могут отображаться на персонаже и их можно убирать из инвентаря как и филактерию, чтобы сильно не рисковать, нося их в непригодных условиях или не получая дебаффы. Также стоит сделать текстуру полностью закрытой брони призрачная броня покрывает не только голову и торс, но и руки-ноги, как обычная броня. Наш колдун должен выглядеть устрашающе, чтобы враги видели в нём не того пацана, которого только недавно гоняли по мелким поручениям, а могущественного, ужасного колдуна, который по щелчку может поднять орду адских созданий и способен уничтожить всех врагов, встающих на его пути. В общем, нужно сделать колдуна настоящим ужасом во плоти 5 Событие. Жители строят статую доброму божеству или Святому герою Ордена.
И да, чтобы продолжать существовать в мире смерных, ей со временем необходимо регенерировать даже остаточную плоть, благо сверхмощная магия в комплекте с проклятьем это позволяет. Loop Hero — один из боссов, Омикрон. Изначально — заклинание, которое должно было копировать мага во время недееспособности. Был создан настолько подробно, что обрёл самосознание и продолжил двигать даже мёртвое тело — и даже развивать самого себя.
Выглядит как скелет в короне, на поле боя является вместе со дворцом, каждая клетка которого добавляет босу здоровья. Для ритуала требуется бьющееся сердце сильного некроманта, уединённое место, подходящее для направления энергий, и достаточно личной силы. Также встречаются враги-личи, колдующая нежить. Heretic — собственно, Железные Личи, которые выглядят как левитирующие рогатые черепа.
Классический вариант — первоисточник. Для ритуала нужны: филактерия, специальное зелье, заклинание «magic jar» 5-го уровня, переносящее душу в филактерию. Знания о создании филактерии и яда запретны во многих местах, поэтому информацию об оличении порой ищут десятилетями или открывают самостоятельно. Чтобы стать личом, нужно быть могущественным магом, опытным в алхимии, артефактоведении и наложении заклинаний, не менее 12-го или даже 15-го уровня по разным источникам.
Будущий лич кастует на себя заклинание «magic jar», выпивает зелье, его физическое тело умирает уничтожается. При удаче через несколько суток тело материализуется в виде лича, а при неудаче в виде чего-то, похожего на зомби, полностью безмозглого и без всяких колдовских способностей. Маг восстаёт в качестве лича и получает соответствующий шаблон свойства и признаки нежити, плюсы к статам и т. Из-за сложности и риска процедуры становления личом многие желающие обрести бессмертие не ищут знаний самостоятельно, а присоединяются к уже состоявшимся личам в надежде, что им подарят желаемое.
Annis hags are the most barbaric of the hags, gladly consuming children and babies. Bheur hag CR 7 Cold in nature as well as physically cold due to living on snowy mountain peaks. Bheurs are selfish and callous, justifying whatever evil they cause as a necessity for survival.
Green hag CR 3 The most humanoid looking of all the hags and the most willing to talk and negotiate, green hags are the most stereotypical form of hag. Night hag CR 5 More fiend than hag, and technically not fey creatures at all. Night haha have somehow inherited the worst features of both their lineages, becoming diabolical schemers and tricksters as well as taking utter joy in sowing chaos wherever they go.
Typically, night haha can be found in the lower planes in places like the Nine Hells and the Abyss. Sea hag CR 2 So repulsive that simply looking on them is said to be enough to cause someone to die. They tend to dwell near the sea and will eat those that spot them Fairies Fairies are small creatures with a small number of insect-like qualities, typically, having wings to allow them to fly.
These creatures include: Fairy Like sprites and pixies, fairies are small though not as tiny as their cousins. They also have wings and innate magical abilities. They have moth-like wings allowing them to fly.
This connection is manifest in their seasonal nature with each Eladrin manifesting powers and features related to each season.
Этот предмет был создан древним орденом заклинателей и содержит его символ. Этот предмет использовался в религиозных обрядах, посвящённых какому-либо богу. На нём изображены священные символы. Последователи бога могут попытаться склонить его владельца отдать предмет храму, украсть его для себя или поощрять его использование паладином или жрецом того же бога. Это предмет был создан врагами какой-либо культуры или вида существ.
Если культура или существа находятся рядом, они могут опознать предмет и опознать его владельца как врага. Великий герой когда-то владел этим предметом. Все, кому знакома история предмета, будут ожидать от его владельца великих деяний. Этот предмет связан с очень зловещими деяниями, будь то резня или убийство. На нём может быть имя или что-то напоминающее о злодее, который использовал его раньше. Те, кто знакомы с историей этого предмета, скорее всего, будут относиться к нему и его новому владельцу с подозрением.
Этот предмет был создан для какого-то специального события. Он инкрустирован драгоценными камнями, вставками из золота или платины и золотыми или серебряными узорами на поверхности. Предмет фигурирует в пророчестве: его владельцу суждено сыграть ключевую роль в будущих событиях. Кто-то ещё, кто хочет сыграть эту роль, может попробовать украсть его или же тот, кто хочет предотвратить исполнение пророчества, может попытаться убить его владельца. Этот предмет когда-то был частью королевских регалий или знаком высокого поста. Его бывший владелец или его потомки могут хотеть его вернуть или кто-нибудь по ошибке решит, что новый обладатель предмета является его законным наследником.
На прочности предмета это никак не отражается. Для того чтобы его разрушить, должны быть использованы специальные средства. Эффект длится до конца следующего хода владельца. Его владелец совершает с преимуществом проверки Силы Атлетика , когда он пытается плыть. Такие изменения не влияют на то, как предмет надевается, носится или держится в руках, и не оказывает эффект на другие его магические свойства. Например, владелец может сделать так, чтобы красная мантия казалась синей или заставить кольцо из золота выглядеть изготовленным из если его никто не несёт и не носит.
Предмет начинает слабо светиться, когда такие существа находятся в пределах 120 футов от него. Пока у владельца находится этот предмет, он чувствует себя счастливым и в будущее своё смотрит с оптимизмом. Бабочки и другие милые, безобидные создания порхают и резвятся в присутствии этого предмета. Периодически предмет случайным образом несколько изменяет свой внешний вид. На возможности владельца использовать этот предмет подобные метаморфозы никак не влияют. Этот предмет даёт владельцу чувство уверенности.
Предмет еле слышно бормочет что-то и ворчит. Существо, которое прислушается к этому брюзжанию, может узнать что-нибудь полезное. Владелец становится одержим жаждой материального богатства. При использовании владелец этого предмета чувствует не очень приятные, но, однако же, безобидные вспышки боли. Этот предмет скрипит, трещит и крошится, когда вы его используете, носите на себе или активируете. Это никоим образом не сказывается на его свойствах, но, если предметом пользовались продолжительное время, то вид у него потрёпанный.
Предмет требует настройки при первом использовании или надевании, и не позволяет владельцу настраиваться на другие предметы те предметы, на которые владелец был настроен, сохраняют свою связь с ним, пока она не закончится каким-либо образом. Магические свойства этого предмета работают только в том случае, если в последние 24 часа он имел контакт с кровью гуманоида. Совсем немного, капли достаточно.